Maya、ZBrush、3DCoat、Toolbagを使用したSFキャラクターモデリングの流れが学べるチュートリアル『【3DCG】 SFキャラクターモデリングワークフロー』の紹介です。
チュートリアル概要
このチュートリアルでは、近未来の世界で活躍するキャラクターを作成するための工程を順を追って解説します。Maya、ZBrush、3DCoat、Toolbagのソフトウェアを使用したモデリング、スカルプト、リトポロジー、UV展開、PBRペイント、レンダリングまでのテクニックを学ぶことができます。
■内容
高画質ビデオ + 関連ファイル
■時間
68レッスン/29時間
■学べること
- 造形の力はもちろん、メカにの作り方や表現。
- リアルタイムモデリングなので、ゲーム制作に対するノウハウ。
- 日本では少ない3Dcoat、Toolbagを利用したフロー。
■使用するソフトウェア
- Maya 2020
- ZBrush2021
- 3DCoat 2022
- Marmoset Toolbag 4
- Photoshop 2020
■必要なスキルレベル
様々なツールを組み合わせているチュートリアルなので以下のスキルがあると視聴しやすいです。
- Mayaの基本。
- PBRペイント(Substance 3D Painterなど)の基本を理解している。
- 作品をいくつも完成させた経験のある。
■工程ファイル
- Maya >リギングモデルでポーズを取ったシーンファイル、台座のシーンファイル
- ZBrush > スカルプトされたハイモデル
- 3Dcat > キャラクターのPBRペイントデータ、武器のPBRペイントデータ、台座のPBRペイントデータ
- Toolbag > すべてのデータを入れて調整し、完成したシーンファイル PSDファイルだけは有料素材が含まれる為、提供するのは控えています。
ポイント
講師紹介
価格
価格は現在69ドルとなっています。
クーポン情報
現在ストア全体でセールが開催されており、クーポンコードを使用することでさらに20%オフで購入可能となっています。
コード:SS20
コメント