Substance 3D Painter 8.3 がリリース!新しいベイクモード、USDファイルのインポートとエクスポートのサポートなど

CGソフト

2022年1月10日(現地時間) – Adobe は、3Dペイントソフトウェアの最新アップデート Substance 3D Painter 8.3 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、新しいベイクモード、USDファイルのインポートとエクスポートのサポート、UVモードでの物理サイズのサポートが導入されています。

新しいベイクモード

旧ベイキングウィンドウは、ケージやマッチングエラーの表示など、ビューポートの視覚化を中心としたいくつかの新機能を備えた専用モードに置き換えられました。

ベイキング(Baking)は、メッシュベースの情報をテクスチャに転送する動作を指します。これらの情報は、シェーダやSubstanceフィルタによって読み取られ、高度なエフェクトを実行します。スマートマテリアルやスマートマスクはこれに依存しています。

モードへのアクセスと切り替え

ペイント、レンダリングモードに加え、ベイクモードが独立したモードとして追加されました。ベイクモードへのアクセスは、コンテクストツールバーの小さなクロワッサンアイコンを使用するだけです。モード間の切り替えは、モードメニューやキーボードショートカットを使って行うこともできます。他のモードに戻るには、そのモードの専用アイコンを使用するだけです。

新しいモードインターフェイス

  • テクスチャセットリスト(Texture Set list)は、プロジェクトのどの部分がベイクされるかを定義するために使用することができます。
  • メッシュマップベイカー(Mesh Map Bakers)では、一般的なベイク設定とベーカー設定のどちらかを選択することができます。また、どのベイカープロセスを起動するかを指定することも可能です。
  • メッシュマップ設定(Mesh Map Settings )には、ベイカー設定と共通設定が配置され、前の 2 つのウィンドウで選択した内容に応じて変更することができます
  • Baking Log は、ベイカープロセスに関する様々な情報、特にエラーメッセージを再グループ化します。
  • ベイクビジュアライゼーション:このパネルはビューポートにあり、ローポリメッシュとハイポリメッシュの表示に関連するいくつかのオプションを制御できます。

ビューポートから直接ベイク処理を開始、キャンセル可能

ベイク処理を開始またはキャンセルするためのボタンがビューポートの下部に表示されるようになりました。また、小さな矢印を使用して、テクスチャセットリストの選択に基づいて、または現在アクティブなテクスチャセットを使用して、ベイク処理モードを指定することができます。

ハイポリメッシュをビューポートに表示

ベイク設定でハイポリメッシュを指定すると、ビューポートにも読み込まれるようになりました(専用の可視化設定が無効になっている場合を除く)。これにより、主にローポリメッシュとハイポリメッシュのジオメトリがうまくマッチしているかどうかをチェックすることができます。

ケージメッシュをビューポートに表示し、ミスした箇所をエラーとして表示する

ケージメッシュは、ビューポートに表示することもできるようになりました。専用メッシュファイルを使用しない場合、代わりに暗黙のケージが表示され、Max Frontal Distanceパラメータに反応します。ケージの大きさを調整すると、ケージの外にあるハイポリメッシュの部分はデフォルトで赤く表示され、ベイク処理で見逃されるメッシュの部分をより容易に見つけることができます。

ロードとベイク中にメッシュの周りを見ることが可能に

メッシュのロードとベイク中にアプリケーションがフリーズしなくなりました。進行中のベイクをチェックして問題を早期に特定し、ベイクをキャンセルして最終的に時間を節約することができます。また、ビューポートで最も目に付くテクスチャセットが最初にベイクされるようになりました。これは同様に、特定のエリアでの結果を事前にチェックするのに役立ちます。

ニュートラルマテリアルとビューポート設定

問題があればそれを探すために、ベイクモードではペイントされたテクスチャは表示されず、代わりにニュートラルマテリアルが使用されます。ニュートラルマテリアルの設定は、ビューポート内のベイク視覚化パネル内で調整できます。

UVシームがないハードエッジの表示

ベイク時のアーティファクトの原因の1つは、UVシームがないハードエッジの存在です。これは、目に見える線につながり、シェーディングの滑らかさを壊す可能性があります。そのため、視覚化設定が追加され、3Dと2Vビューの両方でそれらを強調するようになりました。

パラメータの同期と同期解除

新しい同期アクションにより、Baking設定のどの部分をTexture Set間で同期させるかを指定できます。専用の設定を持つTexture Setsを持ち、優先的に非同期にしておくと便利な場合があります。例えば、共通設定を分離しておくことで、最大正面距離、解像度、ハイポリメッシュのリストをテクスチャセットごとに使い分けることが可能です。。

名前によるマッチングチェッカー

Baking Log の Matching by name タブは、ベイク前にマッチングプロセスのエラーを検出するのに役立ちます。

以下の動画では新しいベイクモードが説明されています。

USDファイルのインポートとエクスポートが追加

この新しいバージョンでは、Universal Scene Description (USD) ファイル フォーマットのサポートが追加されました。このフォーマットにより、アプリケーション間でのメッシュとテクスチャのインポートとエクスポートがより簡単になりました。

■バリアント、スキニング、特定のフレームを含むUSDファイルのインポート

プロジェクトの作成時やプロジェクト内のメッシュの再インポート時に、USDファイルを選択できるようになりました。USDファイルは複雑なシーンであることが多いため、スコープとバリアントのセレクタを使用して、サブセットのみをインポートすることも可能です。

■USDをレイヤーまたは新規ファイルとしてエクスポート

テクスチャリングの準備ができたら、File > Export texturesウィンドウを使用して、テクスチャファイルと一緒にUSDファイルをエクスポートすることができます。これを行うには、 setting Export USD asset を有効にするだけです。これにより、複数の USD ファイルが生成され、その後パイプラインに簡単に統合することができます。

これにより、複数の USD ファイルが生成され、その後パイプラインに簡単に統合することができます。さらに、ファイル > メッシュのエクスポート(File > Export mesh)を使用して、プロジェクトのジオメトリを USD ファイルとしてエクスポートすることも可能です。

UVモードでの物理サイズのサポートの改善

物理的なサイズを持つSubstanceマテリアルのサポートが、UVベースの投影に拡張されました。

UV モードでの物理サイズ

UV プロジェクションに設定されているときのフィル レイヤーとフィル エフェクトで、スケール モードをタイリングではなく物理サイズに設定できるようになりました。UVのサイズは、UVアンラップからのトライアングルの平均サイズに基づいて自動的に計算されます。このサイズを間接的に制御するために、プロジェクト設定でメッシュサイズを調整することが可能です。

物理サイズに自動で切り替え

マテリアル作成時(例えばアセットウィンドウのリソースをドラッグ&ドロップした時)に、スケール設定を物理サイズに自動設定する新しいプロジェクト設定が追加されました。これにより、毎回手作業で正しい設定に切り替えることなく、プロジェクト全体で一貫したサイズ設定を使用することができます。

これを有効にするには、[ Edit > Project configuration ]で、マテリアルを割り当てる際に塗りつぶしレイヤーのスケーリングをフィジカルサイズに切り替えるを有効にします。この設定は、新しいプロジェクトを作成するときにも有効にすることができます。

その他すべてのアップデート内容の詳細確認はこちらから

価格とシステム要件

Substance 3D Painter 8.3 は、Windows 10 (64bit, version 1909)以降、Mac OS 11 (Big Sur)以降で利用できます。より詳しいシステム要件はこちらから

Substance 3D Painter は、Adobe Substance 3D アプリのサブスクリプションプランに含まれています。

  • Adobe Substance 3D Texturing プランには、Painter、Designer、Samplerアプリと、月に最大30の3​​Dアセット(マテリアルのみ)が含まれ、価格は2,398円/月(税込)です。
  • Adobe Substance 3D Collectionプランには、Painter、Designer、Sampler、Stagerアプリと、1か月あたり最大50の3Dアセット(マテリアル、モデル、およびライト)が含まれ、6,028円/月(税込)です。
  • チーム向けAdobe Substance 3D Collectionプランには、4つのアプリ、100の3Dアセット、1TBのストレージ、と簡単なライセンス管理が含まれ、12,188円/月(税込)です。

また、Steam でPainterDesignerSamplerStagerの永久ライセンスの購入が可能です。(Substance 3D アセットプラットフォーム(以前の Substance Source)へのアクセス権限は含まれていません。)価格はそれぞれ15900円です。


Substance 3D Painter ウェブサイトへ

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