CEDEC+KYUSHU 2025

CEDEC+KYUSHU 2025の開催情報の紹介です。

CEDEC+KYUSHU 2025とは

本イベントは、コンピュータエンターテインメントの開発者に対して、九州から最新の技術情報を発信する九州最大級のカンファレンスです。
2015年から開催し、「CEDEC+KYUSHU 2020」からはオンラインでの配信も行い、九州のみではなく全国へ向けて情報発信を行っています。昨年は総申込数3,800名を超える受講を頂き、大盛況となりました。
九州から全国に向けて、ゲーム業界のさらなる活性化、そしてクリエイターの糧となれる「CEDEC+KYUSHU 2025」を目指して取り組んで参りますので、是非ご期待ください!

開催概要

名称CEDEC+KYUSHU 2025
会期リアル開催:2025年11月29日(土)
タイムシフト配信:2025年12月3日(水)~12月17日(水)
会場九州産業大学 1号館 + オンライン
主催CEDEC+KYUSHU 2025実行委員会
共催一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)
後援福岡市
内容デジタルエンターテインメント技術の講演・展示ブース・コンテンツ体験会の設置
対象コンピュータエンターテインメント開発技術者・クリエイター、学生
※コンピュータエンターテインメント関係者以外の方もお気軽にご参加ください。
予定セッション数40
参加費/受講申し込み受講申し込みページをご確認ください

Developers’ Night(懇親会)

「CEDEC+KYUSHU 2025」では開催後に懇親会を開催いたします!
参加者同士の交流を深めるだけでなく、新たな出会いからビジネスチャンスにもつながる大変貴重な機会です。

名称CEDEC+KYUSHU 2025「Developers’ Night(懇親会)」
会期2025年11月29日(土)「CEDEC+KYUSHU 2025」全セッション終了後
会場九州産業大学 中央会館1階「アルテリア」
(立食形式:フリーフード、フリードリンク)
参加費用一般:4,000円
学生:3,500円
お申込み受講チケット購入ページより「Developers’ Night パス」をご購入ください。

セッション

全40セッションを予定しています。基調講演、特別招待講演のほか、公募セッション、スポンサーセッション、アニメ業界コラボセッションなど多彩な講演をお届けします。

※セッションは予告なく変更される場合があります。

タイムテーブル (PDF) はこちら

ENG: エンジニアリング GD: ゲームデザイン BP: ビジネス&プロデュース VA: ビジュアルアーツ SND: サウンド AC: アカデミック・基盤技術 PRD: プロダクション VR: VR関連
オリジナルコンテンツの作り方

トゥーキョーゲームス株式会社/小高 和剛
株式会社サイバーコネクトツー/松山 洋(モデレーター)

基調講演
機動戦士ガンダムシリーズプロデュースについて~初代から最新作『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』そして50周年へ~

株式会社バンダイナムコフィルムワークス/小形 尚弘
株式会社サイバーコネクトツー/松山 洋(モデレーター)

特別招待講演
原点回帰というリブート『真・三國無双 ORIGINS』における立ち上げと方針決定の課題

株式会社コーエーテクモゲームス/庄 知彦

招待 BP GD 難易度:中辛
Pokemon TCG Pocket デジタルカード表現とその制作手法

株式会社ディー・エヌ・エー/半田 佑馬
株式会社クリーチャーズ/長屋 悟

招待 VA ENG 難易度:中辛
Pokemon TCG Pocket デジタルカード制作環境とランタイム描画

株式会社ディー・エヌ・エー/山本 真史、廣田 隆哉

招待 ENG VA 難易度:中辛
プロジェクトスタジオQ流「福岡とアニメと技術と」

株式会社プロジェクトスタジオQ / 株式会社カラー/鈴木 慎之介、株式会社トリガー/大塚 雅彦

アニメ業界コラボ PRD BP タイムシフト配信なし 難易度:甘口(ビギナー)
アニメ「ダンジョン飯」の音響演出

株式会社 音壱/吉田 光平、株式会社トリガー/大塚 雅彦

アニメ業界コラボ SND 難易度:甘口(ビギナー)
5年後のアニメ作りを支える若手スタッフの業界育成について

一般社団法人日本動画協会/小林 洋子、木須 大輔、長谷川 雅弘、舛本 和也

アニメ業界コラボ PRD BP 難易度:甘口
5年後のアニメ業界 ~クリエイターの在り方と世代交代~

株式会社ピーエーワークス/堀川 憲司、株式会社トリガー/大塚 雅彦

アニメ業界コラボ BP PRD タイムシフト配信なし 難易度:甘口(ビギナー)
弁護士が解説:はじめてのゲーム販売のための法的支援パッケージ

西村あさひ法律事務所・外国法共同事業/松本 祐輝

公募 BP 難易度:甘口
生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用

株式会社スクウェア・エニックス/狩野竜示、城所憲
東京大学/奥村悠希

公募 AC ENG 難易度:中辛
Google ADKを活用したエンタメ翻訳

合同会社パプカイヤ/増渕 大輔

公募 ENG 難易度:辛口
始めて100回目に到達!開発スタッフを育てるための”継続できる”社内勉強会

株式会社サイバーコネクトツー/中川 貴司

公募 PRD 難易度:甘口
アニメ調エフェクト制作の解説と完成度を高めるためのアプローチについて

株式会社サイバーコネクトツー/上原 優河

公募 VA 難易度:甘口(ビギナー)
『フェスバ+』における視聴配信機能を活用したゲームコンテンツの開発事例

株式会社コロプラ/東山 幸弘

公募 ENG 難易度:中辛
一致率で”聴く/聴かない”を判断:AIで変える音声チェック業務

株式会社ジーアングル/松井 郁弥、関 健太朗

公募 SND ENG 難易度:中辛
ヘッドホンとDAWさえあれば、あなたもデスクで立体音響 ~1から始めるDolby Atmos~

株式会社ジーアングル/福士 達哉

公募 SND 難易度:中辛
現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験

KLab株式会社/濱田 直希

公募 ENG AC 難易度:甘口(ビギナー)
フォーリーアーティスト直伝!フォーリーの基礎と、意外なマイク&編集テクニック

株式会社evance/渡邊 雅文

公募 SND 難易度:甘口(ビギナー)
大規模DAUスマートフォンゲームのサーバー負荷試験実践フロー

株式会社アプリボット/齊藤 慶一

公募 ENG 難易度:中辛
「派手さと遊びやすさ!」~俯瞰型バトルで挑んだVFXアーティストの工夫~

株式会社ガンバリオン/小谷 かおり、冨樫 静、野口 瑞貴

公募 VA 難易度:中辛
プロの現場に学ぶ!協力型アートディレクションの実践とヒント

株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ/松成 映奈、王 清晨

公募 VA 難易度:甘口
「Jenkinsユーザー向けの乗り換えガイド:UE5のHordeへようこそ!」

Epic Games Japan/Axel Riffard

スポンサー ENG PRD 難易度:中辛
Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革

オートデスク株式会社/加瀬 秀雄、吉田 将宏

スポンサー VA 難易度:甘口(ビギナー)
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」新コンテンツ「マイセカイ」での Diarkis 活用事例ご紹介

株式会社Colorful Palette/長澤 みずき
株式会社Diarkis/Sasha CASADA

スポンサー ENG タイムシフト配信なし 難易度:中辛
バージョン管理ってプログラマーだけのもの?― P4Oneが示すデザイナー時代の協業

株式会社東陽テクニカ/岩﨑 健太郎
株式会社サイバーコネクトツー/周 家軒

スポンサー ENG PRD 難易度:甘口(ビギナー)
AI×3D制作の実験と成果 ─ ゲーム・プロダクション現場での検証事例

AssetHub Inc./後藤卓哉

スポンサー VA AC 難易度:辛口

特設コーナー

会場の1Fおよび2Fでは、各種コーナーを設置いたします。

  • 講演タイトル展示コーナー (1号館 2F S205, S206等)
    講演で取り扱うタイトルに関する資料(ポートフォリオ、アニメ制作素材など)を展示します。
  • 書籍・物販コーナー (1号館 1F)
    クリエイターに役立つ専門書籍などを会場特価で販売します。(ボーンデジタル、サイバーコネクトツー出展)

詳細はこちら

インディーゲーム展示

リアル会場内にインディーゲーム開発者が無料で出展できる「インディーゲームコーナー」を設置いたします。CEDEC+KYUSHU参加者は全タイトル無料でお気軽に体験頂けます。今回は全国から18タイトルが九州に集結します!

開催日時2025年11月29日(土)10:00-18:00
開催場所九州産業大学 1号館 2Fサブホール

詳細はこちら


より詳しい情報はこちらから

Date

2025年11月29日
Expired!

Time

09:30 - 18:00

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