[〆切2026年08月31日]Unreal Engineの学習を目的としたコンテスト『第26回UE5ぷちコン』

チャレンジ

株式会社ヒストリア主催、エピックゲームズ ジャパン共催によるUnreal Engine学習用コンテスト「第26回UE5ぷちコン」の開催情報です。

UE5ぷちコンとは?

UE5ぷちコンとは、Unreal Engine(UE)およびUnreal Editor for Fortnite(UEFN)の学習とコミュニティ活性化を目的とした、ゲーム制作中心の作品制作コンテストです。

Unreal Engineを触ったことがない人でも気軽に勉強できる機会を作るという意図から「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」をコンセプトに定期開催されています。
参加者は短期間でテーマに沿った作品を制作・投稿し、入賞を目指します。

開催概要

主催・共催主催:株式会社ヒストリア
共催:エピックゲームズ ジャパン
応募期間2026年7月18日(土)~ 2026年8月31日(月)AM10:00まで
結果発表2026年10月2日(金)20:00~ YouTube生放送にて
参加資格日本在住のUEまたはUEFNユーザー(個人・法人不問)
※海外からの応募も可能ですが、景品送付の都合上、賞の審査および参加賞配布の対象外となります。
ハッシュタグ#UE5ぷちコン

※フォームに繋がりにくい場合は、こちらのページをご参照の上、メールにてご応募ください。

制作期間中、参加者同士の交流や質問、進捗の共有に活用できる公式Discordサーバーが用意されています。参加はこちらから

応募条件とレギュレーション

テーマは「だん」です。解釈は自由であり、作品内のどこかにテーマ要素を一つでも含めることが条件となります。

  • UEまたはUEFNを使用した作品であること。
  • 応募形式はYouTubeへの動画投稿(1分〜5分程度)。
  • チーム制作、複数作品の応募、ノンゲーム(映像作品など)の参加も可能。
  • 既存のテンプレート使用や過去資産の使い回しは許可されますが、開催期間中に制作を開始し、既存コンテンツと酷似していないことが求められます。

※MCPや生成AIツールの利用はアイデア出しや補助目的のみ許可されます。応募者自身がUE/UEFNを直接操作して主要部分を制作する必要があり、自動操作のみの作品は審査対象外となる場合があります。

審査基準と審査員

「総合完成度」「オリジナリティ」「UE/UEFN使いこなし度」「映像クオリティ」「テーマに沿ってる度」の5項目で審査されます。また、任意で「2日賞(2日間以内での制作)」「技術賞」の選考対象にエントリー可能です。UEFN作品は自動的に「UEFN審査員特別賞」の対象となります。

湊 和久
エピック ゲームズ ジャパン
Software Engineer, Developer Relations
佐々木 瞬
株式会社ヒストリア
代表取締役 / プロデューサー ディレクター
有末 けい
株式会社ヒストリア
PR マネージャー コミュニティマネージャー

賞品・参加賞

最優秀賞には、最新GPUや4Kモニター等の豪華景品から1点とスポンサー提供賞品が贈られます。

その他受賞作品にも賞品が用意されており、応募者全員に参加賞(オリジナルTシャツ)が贈呈されます。

協賛社提供ライセンス

スポンサー企業より、コンテストの作品制作に活用できるソフトウェアライセンスが提供されています。各ライセンスによってお申し込み方法が異なりますので、詳細をよくご確認の上、この機会にぜひお試しください。

提供企業ソフトウェア・ライセンス名概要・お申し込み方法
インクレディビルドジャパン株式会社Incredibuild ぷちコン限定無償ライセンス
(申込先着30名様分)
ビルドやコンパイル、シェーダー処理などを分散して高速化する開発支援ソリューションです。
お問い合わせフォームの「お問い合わせ内容」欄に「ぷちコン限定無償ライセンス申込」とご記入の上、お申し込みください。
Audiokinetic株式会社Wwise インディーライセンス
(申込者全員分)
高度なインタラクティブオーディオ制作を可能にする統合型オーディオミドルウェアです。
プロジェクト登録ページにて「商用」を選択し、次ページのプロジェクト詳細に「第26回 UE5ぷちコン Wwise インディーライセンス」と記載してお申し込みください。
株式会社CRI・ミドルウェアCRI ADX LEゲームならではのサウンド演出を手軽かつ直感的に実現できる、便利な機能を多数搭載したサウンドミドルウェアです。
詳細およびお申し込みはこちら
OPTPiX SpriteStudio Starterライセンス2Dキャラクターのアニメーションやエフェクトを制作できるツールです。条件を満たす個人・インディー開発チームであれば無償でご利用いただけます。
詳細およびお申し込みはこちら
株式会社Live2DLive2D Cubism PRO for indie
(先着10名様 / 利用期間:2026年7月17日〜11月30日)
1枚の原画から立体的な2D表現を実現するモデリングツールです。※直近の年間売上高1000万円未満の一般ユーザー・小規模事業者の方が対象となります。
専用フォームよりお申し込みください

スポンサー企業・アカデミックパートナー

本コンテストは、以下の企業および教育機関の協賛・協力で行われています。

【共催】

エピック ゲームズ ジャパン

【スポンサー企業】(五十音順)

AIQVE ONE株式会社 / 株式会社アウリン / アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 / UN:Me / INNO3D / インクレディビルドジャパン株式会社 / エムエスアイコンピュータージャパン株式会社 / Audiokinetic株式会社 / Keywords Studios / Sound xR Core / 株式会社CRI・ミドルウェア / CGWORLD / シリコンスタジオ株式会社 / TSUKUMO / 株式会社Diarkis / 株式会社東陽テクニカ / 株式会社日本HP / PLAYISM / Maxon / 株式会社Live2D

【アカデミックパートナー】(五十音順)

ASOポップカルチャー専門学校 / アミューズメントメディア総合学院 / ECCコンピュータ専門学校 / 大阪電気通信大学 / 学校法人角川ドワンゴ学園 / 学校法人河原学園 河原電子ビジネス専門学校 / 京都コンピュータ学院 / 神戸電子専門学校 / 国際アート&デザイン大学校 / 国際電子ビジネス専門学校 / 東京コミュニケーションアート専門学校 / 21世紀アカデメイア 専門学校 東京デザイナー・アカデミー / 東京デザインテクノロジーセンター専門学校 / 学校法人 河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校 / 日本工学院専門学校 / 学校法人 日本教育財団 HAL東京 / バンタンゲームアカデミー / 北海道科学大学

※教育機関の課題として当コンテストを活用する際は、事前の申請・相談をしてください。詳細はこちら

応募に関する補足・注意事項

コンテストにご応募いただくにあたり、よくお問い合わせいただく内容や留意点をまとめております。

  • テーマの解釈について: テーマ「だん」の解釈は参加者の皆さまの自由です。ご自身で「テーマの要素が含まれている」とご判断いただければ問題ございません。ただし、審査においては「テーマをうまく作品に活かしているか」という点も評価の対象となる場合がございます。
  • 応募動画の加工・実況について: 作品タイトルや説明用キャプションの表示、フェード効果、サウンド(BGMやSE)の追加など、作品をより分かりやすくお伝えするための動画加工は許可されています。Unreal Engineから連番画像として書き出した後に動画化する手法や、動画への実況音声の追加も自由に行っていただけます。
    ※ただし、これらの加工や実況自体は審査の加点対象とはなりません。また、外部の動画編集ソフトを用いて見栄えを過度に良くするようなエフェクト等の加工はご遠慮ください。
  • 作品のジャンルについて: ゲーム作品に限らず、映像作品などのノンゲームコンテンツでのご応募も大歓迎です。
  • 過去の応募作品について: 過去に開催されたぷちコンの全応募作品は、公式の過去作品一覧ページよりご覧いただけます。制作の参考にぜひご活用ください。
  • 参加賞等の辞退について: 参加賞や景品の受け取りをご希望されない場合は、応募フォームの入力欄に「参加賞・景品不要」とご記載いただければ、住所等の詳細な入力は不要となります。

その他詳しい情報は公式ウェブサイトへ

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