Twinmotion 2023.1 Preview 2 が利用可能に!新しいUI、パストレーサーの改善など

CGソフト

2023年3月16日 – EpicGames は、建築、建設、都市計画、ランドスケープデザイン向けビジュアライゼーションツールの最新アップデートとなる Twinmotion 2023.1 のプレビュー版第2弾 Twinmotion 2023.1 preview2をリリースしました。

新機能ハイライト

新しいユーザーインターフェイス

ユーザーインターフェイスが一新され、より柔軟でスピーディな作業が可能になりました。新しいUIは以下のような変更があります。

  • ドックにあった「More」ボタンは、すべての設定を確認・変更できる「Properties」パネルに変更されました。Propertiesパネルは、Twinmotionのすべての設定をグループ化したものです。これらは3つのレベルに分類され、素早くアクセスでき、メイン設定に簡単に戻ることができます。
    • レベル1:メイン設定、シーンを素早く調整するための最も重要なコントロールです。
    • レベル2:シーンの追加設定を提供する追加コントロールです。
    • レベル3:精度と技術的な微調整を行うための設定です。
  • ビューポートの上にあるヘッダーからは、次の項目に直接アクセスできます。
    • ホームパネル:建築と製品のビジュアライゼーションテンプレートがあり、新しいシーンを素早く開始することができます。
    • ツールバー:レンダー、UV、トランスフォーム、グラビティ、アクシスの各ツールが含まれています。
    • マイアカウント:Epicアカウントへのサインインとサインアウト、Twinmotion Cloudの起動ができます。
  • ビューポートの下にあるフッターのショートカットで、ドックやパネルの表示・非表示を切り替えることができます。なお、Transform パネルが XYZ、 Scene states が View sets という名前になりました。
  • 新しいTwinmotionインターフェースは、パネルやドックの表示・非表示、シーンパネルの隣にドッキングできるプロパティパネルなど、インターフェースのレイアウトを柔軟に設定することができます。
  • 環境設定パネルの新しいインターフェーススケールオプションで、インターフェースの解像度を75%から200%に調整できます。
  • 様々なワークフローを示すビデオを開くF1ショートカットが、多くのツールチップで利用できるようになりました。
  • ライブラリパネルとシーングラフに変更はありませんが、新しいユーザーインターフェースのビジュアルスタイルに合わせて、いくつかのビジュアルエレメントが変更されました。

次のライブ動画で新しいインターフェイスについて説明してくれています。

ビューポート解像度のスケーリング

環境設定パネルの新しい「Viewport Resolution Scaling」オプションで、Viewportの解像度を変更できるようになりました。

  • 30%、50%、70%を選択すると、FPS(Frames Per Second)のパフォーマンスが向上しますが、ビューポートのビジュアル品質が低下します。
  • 100% を選択すると、モニターで得られる最高の品質となります。
  • デフォルトでは、解像度は Auto に設定されており、品質とパフォーマンスの両方において最適な設定となっています。

パス トレーサーの新機能

Path Tracer は、次の機能をサポートするようになりました。

  • デカール
  • ハイトフォグ
  • 空の色や光の散乱など、大気のレンダリングが改善。
  • Temporal video denoising(プレビュー): パス トレーサー設定でノイズ除去オプションを有効にする必要があります。このノイズ除去はレンダリングアーティファクトを除去するものではありませんが、軽減することが可能です。
  • マルチGPUに対応: マルチGPUを使用するには、Windows 10のバージョン2004以降が必要です。複数のGPUを使用したライティングの計算は、複数のNVIDIA GPUをリンクする NVIDIA の Scalable Link Interface (SLI) テクノロジによってサポートされています。マルチGPUを使用するオプションは、環境設定パネルの「Path Tracer」で利用できます。

Sketchfab アセットのクレジット エクスポート

Creative Commons ライセンス ルールに準拠するために、シーンで使用される Sketchfab アセットに保存されているライセンス情報をエクスポートできるようになりました。

ライセンス情報は.CSVファイルでエクスポートされ、デリミタ(” “で区切られたもの)を使ってスプレッドシートと互換性があるようにフォーマットされます。

コンテナ レベルでのスケーリング

コンテナを選択し、スケールツールを使用することで、シーングラフのコンテナの内容を一度にスケールできるようになりました。

制限

  • コンテナの非均一なスケーリングはサポートされていません。
  • メジャーツール、ドア、アニメーターとアニメーターの子オブジェクト、デカール、風景といったライブラリアセットは、コンテナ内でスケールはできません。
  • パス、およびシーンで作成されたペイントされた植生と散乱した植生は、スケールしません。
  • ライブラリにあるツリーは、コンテナ内でスケールさせることができますが、プロパティパネルでツリーの年齢設定を変更すると、ツリーはデフォルトのスケールにリセットされます。

その他

高品質の反射:アセットをインポートする際に、高精度の頂点法線と接線エンコーディングを有効にして、反射の品質を向上させることができるようになりました。これを行うには、Import ウィンドウで Full precision normals チェックボックスを選択します。このオプションを有効にすると、スタティックメッシュのメモリ消費量が約15%増加します。

IES ライト:以前のビルドで導入された特定のリグレッションの修正に加え、IESライトの機能が改善されました。非対称のIESファイルをインポートして、正確にレンダリングできるようになりました。

プリミティブの UV マッピング:視覚的な一貫性を高めるために、ライブラリ内のプリミティブの UV マッピングが改善され、すべてのプリミティブで同一になりました。

業界アンケート

:業界アンケートが実施されます。アンケート画面は、Twinmotionを10分間使用した後にのみ表示されます。新しい業界アンケートは12ヶ月間表示されません。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

ダウンロード

既存ユーザーの場合は、使用のコンピュータにある Epic Games Launcher から最新リリースをダウンロードしてインストールすることができます。

新規ユーザーの場合は、こちらから購入または無料トライアル版をダウンロードすることができます。


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