2024年4月8日(現地時間)- Pixar Animation Studios は、アニメーションとビジュアルエフェクトレンダリングソフトウェアの最新アップデート RenderMan 26をリリースしました。
新機能ハイライト
この最新バージョンは、コアレンダリング技術の大幅の進化によりレンダリング機能が向上し、ワークフローを合理化する新機能が導入されています。
XPUの改善
PixarのGPU + CPUハイブリッドレンダラであるXPUがアップデートされ、機能の拡張とコアの改良が行われました。改良には、サンプリングの改善、ライティングとカメラのツールセットの拡張、ライト選択などが含まれ、より幅広い制作ユースケースでレンダリングを大幅に高速化します。
- 分析ライト(Analytic Lights):RenderMan XPUは、IESプロファイルや光温度を含む、ほとんどのライティング機能をサポートするようになり、アーティストは、プロダクションの複雑なキーとショットのライティングツールセットを使用できるようになりました。メッシュライトは将来のリリースで登場する予定です。
- ライトリンキング(Light Linking):ライトとシャドウのリンクがRenderMan XPUで完全にサポートされ、ライティングを特定のジオメトリセットに分離することができるようになりました。
- ライトフィルタ(Light Filters):XPUは、ゴボやクッキーを含むすべてのライトフィルタをサポートし、ライトリンクも可能です。
- カメラコントロール : チルトシフト、レンズ収差、ヴィネット、スプリットジオプター、シャッターコントロールなど、Pixarのカメラシステムを包括的なシネマトグラフィツールにした多くの機能を含む、Pixar Cameraのサポートを大幅に拡張。
- インタラクティブ性 :XPUのインタラクティブ性を向上させるために、小数反復( fractional iterations)を表示する機能であるプログレッシブピクセルがダイヤルで設定できるようになり、1つのアセット、数十のボリューム、またはシティスケープなど、与えられたプロジェクトのスピードと忠実度の間の最適なスポットを見つけることができるようになりました。
- アダプティブサンプリング:XPUは、指定されたサンプル数に完全に収束するのではなく、許容可能な分散メトリックに画像をレンダリングできるようになり、レンダリング時間が大幅に短縮されました。
- ライト選択:XPUでは、多数のライトを使用するシーンを効率的にレンダリングできるようになり、レイアウトやキー、ショットライティングのインタラクティブ性が大幅に向上しました。
インタラクティブなノイズ除去
RISレンダリングモードを使用する場合、RenderMan DenoiserはKatanaとBlenderでインタラクティブに利用できるようになりました。RenderMan Denoiserは、Disney Researchによって開発された全く新しい最先端のノイズ除去技術で、機械学習とDisney、ILM、Pixarからのトレーニングデータを使用してノイズ除去に新しいアプローチを取っています。
インタラクティブデノイザーは、平均サンプル数が非常に少ない画像のノイズを除去することができ、インタラクティブなレンダリングセッション中にオフラインデノイザーを予測する結果を生成することにより、長編アニメーションとVFXの両方において、反復時間を大幅に短縮することができます。
コアの強化
RenderMan XPUとRISは、最初のピクセルまでの時間が劇的に短縮され、USDパイプラインのサポートが向上する一連のコアアップデートを受けました。
- より高速なインスタンス化:RISとXPUは、多数のインスタンスを持つシーンを作成、編集する際のパフォーマンスを大幅に改善しました。
- テクスチャの高速化:テクスチャ読み込みの並列性が大幅に改善され、特にEXRテクスチャを使用する場合、すべてのシナリオでテクスチャの読み込みが大幅に高速化されました。これにより、最初のピクセルまでの時間が大幅に改善されました。
- 改良された統計:テレメトリーとレポートが改良され、インタラクティブな統計ポータルも改良されました。
スタイライズされたルック
バージョン26のRenderManのStylized Looksツールセットは、アーティストが非フォトリアリスティックなイメージを作成するための、よりクリエイティブなコントロールが追加されました。スタイライズ結果のスムージング改善、カラーリマッピングの新しいコントロール、合成モードと検出方法の拡張が含まれ、アーティストはトゥーン、ハッチング、ラインをスタイライズする新しい方法も提供されました。また、ユーザーエクスペリエンスもアップデートされ、より直感的でアーティストに優しいものとなりました。
- ライン:RenderMan Stylized Looksは、より簡単なライン検出、リマッピングコントロール、追加されたフィルタリングコントロールを備え、より滑らかなラインを実現します。
- トゥーン:スタイライズコントロールツールセットに、物理ベースではないアーティスティックスタイルのトゥーンモードが追加され、実現可能なスタイライズの幅が広がりました。
- UXの改善:アトリビュートの再編成、新しいキャンバスレイヤー、AOVの整理、フィルタリングとスムージングエフェクトの改善など、Stylized Looksのユーザーエクスペリエンスは、より良いワークフローのために引き続き改善されています。
アーティストツール
プラグインの使いやすさと安定性のために、多くのアップデートが行われました。USDとHydraチームとの継続的なコラボレーションにより、RenderManの業界標準フォーマットへの対応が加速しています。この機能強化により、制作パイプラインでRenderManを使用するアーティストはよりシームレスなワークフローが可能になります。
- ブリッジツールの更新:最新の3DアプリケーションがRenderManでサポートされました:Houdini、Solaris、Katana、Maya、Blender。
- 新しいStats Portalツール:RenderManの新しいStatsシステムと連動するための新しいスタンドアロンのStats Portalアプリケーションが登場しました。
その他のアップデート
- USDの進化 – HoudiniのSolarisは、メッシュライトやライトハンドル、ライトフィルタを管理する新しいアーティスト中心のワークフローなど、いくつかの改良を受けました。
- VFX Reference Platform 2023 – すべてのプラグインが標準規格に適合するように更新されました。
- CUDA for XPU – バージョン12に更新されました。
- Enterprise Linux 7 – Linuxを使用している方のために、RenderManはEnterprise Linux 7用のビルドを提供。Enterprise Linux 9のサポートは将来のリリースで登場する予定です。
その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
RenderManバージョン26 は、Linux CentOS/RHEL 7.2-7.9、Windows 10, 11、macOS 10.15 ~ 13.Xで利用でき、Maya、Houdini、Katana、BlenderといったDCCツールと互換性があります。
より詳しいシステム要件の確認はこちらから
価格は、RenderMan(トラクターを含む)の個別ライセンスは595ドル、年間保守の場合は250ドルです。
50ライセンスを超える、特に250ライセンスを超えるより大きな要件については、スタジオの価格設定と支払いパッケージを利用できます。
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■無料の非商用バージョン
また、研究者、個人アーティスト、非商用プロジェクトを行う学生は、に無料の非商用RenderManにアクセスできます。非商用RenderManのダウンロードはこちらから
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