Maya、ZBrush、3DCoat、Toolbagを使用したSFキャラクターモデリングの流れが学べるチュートリアル

チュートリアル

Maya、ZBrush、3DCoat、Toolbagを使用したSFキャラクターモデリングの流れが学べるチュートリアル『【3DCG】 SFキャラクターモデリングワークフロー』の紹介です。

チュートリアル概要

このチュートリアルでは、近未来の世界で活躍するキャラクターを作成するための工程を順を追って解説します。Maya、ZBrush、3DCoat、Toolbagのソフトウェアを使用したモデリング、スカルプト、リトポロジー、UV展開、PBRペイント、レンダリングまでのテクニックを学ぶことができます。

■内容

高画質ビデオ + 関連ファイル

時間

68レッスン/29時間

■学べること

  • 造形の力はもちろん、メカにの作り方や表現。
  • リアルタイムモデリングなので、ゲーム制作に対するノウハウ。
  • 日本では少ない3Dcoat、Toolbagを利用したフロー。

使用するソフトウェア

  • Maya 2020
  • ZBrush2021
  • 3DCoat 2022
  • Marmoset Toolbag 4
  • Photoshop 2020

■必要なスキルレベル

様々なツールを組み合わせているチュートリアルなので以下のスキルがあると視聴しやすいです。

  • Mayaの基本。
  • PBRペイント(Substance 3D Painterなど)の基本を理解している。
  • 作品をいくつも完成させた経験のある。

■工程ファイル

  • Maya >リギングモデルでポーズを取ったシーンファイル、台座のシーンファイル
  • ZBrush > スカルプトされたハイモデル
  • 3Dcat > キャラクターのPBRペイントデータ、武器のPBRペイントデータ、台座のPBRペイントデータ
  • Toolbag > すべてのデータを入れて調整し、完成したシーンファイル  PSDファイルだけは有料素材が含まれる為、提供するのは控えています。

ポイント

講師紹介

価格

価格は現在69ドルとなっています。

クーポン情報

現在ストア全体でセールが開催されており、クーポンコードを使用することでさらに20%オフで購入可能となっています。

コード:SS20

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました