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3ds Max 2021.1 がリリース!モデリング、Bake to Texture ツール、ビューポートの改善など

CGソフト

Autodesk は、3ds Max 2021.1 アップデートをリリースしました。

このリリースは、モダナイゼーション、パフォーマンス、フィット&フィニッシュに重点が置かれています。テクスチャベイクの進化を継続し、より高速でシンプルなインストールエクスペリエンス、ビューポートとレンダリングにおける PBR ワークフローの機能が追加されています。また、ビューポートの品質と設定の改善、モデリング ツールの改善、3ds Max の流体に関する様々な機能強化も含まれています。

新機能ハイライト

Autodesk(オートデスク)
Bake to Texture ツール

  • 出力でマルチ タイル UV マッピング(UDIM)がサポートされるようになりました。
  • アニメーションサポート(単一フレーム、アクティブタイムセグメント、指定された時間範囲)。出力はファイルにすることも、アニメーションビットマップノードを介してマテリアルにフィードバックすることもできます。
  • 各種機能の使いやすさの向上。

流体

  • 流体ローダが公開され、パーティクル システムなどのオブジェクト タイプをデータで使用できるようになりました。
  • 既定のシーンのスケールとしてメートルを使用していない場合、速度チャネルで正しい情報がレポートされるようになりました。この修正プログラムにより、レンダラーでモーション ブラーが有効になります。
  • PRT は、符号付き整数値と符号なし整数値をサポートするようになりました(.ini の変更)。

モデリング:インタラクティブ押し出しと挿入

  • [移動](Move)変換ツールで[Shift]+ドラッグ(左マウス ボタン)を使用し、[編集可能ポリゴン](Editable Poly)または[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤを使用するときに、ポリゴンコンポーネントの選択を押し出すことができるようになりました
  • [スケール](Scale)変換ツールで[Shift]+ドラッグを使用する場合、[編集可能ポリゴン](Editable Poly)または[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤを使用するときに、選択したポリゴン コンポーネントに対してポリゴン インセット アクションが実行されるようになりました
  • [編集可能ポリゴン](Editable Poly)または[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤのポリゴン コンポーネントで[移動]変換ツールを使用するときに、[Ctrl]+[Shift]+ドラッグで[クローン](Clone)および[コピー](Copy)アクションを実行できるようになりました。
  • 安定性の改善やマルチスレッドサポート(このモディファイヤの速度とパフォーマンスが7倍向上)を含む、Weighed Normalsモディファイヤにさまざまな改善が加えられました。
  • Edit / Editable Meshモディファイアでさまざまなコマンドを適用および使用するときに、明示的な法線が保持されるようになりました。

ビューポートの改善

よりシンプルなビューポート構成ワークフローにより、高品質で忠実度の高いビューポートを作成できます。

  • 被写界深度が環境マップに影響するようになりました。
  • 周辺減光スケールがカメラで定義された値と同じになりました。
  • ビューポートでマット/シャドウ マテリアルが機能するようになりました。
  • 各ビューに独自の露出、ホワイトバランス、および周辺減光の設定を指定できるようになりました。
  • ビューポートは、OSL BitmapLookupマップから最大128のUDIMテクスチャを直接表示できるようになりました。

Arnold レンダラー

  • MAXtoA 4.0.4
  • 出力を整理するためのAOV トークン システム。
  • Alembic のアニメーション サポート。
  • UIコントロールの精度が向上。
  • レンダリングオプションの[アーカイブ]タブからシーンをUSDファイルにエクスポート。
  • 大規模なインスタンスをレンダリングした後のシャットダウンの高速化。
  • [テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)は、高解像度から低解像度の法線の投影、法線スペース、MikkT をサポート。

この他にもアップデートやバグ修正などが行われています。詳しい情報はこちらから

6月9日まで20%オフセールが行われています。詳しくは以下の記事をごらんください。

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