2023年11月1日(現地時間) – Nvidiaは、Studio Driverの最新アップデートをリリースしました。
11月の NVIDIA Studio Driver アップデート
11月のNVIDIA Studioドライバは、NVIDIA OmniverseのDLSS 3.5アップデートを含む、最新の新しいクリエイティブアプリケーションとアップデートに最適なサポートを提供します。さらに、このNVIDIA Studioドライバでは、RTX Video Super Resolution v1.5のサポートが導入されています。
レイ再構成(Ray Reconstruction)
カスタム3Dツールやアプリを接続し構築するためのプラットフォームであるNVIDIA Omniverse向けのレイ再構成(Ray Reconstruction)を含む、NVIDIA DLSS 3.5アップデートが利用可能になりました。
レイ再構成を特徴とするNVIDIA DLSS 3.5は、手作業で調整されたデノイザーに代わって、NVIDIAスーパーコンピュータで訓練されたAIネットワークを使用することで、GeForce RTX GPU上のレイトレース画質を向上させます。
ハイエンドのハードウェアであっても、ビューポートでコンテンツをプレビューすると、従来のデノイザーではシーンごとに手作業でチューニングする必要があるため、理想的な画質が得られないことがあります。DLSS 3.5では、AIニューラルネットワークが様々なシーンを認識し、高品質のプレビュー画像を生成し、シーンのレンダリングにかかる時間を大幅に短縮します。NVIDIA DLSS 3.5についてより詳しい情報は以下の記事をご覧ください。
NVIDIA Omniverseと、Omniverse RTX Rendererを搭載した USD Composer アプリは、リアルタイムプレビューモードに特化しており、ビルドとイテレーション中にレイトレーシング推論と、より高品質なプレビューを提供します。
この機能は、”Ray Tracing “の下にある “Render Settings “を開き、”Direct Lighting “タブを開き、”New Denoiser (experimental)” がオンになっていることを確認することで有効にすることができます。
RTX Video Super Resolution v1.5
今年初めのCESで発表されたRTX Video Super Resolution(VSR)は、AIを使用して圧縮アーチファクトを除去し、アップスケール時にエッジをシャープにすることにより、ストリーミングビデオを強化することができる機能です。
バージョン1.5アップデートでは、RTX VSRの品質がさらに向上し、アップスケーリング処理中にディテールのレベルを高め、画像の細部を保持することで、全体的にシャープで鮮明な画像を実現しています。さらに、拡張されたRTX VSRサポートにより、GeForce RTX 20シリーズGPUの所有者は、GeForce RTX 30および40シリーズGPUの所有者と同じAIで強化されたビデオを利用することができます。
また、RTX Video Super Resolutionは、ネイティブ解像度で再生されるビデオも強化できるようになりました。つまり、1080pのストリームを見る場合、1080pのディスプレイ上でもRTX VSRの利点を楽しむことができます。この場合、RTX VSRは気になる圧縮アーチファクトを除去し、画像を向上させます。
■新機能リスト
- TuringベースのRTX GPU(Professional GPUおよびRTX 20シリーズGPU)のサポート
- AIモデルの重みを更新し、アップスケール時のディテールとシャープネスを向上
- ネイティブ解像度で再生されたビデオのアーティファクトを除去(例:出力解像度がビデオソースと一致する)
■使用について
GeForce RTX PCやラップトップでRTX Video Super Resolutionを有効にするには、NVIDIAコントロールパネルを開き、”Adjust Video Settings “の下にある “Super resolution “を有効にします。
ユーザーは、1(最低)から4(最高)の間で品質レベルを指定することができます。品質レベルを高くすると、画像がより鮮明になり、アーチファクトの低減が改善されます。より高い品質レベルは、追加のGPUリソースを必要とするため、ユーザーがビデオ再生中にクリエイティブなアプリやゲームを実行するために、より多くの馬力が必要な場合は、品質レベルを調整することができます。すべてのGeForce RTX GPUは、品質レベル1を使用して快適にアップスケールすることができ、xx70クラス以上は、品質レベル4でほとんどのコンテンツを再生することができます。
セットアップとトラブルシューティングの詳細についてはこちらから
Stable Diffusionのパフォーマンス低下に関する修正
一部のGPUにおいて、ドライバアップデート後、Stable Diffusionのパフォーマンスが大幅に低下する問題が修正されたようです。
ドライバ 536.40 では、GPU メモリを使い果たした場合にアプリケーショ ンが共有メモリを使用できるようにする新しい方法が実装されました。これにより、以前はGPUメモリを使い果たすとクラッシュしていたアプリケーショ ンが、低速ではありますが、継続して実行できるようになりました。共有メモリの使用への切り替えは、シームレスな移行を可能にするために、GPUメモリが最大に近い状態で実行されているときに行われます。
Stable Diffusionは、6GB近いGPUメモリを頻繁に必要とします。そのため、6GB GPUを使用している人は、上記のメカニズムが呼び出され、アプリケーション速度が低下する可能性があります。ドライバ546.01以上では、共有メモリフォールバックを無効にする設定が追加されました。これによって、ユーザーがより多くのGPUメモリを必要とする設定を使用した場合、クラッ シュのリスクはありますが、パフォーマンスは安定するようになります。
設定方法の詳細はこちらから
ダウンロード
以上の最新アップデートなどをサポートする新しい11月のNVIDIA Studioドライバが利用可能となっています。
2023年11月のNvidia Studioドライバ(546.01 )は GeForce Experienceか、こちらのドライバのダウンロードページからダウンロードすることができます。
DLSS 3.5 With Ray Reconstruction Now Available in NVIDIA Omniverse
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