Blendify によるBlender用アドオン「Global Hair」の紹介です。
Global Hairとは
Global Hairとは、Blender用にジオメトリノードとカーブベースで構築されたプロシージャルヘアスタイルライブラリを含むヘア作成アドオンです。
柔軟性・スピード・リアリズムを追求して設計されており、わずか数ステップでどんなキャラクターにも自然な髪を適用できます。
さらに、長さ・ボリューム・乱れ具合などをスライダーで直感的に調整できる高いカスタマイズ性を備えているため、同じプリセットからでも全く異なるスタイルを生み出せます。初心者は簡単に、上級者はノード編集でより深い調整が可能です。
主な機能
無限のバリエーション
同じプリセットでも、ジオメトリノードとガイド編集によって全く異なるスタイルに変身します。短髪、長髪、ウェットヘア、オールバックなど、数十種類のバリエーションを1つのベースから作成可能です。
- 180種類のカスタマイズ可能なプリセット
- 長さ、ボリューム、乱れ具合をスライダーで調整
詳細レベルの完全制御
ジオメトリノードを通じて、髪の複雑さを細部まで調整できます。
作業用の軽量なプレビューから、シネマティックなレンダリング用のハイディテールまで、設定を瞬時に切り替え可能です。
内蔵LOD機能: PCスペックやプロジェクト要件に合わせて品質を最適化できます。数秒で品質モードを切り替えるチュートリアルも同梱されています。
非破壊ワークフロー
ジオメトリノードにより、ガイドを調整してレンダリング用に固定しても、すべての変更は壊されずに保持され、いつでもやり直しできます。

どんなキャラにも対応
ベーススカルプを配置し、Skinwrap または Surface Deform でキャラクターに適応させるだけでどんなキャラにも対応できます。
複雑なセットアップなしで、すぐにスタイリングを開始できます。
ペイントで生やす
髪はスカルプマスクを通じて生成することができます。テクスチャペイント機能を使って、髪が生える範囲や生え際を直感的にペイントして制御できます。
ガイドのみでスタイリング
無数の毛束ではなく、少数のガイドカーブのみを操作することが可能です。
これにより、高いパフォーマンスを維持しながらアーティスティックな制御が可能です。
その他の特長
Unreal Engine 5 対応
Alembic形式 (.abc) を使用して、UE5のGroomシステムへヘアスタイルを転送可能です。MetaHumanやカスタムキャラクターに適応させるための公式チュートリアルも参照できます。
専門知識は不要
Geometry Nodesの知識がなくても問題ありません。カーブ編集は直感的で視覚的です。もちろん、上級者はノードを編集してより深いカスタマイズも可能です。
次世代スタンダード
レガシーなパーティクルヘアシステムではなく、Blender 4.xの標準である新しいカーブベースのシステムを採用しています。将来性と安定性に優れています。
価格とシステム要件
Global Hair は、Blender Version 4.0 – 5.0 で利用できます。
Cycles に最適化されており、推奨レンダラーとして高いパフォーマンスを発揮します。また Eevee や Octane でも動作可能ですが、その場合はデフォルトの Principled Hair BSDF を通常の Principled BSDF や専用シェーダーに置き換えて使用してください。
価格は69ドルです。

























コメント