Blender 2.91 にいくつか便利そうなスカルプトツールが追加されています。開発をしているPablo Dobarro 氏はTwitterでいくつかスカルプトツールについての情報をつぶやいています。
布のスカルプト
クロスブラシとフィルタがシーンコライダーとの衝突をサポート
The Cloth Brush/Filter with collisions support is now in Blender 2.91. #b3d #devfund https://t.co/HFtS1sTtXO pic.twitter.com/fAnrWQ4hYV
— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 5, 2020
新しい Cloth Grab ブラシはソルバーと統合され、重力シミュレーションをサポートするようになっています。
The new Cloth Grab Brush is now in Blender 2.91 #b3d #devfund https://t.co/7Ns2UIA4Ps pic.twitter.com/zOdE3qPRRT
— Pablo Dobarro (@pablodp606) July 30, 2020
Multires の改善
Multiresとクロスブラシは一緒に使用して、シワのサイズをコントロールすることができます。基本的なワークフローは、衝突を伴うベースメッシュをシミュレートして作成し、そこにより高い細分化レベルで必要なところにディティールを追加します。
The Cloth Brush is intended to be used with Multires to control the size of the folds (available in Blender 2.90).
You can simulate the base mesh with collisions and add details where you need them in higher subdivision levels. #b3d #devfund pic.twitter.com/20q1j5TZ7q— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 6, 2020
Multires では、より高いサブディビジョン レベルの変位をプレビューしながらのベースメッシュのスカルプトをサポートするようになりました。クロスやポーズのようなブラシは、はるかに高い解像度でアーティファクトなしに動作するようになっています。
Multires now supports sculpting the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels. Brushes like Cloth or Pose now work in much higher resolutions and without artifacts.
Cloth Brush with 260k vertices of displacement #b3d #devfund https://t.co/KFZ8kK0tAU pic.twitter.com/AlB2wP7wv5— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 12, 2020
ツール
Boundary Brush(境界ブラシ)
このブラシは、通常のスカルプトブラシでは難しいメッシュ境界の形状を変形してコントロールすることができます。これはクロスアセットやハードサーフェスベースのメッシュを作成する際に便利です。
The Boundary Brush is now in Blender 2.91 #b3d #devfund https://t.co/vHKSG9IOUI https://t.co/TjT0zajMLa pic.twitter.com/XCO6Fr6TKr
— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 10, 2020
境界ブラシには、繰り返しパターンの作成のサポートを含め、ブラシのフォールオフ(減衰)がどのように適用されるかを制御するオプションがあります。この境界ブラシのフォールオフモードはスタイライズドなスカートの作成に役立ちそうです。
また、このBoundaryブラシとPoseブラシでは、クロスシミュレーションを使用してメッシュを変形できるようになりました。これによって、曲がったり、圧縮されたときにできるシワをコリジョンを使用せずに作成することができます。
The Pose and Boundary brushes now support deforming the mesh using cloth simulations. This allows creating bend and compression folds without using collisions. #b3d #devfund https://t.co/MxDm5rFjTg pic.twitter.com/WXG54YGXXA
— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 14, 2020
Multires Displacement Eraser(マルチレス変位消しゴム)
この新しいブラシは、Multires Modifierに保存されているディスプレイスメントを削除し、メッシュをサブディビジョンリミットサーフェスにリセットします。
Sculpt: Multires Displacement Eraser
This new brush deletes the displacement stored in a Multires Modifier and resets the mesh to the subdivision limit surface. #b3d #devfund https://t.co/y11JkwGPNV pic.twitter.com/RNvNCKWyzl— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 11, 2020
Pablo Dobarro 氏は他にも開発しているツールについてつぶやいています。Cloth Pinch ブラシも改善されているようです。
(10/15追記)Cloth Brush が Plasticity をサポート
Pablo Dobarro 氏が、最新のBlender 2.91アルファ版で利用可能になった新しいクロスブラシの機能の情報を公開しています。
ソフトボディの変形に対するPlasticity (可塑性のサポート)により、異なる素材をシミュレートした布エフェクトを作成したり、しわの形状をよりコントロールすることが可能になっています。また、スカルプト中のクロスシミュレーションの安定性が向上しています。さらに、この機能のおかげで、Grabのようなブラシが適切に固定されるようにもなっています。
以下の動画でPlasticity をサポートしたクロスブラシの動作を確認することができます。
The Cloth Brush solver now supports plasticity.
This allows creating cloth effects simulating different materials, more control over the shape of the wrinkles and it increases the stability of the simulation. #b3d #devfund pic.twitter.com/5yJEqxAy9r— Pablo Dobarro (@pablodp606) October 12, 2020
Cloth Brush plasticity is now in Blender 2.91.
Thanks to this feature, brushes like Grab can now be properly fixed. #b3d #devfund pic.twitter.com/qs6PaLT7pU— Pablo Dobarro (@pablodp606) October 13, 2020
Pablo Dobarro 氏は開発情報や以下のような作品のツイートもしています。
Ochaco Uraraka #bnha #MyHeroAcademia #b3d pic.twitter.com/lNPoxMNc8D
— Pablo Dobarro (@pablodp606) October 8, 2020
Blender 2.91 で追加されたスカルプトツールのアップデート内容の確認はこちらから
Blender 2.91 は現在アルファ版です。Blender 2.91 アルファのダウンロードはこちらから
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