Janga FX GeoGen 0.3 Beta がリリース!サブグラフ、スプラインサポート、レンダリングの改善など

CGソフト

2024年7月22日(現地時間)- Janga FX は、同社のエレメンタルスイートの最新アップデート、リアルタイムボリューメトリック流体シミュレーションツール EmberGen 1.2、リアルタイム液体シミュレーションツール LiquiGen 0.3 Alpha、地形作成ツール GeoGen 0.3 Beta をリリースしました。また、LiquiGenが購入可能になり、新しいライセンスモデルが発表されています。

ここではGeoGen 0.3 Betaの新機能について紹介したいと思います。

新機能ハイライト

GeoGen 0.3 Beta には、サブグラフのサポート、ハイトマップ、マスク、ワーピングのスプラインサポートプレビューと大気のレンダリングの改善といった新機能が追加されました。

サブグラフのサポート

ノードを選択し、それをサブグラフに変換することができます。これにより、グラフを整理したり、再利用可能なノードを作成したりすることが可能になります。

ハイトマップ、マスク、ワーピングのスプラインサポートが追加

スプラインは非常に直感的で、任意の点を選択し、削除したり、分岐させたりすることができます

ノイズブレンディング

NoiseとFractalノードのハイトマップを入力ハイトマップの上に直接ブレンドできるようになりました。

オクターブベースノードオプションとキズモアップデート

ランダムなスケール、高さ、オフセットを持つ複数のオクターブのベースノードオプションが追加されました。

さらに、ビューポートでより細かく制御できるように、さまざまなノードにギズモが追加されています。

プレビューとレンダリングの改善

Geogenのプレビューレンダリングが改善され、Geogenが生み出すことができるすべての詳細を表示するようになりました。

また、最終レンダリングも改善されています。

プレビューと最終レンダリングにはアンビエントオクルージョンが追加されています。解像度は設定で調整できます。

グラデーションプリセット

その他

このリリースでは大幅な変更が加えられているため、以前のバージョンのプリセットの動作は保証されていないことに注意してください
  • 新しいRockノードオプション:
    • 「Maximum height」が削除され、「Squeeze height」に変更されました。
    • 岩が地面に沿ってどれだけ傾いているかを制御するために、「傾斜からの方向」の動作を改善しました。
    • Splatterノードとの一貫性を保つために、マスクはドメイン入力によって変形されなくなりました。
    • 非均一グリッドの異方性パラメータが追加されました。
  • Directional Blur Color(色の沈着) ノード追加。
  • Splatter ノード:
    • サイズ分布をRockノードと一致させました
    • 地形図が地面に沿ってどの程度傾くかを制御するために、「Orientation from slope」の動作を改善しました。
    • 岩石ノードの動作に一致するように「地面下の詳細レベル」パラメータを追加しました。
    • 非均一グリッドの異方性パラメータを追加しました。
  • AdjustノードのHeightmap出力が惑星でも機能するようになりました。
  • NoiseとFractalノードのHeightmap入力Heightmapの上に直接ブレンドできるようになりました。
  • Base ノードに Warp only オプションが追加。
    • これは、Warpによって生成された高さの変化のみを公開します。
  • Height Noise、Height Fractal、Height SplineにSmooth borderオプション追加。
  • すべての画像寸法プリセットを削除する機能が追加。
  • 「Mask blur」ノード追加。
  • Mask height autorangeオプション追加。
  • Warp blurノードの通常のブラーパスの前にdirectional blur pass追加。
  • Warp Noiseノードの「Voronoi distance type」パラメータに「Accurate slopes」追加
    • これにより、「Voronoi result」パラメータで「差」を使用すると、より規則的な形状が得られます。
  • Warp Noiseノードの「Voronoi result」ドロップダウンに「Randomized difference」と「Edges」追加。
  • マスク、ドメイン、カラープレビューに切り替え可能なライティング追加 (Shift + L)
  • 亀裂を生成するためのReverse Voronoi追加。
  • export meshノードから高周波法線マップをベイクアウトするオプション追加。
  • パラメータをランダム化するショートカット追加。(ctrl+alt+r)
  • カーブ エディター ウィジェットにポップアウト カーブ エディター追加。
    • カーブエディターウィジェットの右側にあるボタンを使用してアクセスできます。
  •  タイムライン上のフレームへのスナップのサポート追加。
    • タイムラインの右上にあるマグネットアイコンを使用して有効にできます。
  • Transformノードにブレンディング追加。
  • デフォルトのレンダリングが改善され、bilinearフィルタリングが使用されるように。
    • bicubic sharpeningオプションを使用すると、従来の高品質レンダリング設定に戻すことができます。
  • プレビューレンダリングと基本的なレイマーチングの改善。
    • atmosphere LUTにconvolutionパス追加。
  • UI全体のラインレンダリングの改善。
  • Heightmapマップベースノードのgroundノイズ改善。
  • Heightmapマップのスムーズな最小/最大ブレンドの品質向上。
  • レイトレースとパストレースの両方のレンダリングで影が改善。
  • ボリューメトリック大気レンダリングの改善。
  • 最適化されたVornoiノイズ。
  • 内部のフローティングウィンドウがどのコーナーからでもリサイズ可能に。
  • 方向マスクぼかし(Directional Mask Blur)と方向ぼかし(Directional Blur)ノードのパラメータがカラーぼかし(Color Blur)ノードと一致するように変更。
  • EXRおよびRAWインポートに関するバグの修正。
  • rerouteノードからのリンク置換に関連するバグの修正。
  • 範囲スライダーを切り替えるときに前の値がコピーされることがある問題の修正。
  • 非アクティブ状態でスリープ中にスクロールホイールがアプリケーションを起動しない問題の修正。
  • マニピュレータ使用時のタイムラインの自動キー設定の修正。
  • ソフトアルファブレンディングモードの修正。
  • パストレーシングの最後のステップで誤った明るさの修正。
  • 長いサブメニューがマウスクリックを正しく処理しないことがある問題の修正。
  • 地形のサイズに応じて Rock ノードと Splatter ノードがスケーリングされる問題の修正。

価格とシステム要件

GeoGen は、Windows 10 または 11、8GBのRAM以上、NVIDIA GeForce GTX 1060 シリーズ以上のビデオ カード(AMD カードもサポート)が必要です。

詳細はこちらから

価格は、収益 / 資金調達 100万ドル未満のインディー向けのノードロックの永久ライセンスが149.99ドル、年間メンテナンスが74.99ドル。Rent to ownライセンスが9.99ドル/月です。Rent to ownライセンスは18回連続で支払いをすると永久ライセンスとなります。

収益 / 資金調達 100万~1億ドルのスタジオ向けのノードロックの永久ライセンスが1,399.99ドル、年間メンテナンスが999.99 ドル。Rent to ownライセンスが149.99 ドル/月です。スタジオフローティングライセンスも用意されています。

また、新しいElemental Suiteの一部としても利用できます。詳細は以下の記事をご覧ください。

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