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SUMMARY:GAME FUTURE SUMMIT 2026
DESCRIPTION:\n「GAME FUTURE SUMMIT 2026」の開催情報の紹介です。\n\n\n\nGAME FUTURE SUMMIT 2026 とは\n\n\n\nGAME FUTURE SUMMIT 2026は、ゲームビジネスを支える最新トレンドと実践的なノウハウが一堂に集結する総合イベントです。\n\n\n\nゲーム業界のトップランナーが多数登壇し、プロデュース、マーケティング、AI活用、海外展開、マネタイズなどをテーマに、最新のケーススタディや運用ノウハウを共有します。\n\n\n\n当日は、各企業の展示ブースや専門家によるセッションを通じて、ゲームビジネスの成功と成長に繋がるヒントを直接得ることができます。\n\n\n\n\nイベントの主な見どころ\n\n\n\n最新のケーススタディとトレンド\n\n\n\n国内外の成功事例や、AI活用、海外展開に関する最前線の情報が一堂に会します。\n\n\n\n実践的なステージセッション\n\n\n\n著名なプロデューサーやマーケターが登壇し、プロジェクトの裏側やマーケティング戦略を公開します。課題解決のヒントが満載です。\n\n\n\n交流とネットワーキング\n\n\n\nアフターパーティーやブースエリアでは気軽に相談や情報交換が可能。業界の垣根を越えた新しいビジネスチャンスを見つける絶好の機会です。\n\n\n\n\n\n参加エントリーはこちら（無料） ›\n\n\n\n\n開催概要\n\n\n\n\n\n        \n            \n                名　称\n                GAME FUTURE SUMMIT 2026\n            \n            \n                日　時\n                \n                    2026年6月3日（水）13:00～19:00（12:00受付開始）\n                    アフターパーティは同会場で19:00頃より開催\n                \n            \n            \n                アフターパーティーについて\n                \n                    本イベント終了後、アフターパーティーが開催されます。会場の都合上、参加人数に限りがあるため、事前エントリーを行った方の中から抽選で案内されます。\n                    参加を希望する場合は、イベントエントリーフォームより5月21日（木）までに申し込む必要があります。申し込みを行った方の中から抽選が行われ、当選者へ順次案内が送られます。\n                    ※当選した方には5/27~6/2にイベント事務局より当選メールが送られます。落選の方にはメールは届きません。\n                    ※申込者多数の場合は、ゲーム会社所属の方が優先的に案内されるとのことです。\n                    ※抽選制での案内となります。\n                    ※アルコール類の提供を伴うため、未成年の方は参加できません。\n                \n            \n            \n                受付・参加について\n                \n                    【当日受付】\n                    イベントエントリー後に届くQRコードをスマートフォンや紙で提示する必要があります。名刺や身分証明書の提示は不要です。\n                    【対象者】\n                    イベント本編は学生の方でも参加可能です。（※アフターパーティーは未成年不可）\n                \n            \n            \n                会　場\n                \n                    ベルサール渋谷ガーデン\n                    〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16−17\n                    住友不動産渋谷ガーデンタワー B1・1F（受付B1）\n                    ※ベルサール渋谷ファーストと間違えやすいのでご注意ください\n                    \n                    \n                        \n                    \n                \n            \n            \n                参加費\n                無料\n            \n            \n                主　催\n                株式会社MOTTO\n            \n        \n    \n \n\n\n\n\nタイムテーブル\n\n\n\n\n【全体スケジュール】\n\n\n\n12:00〜 イベント開場 / ウェルカム軽食サービス12時よりブースエリアにて、数量限定で軽食とドリンクを提供いたします。ブースエリアにて展示と交流をお楽しみください。\n\n\n\n19:00〜 AFTER PARTY※アフターパーティーはA・B会場にて行います。\n\n\n\n\n\n        \n            Aステージ\n            Bステージ\n            Cステージ\n            Dステージ\n        \n\n        \n        \n            \n                \n                    \n                        \n                            14:00〜14:40\n                            中国ゲーム企業が見据える日本マーケットの真価と共創の未来\n                            \n                                株式会社ゲームエイト平井 昭利\n                                Gryphfrontier株式会社梁 禕\n                                WANDA CINEMAS GAMES畢 晟\n                            \n                        \n                        \n                            14:40〜14:50\n                            情熱を架け橋に、ゲームで世界をつなぐ\n                            \n                                株式会社Yostar沈 忱\n                            \n                        \n                        \n                            15:00〜15:25\n                            ゲームマーケターが押さえておきたい世界のリタゲのリアル〜日本ゲームユーザーを取り戻す戦略〜\n                            \n                                Remerge株式会社越智 康次郎\n                                AppsFlyer Japan株式会社神笠 晃一\n                            \n                        \n                        \n                            15:30〜15:50\n                            広告でゲームのファンを増やすには？〜UNICORNとAppDriverが語る、意味ある出会い方〜\n                            \n                                株式会社ADWAYS DEEE大江 翔\n                                UNICORN株式会社須藤 恵輔\n                            \n                        \n                        \n                            16:00〜16:20\n                            ゲーム広告の新潮流、日本市場におけるプレイアブル広告先進事例(仮)〜広告主が語る、獲得単価を下げつつLTVの高いユーザーを惹きつける検証の裏側〜\n                            \n                                株式会社ヒトクセ宮崎 航\n                                株式会社MIXI土川 ひかり\n                            \n                        \n                        \n                            16:20〜16:40\n                            面白いのに定着しないをどう超えるか。〜アクティベーション強化で継続率と課金率を伸ばした方法〜\n                            \n                                Repro株式会社平田 祐介\n                                株式会社NextNinja山岸 聖幸\n                            \n                        \n                        \n                            16:40〜16:50\n                            データ分析は“探す“時代から、“任せる“時代へ――ThinkingAIが実現する自律型AIデータ活用\n                            \n                                シンキングデータ株式会社古田 雅也\n                            \n                        \n                        \n                            17:00〜17:10\n                            マイナンバーカード・デジタル認証アプリの不正対策とゲーム業界での可能性〜なりすまし、転売など〜\n                            \n                                デジタル庁齋田 友徳\n                                デジタル庁松﨑 雄汰\n                            \n                        \n                        \n                            17:20〜18:00\n                            グローバルヒットを導いたプロデューサーが語る海外マーケティングの真実〜海外のユーザ理解、ユーザコミュニケーションの実践ノウハウ共有とAI利活用の最新事情〜\n                            \n                                HARS GLOBAL Pte. Ltd.森下 明\n                                KLab株式会社藤好 俊\n                                株式会社NextNinja山岸 聖幸\n                            \n                        \n                        \n                            18:00〜18:10\n                            エンタメ業界の人材不足を解決する！業界特化の人材紹介新サービス『エンターエンタ』の紹介\n                            \n                                gamebiz達川 能孝\n                            \n                        \n                    \n                \n            \n         \n\n        \n        \n            \n                \n                    \n                        \n                            14:00〜14:10\n                            【初公開】ゲームマーケターは絶対チェック！ 日本のゲーム会社の最新広告チャネルトレンド\n                            \n                                adjust株式会社谷口 健二\n                            \n                        \n                        \n                            14:10〜14:20\n                            コンテンツ系ゲームの可能性？ミニドラマからのケーススタディ\n                            \n                                Liftoff Mobile, IncTrinh Hoang Nam\n                            \n                        \n                        \n                            14:20〜14:30\n                            NHN PlayArt #コンパス の事例から学ぶリターゲティング最前線\n                            \n                                O.P. Vision Ltd渡辺エリナ\n                            \n                        \n                        \n                            14:30〜14:40\n                            スマホ新法とAIが告げる新たな時代〜Adjustとともに挑む「新時代のアプリ計測」〜\n                            \n                                adjust株式会社大城 圭右\n                            \n                        \n                        \n                            15:00〜15:10\n                            世界で戦うゲームのための武器：Metaの広告ソリューションが変える収益の方程式\n                            \n                                Meta日本法人Facebook Japan古田 理恵\n                            \n                        \n                        \n                            15:10〜15:50\n                            中国ゲーム企業はなぜ世界で勝てるのか〜Metaで実現するグローバル・マーケティングの実践〜\n                            \n                                Meta日本法人Facebook JapanYang Shunyi\n                                Meta日本法人Facebook Japan田内 真惟人\n                                Guru GamesRenee Wang\n                                Sensor Tower秋本 祥吾\n                            \n                        \n                        \n                            16:00〜16:40\n                            良いゲームを、もっと遠くへ── グローバル実践者と語る、AI時代のマーケティング投資の思考と実践\n                            \n                                Moloco合同会社長島 大介\n                                NEXONKim Hoyeon\n                            \n                        \n                        \n                            16:40〜16:50\n                            なぜ、伸びるアプリはAIに賭けるのか ── スケールドライバーとしてのMOLOCO\n                            \n                                Moloco合同会社成井 悠太\n                            \n                        \n                        \n                            17:00〜17:10\n                            新プロダクト「TikTok Mini Games」が切り拓く、次世代ゲームビジネスのご紹介\n                            \n                                TikTok for Business菊野 聖哉\n                            \n                        \n                        \n                            17:20〜17:35\n                            ゲーム成長を加速する！〜InMobi Japanが変えるマネタイズと広告の未来〜\n                            \n                                InMobi Japan株式会社三野 泰宏\n                            \n                        \n                        \n                            17:35〜18:10\n                            ゲームビジネスは課金の先へ〜コアゲームが切り拓くマネタイズと成長の新戦略〜\n                            \n                                グリーエックス株式会社小室 喬志\n                                InMobi Japan株式会社三野 泰宏\n                                株式会社アイディス荒川 陽介\n                            \n                        \n                    \n                \n            \n         \n\n        \n        \n            \n                \n                    \n                        \n                            13:00〜13:10\n                            「GAME FUTURE SUMMIT 2026」オープニング\n                            \n                                株式会社MOTTO佐藤 基\n                            \n                        \n                        \n                            13:10〜13:50\n                            ゲームビジネスの未来展望〜モンスト海外展開史とスポーツ配信の可能性〜\n                            \n                                Re entertainment中山 淳雄\n                                株式会社MIXI木村 弘毅\n                            \n                        \n                        \n                            14:00〜14:40\n                            IP価値を解き放つ：ゲーム市場の変化を生き抜く戦略\n                            \n                                Sensor Towerパク ジン\n                                株式会社 KADOKAWA倉林 健治\n                            \n                        \n                        \n                            14:40〜14:50\n                            最新データが10分でわかる：モバイル・PC/コンソールゲーム市場\n                            \n                                Sensor Tower加藤 太助\n                            \n                        \n                        \n                            15:00〜15:20\n                            ユーザーは広告を嫌わない。Google AdMobが解き明かす、国内外のLTVを最大化するハイブリッド戦略\n                            \n                                GoogleTiffany Wu\n                                GoogleKatherin Ceballos\n                            \n                        \n                        \n                            15:20〜15:30\n                            その広告収益、まだ伸ばせる：Verveのグローバル事例に学ぶ\n                            \n                                Verve Group Europe GmbH田中 健太\n                            \n                        \n                        \n                            15:30〜15:50\n                            Unityを活用したグローバルヒットアプリ戦略〜ハイブリッドゲームの設計からスケールまで〜\n                            \n                                ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社伊藤 真理絵\n                                芸者東京株式会社田中 泰生\n                            \n                        \n                        \n                            16:00〜16:20\n                            公正取引委員会登壇！アプリ外決済の現状と未来展望〜スマホ新法施行後の疑問/質問にまとめて回答〜\n                            \n                                株式会社MOTTO佐藤 基\n                                公正取引委員会鈴木 健太\n                            \n                        \n                        \n                            16:20〜16:30\n                            世界のゲーマーの心理と財布に迫る「Pay to Play」\n                            \n                                Nuvei Payment Services JapanJonathan Epstein\n                            \n                        \n                        \n                            16:40〜17:00\n                            10年目のゲームアプリ『出荷ぶた』が売上10倍・ランキングTOP10入りを達成-ポイ活とPlaytimeを駆使して成熟期アプリを再爆発させる新戦略-\n                            \n                                adjoe GmbH服部 大輔\n                                株式会社EAGLE八須 竜馬\n                            \n                        \n                        \n                            17:00〜17:10\n                            今の時代に求められるユーザー獲得戦略\n                            \n                                Almedia GmbH坂倉 浩司\n                            \n                        \n                        \n                            17:20〜18:00\n                            高継続率・高ROASを実現するスマホゲームユーザー獲得戦略〜IP・カジュアル両タイトルに共通する“ユーザーの質”向上方法とは？〜\n                            \n                                Mistplay Inc.金田一 確\n                                株式会社ブシロード横川 一人\n                                株式会社ブシロードムーブ佐藤 ゆづき\n                                株式会社デジマース山口 泰弘\n                                Mistplay Inc.中村 優一\n                            \n                        \n                        \n                            18:00〜18:10\n                            次世代ユーザー獲得モデル：ポイ活×ROAS最適化によるゲーム広告の可能性\n                            \n                                Mistplay Inc.中村 優一\n                            \n                        \n                        \n                            18:20〜19:00\n                            「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」 授賞式＆スペシャルコンテンツ\n                            \n                                フリーライター山田 集佳\n                                ナイル株式会社礒部 泰紀\n                                gamebiz達川 能孝\n                                株式会社MOTTO佐藤 基\n                            \n                        \n                    \n                \n            \n         \n\n        \n        \n            \n                \n                    \n                        \n                            15:00〜15:40\n                            『にゃんこ大戦争』は何と戦っているのか〜PONOS x R/GAの世界のファンを動かす戦略〜\n                            \n                                株式会社アール・ジーエー東京大野 真吾\n                                ポノス株式会社佐野 星一郎\n                            \n                        \n                        \n                            15:50〜16:30\n                            ゲーム業界の経験とAI活用〜異業種に出て気づいた、ゲームマーケターの強みと新しい働き方〜\n                            \n                                株式会社MATSURI祭原 祐\n                                株式会社グロースドライバー三浦 慶介\n                                株式会社with窪田 真太郎\n                            \n                        \n                        \n                            16:40〜17:20\n                            Steam/コンソールのゲームマーケティングのリアル〜経験してわかったヒットタイトルを生み出すためのノウハウと課題〜\n                            \n                                株式会社アクティブゲーミングメディア川瀬 鮎郎\n                                株式会社集英社ゲームズ沼田 知己\n                                株式会社アソビズム井上 清勝\n                            \n                        \n                        \n                            17:30〜18:10\n                            ゲーム×IP コラボレーションの未来〜効果が出るコラボと効果が出ないコラボの決定的な違い\n                            \n                                株式会社フジテレビジョン赤井 誠一\n                                東映アニメーション株式会社植野 良太郎\n                                株式会社MIXI大槻 一彦\n                            \n                        \n                        \n                            18:20〜19:00\n                            『8番出口』現象を解剖する〜個人開発のゲームが社会現象、映画化、そしてゲーム発IPの未来〜\n                            \n                                株式会社イード宮崎 紘輔\n                                STORY inc.坂田 悠人\n                                株式会社アクティブゲーミングメディア水谷 俊次\n                            \n                        \n                    \n                \n            \n         \n     \n \n\n\n\n会場内コンテンツ\n\n\n\n\n        ステージセッション\n        ゲーム業界のトップランナーが、プロデュース・マーケティング・コミュニティ・AI・海外展開・マネタイズなどの最新のケーススタディやトレンドのステージを開催します。ゲームビジネスの成功と成長に関する最新情報とノウハウをまとめて収集できます。\n        \n        \n            【Ask The Speakerについて】\n            セッション終了後に登壇者と参加者が直接対話できる「Ask the Speaker」エリアが設けられています。\n            事前の予約は不要です。セッション終了後、直接エリアへ向かう形となります。\n            ※本施策は登壇者の任意となっており、スケジュールの都合等により実施されない場合もあります。\n            ※質問時間に制限は設けられていませんが、多くの方が待っている場合は1問程度に留めるなど、譲り合っての利用が推奨されています。\n        \n    \n   \n        アフターパーティー\n        セッション終了後、同会場にてアフターパーティーが開催されます。業界の垣根を越えた交流と、新たなビジネスのきっかけが創出されます。\n        ※参加希望者の中から抽選での案内となります。申込者多数の場合は、ゲーム会社所属の方が優先的に案内される予定です。詳しくはエントリーフォームで確認できます。\n    \n\n    \n        軽食・休憩スペース\n        12時の開場後より、数量限定のドリンクと軽食が提供される休憩スペースがオープンします。イベント中の簡単なランチや休憩に活用できます。\n    \n\n    \n        コーヒー提供\n        12時の開場後より数量限定で配布されます。バリスタによる淹れたての一杯が楽しめます。\n    \n    \n        サービス紹介ブース\n        広告ソリューション、決済サービス、マネタイズ支援など、ゲームマーケティング＆ビジネスを支える多彩な企業が出展します。各ブースでは担当者と直接交流し、具体的な相談や情報交換を行うことができます。\n    \n\n    \n        「アプリブ Best Mobile Game Award 2026」コラボレーション\n        国内最大級のスマートフォン向けアプリ紹介メディア『アプリブ』が主催する、年間優秀タイトルを表彰する祭典「アプリブBest Mobile Game Award 2026」。「GAME FUTURE SUMMIT 2026」では、同アワードと連動したスペシャルコラボレーションコンテンツが実施されます。詳細は後日発表予定です。\n    \n   \n\n\n\n \n\n        詳しい情報や最新のプログラムは公式ウェブサイトをご覧ください。\n        \n            GAME FUTURE SUMMIT 2026 公式ウェブサイト\n        \n        \n        \n            参加エントリー（無料） ›\n        \n        \n
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