2022年9月8日 – AMDは、アップスケーリング テクノロジーのメジャーアップデート AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 を発表しました。
今年初め、AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)が発表され、Unreal Engine用のソースコードとプラグインが6月以降利用可能になりました。ゲーム開発者からの採用率は非常に高く、FSR 2アップスケーリングテクノロジーは、発売中および発売予定の45のゲームで発表され、そのうち20のゲームがすでに発売されています。
新機能ハイライト
FSR 2.1では、アルゴリズムの一部に大幅な変更が加えられ、ゲームの品質をさらに高め、ゴーストやシマリングなどのアーティファクトを低減することが可能です。先日、GiantsからリリースされたFarming Simulator 2022の最新1.7.1パッチで、FSR 2.1を確認することができます。
以下の表は、主な変更とその影響となります。
変更 | 影響 |
---|---|
ロックされたピクセルの減少に使用されるモーション ベクトル ダイバージェンス(Motion vector divergence) | モーションベクトルが基本ピクセルカラーと一致しないジオメトリのゴースト問題を軽減することができます。 |
オブジェクト間の深度分離が小さい領域で、ディスクロージョンロジック(Disocclusion logic)ディスクロージョンを検出することができるようになりました。 | これにより、ゴーストの問題が緩和され、一部のディスカバーのケースでアップスケール品質が向上することが期待されます。 |
一部の半精度計算を全精度にすることで、アップスケール出力品質を向上させました。 | これにより、生成されるアップスケール画像の全体的なカラーレンジと時間的安定性が改善されることが期待されます。 |
リアクティブマスクの更新:
| これにより、パーティクルなどの透明なジオメトリでのゴーストの問題が軽減されることが期待されます。 |
コンポジションと透明マスクの更新:
| これにより、モーションベクトルが基本ピクセルカラーと一致しないジオメトリでのゴーストの問題が軽減されることが期待されます。 |
上記の大きな変更に加え、サンプルも更新され、アニメーション テクスチャ、スパーク パーティクル、およびスモーク パーティクルのサンプルが追加されました。
また、Reactive Mask と Composition and Transparency Mask の生成リソースも含まれるようになりました。UI には、マスクの使用を無効にするオプションがあり、開発者は、マスクが FSR 2 API に提供されたときにアップスケール出力にもたらされる品質向上を確認することができます。
他にも、FSR 2.1 には、多くの小さなバグ修正と、ドキュメントの修正と改善が含まれています。
詳しいアップデート内容の確認はこちらから
Unreal Engine FSR 2 プラグインのアップデート
FSR 2のソースコードを更新しただけでなく、Unreal Engineプラグインもアップデートされました。つまり、UE 4.26、4.27、UE 5のUnrealゲームでFSR 2.1を使用するようにアップグレードすることが可能となっています。
更新されたプラグインのドキュメントにが重要で、FSR 2.1 のパフォーマンスを最大限に引き出すために、推奨パフォーマンスと既知の問題点に関する多くの新情報がハウツーガイドで提供されています。
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