Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026
「Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026」の開催情報です。
Autodesk X CGWORLD Animation Daysとは

「Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026」は、オートデスク株式会社とCGWORLDが主催する、3DCGアニメーション制作の最前線を学べる専門イベントです。
このイベントでは、有限会社オレンジと東映アニメーション株式会社にご登壇いただき、両社の最新作を深掘りします。3ds Max、Mayaをお使いの方はもちろん、これから始める方、勉強中の方にとっても必見の内容となっています。
イベントの主な見どころ
Day1: Orange Day(3/26)
オレンジの核であるキャラクター表現を支えるモデリングの美学、Flow PTを中心とした制作システムの構築、さらに『TRIGUN STARGAZE』のアニメーションやフェイシャルアニメーションの挑戦など、圧倒的な表現力の裏側に迫ります。
Day2: TOEI ANIMATION Day(3/27)
東映アニメーションのCG技術の進化の過程と今後の可能性の解説や、現在放送中の『名探偵プリキュア!』エンディングのキャラクターモデリング・CGアニメーションに関するこだわりのメイキングを公開します。
最新ツール情報
オートデスクより、3ds MaxおよびMayaの最新機能や、Flow Studioの最新機能であるAI 3Dモデル生成機能について解説。
ネットワーキング
両日ともセッション終了後にネットワーキングの時間が設けられており、登壇者や参加者同士で情報交換が可能です。
開催概要
| 日時 | 2026年3月26日(木) 13:30 – 19:30 (開場 13:00):Orange Day 2026年3月27日(金) 14:00 – 18:45 (開場 13:30):TOEI ANIMATION Day |
|---|---|
| 会場 | UDX gallery(東京・秋葉原) |
| 定員 | 各日200名(参加費無料 ※事前登録制) |
| 主催 | オートデスク株式会社・CGWORLD |
セッションプログラム
【Day1 / 3月26日(木)】 Orange Day
| 時間 | セッション内容 |
|---|---|
| 13:30〜 | Autodesk 3ds Max & Flow Studio最新情報 このセッションでは3ds Maxの最新機能をご紹介します。併せて、2月12日にアップデートされたFlow Studioの最新機能である、AI 3Dモデル生成機能についても解説いたします。 |
| 14:00〜 | キャラクター表現を支える形 — Orangeモデリングの美学と構造設計 Orangeの核であるキャラクター表現は、モデリングなくして成立しない。本セミナーでは、監督やデザインの要求をどう立体へ昇華し、動きを前提とした構造をいかに設計してきたのかを紹介します。世代を牽引してきたリードモデラー、そして新しい世代のリードモデラーが登壇し、挑戦と継承を経たOrangeモデリングの現在地をお話しします。 |
| 15:00〜 | ワークフローをつくることは、作品をつくること — Orange流制作システムの構築について Orangeの表現を支えるFlow Production Trackingを中心にしたパイプラインシステムをモデリングワークフローをメインに紹介します。Orangeでは2019年の『BEASTARS』以降Flow PTを中心にした進捗管理、レビューなどのパイプラインを構築してきました。スプレッドシートやSlackなどと連携しながらアーティストに負担をかけないシステムについてお話します。 |
| 16:10〜 | キャラクターを”生かす”アニメーション — TRIGUN STARGAZEのアニメーターたち 何もないところに空間を作り、キャラクターを動かし、命を表現する。Orangeが手がける『TRIGUN STARGAZE』では、圧倒的なガンアクションから、わずかな視線や呼吸で感情を伝える繊細な日常芝居まで、幅広い表現が求められた。日常芝居における間、視線、内部感情の翻訳。本セミナーでは、実際のカットを題材にしながら、アニメーターたちがどのような思考プロセスでキャラクターを”生かしている”のか紹介します。 |
| 17:10〜 | 顔で語るアニメーション — Orangeフェイシャルアニメーションの挑戦 人間が最も注目する部位は「顔」。視線の揺れ、まばたきの間、口角のわずかな変化。観客は無意識のうちに、そのすべてを読み取っている。Orangeでは、フェイシャルアニメーションを単なる”表情付け”ではなく、キャラクターの内面を可視化するための設計と捉えており、なぜOrangeではフェイシャル専門チームが存在するのか。チームで”感情”を統一するとはどういうことか。3DCGでありながら繊細なニュアンスを成立させるための工夫の紹介をします。表情は、最も小さく、最も雄弁なアニメーションである。 |
| 18:15〜 | ネットワーキング |
【Day2 / 3月27日(金)】 TOEI ANIMATION Day
| 時間 | セッション内容 |
|---|---|
| 14:00〜 | Autodesk Maya & Flow Studio最新情報 このセッションでは Maya の最新機能をご紹介します。併せて、2月12日にアップデートされたFlow Studioの最新機能である、AI 3Dモデル生成機能についても解説いたします。 |
| 14:30〜 | 東映アニメーションにおけるCG技術の進化と今後の可能性 東映アニメーションが取り組んできたCG技術の進化の過程や今後の可能性についてご紹介します。業界の変化や新しい技術への対応、今後のビジョンについてもお話しします。 |
| 16:00〜 | キュアット解説!「名探偵プリキュア!」CGメイキング(仮) 現在放送中の「名探偵プリキュア!」エンディングのキャラクターモデリングやCGアニメーションについてのこだわりをはなまる解説します!!ここでしか聞けない裏話もおりまぜながらざっくばらんにキュアット解説! |
| 17:30〜 | ネットワーキング |
※各セッションの詳細や登壇者情報は公式ウェブサイトをご確認ください。
参加方法について
本イベントは参加費無料・事前登録制です。
定員(各日200名)に達し次第、受付終了となる場合がございますので、お早めにお申し込みください。






















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