「Unity AI Open Beta」提供開始!何ができる?主な機能と活用方法を紹介

CGソフト

2026年5月5日(現地時間) – Unityは、Unity 6以降を利用するすべての開発者を対象とした「Unity AI Open Beta」の提供を開始したことを発表しました。

Unity AI とは

Unity AI を使用することで、Unity のワークフローに特化して構築されたエージェントアシスタントが利用できるようになります。

この機能の目的は、より高品質なゲームを迅速に開発できるよう支援することにあります。Unity のプロジェクト内に含まれるシーン、設定、パッケージ、アセット、ヒエラルキー、ターゲットプラットフォームといった深いコンテキストを理解し、Unity のワークフローに特化して構築された専用の AI エージェントを利用できるようになります。

Unity のエージェントは、過去 20 年以上にわたって蓄積されてきたベストプラクティスに基づいてトレーニングされているとのことで、一般的な AI とは異なり、実際にゲームを構築してリリースするための実践的なワークフローに特化して設計されている点が特徴です。

シーンの構造を深く理解し、GameObject やコンポーネントを検査してエディター操作を補助するだけでなく、加えた変更が意図したとおりに動作しているかどうかまで自律的に確認することができます。

また、「AI Gateway」を利用してサードパーティ製の AI ツールをエディタに直接接続して制御したり、「MCP(Model Context Protocol)サーバー」を介して IDE や他の LLM アプリケーションと連携したりすることも可能で、安全性と安定したパフォーマンスを重視した柔軟性の高い設計となっています。

Unity AI Open Beta | Launch Trailer

主な機能

Unity AI Open Betaは、大きく分けて「プロジェクト内アシスタンス」「アセットとの統合」「開発者のコントロール」の3つの側面から開発環境をサポートします。

エージェントによるプロジェクト内アシスタンス

パフォーマンスのボトルネック解析

Profiler(プロファイラー)のキャプチャデータをUnityのエージェントが解析し、即座に最適化の提案を行ってくれます。これにより、パフォーマンス低下の原因特定とボトルネックの解消を素早くに進めることができます。

Plan Mode

Plan Mode(プランモード)は、AskモードやAgentモードと並んで新たに追加された、開発前の設計段階を支援する機能です。

断片的なアイデアを明確な実装計画へと変換し、ゲームデザインドキュメントのような長文の指示にも対応します。工程を省略することなく、実装に向けた計画立案を最後までサポートします。

Skills(スキル)とカスタムスキルの作成

UI構築やシーン作成など、特定の開発領域に関する専門的なガイダンスを提供するモジュールシステムが搭載されています。

さらに、プロジェクトの固有の要件に合わせて独自のスキルをカスタマイズして作成し、アシスタントのサポート精度をより高めることも可能です。

トラブルシューティングと安全な修正

エージェントのサポートはコード生成だけでなく、変更を加えるたびにエディタ内で直接結果を検証し、他のシステムに影響を与えたり、予期せぬ動作(リグレッション)を未然に防いでくれます。問題がある場合は、開発者に作業を返す前に警告を行います。

Unity特有タスクへの対応

アニメーションのステートマシンやビヘイビアツリー、トランジションのセットアップやデバッグなど、Unity開発における日常的で専門的なタスクの効率化に特化して設計されています。

アセットと連携した直感的なワークフロー

アセットを用いたシーン環境の構築

既存のアセットを使用して説得力のある環境をゼロから構築したり、エージェントにジェネレーターを通じてプレースホルダーを作成させることが可能です。

「シーンクリエータースキル」がシーンの構築や改善をサポートしてくれます。

アセットのセットアップ効率化

Unity AIは、シンプルなリクエストから、完全に機能するコンポーネントを構築することができます。

複数のアーキテクチャにまたがる複雑な変更も、一連の処理として自動で実行し、目的の結果を導き出してくれます。

画像リファレンスからのシーンセットアップ

参考となる画像をドロップするだけで、エージェントが自動的にアセットを生成したり、プリミティブな形状を用いてシーンの基本的な配置をプロジェクト内に直接行ってくれます。その後、開発者が手動で詳細を調整していくことが可能です。

Figmaプロジェクトからの高精細なUI生成

Figmaのリンクを共有し画面を指定するだけで、ビジュアルアセットの取り込み、リファレンスのスクリーンショット撮影、レイアウトの構造要約を行ってくれます。手動でのエクスポートや余白の推測作業を省略し、デザインと一致する「UI Toolkit」または「uGUI」のコードを生成することができます。

高度な統合と開発者のコントロール

AI Gatewayによる任意のAIモデルの接続

すでにサードパーティ製 AI エージェントの API キーをお持ちの場合は、AI Gateway を通じて Unity の Assistant と直接つなぐことができます。

プロジェクト設定から利用したい AI エージェントを選ぶだけで、スムーズにセットアップできます。

チェックポイントとロールバック機能

エージェントが行った変更を元に戻したい場合でも、チェックポイント機能を利用することで、コードとアセットの両方を安全にロールバックできます。これにより、実験的なアプローチを気兼ねなく試すことが可能となります。

生成アセットの追跡と置換

Unity AIによって生成されたアセットには自動的にタグが付与されます。これにより、出荷前の監査や、正式なアセットへの置き換え作業を簡単に行えるようになります。

カスタムエディターツールの作成

プロジェクト固有のデータや構造に合わせて、バリデーターやデータエディター、バッチプロセッサーなどの内部エディターツールをエージェントに生成させることができます。手作業でツールを組み立てる手間を省き、たとえばテーブル上にオブジェクトをプロシージャルに配置するツールなども、エディタ内で直接作成できます。

エージェントの権限制御

エージェントはアクションを実行する前に、必ず開発者に確認を求めます。動作のたびに確認を求める設定にするか、選択を記憶させて会話(処理)を自動で進行させるかなど、動作の権限を開発者が完全にコントロールできます。

チュートリアル

公開された以下のイントロダクション動画では、チュートリアルとしてAI Assistant、MCP、ジェネレーターなどの機能テスト、インストール手順、AI Gatewayを通じた他のエージェントとの接続方法などが実践的に解説されています。

反復的な作業に費やす時間を減らし、ゲームの品質向上に集中できるワークフローを確認することができます。

利用プランと料金体系

Unity AI Open Betaの利用条件やコストは、現在ご利用中のUnityプランによって異なります。

Unity Personal Edition をご利用の方

まずは、14日間有効な1,000クレジットが一度だけ付与される無料トライアルにご登録いただくことで、UnityのエージェントアシスタントやMCPサーバーへのアクセスが可能になります。
トライアル終了後は、月額10ドルで毎月1,000 AIクレジットが付与されるサブスクリプションへ移行することができます。また、開発を進める中でクレジットが不足した場合には、追加のバンドルやクレジットを別途購入ページからご購入いただくことも可能です。

Unity Pro、Enterprise、Industry をご利用の方

お持ちの有料サブスクリプションのシートには、既にUnityエージェントの機能、利用枠(クレジット)、およびUnity MCPサーバーの利用権が組み込まれています。追加のサブスクリプション登録は不要で、Assistantパッケージをインストールするだけで、すぐにご利用を開始できます。

クレジットの確認方法

現在保有しているエージェントのクレジット残高は、Unity Dashboard内の「Unity AI」セクションにある「クレジット管理」タブからいつでも確認できます。

サードパーティ製AIとの連携(AI Gateway)について

すでに他のサードパーティ製AIサービスのサブスクリプションをお持ちの場合でも、Unity AIの無料トライアルを開始することで、それらのツールをUnityの環境内で活用できるようになります。

Assistantパッケージをインストールした後、AI Gateway経由でお好みのエージェントを接続するか、Unity MCPサーバーを設定してください。

※クレジット消費に関する注意点
AI Gatewayを介して外部のサードパーティ製エージェントを利用する場合、Unityのクレジットは消費されません。ご自身のAPIキーを利用して、コストを管理しながら柔軟に開発を進めることができます。


その他詳しい情報は公式ウェブサイトへ

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました