自動車業界向けのイベント「Build: Tokyo ’25 for Automotive」
エピック ゲームズ ジャパンが主催する自動車業界向けのイベント「Build: Tokyo ’25 for Automotive」の開催情報です。
イベント概要
近年、ノンゲーム分野でのUnreal Engineの活用は急速に拡大しており、自動車業界においても、さまざまな分野でEpic Gamesのツールが導入されています。
「Build: Tokyo ’25 for Automotive」は、Unreal Engine を活用している自動車メーカー、サプライヤー、コンテンツ制作会社の事例や技術を紹介することを目的としたイベントです。
特に日本国内での実例や現場の声をお届けすることで、すでにUnreal Engineをご利用中の方はもちろん、導入をご検討中の方やご関心を持たれている方にも、リアルタイム技術の可能性を実感できる機会となっています。
| イベント名 | Build: Tokyo ’25 for Automotive |
| 開催日時 | 2025年8月5日(火) |
| 開催形式 | オフライン |
| 会場 | 東京都港区港南1丁目 (詳細は参加者に別途通知) |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 500名 |
| 申込 | 事前申込は終了しています。 |
講演スケジュール
| 時刻 | 講演タイトル | 登壇者(敬称略) |
|---|---|---|
| 9:45 ~ | 開場 | |
| 10:30 ~ 11:00 | 自動車業界におけるUnreal Engineの技術 | Epic Games Japan / 向井 秀哉 |
| 11:10 ~ 11:40 | 車載カメラ代替に向けたAD&ADASシステム検証評価用高解像・広角歪カメラモデル開発 | デンソー / 小口 貴弘、瀧下 水月、前川 竜也 |
| 11:50 ~ 12:20 | Unreal Engineによる自動車PR静止画制作の実践 | クリエイティブボックス / 澤 卓哉 |
| 12:20 ~ 13:50 | 昼食 / 展示 スポンサー講演:自動車開発における「Unreal Engine」アセット管理 | Perforce Software、東陽テクニカ 提供 |
| 13:50 ~ 14:20 | FUSOデザインにおけるUnreal Engineの活用 | 三菱ふそうトラック・バス / 高橋 恒 |
| 14:30 ~ 15:00 | AFEELA 1のコックピットにおけるUnreal Engineの活用 | ソニー・ホンダモビリティ / 腰前 秀成 |
| 15:10 ~ 15:40 | 「XYN空間キャプチャーソリューション(開発中)」を活用したデザインシミュレーションの可能性 | ソニーPCL / 伊藤隆嗣、ソニー / 太田 佳之 |
| 15:50 ~ 16:20 | HMIデモで語る、モバイルのリッチ表現と最適化手法 | ヒストリア / 佐々木 瞬、真茅 健一、星野 智希 |
| 16:30 ~ 17:00 | 海外の自動車メーカーにおけるリアルタイム技術の活用とUE5ライセンスについて | Epic Games Japan / 杉山 明 |
| 17:00 ~ 19:00 | 懇親会 / 展示 | |
| 19:00 | 閉会 |
講演詳細
自動車業界におけるUnreal Engineの技術
登壇者: Epic Games Japan / 向井 秀哉
近年、自動車業界ではリアルタイム3D技術の活用が加速しており、デザイン検討からマーケティング、HMI開発に至るまで多岐に渡ります。本セッションでは、まずEpic GamesおよびUnreal Engine 5の基本概要をご紹介し、自動車業界で活用されているUnreal Engineの機能や最新アップデートをご紹介します。
車載カメラ代替に向けたAD&ADASシステム検証評価用高解像・広角歪カメラモデル開発
登壇者: デンソー / 小口 貴弘 氏、瀧下 水月 氏、前川 竜也 氏
AD&ADASシステム開発の高度化・複雑化に伴い、仮想環境の活用が必須になっています。本講演では、Unreal Engineを用いて開発した高解像・広角歪カメラモデルを紹介します。このモデルは、スペックが高くないPCでも画像データ生成が可能で、AD&ADASシステム開発の検証評価への適用事例も紹介します。
自動車開発における「Unreal Engine」アセット管理
登壇者: 東陽テクニカ / 今 友樹 氏
Perforce P4 – Unreal Engine開発を止めない”正しいデータ管理”
Unreal Engineによる自動車PR静止画制作の実践
登壇者: クリエイティブボックス / 澤 卓哉 氏
自動車の広報向けCG静止画制作におけるUnreal Engineの活用事例を紹介します。従来のレンダリングツールと比較し、PRビジュアルの制作工程、品質、制作スピードへの影響について解説。さらに、静止画から動画やインタラクティブコンテンツへの展開可能性にも触れます。
FUSOデザインにおけるUnreal Engineの活用
登壇者: 三菱ふそうトラック・バス / 高橋 恒 氏
トラックやバスなどの製品およびアドバンスデザイン開発において、FUSOがUnreal Engineをどのように活用しているかについての事例を紹介します。
AFEELA 1のコックピットにおけるUnreal Engineの活用
登壇者: ソニー・ホンダモビリティ / 腰前 秀成 氏
ソニー・ホンダモビリティの電気自動車(EV)「AFEELA 1」のUI/UXについて、3D MapやADAS表示の事例をもとに、Unreal Engineの活用方法を説明します。また、新しく導入されたネイティブマップレンダリングシステムの活用についても紹介します。
「XYN空間キャプチャーソリューション(開発中)」を活用したデザインシミュレーションの可能性
登壇者: ソニーPCL / 伊藤 隆嗣 氏、ソニー / 太田 佳之 氏
ソニーPCLのバーチャルプロダクション技術と、「ソニー独自の3DCG生成技術」を組み合わせることで広がる、自動車業界でのデザインシミュレーションの可能性について語ります。
HMIデモで語る、モバイルのリッチ表現と最適化手法
登壇者: ヒストリア / 佐々木 瞬 氏、真茅 健一 氏、星野 智希 氏
ゲーム開発のノウハウを活かし、モバイル端末でも「処理負荷を軽くリッチなグラフィック表現を実現」をテーマに作成したHMIの技術デモを題材に、開発ワークフロー、高品質なグラフィック表現、最適化手法を解説します。
海外の自動車メーカーにおけるリアルタイム技術の活用とUE5ライセンスについて
登壇者: Epic Games Japan / 杉山 明
海外の自動車メーカーのパイプラインでUnreal Engineがどのように活用されているかを事例を交えて紹介します。また、昨年4月に変更されたUnreal Engineのライセンス条件についても説明します。
























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