2026年2月18日(現地時間)- 映画芸術科学アカデミー(AMPAS)は、映画制作プロセスにおいて長期的かつ重要な価値をもたらした15件の科学技術的成果とこれらに貢献した27名の受賞者を発表しました。
1931年から授与されているアカデミー科学技術賞は、映画制作における発見や技術革新を称える伝統ある賞であり、現在は「Scientific and Technical Service Award(科学技術奉仕賞)」「Technical Achievement Award(技術功労賞)」「Scientific and Engineering Award(科学技術賞)」の3つのカテゴリーで構成されています。
アカデミーCEO Bill Kramer & アカデミー会長 Lynette Howell Taylor氏は、「彼らの革新、献身、そして卓越した技術は、映画製作者が力強い物語を世界中の観客に届けることを可能にし、業界全体に深い影響を与え続けています」と、その功績を称えています。
今年の科学技術賞の受賞内容は以下の通りです。
TECHNICAL ACHIEVEMENT AWARDS(技術功労賞)
レンダリングと質感表現の革新
Andrea Weidlich (Wētā FX)
Wētā FX の Manuka レンダラーにおけるレイヤードマテリアル研究、およびレイヤリングオペレーターと BSDF の実装に対して。
Weidlich の研究と Manuka のレイヤードマテリアルシステムの基盤となる手法は、VFX 業界全体に影響を与え、Wētā FX がフォトリアリズムの水準を引き上げることを可能にしました。
Luca Fascione (Wētā FX)
Wētā FX におけるレイヤードマテリアルシステムの初期設計と開発に対して。
Manuka レンダラーの効率的で柔軟なレイヤーシステムは、アーティストに創造的自由と物理的正確性を提供しつつ、Wētā FX がより大規模な制作に対応できるワークフローを実現しました。
Vincent Dedun, Emmanuel Turquin, Jonathan Moulin (Industrial Light & Magic)
Lama の設計・アーキテクチャ・エンジニアリング(Dedun、Turquin)、およびデザインとクリエイティブビジョン(Moulin)に対して。
Lama は、異なる物理現象を表すレイヤーを組み合わせてマテリアルを構築する、アーティストに優しいアプローチを提供します。そのモジュール式で洗練された設計により、シェーダーコードを書くことなく独自で物理的に妥当な外観を作り出すことができ、ILM のシェーディングワークフローを大きく加速させました。また、Pixar RenderMan への採用を通じて業界全体にも広く普及しました。
Josh Bainbridge, Nathan Walster (Framestore)
Framestore のレイヤードシェーディングシステムの設計・アーキテクチャ・エンジニアリングに対して。
このシステムは、物理的に妥当な方法でマテリアルレイヤーを組み合わせることで、新しいリアルな外観をモジュール式に生成できる初期の取り組みの一つでした。その開発により、Framestore は多様な作品に対応する幅広いルックを実現しています。
アニメーションとアーティスティック・ツール
Bret St.Clair, Marc-Andre Davignon, Pav Grochola, Edmond Boulet-Gilly (Sony Pictures Imageworks)
ブラッシング・パッチングツール群(St.Clair、Davignon)および Superdraw と Kismet のラインワークツール(Grochola、Boulet-Gilly)の設計とエンジニアリングに対して。
これらのツールは、アニメーション作品に多様なカスタムアートスタイルを大規模に適用することを可能にし、業界に大きな影響を与えました。
Baptiste Van Opstal, Jeff Budsberg, Michael Losure, Jon Lanz, Eszter Offertaler (DreamWorks Animation)
ドリームワークスのスタイライズドアニメーションツールセットへの貢献に対して。
ラインワークの作成からアニメーション、独自のブラシ・スタンプ技法まで、このツールセットはドリームワークス作品に見られる多彩なアートスタイルや絵画的表現を支え、制作のあらゆる段階でアーティストに高いコントロール性を提供しています。
基盤技術とポストプロダクション
Paul Debevec
HDR を用いたイメージベースドライティング技術の先駆的研究に対して。
Debevec は HDR IBL の利点を示し、その普及を推進することで、映画制作における CG のリアリズム向上と新しいワークフローの確立に大きく貢献しました。
Benjamin Graf
dxRevive Pro の設計・開発に対して。
dxRevive Pro は、ノイズ除去、レイヤー分離、再合成を組み合わせることで、現場収録のリアリズムや感情表現を損なうことなく対話音声を復元し、現代のダイアログ修復の手法を一変させました。これにより ADR の必要性も大幅に減少しています。
John Ellwood, Jeff Bloom
Titan 自動アセンブリソフトウェアにおける、メタデータ・タイムコードマッチングのルールとヒューリスティック(Ellwood)、および画期的な波形マッチング(Bloom)に対して。
Titan はデジタル音声の自動アセンブリを切り開き、サウンドエディターが手作業でセッションを揃える必要をなくしました。その成果は後続の多くのシステムの基準となりました。
Marc Joel Specter
Kraken Dialogue Editors Toolkit の設計・開発に対して。
直感的な UI と音声資産管理を可能にする転写機能により、編集リストやセッションファイルへ直接アクセスでき、音声編集の組み立てを大幅に効率化します。
Justin Webster
Matchbox の設計・エンジニアリングに対して。
Matchbox は、メタデータがなくても音声・映像ファイルの差異を詳細に解析し、過去のクリエイティブ作業を保持したまま迅速な再コンフォームを可能にします。
実写特殊効果の安全性向上
Brent Bell
世界中の映画制作で広く使われている、小型で安全・信頼性が高く、鉛を含まない火工デバイスの研究開発に対して。
Brent Bell(De La Mare Engineering, Inc.)は、徹底した化学研究と精密な製造プロセスの開発により、高出力かつ鉛不使用の弾着エフェクト製品群を実現し、業界標準の近代化に成功しました。
Josef Köhler
世界で初めて、小型の鉛不使用火工デバイスを量産可能な形で開発した功績に対して。
Josef Köhler Pyrotechnics は、重大な化学工学上の課題を克服し、非毒性でフラッシュの少ない代替手段を映画業界に提供しました。これにより、実際の弾着表現を維持しながら、厳格化する欧州の安全・環境基準に適合する道を切り開きました。
Ian Medwell
英国の映画制作で広く使用されている、小型の鉛不使用火工デバイスの開発に対して。
Sterling Pyrotechnics が提供する高性能の鉛不使用スクイブは、従来の装置との互換性を保ちながら、非毒性で再現性の高い実写弾着エフェクトを可能にし、業界に大きく貢献しました。
SCIENTIFIC AND ENGINEERING AWARD(科学技術賞)
Jamie Caliri, Dyami Caliri
Dragonframe ソフトウェアスイートの設計・エンジニアリング・継続的な開発に対して。
Dragonframe は、ストップモーション制作における断片的でエラーの起きやすい従来手法を一新し、統合された高精度ツール群によって制作現場を大きく変革しました。
Scientific and Technical Awards 委員会の共同議長である Darin Grant と Rachel Rose 氏は次のようにコメントしています。
「今年の受賞者は、業界が直面する最も複雑な技術的課題を解決してきた、世界中のイノベーターたちです。鉛不使用の弾着エフェクトによる安全性向上から、ストップモーションや音声修復の限界を押し広げる技術まで、これらのテクノロジーは今や映画制作に欠かせない存在となっています。映画体験を高め続けるこれらのツールを生み出した優れた才能を称えられることを誇りに思います。」


























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