2024年5月22日(現地時間)- Autodesk は、同社のグローバル イルミネーション レンダリング ソフトウェアの最新アップデート Arnold 7.3.2 をリリースしました。
新機能ハイライト
Arnold 7.3.2.0では、トゥーンでのトーンマッピング、ボリュームデノイジングの改善、ライトリンクのグローバルライトサンプリングサポート、OSL相互運用性の向上、OpenVDB 11へのアップデート、複数のバグフィックスが行われました。
トゥーン トーンマッピング
トゥーンシェーダでトーンマッピングの色相と彩度を調整できるようになりました。トゥーンシェーダには、既存の値ベースのトーンマッピング・パラメータを補完する4つの新しいパラメータが追加されました。接続されたシェーダの U 座標は直接光の色相を、V 座標は彩度を制御し、以下のようなテクスチャがトゥーンシェーダの色付き照明への応答をマッピングできるようになります(注意:最良の結果を得るには、画像のラッピングモードをクランプに、フィルタを最も近いものに設定してください)
これらのトゥーンパラメータには以下が含まれます:
- edge_tonemap_hue_saturation
- silhouette_tonemap_hue_saturation
- base_tonemap_hue_saturation
- specular_tonemap_hue_saturation
ボリュームノイズ除去の改善
ボリュームのアルベドの計算方法が変更されたことで、ノイズ除去がより詳細なディテールを維持できるようになり、より良い結果が得られるようになりました。また、オブジェクトが背景に対して表示されたときのリンギングのアーティファクトも減少し、新しい N_denoise AOV は、低 AA レンダリングで見えるいくつかのノイズ除去アーティファクトを修正します。
ライトリンクの多灯(Many-lights)サポート
シェイプにリンクされたライトのグループごとにグローバル・ライト・サンプリングが適用されるようになりました。これにより、ライトリンクのあるシーンのレンダリングパフォーマンスが向上します。グローバル ライト サンプリング(Global Light Sampling) を使用すると、ALab シーンが 2 倍速くレンダリングされるようになりました。
GPU でスタンダード ヘアが改善
GPU レンダラーが extra_depth パラメータをサポート するようになったことにより、GI_specular_depth を上げることなく、ブロンドや明るい色の髪を正確にレンダリングできるようになりました。
ボリュームの albedo AOV が改善
ボリュームの albedo 値がより物理ベースとなり、飽和しにくくなりました。これにより、ボリュームのノイズ除去が改善され、ボリューム アルベドを使用する LPE AOV も合成により有用になりました。後方互換性のため、新しいグローバルオプション legacy_volume_albedo を true に設定できます。

その他
- キックで細分化されたジオメトリと変位ジオメトリをベイク:ポリゴンメッシュのジオメトリをレンダリング時に細分化および変位させてベイクし、
kick -bakegeo -resaveでファイルに保存できるようになりました。 - OSLの相互運用性が向上: color4、color2、vector4、vector2、matrix33 が、Arnold シェーダに接続された OSL シェーダの出力タイプとしてサポートされるようになりました。さらに、RGBA または Vector2 タイプを出力する Arnold シェーダを、OSL シェーダの color4 および vector2 入力パラメータに直接接続できるようになりました。これらの機能により、ArnoldとMaterialX標準ライブラリのシェーダノードのミックスが容易になりました。
- OpenVDBがバージョン11.0に更新:Arnoldは最新のOpenVDBライブラリを使用するようになりました。OpenVDBバージョン7.1.1とバージョン11.0の間の変更点のリストはリリースノートを参照してください。
- USD の機能強化:シリンダーライトは UsdLuxCylinderLight プリミティブとして保存さ れるようになりました。
- APIの変更:Geometry Baking API – 細分化されたジオメトリや変位したジオメトリをベイクできるようになりました。ベイクされたジオメトリは、別の universe に保存することも、同じ universe 内でインプレースでジオメトリを変更することもできます。通常、ジオメトリのベイクは AtNodeIterator でシーン ノードをループして行います。現在のところ、ジオメトリのベイクはポリメッシュノードにのみ適用されます
■互換性のない変更
- usdz ファイルを usdz_tx フォルダに保存: 以前は、.usdz ファイルを読み込むと、生成された .tx ファイルは
<usdz_filename>.tmpという名前のフォルダに保存されていました。.tmp 拡張子が原因で、ユーザーがこのフォルダを早期に削除してしまい、次にusdzをレンダリングするときに余分な作業が発生することがありました。これらのファイルは、<usdz_filename>.usdz_txという名前のフォルダに書き込まれ、そこから読み込まれるようになりました。 - ボリューム AOV の改善: ボリューム アルベド AOV と LPE 散乱イベントが改善されました。下位互換性のために、新しいグローバル オプション
legacy_volume_albedoをtrueに設定できます。
その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
Arnold は、Windows 10以降、macOS 10.13 以降、Linuxで利用できます。一般に、Arnold は、Houdini、Maya、Cinema 4D、3ds Max、Katana が動作するほぼすべての64 ビットシステムで動作します。
より詳しいシステム要件の確認はこちらから
Arnold の購入価格は、1 ヵ月サブスクリプションが 7,700円、1 年サブスクリプションが 64,900円、3 年サブスクリプションが 194,700円です。また、Media & Entertainment Collectionにも含まれています。




























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