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180種類のカスタマイズ可能なプリセットが含まれたBlender用のプロシージャルヘア作成アドオン「Global Hair」

プラグイン

Blendify によるBlender用アドオン「Global Hair」の紹介です。

Global Hairとは

Global Hairとは、Blender用にジオメトリノードとカーブベースで構築されたプロシージャルヘアスタイルライブラリを含むヘア作成アドオンです。

柔軟性・スピード・リアリズムを追求して設計されており、わずか数ステップでどんなキャラクターにも自然な髪を適用できます。

さらに、長さ・ボリューム・乱れ具合などをスライダーで直感的に調整できる高いカスタマイズ性を備えているため、同じプリセットからでも全く異なるスタイルを生み出せます。初心者は簡単に、上級者はノード編集でより深い調整が可能です。

Global Hair Blender Addon | Styles Preview

主な機能

無限のバリエーション

同じプリセットでも、ジオメトリノードとガイド編集によって全く異なるスタイルに変身します。短髪、長髪、ウェットヘア、オールバックなど、数十種類のバリエーションを1つのベースから作成可能です。

  • 180種類のカスタマイズ可能なプリセット
  • 長さ、ボリューム、乱れ具合をスライダーで調整

すべてのプリセットの確認はこちらから

詳細レベルの完全制御

ジオメトリノードを通じて、髪の複雑さを細部まで調整できます。

作業用の軽量なプレビューから、シネマティックなレンダリング用のハイディテールまで、設定を瞬時に切り替え可能です。

 内蔵LOD機能: PCスペックやプロジェクト要件に合わせて品質を最適化できます。数秒で品質モードを切り替えるチュートリアルも同梱されています。

非破壊ワークフロー

ジオメトリノードにより、ガイドを調整してレンダリング用に固定しても、すべての変更は壊されずに保持され、いつでもやり直しできます。

どんなキャラにも対応

ベーススカルプを配置し、Skinwrap または Surface Deform でキャラクターに適応させるだけでどんなキャラにも対応できます。

複雑なセットアップなしで、すぐにスタイリングを開始できます。

ペイントで生やす

髪はスカルプマスクを通じて生成することができます。テクスチャペイント機能を使って、髪が生える範囲や生え際を直感的にペイントして制御できます。

ガイドのみでスタイリング

無数の毛束ではなく、少数のガイドカーブのみを操作することが可能です。

これにより、高いパフォーマンスを維持しながらアーティスティックな制御が可能です。

その他の特長

Unreal Engine 5 対応

Alembic形式 (.abc) を使用して、UE5のGroomシステムへヘアスタイルを転送可能です。MetaHumanやカスタムキャラクターに適応させるための公式チュートリアルも参照できます。

専門知識は不要

Geometry Nodesの知識がなくても問題ありません。カーブ編集は直感的で視覚的です。もちろん、上級者はノードを編集してより深いカスタマイズも可能です。

次世代スタンダード

レガシーなパーティクルヘアシステムではなく、Blender 4.xの標準である新しいカーブベースのシステムを採用しています。将来性と安定性に優れています。

ユースケース

実際のワークフローやデザイン例が公開されています。。セットアップから最終レンダリングまで、Global Hairの実力を確認できます。

価格とシステム要件

Global Hair は、Blender Version 4.0 – 5.0 で利用できます。

Cycles に最適化されており、推奨レンダラーとして高いパフォーマンスを発揮します。また Eevee や Octane でも動作可能ですが、その場合はデフォルトの Principled Hair BSDF を通常の Principled BSDF や専用シェーダーに置き換えて使用してください。

価格は69ドルです。

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