Unreal Engine 5.7 に合わせて無料で公開された、高品質なプロシージャル植物アセット「Quixel Megaplants」紹介です。
Quixel Megaplantsとは?
Megaplantsは、Unreal Engineの「プロシージャル植生エディタ(PVE)」と連携して機能する、高度な植物アセットです。
各Megaplantアセットには、UE PVE用に構築された編集可能なプリセットが含まれており、グラフ内で直接、植物の形状を(パラメトリックコントロールを使用して)変更したり、カスタマイズしたり、独自のバリエーションを作成したりすることが可能です。
主な特徴
- Nanite対応: 高パフォーマンスなレンダリングを実現するNaniteフォリッジワークフローをサポートしています。
- Dynamic Wind対応: スケルタルメッシュを使用し、Naniteフォリッジに最適化された風のアニメーションを実現する「Dynamic Wind」とも互換性があります。
- アセット内容: 各パックには、枝葉のメッシュ、テクスチャ、マテリアルインスタンスが含まれており、高品質な植生のセットアップを実現します。また、Unreal Engin の他にUSD形式でアセットをダウンロードすることも可能となっています。
今回リリースされた植物の種類
現在、以下の5種類の植物アセットが利用可能です。
| アセット名 | 学名 | 和名 (参考) | |
|---|---|---|---|
![]() | Megaplants Black Alder | Alnus glutinosa | ヨーロッパハンノキ (セイヨウハンノキ) |
![]() | Megaplants Norway Maple Forest | Acer platanoides | ノルウェーカエデ (セイヨウカエデ) |
![]() | Megaplants Common Hazel | Corylus avellana | セイヨウハシバミ (ヘーゼルナッツ) |
![]() | Megaplants European Aspen | Populus tremula | ヤマナラシ (別名:ハコヤナギ、ヨーロッパヤマナラシ) |
![]() | Megaplants: European Beech | Fagus sylvatica | ヨーロッパブナ |
利用上の注意点
1. 試験的(Experimental)機能:Megaplantsおよびプロシージャル植生エディタは、現在「試験的(Experimental)」な機能として提供されています。
これらは、ユーザーが新機能を試し、フィードバックを提供し、開発計画を共有するために早期公開されているものです。 試験的機能を含むプロジェクトを製品としてリリース(シップ)することは推奨されていません。
2. 必要な事前設定:MegaplantsをUnreal Engineにインポートする前に、以下の2つの設定を必ず有効にしてください。
- (1) プラグインの有効化: メニューの「編集 (Edit) > プラグイン (Plugins)」からプラグインウィンドウを開き、「Procedural Vegetation Editor」プラグインを有効化します。
- (2) プロジェクト設定の有効化: プロジェクト設定内で「Nanite Foliage (Experimental)」を検索し、これを有効化します。




























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