2025年8月27日(現地時間)- Epic Gamesは、MetaHumanキャラクターをSideFX社のHoudiniで活用可能にする「MetaHuman for Houdini」の最新バージョンをリリースしたことを発表しました。
MetaHumanとHoudiniの連携が強化
「MetaHuman for Houdini」は、Epic Gamesが提供する高品質なデジタルヒューマン「MetaHuman」を、SideFX社の3Dソフトウェア「Houdini」上で直接操作・編集するためのプラグインおよびツールセットです。
この最新アップデートは、Unreal EngineのMetaHuman CreatorとHoudini間の連携を強化するもので、MetaHumanキャラクターをHoudiniに簡単にインポートし、その強力なプロシージャルツールを使用して、より高度なアニメーションやエフェクトでキャラクターを強化する手段を提供します。
新しいMetaHuman Character Rig HDAを使用することで、アーティストはMetaHuman Creatorで作成したキャラクターの頭部、体、テクスチャをHoudini上でインポートし、組み立てることが可能になります。

また、既存のグルームツールも更新されました。これにより、特定のMetaHumanキャラクター上で直接、MetaHuman互換のヘアスタイルを作成できるようになり、Unreal Engineとの間を行き来する手間を省き、コンテキストに沿った作業が実現できます。
以前の機能とあわせて、最新のMetaHuman for Houdiniを使用することで、以下のことが可能です:
- MetaHuman Character Rig HDAを使用して、Unreal Engineからエクスポートされたキャラクターアセットを、アニメーション可能なリグ・テクスチャ付きキャラクターとしてHoudiniに組み立てる。
- 標準のMetaHumanヘッドメッシュまたはインポートしたキャラクター上で、構造化されたプロシージャルなワークフローを使用してヘアスタイルを作成する。
- Houdiniのプロシージャルツールセットと組み合わせて、ポニーテール、結び目、お団子、編み込みなどの複雑なヘアスタイルを作成する。
- 作成したMetaHuman互換のグルームを、Alembicファイル形式でUnreal Engineにエクスポートする。
Houdini Groom スターターキット
MetaHuman Groom Starter Kit for Houdiniは、MetaHuman互換のグルームを作成する方法を学ぶためのサンプルプロジェクトです。

このアップデートに合わせて、このスターターキットも更新されました。
Houdiniでグルームを作成・スタイリングし、Unreal Engineにエクスポートして基本的なセットアップを行うまでの一連のワークフローが示されています。
利用について
インストール手順
- Fabで「MetaHuman for Houdini」をライブラリに追加します。
- Epic Games LauncherのFabライブラリセクションから、「MetaHuman for Houdini」をUnreal Engine 5.6にインストールします。
- Windowsのエクスプローラーで
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForHoudini_5.6\Contentフォルダに移動します。 MetaHumanForHoudini.msiインストーラーを実行し、インストールを完了します。
キャラクターの組み立てとアニメーション準備
本ツールを使用する前提として、Unreal EngineでMetaHumanキャラクターを作成し、DCC Export pipeline を用いて必要なファイル(ヘッドDNA、ボディDNA、テクスチャファイル)をエクスポートしておく必要があります。
MetaHumanの組み立て
Houdiniでのキャラクター組み立ては、以下の簡単なステップで行えます。
- Houdiniでジオメトリ ノードを作成し、ジオメトリ コンテキストを入力します。
- 新しい MetaHuman Character Rig SOP のインスタンスを作成します。
- ノードのパラメータで、Unreal Engineからエクスポートしたキャラクターファイルが含まれる MetaHumans Folder を設定します。
フォルダを選択すると、キャラクターが自動的にHoudiniシーンに組み立てられ、ビューポートに表示されます。

アニメーションの準備
APEXアニメーションコンテキストを使用してキャラクターをアニメーションさせるための準備も簡単です。
- APEX Scene Add Character SOPを作成し、MetaHuman Character Rig SOPの出力を接続します。
- APEX Scene Animate SOPを作成し、上記ノードの出力を接続します。
- このノードを選択し、ツールバーから「Animate」をクリックすると、フェイスボードやボディリグコントロールを使用してキャラクターのアニメーションを開始できます。

MetaHuman for Houdiniの使用に関する詳細については、公式のドキュメンテーションをご参照ください。
技術的な詳細とダウンロード
互換性
- SideFX Houdini 20.5以降に対応しており、SideFX Labsのインストールが必要です。
- Unreal Engine 5.6で作成されたMetaHumanキャラクターに対応しています。
- インストール後、100MBの空きディスク容量が必要です。
注意: キャラクターを組み立てるための MetaHuman Character Rig SOP は、Houdini 21.0以降でのみ利用可能です。
























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