2021年11月24日(現地時間)Foundryは、ノード・ベースのデジタルコンポジット、編集ソフトウェアとレビューツールの最新アップデート Nuke 13.1 をリリースしました。
Nuke 13.1 新機能
Nuke 13.0をベースにしたこの最新のリリースでは、ユーザー・エクスペリエンスの向上、タイムラインの改善、合理的なワークフローの提供に重点が置かれています。
Unreal Reader Beta
UnrealReader は、Nuke と Unreal Editor を接続する新しい NukeX ノードです。コンポジターがUnreal Engineからライブレンダリングを生成し、その結果をNukeでコントロールする際に、オブジェクトのレイヤー分割、パスの分離、環境マップの構築、ショットフレーミングの調整などを素早く簡単に行うことができます。
UnrealReader は、Unreal Map のシーケンスと Nuke を同期させ、レンダリング・パスを Nuke に直接ストリーミングします。、TCP/IP 接続を介して接続されるため、アンリアルエディタは、Nuke と同じマシンや別のマシンのほか、異なるオペレーティング・システム上でも実行することができます。UnrealReader は、アンリアルのムービー・レンダリング・キュー・システムを包括し、Nuke ツールセット内で直接、インタラクティブな合成指向のワークフローを提供します。
この機能を使用するには、NukeX または Nuke Studio のライセンスが必要です。また、Nuke Server と呼ばれる Unreal 側のプラグインを最初にインストールする必要があります。Nuke Server のダウンロードとインストール方法は、「Unreal Reader ガイド」のクイック・スタートセクションに記載されています
次の動画では、主な機能が紹介されています。
3Dユーザーエクスペリエンスの改善
Nuke 13.1では、Nukeの3Dハンドルが完全に再設計、より使いやすく機能を拡張され、他の3Dアプリケーションの基準に近づきました。これらの改良により、Nukeの3Dシステムでの作業が素早く簡単になり、3Dオブジェクトを思い通りにビューアー上で直接配置することができるようになりました。
Nukeの新しい3Dトランスフォーム・ハンドルは、Katanaのものと同じになり、2つのアプリケーション間での作業がシームレスになりました。これにより、複数の軸でオブジェクトを変形させるための新しいウィジェット、ホットキーを使ってビューアー内の変形ハンドルのサイズを変更する機能、ピボットポイントコントロールの更新により、ジオメトリを動かさずにピボットを移動させることができるようになっています。
また、様々なDCC規格に基づいたホットキーの選択や、ジオメトリ変換ツールを選択するための新しいツールバーも追加され、ワークフローを中断することなく、NukeとDCCの間を簡単に行き来できるようになりました。最後に、ローカル空間、ワールド空間、スクリーン空間でジオメトリを操作する機能が追加され、Nuke内の好きな場所にジオメトリを簡単に配置することができるようになりました。
OCIO v2
このベータ版では,OCIO v2のサポートが導入されています。
このリリースでは、今年初めにリリースされた新しいOpenColorIO v2.0ライブラリを使用するために、Nukeファミリー全体がアップデートされました。OCIO v2.0には様々な新機能や改善点が含まれており、その多くがNukeで利用できるようになっています。OCIO v2.0の詳細はOpenColorIOのウェブサイトに掲載されています。
機械学習ツールセットの改善
Nuke 13.1 では、MLツールセットが改良されました。
Inferenceノードでは、サードパーティのPyTorchモデルが新たにサポートされ、アーティストは様々な画像間のPyTorchネットワークを使用し、それらをツールにパッケージしてチームと共有することができます。
また、CopyCatノードは、より速く、より正確な結果を、より少ない試行錯誤で得られるように更新され、様々な解像度でより良く動作するようになりました。
Mac での Hydra ビューアー
Nuke 13.1 では、Nuke の 3D ビューポートの Hydra サポートが拡張され、macOS で動作するようなり、Mac ユーザーが新しいビューポート・レンダラーとして hdStorm を利用できるようになりました。
NukeのビューポートでhdStormをサポートすることで、パイプラインの他のアプリケーション(Katana、Solaris、USDView)と一貫性のある3DビューアをNukeに提供することができ、また、スキャンライン・レンダーからの出力をより忠実に再現する3Dビューポートを提供します。
Cryptomatte
このベータ版には、Cryptomatte のアップデートと、Encryptomatte ノードの全く新しいネイティブ・バージョンが含まれており、Nuke 13.1 で Cryptomattes を使ってより多くのことができるようになります。
■Cryptomatte
Cryptomatte のワイルドカード構文が拡張され、matte リストに ‘-‘ 記号を使用した新しい remove 式が導入されました。これにより、マットリストの選択範囲からクリプトマットを削除することができ、複雑なマットの選択が容易になります。
matteリストは、左から右、上から下の階層構造になっており、matteリストの最後の項目(通常は一番下)が、その前にリストされている項目よりも優先されます。remove式(’-‘記号)とワイルドカード式を併用することで、複数のマットを個別に選択することなく、数行で高度なマットの選択が可能になります。
■Encryptomatte
Encryptomatteノードの新しいネイティブ・バージョンでは、Nuke内で独自のCryptomattesをエンコードすることができます。
Encryptomatteノードは、任意のアルファ入力を受け取り、それをCryptomatteで選択可能なIDに変換し、Cryptomatteノードを使ってダウンストリームで選択できます。新しいマットは、既存の Cryptomatte とマージすることができ、オプションで既存の Cryptomatte の上または下にマージすることもできます。
Encryptomatte を重ねることで、同じ Cryptomatte レイヤーに複数のマットを配置することができます。
プロジェクトのロード時間の短縮
今回のリリースでは、hroxプロジェクトのロードにかかる時間が25%〜30%短縮されました。
Nuke StudioやHieroのプロジェクトが大きく複雑になるにつれ、読み込みに時間がかかるようになり、ワークフローのボトルネックになってしまいます。これを改善するために、タイムラインでのプロジェクトのロードにかかる時間を大幅に短縮するため、段階的な改善が行われています。
Nuke 13.1では、これらの改善の最初の部分をリリースしており、13.1で保存されたプロジェクトを読み込む際に、25〜30%の時間短縮が確認されています。これは現在進行中のプロジェクトであり、次のリリースではプロジェクトの読み込み時間がさらに短縮される予定です。
複数のプロジェクト間でのコピー&ペースト
Nuke 13.1 では、複雑化するプロジェクトを管理したり、大規模なプロジェクトやエピソード・コンテンツを扱う際にプロジェクトを分割したりするために、クリップやシーケンスをプロジェクト間でコピー・ペーストできるようになりました。
クリップやシーケンスはもちろん、複雑なビン構造であっても、あるプロジェクトから別のプロジェクトへ素早く簡単に移動できるようになり、ワークフローに合わせてプロジェクト間を自由に移動できます。
ユーザーは、アイテムをフォルダのルートにペーストするか、元のプロジェクトの同じフォルダ構造を維持するかを選択できます。この動作は、環境設定パネルの「ファイル操作」セクションで管理できます。
新しいソフトエフェクト
今回のリリースでは、HieroとNukeStudioに新しい ColorLookUp ソフトエフェクトが追加され、既存のソフトエフェクトにも機能が追加されました。
また、多くのソフトエフェクトが導入されたため、ソフトエフェクトのみを選択する新しい選択ツールも追加されています。これにより、複雑なタイムラインを扱う際に、トラックアイテムを操作することなく、エフェクトのみを確実に選択することが容易になります。
新しいソフトエフェクトのコピー&ペースト機能
ユーザーがトラック・アイテムやソフトエフェクトを編集、管理し、異なるバージョンのシーケンス間で移動または更新できるように、ソフトエフェクトをペーストする新しい方法が追加されました。
ソフトエフェクトをペーストする際には、従来の操作に加えて、現在のソフトエフェクトを上書きする方法や、ソフトエフェクトを新規編集に連続してペーストする新しい方法などのオプションが追加されています。
ノードグラフUXの改善
Nuke 13.1では、ノードグラフユーザーエクスペリエンスの新機能が追加されています。
バックドロップノードのサイズは四隅から変更できるようになり、ノードのグループの背後にあるバックドロップを簡単に調整できるようになったことで、スクリプトの整理がしやすくなりました。
また、「Shake to Disconnect」が搭載されました。ノードを “シェイク “するだけで、そのノードをパイプから切り離すことができます。シェイクはデフォルトでオンになっています。
Shake to Disconnectは、単一のノード、異なるブランチにまたがるノードの選択、またはノードのチェーンで動作します。Nuke 13.0で改善された、ノードのチェーンをパイプに正しく挿入する機能と連携して、この新機能はスクリプトのセクションを素早く簡単に移動させ、切断と再接続を簡単に行うことができます。
この機能には、感度のコントロールや、オン/オフを切り替える機能があります。これは、Preferences > Node Graph > Disconnect Nodesで確認できます。
シームレスなアノテーション
マウスカーソルやタイムラインのアノテーション(注釈)を、HieroやNuke StudioからMonitor Out経由で送信できるようになりました。
これにより、ユーザーは画像の特定のセクションをポイントしてアノテーションを描くことができるようになり、レビューセッションを効率的に行うことができます。
Blackmagic RAWのサポート
ネイティブファイルフォーマットのサポートにBlackmagic RAWが加わり、NukeとNuke Studioに直接インジェストできるようになりました。Blackmagic RAWファイルフォーマットでは、Nukeの中でRAWデータを直接扱うことができます。
センサーデータはファイル内に保持されているので、ISO、ホワイトバランス、露出などの設定をRAWデータとして非破壊で変更でき、画質を維持しながらポストでイメージをより細かくコントロールできます。また、変更した内容は別のサイドカーファイルとして保存できるため、元の画像データに手を加えることなく、画像の見た目をカスタマイズして共有することができます。
タイムライン メタデータ の改善
タイムラインのメタデータが改善され、パイプライン全体で一貫性のあるものになりました。
タイムラインのメタデータ表現はNukeと一致しており、メタデータを操作するパイプライン・コードはタイムラインとノード・グラフの両方で使用できます。また、すべてのソフトエフェクトでフレーム単位のメタデータを使用できるようになります。
USD バージョンアップ
Nuke 13.1では、NukeのUSDバージョンが21.05にアップグレードされます。これにより、ユーザーはUSDの最新の開発成果の一部にアクセスできるようになるほか、NukeのUSDバージョンが他のFoundry製品と一致するようになり、異なるFoundryアプリケーション間のパイプライン統合がより簡単になります。
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価格とシステム要件
Nuke 13.1 システム要件は以下のようになります。
- macOS:Nuke 13.1 では、macOS Catalina (10.15) および macOS Big Sur (11.x) をサポート。その他のOSバージョンでも動作する可能性がありますが、テストや評価は行っていません。
- Windows:Nuke 13.1では、Windows 10をサポートしています。その他のOSバージョンでも動作する可能性がありますが、テストや検証は行っていません。
- Linux:Nuke 13.1では、Centos 7.4/7.5/7.6をサポートしています。その他のバージョンのOSでも動作する可能性がありますが、動作確認は行っておりません。
より詳しいシステム要件はこちらから
価格は、Nukeのノードロックライセンスとフローティングライセンスは 5,248ドル、NukeXの価格は9,768ドル、Nuke Studioの価格は11,298ドルです。四半期ごとのサブスクリプションライセンスもあります。ソロアーティスト向けのNUKEインディーライセンスは499ドル/年です。
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