Blender 2.81 が公式リリース!新機能をチェック!

CGソフト

Blender FoundationはBlenderの最新の安定バージョン2.81をリリースしました。2.8シリーズで予定されていた1,000以上の修正といくつかの重要な更新が含まれています。

このリリースでは、スカルプトツールのオーバーホール、サイクルでのNVIDIA RTXレイトレーシングのサポート、Intel Open Imageのノイズ除去、およびユーザーインターフェイスの改善が行われています。

新機能

スカルプトの再設計

新しいカーソルとブラシの設定

自動マスキング

ストロークを開始する前に、各頂点に係数を割り当てます。トポロジの自動マスキングは、アクティブな頂点に接続されている頂点のみに影響します。

世界の間隔

3D空間でストロークポイント間の距離を均等に保ちます。エッジ付近の彫刻に最適です。

アクティブな頂点をつかむ

グラブブラシの最大強度をハイライト表示されたアクティブな頂点にスナップし、サブポリゴンサーフェスを持つ低ポリゴンモデルまたはメッシュを操作しやすくします。

通常の半径

スカルプトの法線方向が下にあるサーフェスに対してどれだけ敏感であるかを制御します。

 新しいカーソル

カーソルがサーフェスの法線に合わせられ、対称性とプレビューカーブの減衰が表示されます。

ダイナミックメッシュプレビュー

ブラシ半径内のメッシュのエッジを表示します。これにより、アクティブなモディファイヤがある場合に、ユーザーがスカルプトモードから操作している実際のジオメトリを視覚化できます。

マスキング

マスクフィルター

ペイントマスク全体を変更します。には、パイメニューからアクセスできるスムーズ、拡大、コントラストなどの複数の操作が含まれます。

ダーティマスクジェネレーター

Dirty Vertex Colorsに似ていますが、ペイントマスクを生成します。スカルプトの空洞をマスクするために使用できます。

マスクを広げる

トポロジまたはメッシュの曲率に基づいて、アクティブな頂点からカーソルの下の頂点までマスクを作成します。

マスク抽出

ペイントマスクを新しいメッシュオブジェクトに抽出します。ペイントマスクを抽出して、ジオメトリに境界ループを作成し、サブディビジョンサーフェスモディファイヤを追加できるようにします。

新しいツール

ポーズブラシ

アーマチュアのような変形をシミュレートするモデルをポーズします。回転のピボットポイントは、ブラシの半径とモデルのトポロジに基づいて自動的に計算されます。

弾性変形ブラシ

ピクサーの論文 Regularized Kelvinlets:Sculpting Brushes based on Fundamental Solutions of Elasticity、このツールを使用すると、ボリュームを保持しながら、グラブ、バイスケールグラブ、トリスケールグラブ、スケール、およびツイスト操作を実行できます。

翻訳、回転、拡大縮小

スカルプト中も使い慣れた変換ツールを使用してください。ピボットポイントを中心に変換し、対称性を考慮します。

シャープブラシを描く

描画ブラシに似ていますが、元の座標からメッシュを変形します。よりシャープなカーブプリセットを使用すると、他のどのブラシよりもはるかに快適な折り目/カットの動作が得られます。布のしわ、定型化された髪、または硬い表面のエッジを作成するのに便利です。

メッシュフィルターツール

メッシュ内のすべての頂点に同時に変形を適用します。複数の変形モードと、変形軸をロックするオプションが含まれています。

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リメッシュ

Blender 2.81には、ボリュームに基づく高速な方法とクワッドを保持する別の方法の2つの新しい方法でモデルを再メッシュする機能が付属しています。

OpenVDBボクセル

メッシュのボリュームに基づいて新しいクワッドメッシュをすばやく作成します。継続的な更新のパフォーマンスコストのない動的トポロジの代替として、形状をブロックするときに適切なトポロジを生成することは、特にスカルプトに役立ちます。

QuadriFlow

サーフェスの曲率に続く極とエッジループの少ないクアッドメッシュを作成します。この方法は比較的低速ですが、最終的なトポロジの品質が向上します。

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NVIDIA RTX サポート

Cyclesは、NVIDIA RTXグラフィックスカードでのハードウェアアクセラレーションレイトレーシングによるレンダリングの実験的サポートを提供しています。

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インテル®Open Image Denoise

OpenImageDenoiseを使用してレンダリングのノイズを除去するために、新しいDenoiseノードがコンポジターに追加されました。

既存のノイズ除去機と比較して、ガラスのようなより複雑な素材でよりよく機能し、斑点状のアーティファクトの影響を受けにくくなります。また、非常に少ないサンプル数でより良い結果が得られ、クイックプレビューに使用できます。

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Cycles

すべてがEEVEEであるわけではありません! Cyclesには、新しく改善されたノード、新しいノイズ除去、適応細分化ステッチ、ビューポートからのカスタムHDRIピッキング、NVIDIA RTXサポート、およびボード全体の最適化が追加されました。

CyclesおよびEEVEEのShaderノードの大幅な改善。

  • ボリューム情報:スモークドメインの色、密度、炎、および温度属性に簡単にアクセスできます。
  • 頂点カラー:頂点カラーとそのアルファチャネルへの便利なアクセス。
  • マップ範囲:ある範囲から別の範囲に値を線形に再マッピングします。
  • ホワイトノイズ:入力値に基づいて乱数を生成します。
  • クランプ:最大値と最小値の間の値をクランプします。
  • 数学とベクトル数学:新しい操作と操作に応じて入力の数を動的に表示します。
  • マッピング:場所、回転、スケールは、他のノードにリンクできるノード入力になりました。
  • ボロノイ、マスグレイブ、ノイズ:1D、2D、および4Dテクスチャのサポート。 さらに多くの機能タイプ。

拡散BSDFを使用したバンプマッピングのシャドウターミネーターアーティファクトが減少しました。

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EEVEE

Blender 2.80でデビューした後、リアルタイムレンダリングエンジンは、このリリースで主要な最適化と新機能を取得しました。

  • ソフトシャドウは完全に書き直され、サイクルのセットアップ、外観、およびマッチングが容易になりました。
  • ボリューメトリックスは、最新のGPUでの計算が高速になりました。
  • バンプマッピングにより、サイクルに近いより正確な結果が得られます。
  • インスタンス化されたライトとシャドウキャスターのサポート。
  • 接触の影が光の形に追従するようになりました。
  • 太陽光のクリップ距離が自動的に計算されるようになりました。
  • ホールドアウトは、不透明面と半透明面の両方でサポートされるようになりました。
  •  透明度の処理が修正され、Cyclesと同じBSDFの組み合わせがサポートされるようになりました。

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Grease Pencil

新しいブラシ、改善されたストローク品質、新しいツール、パフォーマンスの改善。

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新しいファイルブラウザ

  • より標準的なレイアウトのフローティングウィンドウとして開きます。
  • 表示およびフィルターオプションのポップオーバー。
  • 日付とファイルサイズのテキストの表示を修正しました。
  • オプションはサイドバーに表示され、タスクに応じて開いたり閉じたりします。
  • インタラクティブな列ヘッダーのある垂直リストビュー。
  • ファイルを削除すると、システムのゴミ箱に移動します。
  • 新規および更新されたアイコン。
  • ダイアログの一部の設定は設定に保存されるため、ダイアログを再度開くと記憶されます。
  • 環境設定オプションにより、ファイルブラウザを全画面レイアウトで使用できます。

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アウトライナー

アウトライン作成者は、使いやすさに関して長らく待ち望まれていたパスを取得しました。

  • 選択がビューポートと同期されるようになりました
  • Shift +クリックによる範囲選択、Ctrl +クリックによる選択範囲の拡張、Ctrl + Shift +クリックによる選択解除なしの範囲選択。
  • 複数のオブジェクトをペアレント化するためのドラッグアンドドロップ。
  • 上キーと下キーでナビゲートし、左/右で展開/折りたたみ、Shiftキーを押しながら再帰的に適用
  • クリックしてドラッグしてボックスを選択します。
  • 展開矢印をクリックしてドラッグし、複数のアイテムを展開または折りたたみます。
  • スポイトツールを使用したオブジェクト選択がアウトライナで機能するようになりました。
  • 非表示のオブジェクトを表示するフィルターオプション。
  • アクティブなアウトライナー要素の名前を変更するF2。

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変換とスナップ

原点の変換、新しいスナップ、ミラーリング、自動マージオプション。

原点を変換

オブジェクトの原点を直接移動できるようになりました。これは、以前はカーソルを配置し、オブジェクトの原点をカーソルに設定することしかできなかった、原点を調整する代替方法です。

スナップ

2つの新しいスナップオプションが追加されました。

  • エッジの中心にスナップするエッジセンター。
  • エッジの最も近いポイントにスナップするエッジ垂直。

親を変換

子に影響を与えずに親を変換できます。

あらゆる軸をどこでもミラーリング

メッシュ編集および頂点/ウェイトペイントモードの場合、ミラーリングはX、Y、Zおよび複数の軸を同時にサポートするようになりました。

ポリビルドの改善

Blender 2.81は、ポリゴン構築ツールをリトポロジーのタスクのためのまったく新しいレベルに引き上げます。

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ライブラリのオーバーライド

ライブラリオーバーライドは、プロキシを置き換えて置き換えるために設計された新しいシステムです。

ほとんどのタイプのリンクされたデータブロックはオーバーライドでき、それらのオーバーライドのプロパティを編集できます。ライブラリデータが変更されると、オーバーライドの未変更のプロパティがそれに応じて更新されます。

プロキシと比較して、ライブラリオーバーライドのサポート:

  • 同じリンクされたデータの複数の独立したオーバーライド(つまり、キャラクターを1回リンクし、複数回インスタンス化します!)
  • スタック内の任意の場所に新しい修飾子と制約を追加します。
  • 再帰的にオーバーライドを連鎖します(つまり、別のライブラリファイルからのリンクとオーバーライドのオーバーライドなど)。

ビューポート

このリリースでは、ビューポートとワークベンチも改善されました。

  • ローカルコレクション:各ビューポートは、独自の表示可能なコレクションのセットを持つことができます。
  • マットキャップの鏡面反射制御:ワークベンチマットキャップは、個別の拡散層と鏡面反射層を備えたOpenEXRイメージにすることができます。
  • メッシュ解析:メッシュ解析オーバーレイは、元のメッシュだけでなく、修飾子付きのメッシュをサポートするようになりました。
  • 画像オブジェクト:参照として使用する場合のワークフローを改善するために、画像オブジェクトをサイドビューにのみ表示するように設定できるようになりました。
  • HDRI強度制御:HDRIスタジオの光の強さをシェーディングポップオーバーで制御できるようになりました。
  • レンダリングされたシェーディング:レンダリングプレビューが改善され、外観開発のためにすべてのシーンライトとカスタムワールドHDRIをオフにすることができるようになりました(現在はCyclesも)

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バッチ名の変更

以前にF2でアクティブアイテムの名前を変更できた場合、Ctrl F2で選択したすべてのアイテムの名前を一括で変更できるようになりました。

  • 検索して正規表現に置き換えます
  • プレフィックスまたはサフィックスを設定する
  • 文字を取り除く
  • 大文字の変更
  • データ型でフィルター

その他のアップデート

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