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クリーンなトポロジーで頭部をすばやくリトポロジーできるBlenderアドオン「OkTopo Remesher」

プラグイン

Blenderアドオン「OkTopo Remesher」の紹介です。

OkTopo Remesherとは

OkTopo Remesherは、頭部の自動リトポロジーを行うためのBlenderアドオンです。

マーカーを配置してワンクリックするだけで、適切なループとUVを持つ、アニメーションに対応したクリーンなトポロジーを生成することができます。

キャラクターをスカルプトする3Dアーティスト、クリーンで高速な結果を求めるゲーム開発者、一貫したトポロジーを必要とするスタジオに最適なツールです。

OkTopo Remesher – One-Click Retopology Add-on for Blender

主な機能は以下の通りです。

ワンクリック・リトポロジー

いくつかのスマートマーカーを配置するだけで、OkTopoが即座にクリーンな四角形ポリゴンベースの頭部メッシュを生成することができます。

クリーンなトポロジー

アニメーション、リギング、ブレンドシェイプに最適なエッジフロー。

あらゆる制作パイプラインに対応可能です。

その他の特徴

  • UV展開も込み – メッシュと同時にクリーンなUVマップも取得できます。テクスチャリングやベイキングに最適です。
  • ゲーム対応メッシュ – ゲーム、AR/VR、リアルタイム用途に適した、最適化されたローポリジオメトリを出力します。
  • スタイライズされたモデルとリアルなモデルの両方をサポート – カートゥーン調でも実物からスキャンしたものでもOK。
  • 最小限のUI、最高のスピード – スピードを重視した設計。数クリックで完了。

今後のアップデートで検討されている追加機能

  • 全身サポート – 頭部だけでなく、全身のスキャンやスカルプトにもOkTopoを使用可能に。
  • 除外ゾーン – 開いた口、目、耳、付属アクセサリーなど、リメッシュしたくない特定の領域をマスクして除外。
  • 編集可能なガイド (高度マーカーモード) – ループの方向や密度を手動で制御するための追加ガイドを配置・調整。より詳細な制御を求めるアーティスト向けです。
  • カスタムトポロジープリセット – アニメーション向け、超ローポリ、スタイライズ調など、異なるトポロジースタイルを切り替えられます。
  • 自動テクスチャベイキング – Blender内で直接、ハイポリモデルからリトポロジーメッシュへ法線マップ、AOマップなどを自動でベイキング。
  • その他、皆様のフィードバックに基づいた機能 – OkTopoは積極的に改善を進めており、ユーザーのアイデアがその未来を形作ります。yegor@oktoporemesher.com

Youtubeのコメントによると、次のアップデートではカスタムトポロジーモードが追加されるようです。

使い方

使用手順

OkTopo Remesherを使えば、わずか数ステップで、クリーンな顔のトポロジーを持つ最適化された頭部メッシュを素早く作成できます。

手順概要

正しく動作させるためには、以下の手順を正しい順序で実行することが不可欠です。

  1. ターゲットメッシュの選択 — リトポロジーしたいハイポリモデルを選択します。
  2. フェイスマーカーの追加 — トポロジー生成をガイドするために必要なマーカーを配置します。
  3. OkTopoリトポロジーの実行 — マーカーに基づいてクリーンなメッシュを生成します。
  4. コントローラーを使用したメッシュの調整 — 必要に応じてメッシュを微調整します。
  5. メッシュの最終化 — すべてのヘルパーをクリーンアップし、プロセスを完了します。

次の動画で利用手順を確認することができます。

OkTopo Blender Add-on — Instant Retopology for 3D Heads

準備について

作業を始める前に、リトポロジーしたいハイポリの3D頭部モデルを用意してください。

  • モデルは傾いたりねじれたりせず、まっすぐ向いている必要があります。前後左右どの向きでも構いませんが、グローバルなシーン軸に沿っている必要があります。
  • モデルはシーンの中心(0, 0, 0)に配置してください。そうしないと、結果が歪む可能性があります。
  • 開始前に、すべてのモディファイア(特にミラー、サブディビジョン、シュリンクラップ)を適用推奨。
  • オブジェクトがオブジェクトモードになっていることを確認してください。

手順詳細

  1. ターゲットメッシュの選択

シーンでモデルを選択し、「Add Face Makers」を押します。

または、「ターゲットメッシュ」の隣にあるスポイトアイコンを使用して、手動でオブジェクトを選択します。

  1. マーカーの配置

顔の主要な参照点をマークします。

正しい順序で配置することが非常に重要です。

マーカーの順序が正しくない場合、トポロジー生成プロセスが中断され、最終メッシュに深刻なエラーが発生する可能性があります。

  • 対称な顔 (デフォルト)
  • 非対称な顔

「Use Symmetry」を有効にし、以下の4点を順に配置します:

  1. 鼻の先端
  2. 左目
  3. 口の左角
  4. 左耳

※ 「left」(左)または 「right」(右)と言及している場合、常にモデルから見た左右を指しています。

「Use Symmetry」を無効にし、以下の7点を順に配置します:

  1. 鼻先
  2. 左目
  3. 右目
  4. 左口角
  5. 右口角
  6. 左耳
  7. 右耳

※ 「left」(左)または 「right」(右)と言及している場合、常にモデルから見た左右を指しています。

  • マーカーは完璧に配置する必要はありません – 微調整は後でコントローラで行います。
  • 必要であれば、マーカーを配置した後に手動で移動することができます。
  • 重要なのは順番です。
  • 間違えたら
    • 配置中に右クリックするかEscを押すと、すぐにキャンセルできます(すべてのマーカーが削除されます)。
    • すでにすべてのマーカーが配置されている場合は、Add Face Markersの近くにある十字アイコン(Х)を押してクリアしてください。
  1. リトポロジーと調整

マーカー配置後、「OkTopo Retopology」を押してメッシュを生成します。

これで、元のオブジェクトは変更せず、マーカーとハイポリモデルに基づいて、新しいクリーンメッシュを生成できます。

オブジェクトモードで生成されたピンク色のコントローラーを動かしてメッシュを微調整します。コントローラーは頭部の表面にスナップするので、簡単かつ正確に微調整できます。

  1. 適用

調整が完了したら「Finalize Mesh」を押し、ヘルパーを削除してクリーンなメッシュを完成させます。

高度な設定

OkTopoは、より詳細な制御のために「Advanced setting」パネルにいくつかの追加オプションを提供しています。

ワイヤーフレーム

リトポロジーメッシュをハイポリゴンスキャンの上に半透明で表示します。トポロジーの調整や確認に便利です。

サブディビジョンレベル

メッシュの密度を制御する設定です。デフォルトは1で、約4,000ポリゴンを生成し、ほとんどのワークフローに適しています。

値を大きくするとディテールが向上し、小さくすると超ローポリの出力になります。

ディスプレイスメント強度

新しいメッシュがハイポリサーフェスからどれだけオフセットされるかを制御できます。

新しいメッシュがひどく交差する場合や、可視性を調整するのに役立ちます。

より詳しい情報は公式ドキュメントページへ

価格とシステム要件

OkTopo Remesher は、Windows, macOS, Linuxで動作するBlender 3.6以降で利用できます。

価格は24ドルです。

セール情報

8月31日まで(現地時間)の期間限定で18ドルのセールが開催中!

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