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リアルタイムレンダリングツール D5 Render 2.9 がリリース!地形ツールの追加、AI機能の強化、アニメーションテンプレートの追加など

CGソフト

2024年10月29日(現地時間)- Dimension 5 は、建築ビジュアライゼーション向けリアルタイムレンダリングツールの最新アップデート D5 Render 2.9 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、地形ツールの追加、AI機能の強化、アニメーション テンプレート追加、様々な最適化やアセットの追加といったアップデートが行われました。

D5 Render 2.9 | The Easiest Way to Visualize and Present Your Designs

地形

ブラシ ツールを使用してスカルプティングとテクスチャ ペイントを行い、D5 で地形を直接作成できるようになりました。

ハイトマップ リソースとマテリアル テンプレートのさまざまなプリセットをワンクリックで簡単に適用し、D5 Scatter と組み合わせて、多様な自然の風景を簡単に作成できます。

地形のさまざまな部分 (地面(ground) 、傾斜(slope)、山頂(peak)) には、異なるテクスチャを割り当てることができます。山頂テクスチャはモデルの標高の高い領域に表示され、ピークの高度を維持するだけでなく、エッジ ブレンディング、浸食、UV ストレッチを調整して、よりリアルなピーク環境をシミュレートすることができます。

D5 アセット ライブラリには「地形(Terrain)」ライブラリが追加されており、簡単にアクセスできるように事前設定された地形テンプレートが利用できます。

フェージングアニメーション

ビデオモードにフェーズ アニメーション(Phasing Animation )テンプレートが追加され、複雑なキーフレーム設定を必要とせずに、段階的な構築プロセスを簡単かつ迅速に視覚化できるようになりました。

このツールは、建物構造の成長、建築分析、コンポーネントのインストール デモンストレーション、製品アニメーション、および景観の植生の成長のアニメーションを作成するために適用できます。

ビデオモードにおいて、ドロップ/ライズ (Drop/Rise)、上昇/下降(Ascend/Descend)など、すべての新しいアニメーションテンプレートは、右側のサイドバーの「テンプレート(template)」からアクセスできます。ダイナミックサムネイルで効果をプレビューできます。任意のテンプレートをクリックすると、オブジェクトの編集モードに入り、フェージング アニメーションを作成するモデルを追加できます。

Post-Ai

バージョン2.8で追加されたAIエンハンサー(AI Enhancer)ツール がPost-Aiにアップグレードされ、新たにAIスタイル転送(AI Style Transfer)機能が追加されました。

AIエンハンサーのエフェクトと操作を最適化

レンダリング画像のライティング、マテリアル、キャラクター、乗り物、植物などのディテールを、バージョン2.8よりも最適化された結果で強調することができるようになりました。さらに、エンハンスメントコンテンツ(Enhance Content)」が追加され、エンハンスメントのウェイト値を様々なエリアに設定できるようになりました。

新しいAIスタイル転送

この機能を利用してマテリアルやモデルを調整することなく、スタイライズ(Stylized)やリアリスティック(Realistic)なスタイルにすばやく変換することができるようになりました。

Stylized:水彩画/漫画/スケールモデル/ペンスケッチ/鉛筆スケッチ/ボクセルのスタイルに対応

Realistic:フォトリアリスティック日没/夜/春/夏/秋/冬スタイル。参照画像スタイルに対応

新しいAIエフェクト

以下の新しいAIエフェクトが追加されました。

  • シャープ化(Sharpening): 高周波のディテールを増幅し、エッジや輪郭を強調することで、画像の鮮明度を向上させ、重要な特徴やディテールを強調します。
  • ノイズ除去(Denoising): 生成画像のノイズを低減し、全体的な品質を向上させるとともに、元の画像の主要な特性の完全性を維持します。
  • 透明度(Transparency): AI で強調された画像の不透明度を制御し、強調された要素と元のコンテンツとの間の視覚的なブレンド比率を決定します。

これらの機能は、レンダリング履歴からレンダリングされた画像の後処理のみに対応しています。

ランダム配置

アセットライブラリ-自然(Asset Library-Nature)カテゴリから連続的にアセットを追加する際に、ランダムサイズとランダム回転エフェクトが利用可能になりました。ショートカット「U」でランダム配置のオン/オフを切り替えられます。

右サイドバーにはランダムサイズ、回転、位置ボタンが追加されており、単一または複数選択して満足いくまでクリックし続けることで、新しいランダムエフェクトを繰り返し適用できます。

注意

  • ランダム配置は「リセット」機能をサポートしていません。
  • ランダム機能は、プロシージャルで生成されたVines、Path、Scatter、Light、Camera、Sectionなどの特殊なシーンリソースには適用できません。これらのサポートされていないリソースを選択したり、選択範囲に含めると、「Random」機能ボタンがグレーになり、使用できないことを示します。

アセット情報ページ

アセットライブラリーにアセット情報ページが追加されました。選択すると、サムネイル、プロパティ、ファイルサイズなど、アセットの詳細が表示されます。

複雑なジオメトリのためのFPSブースター

メニューに「FPS Booster for Complex Geometry」オプションが追加されました。有効にすると、複雑なメッシュや多数のジオメトリを含むシーンを処理する際のレンダリングパフォーマンス(FPS)が大幅に向上し、よりスムーズなリアルタイム体験ができます。このオプションは、リアルタイムビューポートとレンダリング出力の両方で有効です。また、AMDグラフィックスカードには対応していないのでご注意ください。

「Text to 3D」にボクセルスタイルが追加

「Text to 3D 」に「voxel(ボクセル)」スタイルが追加され、テキストプロンプトと組み合わせることで、ブロッキーでピクセル化された外観のモデルをすばやく生成できるようになりました。

様々な最適化

以下のような様々な最適化が行われました。

  • 軌道ビューコントロールの最適化
    • 以前のバージョンのオービット モードでは、マウスの右ボタンまたはスクロール ホイールで背景をクリックすると、D5 は選択したオブジェクトのギズモ、またはビューポートの中心に最も近いオブジェクトのギズモをピボット ポイントとして自動的に識別していました。この機能は重要なオブジェクトをすばやく見つけるのに役立つかもしれませんが、突然のパースペクティブ ジャンプも引き起こすので修正されました。
    • 以前のバージョンでは、マウスの右ボタンまたはスクロール ホイールでカメラを回転させると、カーソルがデスクトップ画面の端に達すると回転が停止していました。D5 2.9 では、カメラの回転中にカーソルが消え、連続回転が可能になります。
  • アセット更新リマインダーの最適化
    • 以前のバージョンでは、シーン内にアセットアップデートリマインダーがある場合、またはアセットが更新されている場合、他の操作を実行できませんでした。ポップアップリマインダーは、閉じた後でもオブジェクトをクリックすると簡単にトリガーできます。
    • アセット更新時の操作が最適化されました。アセット更新リマインダーが存在する場合、他の操作が制限されなくなりました。
  • スキャッターパラメータコントローラの最適化
    • 特定のパラメーターを折りたたむことによって、スキャッターのコントロールパネルのインターフェイスが最適化され、より直感的に操作できるようになり、誤操作が減少しました。
    • スキャッターのプラント比率の表示が棒グラフに最適化されました。スキャッターコンテンツパネルで発生確率を直接調整できます。
    • スキャッタ-コンテンツが複数の植物を選択してパラメータを一括調整できるようになりました。
    • スキャッターのアセット更新ポップアップリマインダーを無効にできるようになりました。
  • メモリ使用量と読み込み速度の最適化
    • ハードウェア アクセラレーションによるレイトレーシング検出が統合され、Scatter コンポーネントの大規模なレイ検出効率が向上すると同時に、ロード時間とメモリ使用量が削減されました。
  • ビデオモードのスケーラブルなユーザーインターフェース
    • ビデオモードのタイムラインパネルのUIスケーリングに対応。
  • ライトレンジインジケーターの非表示/表示コントローラー
    • Alt+Lショートカットを使って、減衰半径(Attenuation Radius)、コーン角度(Cone Angle)、方向制御線(Orientation Control Line)のライトレンジインジケーターを非表示/表示できるようになりました。
  • オブジェクトリストの最適化操作
    • オブジェクトリストの「上/下に移動(move to top/bottom)」、「リストの上/下に移動(navigate up/down in the list)」、「オブジェクトの上/下に移動(move object up/down)」のショートカットキーが追加され、操作効率が向上しました。
    • オブジェクトリストにおいて、Ctrlキーを押しながらダブルクリックしてもリネームができないようにし、ダブルクリックによる誤操作を防止した。
  • ステージライトとプロジェクターのショートカットのカスタマイズ
    • 環境設定(Preference)>ショートカット(Shortcuts)>挿入(Insert)で、ステージライト(Stage Light)とプロジェクター(Projector)のショートカットをカスタマイズできるようになりました。
    • 注:ステージライトとプロジェクターは、環境設定(Preference) > ウィジェット(Widget)で有効にできます。
  • 3Dconnexion SpaceMouseのショートカット
    • 3DconnexionのSpaceMouseショートカットをサポートし、ビュー、カメラ、ディスプレイ、その他よく使う機能に簡単にアクセスできます。
  • システム環境に応じて言語を自動調整
    • D5のユーザーインターフェースは、自動的に好みのシステム言語に対応するようになりました。現在、英語、スペイン語、簡体字中国語がサポートされています。
    • インターフェイス言語を手動で変更するには、[環境設定(Preference)] > [一般(General)] > [言語(Language)] > [インターフェイス(Interface)]のドロップダウンリストから選択します。

ワークフロー

Rhinoグループエクスポートとワンタイムアップデート

グループ構造を維持したままRhinoモデルを.d5aフォーマットでエクスポートできる「エクスポート」機能が追加され、フェージングアニメーションの作成やモデルの削除や編集が容易になりました。

Rhino D5 LiveSyncリリースノートはこちらから

D5 Sync for BlenderでBlender 4.2バージョン

Blenderバージョン4.2をサポートし、Blenderカメラアニメーション、外部ブレンドファイルリンク(ファイル-リンク)、カーブ、サーフェス、テキストオブジェクトをサポート。ジオメトリノードの同期が最適化されました。

Blender D5 Sync リリースノートはこちらから

アセットの追加

高齢者&子供キャラクターモデル

160 以上の個人/デュオの高齢者&子供キャラクターモデルが追加されました。「older&children 」のタグをクリックすると、該当モデルにジャンプします。

インドア・アウトドアマテリアル

屋内のタイル、フローリング、ファブリック、屋外の壁タイル、床、自然マテリアルなど、よく使われる160以上のマテリアルが追加されました。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

D5 Render は、DXRをサポートするWindows v1809以降で利用できます。少なくともNVIDIA GeForce GTX 1060 6GBが必要となります。より詳しいシステム要件やビデオカードでのパフォーマンス比較の確認はこちらから

価格は、Proライセンスが38ドル/月または360ドル/年 、2名以上のチーム向けライセンスが75ドル/月または708ドル/年です。 無料のCommunityライセンスも用意されており、ウィジェットやクラウドベースアセットライブラリへのアクセスが制限されますが、無料で使用できます。

ライセンス月額料金年間料金機能
Pro38ドル360ドル全機能利用可能
TEAMS (2名以上)75ドル708ドル全機能利用可能
Community無料ウィジェットやクラウドベースアセットライブラリへのアクセスが制限

無料版のダウンロードはこちらから

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