2021年6月3日 Blender Foundation は、オープンソース 3D ソフトウェアの最新アップデートであるBlender 2.93 をリリースしました。このリリースはLTSで、2 年間にわたって重要な修正が提供されます。ちなみに、Blender 2.93 LTS は、約20年にわたる2.X 時代の最後のリリースとなります。
Blender 2.93 LTS 新機能ハイライト
このリリースでは、ジオメトリノードのツールセットの強化、LineArt(ラインアート)モディファイアの組み込み、大幅なパフォーマンスの向上などがされています。
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
アトリビュートシステムの拡張、テクスチャのサンプリング、ボリュームデータのサポート、操作性の向上、メッシュプリミティブ、アトリビュートのCyclesサポートなど、Geometry Nodesエディタに合計22の新しいノードが追加されました。
■新しいノード
・Attribute Proximity:入力ジオメトリの各点について、ターゲット上の最も近い位置を見つけるノードです。
・Sample Texture:ビデオテクスチャーを含むテクスチャーをアトリビュートとしてリアルタイムに変換します。
・Volume to Mesh:ビデオテクスチャーを含むテクスチャーをアトリビュートとしてリアルタイムに変換します。
・Mesh Primitive:Geometry Nodesエディタにいながらにして、円、円錐、立方体、円柱、グリッド、ico球、uv球、ラインなどのメッシュを作成できるようになりました。
他にも以下ノードが新しく追加されています。詳しくはリンクから
- Attribute Clamp
- Attribute Combine XYZ
- Attribute Convert
- Attribute Map Range
- Attribute Remove
- Attribute Separate XYZ
- Bounding Box
- Collection Info
- Is Viewport
- Points to Volume
- String Input
- Subdivide
■ユーザーエクスペリエンスの向上
エラーレポートや検索機能、ジオメトリの検査方法が新しくなり、ジオメトリノードの使用がより簡単になりました。
・アトリビュート検索
探しているアトリビュートを見つけることができます。
- ドメインとタイプが表示されます。
- Enterキーで新しい属性を追加。
- ファジー検索をサポート。
- 検索結果は最新の評価からキャッシュされるため、パフォーマンスが向上します。
・アクシデント通知アイコン
正常に処理できないノードには、通知アイコンが表示されるようになりました。
■スプレッドシート・エディターの追加
スプレッドシート・エディターは、特定のアトリビュートの正確な値を確認することができ、メッシュ、インスタンス、さらには点群を検査するのに役立ちます。
将来的には、スプレッドシート・エディターはシーンを管理する上で重要な役割を果たすことになるとのことです。
Geometry Nodesでは、以下のようなモディファイアを作成することができます。このファイルはデモとしてダウンロードすることが可能です。
デモファイルのダウンロードはこちらから
また、以下の記事でも紹介しましたが、Blender 2.93 スプラッシュスクリーンはGeometry Nodesだけを使用して作成されています。このファイルもダウンロード可能となっています。ダウンロードはこちらから
ジオメトリノードのマニュアルはこちらから
スカルプト
■Sculpt Expand
スカルプトしながらマスクやフェイスセットを作成、調整、拡張することがこれまで以上に簡単になりました。
・マスクのループとパターン
パターンをプレビューしながら、ループやグラデーションを作成したり、メッシュフィルタと組み合わせことができます。
・マスクテクスチャ
テクスチャをマスクに適用したり、図形の描画や変形を行うことで、より正確な表現が可能になります。
■ルーズパーツ(ジオメトリアイランド)やフェイスセットを使って、自動的にマスクを作成できるようになりました。頂点、面セット、またはルーズ パーツごとのランダム マスクの生成がサポートされており、これらのマスクは、フィルター (形状と色の両方) を使用してモデルにバリエーションを導入するのに役立ちます。
■複雑な図形を複数のオブジェクトに分割することは、パフォーマンスを大幅に向上させることにつながりますが、このワークフローを簡単にするために、スカルプトモードでオブジェクト間をすばやく移動することができるようになりました。
オブジェクトの上にマウスを置き、Dボタンを押すだけです。
Sculpt Expand については実装前に投稿した、以下の記事でも紹介しています。
https://cginterest.com/2021/02/19/blender-2-93-%e3%81%ab%e5%ae%9f%e8%a3%85%e4%ba%88%e5%ae%9a%e3%81%ae%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%97%e3%83%88%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%89%e7%94%a8%e3%83%84%e3%83%bc/
Line Art Modifier
オブジェクトの周りにグリースペンシルのラインを自動的に生成することが可能になりました。
Line Artモディファイアは、シーン、コレクション、または個々のオブジェクトにスタイル化されたラインを生成します。
上記の飛行機のファイルもこちらからダウンロード可能です。
OMG blender 2.93’s new feature: Line Art Modifier behaves a lot like Freestyle… This is a beautiful model called Abby-Chan made by @rukikuri. I tweaked a little the modifier and cleaned up keyframes as normal with grease pencil. Great things to come for blender npr #bnpr pic.twitter.com/8uGSPXN1me
— sukumizu (@sukumizune) March 20, 2021
LineArt very niubility!GP不支持景深就有点拖后腿了!😂😚 pic.twitter.com/0XTeMNh7lc
— Deathblood (@huanghai0712) March 18, 2021
Grease Pencil
■Interpolate オペレータと Fill tool
Grease PencilのInterpolate オペレータが、より柔軟なワークフローのために一から書き直され、本格的なツールになりました。また、新しいFill(塗りつぶし)ツールでは、ストロークを延長し、マルチフレームで塗りつぶすことが可能となっています。
これらのツールの詳しい情報は以下の記事で紹介しています。
https://cginterest.com/2021/02/16/blender-2-93-%e3%81%a7%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%81%95%e3%82%8c%e3%82%8b-grease-pencil-%e3%81%ae%e6%94%b9%e5%96%84%e7%82%b9%e3%82%92%e3%83%81%e3%82%a7%e3%83%83%e3%82%af%ef%bc%81/
- SVG ファイルをグリースペンシルオブジェクトとしてインポートすることができるようになりました。
- グリースペンシルオブジェクトをベクトルとしてエクスポートして、Inkscapeやその他の一般的なベクトル ベースのアプリケーションで使用できます。
- PDFエクスポートはアニメーションをサポートし、キーフレームごとに 1 ページを作成することができます。これはストーリーボードに最適です。
- Autokey によるより良いワークフロー
- 新しいマルチフレーム ディスプレイ
- Dopesheet コンテキスト メニューの再編成
- 注釈の不透明度
- 新しいレイヤー変換パラメータ
- 描画モードでのマルチフレームのサポート
- Noise Modifier の Noise Offset パラメータ
- Lattice モディファイアを 1 つだけ使用する制限を削除
EEVEE
Cycles
Blender 2.93 には他にも以下のような新機能や改善があります。
複数のトラックの追跡を大幅に高速化 / VSE Media トランスフォームの再設計 / シミュレーション キャッシュ ライブラリのオーバーライド / アウトライナで選択可能なオブジェクトをフィルタリング / Cycles マルチスレッド エクスポート / VSE テキスト ストリップの背景長方形オプション / About および Startup Script Execution ダイアログの改善 / ライブラリ オーバーライドは NLA をサポートします / Intel Iris および Xe GPU の OpenCL サポート / アウトライナとプロパティ エディタの同期 / アウトライナでライブラリ オーバーライドをリストする / ビデオ シーケンサーのテーマの交互の行の色 / ドラッグ中にパネルを垂直に拘束 / ノード グループ ソケット リストの改善 /
すべてのアップデート内容の確認はこちらから
Blender 2.93のダウンロードはこちらから
Credits
List of developers that contributed to Blender 2.93 LTS
Blender 2.93 splash and interline images by Erindale Woodford. Geometry Nodes building by Felipe del Rio. Sculpt Mask demo by Julien Kaspar. LineArt artwork by Yiming Wu. Grease Pencil Fill demo by Tuatea Schmidt. Eevee DoF demo by Eris Snail. Eevee DoF Kitchen demo by Joni Mercado. Eevee Smoke by Clément Foucault. Cycles angle spread artwork by Juan Gea Rodriguez.
Reel video by Francesco Siddi. Features video by SouthernShotty. Page design and layout by Pablo Vazquez. Additional help by Bram Kranendonk, James Monteath, Jeroen Bakker, Dalai Felinto, Blender Studio, Blender Institute, and the Blender community.
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