2023年5月29日(現地時間) – NVIDIA
は、AI を活用した自然言語によるやりとりを通じて、ノンプレイアブル キャラクター (NPC) に知性をもたらす カスタム AI モデルファウンドリ サービス、NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games を発表しました。
NVIDIA ACE for Games とは
ゲームの高度化に伴い、非プレイアブルキャラクター(NPC)の作成は進化してきました。あらかじめ録音されたセリフの数は増え、プレイヤーがNPCとやりとりする際の選択肢は増え、顔のアニメーションもよりリアルになりました。
しかし、NPCとプレイヤーのやりとりは、台本通り、短時間で終わることが多く、対話の選択肢はすぐに尽きてしまい、ストーリーを進めるだけの役割しか果たしていません。今日の生成AIは、NPCの会話スキルを向上させ、時間とともに進化する永続的な個性を作り出し、プレイヤーに固有の動的な応答を可能にすることで、NPCをよりインテリジェントにすることができます。
COMPUTEX 2023でNvidiaは、生成AI を通じて、自然言語対話が可能なインテリジェントなノンプレイアブル キャラクター (NPC) を可能にするファウンドリ サービス NVIDIA ACE for Games を発表しました。
ミドルウェア、ツール、ゲームの開発者は、NVIDIA ACE for Games を使用して、NVIDIA NeMo、Riva、Audio2Face を通じてソフトウェアやゲームにカスタマイズされた音声、会話、アニメーション AI モデルを構築および展開できます。
ゲームにおける生成 AI 基盤モデル
NVIDIA Omniverse™ 上に構築された ACE for Games は、音声、対話、キャラクター アニメーションに最適化された AI 基盤モデルを提供します。
これには次のようなものが含まれています。
- NVIDIA NeMo™ — 独自のデータを使用した言語モデルの構築、カスタマイズ、展開を行います。大規模言語モデルは、知識やキャラクターのバックストーリーを使用してカスタマイズでき、NeMo Guardrails を介して非生産的な会話または危険な会話から保護します。
- NVIDIA Riva — 自動音声認識およびテキスト読み上げにより、ライブで音声会話を可能にします。
- NVIDIA Omniverse Audio2Face™ — あらゆる音声トラックに調和するゲーム キャラクターの表情豊かなフェイシャル アニメーションを即座に作成します。Audio2Face は Unreal Engine 5 用の Omniverse コネクタを備えているため、開発者はフェイシャル アニメーションを MetaHuman キャラクターに直接追加できます。
開発者は、NVIDIA ACE for Games ソリューション全体を統合することも、必要なコンポーネントのみを使用することもできます。
生成AIを使用したNPCのデモ『Kairos』
NPCを構築するためにACE for Gamesをどのように活用できるかを紹介するために、NVIDIA は、NVIDIA Inception のスタートアップである Convai と協力し、ACEモジュールを最適化して製品に統合することを支援しました。
Convai は、仮想ゲーム世界向けの最先端の対話型 AI の開発に注力しており、ACE モジュールをエンドツーエンドのリアルタイム アバター プラットフォームに統合しました。音声合成とテキスト読み上げ機能にNVIDIA Riva、会話を駆動するLLMにNVIDIA NeMo、音声入力からAIで動く顔アニメーションにAudio2Faceが使用されています。
『Kairos』と呼ばれる次のデモでは、プレイヤーはラーメン店の店主であるJinと自然に対話する様子を見ることができます。Jinは NPC ですが、自然言語のクエリに対して、すべて生成 AI の助けを借りて、現実的そして物語のバックストーリーに合わせて応答します。
上の動画にあるように、モジュールはConvaiサービスプラットフォームにシームレスに統合され、Unreal Engine 5とMetaHumanに送り込まれ、没入型NPCであるJinに命を吹き込んでいます。
ラーメン屋のシーンは、NVIDIA Lightspeed Studiosのアートチームによって制作され、 NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5 (NvRTX 5.1)で動作しています。また、このシーンは、レイトレースされたライティングとシャドウのための RTX Direct Illumination (RTXDI) と、NVIDIA DLSS 3を使ってレンダリングされています。
NVIDIA 生成 AI の活用事例
ゲーム開発者はすでに、既存の NVIDIA 生成 AI テクノロジーをゲーム開発に使用しています。
- ヨーロッパの大手ゲーム開発会社の 1 つである GSC Game World は、今後発売されるゲームである 『S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chernobyl』 に Audio2Face を採用しています。
- インディーズ ゲーム開発者の Fallen Leaf は、火星を舞台とする三人称視点の SF スリラーである 『Fort Solis』 のキャラクターのフェイシャル アニメーションに Audio2Face を使用しています。
- AI を通じて仮想キャラクターを実現する企業である Charisma.ai は、Audio2Face を活用して会話エンジンのアニメーションを強化しています。
NVIDIA ACE for Gamesの詳細、今後の開発、早期アクセスプログラムについてはこちらから
Generative AI Sparks Life into Virtual Characters with NVIDIA ACE for Games
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