2026年7月発売のCG関連書籍をチェック![決定版]

書籍

今月発売、2026年7月以降に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。

CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス(参考資料)、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。

(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)

  1. 3D・ゲーム開発・映像制作関連
    1. Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる
    2. 作って覚えるAfter Effects!楽しいAeの教科書 Ⅰ
    3. 作って覚えるAfter Effects! 楽しいAeの教科書Ⅱ
    4. スマホではじめる ショート動画編集入門 ~YouTube、Instagram、TikTok、X対応
    5. ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~
    6. ゲームコミュニティ運営の教科書-プレイヤーをファンに変える
    7. つくりながら学ぶ!画像生成AI 自作入門
    8. CGWORLD 2026年 08月号 vol.336
    9. ビデオサロン 2026年8月号
  2. イラスト制作・画像編集関連
    1. オシャレをそれっぽく描くコツ
    2. 人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists
    3. キャラクターイラストの演出大事典
    4. ごちゃごちゃした世界の描き方 細かい絵を「らしく」描いて魅せるコツ
    5. デジ絵・漫画・イラストを描く人に役立つ 戦国武器甲冑事典: 兜・刀・槍・火縄銃から防具まで 戦術・時代背景もよくわかる (描きテク!)
    6. デッサン力、完全理解 たった5つの要素を知るだけで絵が確実に上手くなる
    7. ロジカルにセンスのいい色が塗れる本 イラストのための色選びレッスン
    8. マジカルテクニック コピックでおんなのこの め・はだ・かみを描く
    9. VTuberのロゴデザイン: 実例でわかるデザインプロセスからSNS受注のコツまで
    10. デザインノート Premium 47都道府県の地元を元気にするロゴ&マーク: 最新デザインの表現と思考のプロセスを追う
    11. イラレの5分ドリル[グラフィックデザイン編] 手を動かして学ぶIllustrator
    12. フォトショの5分ドリル[写真レタッチ加工編] 手を動かして学ぶPhotoshop
    13. 使いやすいマネしやすい デザインの引き出し図鑑
  3. 作品集・設定資料集
    1. FINAL FANTASY X 25th Anniversary Visual Art Book -Eternal Spira-
    2. ファイナルファンタジーX 25thアニバーサリー メモリアルアルバム
    3. 『負けヒロインが多すぎる!』アニメ公式ガイド (原画集・イラストブック)
    4. アニメ「TRIGUN STAMPEDE & STARGAZE」 公式コンプリートブック
    5. 手塚治虫表紙絵集 増補改訂版
    6. クラッシャージョウARTWORKS
    7. 悪役令嬢の中の人 白梅ナズナイラストワークス
    8. TOUCH はらけんし作品集
    9. 増補版 NO.6 toi8 デザイン&アートワークス
    10. The Adventures of Elliot Design Works THE ART OF ELLIOT ~2026
    11. cute aggression ういり画集
    12. 色谷あすか画集Clarté Pure
    13. 石川佳代子デザインワークス TEATRO
    14. 千景箱 Kaleidoscope Namie画集
    15. 八咫 さくしゃ2作品集
    16. 大神繪草子 絆 ~大神設定画集~
    17. 美男高校地球防衛部シリーズ 10th Anniversary Book 
    18. ぬきたし THE ANIMATION ビジュアルファンブック 資料系女子たちはどうすりゃいいですか?
  4. 参考資料・その他
    1. 堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた
    2. 宮﨑駿の詩学
    3. SFを科学する 士郎正宗を作るには
    4. 製造業としてのアニメーション: 制作現場は何を守ってきたのか
      1. 目次
    5. 映された声 映画にとって「声」とはなにか
    6. 作品づくりのための SONY α7Vプロフェッショナル撮影BOOK
    7. スギモトノート 銀塩写真技法
    8. 人工美学 生成AI・アート・ビジュアルメディア
    9. 図鑑 デザイン全史: 新装版
    10. 建築知識2026年8月号
    11. ヨーロッパの村と街並みの写真集
    12. なにコレ日本奇景
    13. 東京坂道100景
    14. 日本ご当地マンホール大全
    15. くらべてわかる海水魚
  5. 2026年8月以降発売予定
    1. 3D・ゲーム開発・映像制作関連
    2. イラスト制作・画像編集関連
    3. 作品集・設定資料集

3D・ゲーム開発・映像制作関連

Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる

Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れるの表紙
レシピをなぞれば
本格エフェクトが生み出せる!
ゲームエフェクト制作を加速させる
魔法の調合書


「パラメータ調整がうまくいかなくて、思うように演出できない」
「どんなテクスチャやモデルを作ればいいのかイメージできない」
このような悩みを抱えたことはありませんか?

本書では、そんな悩みを抱えている人でも、
本格エフェクトがかんたんに作れます。

======かんたんに作れる理由======
●エフェクトを構成するテクスチャ・モデルごとに作り方を解説。それらを組み合わせるだけで、エフェクトができあがる!

●細かいパラメータも丁寧に記載しているので、難しいことは考えずに、そのまま入力するだけで本格的な表現になる!
========================

本書で紹介している、モデルとテクスチャの組み合わせ方はほんの一例です。
組み合わせ方によってはさらに多くのエフェクトを生み出すことができるので、みなさんの自由な発想をぜひ試してみてください!

【本書で作るもの】(一部)
■テクスチャ
・Glow-光の円
・Flare-筋のある強い光
・Line-衝撃波のライン
■モデル
・Sphere-球形のモデル
・Cylinder-円柱や円錐型のモデル
・Rock-岩や氷のモデル
■エフェクト
・ファイアボールエフェクト
・雷エフェクト
・竜巻エフェクト


作って覚えるAfter Effects!楽しいAeの教科書 Ⅰ

作って覚えるAfter Effects!楽しいAeの教科書 Ⅰの表紙
“一緒に作ってAfter Effectsを覚えよう!”

専門学校・大学・オンライン講座でも
人気の映像講師、ヤマダイこと山下大輔さんの
After Effectsの作例データをプレゼント!
実際に手を動かしながら
After Effectsの基礎知識や操作を
覚えられる楽しい教科書です。

3Dアニメーションを学べるⅡ巻も同時発売!

はじめに
目次
Part1 これだけは覚えておきたい基礎知識
・モーションの基礎知識
・イージングの基礎知識
 キーフレームとイージング
 グラフエディター
 速度グラフ
 値グラフ
・グラフエディターを使いこなす
・シェイプとテキストの基礎知識
 シェイプレイヤー
 テキストレイヤー
・絶対におさえておきたいAeの設定
 ファイルの管理
 環境設定
 コンポジション
 編集
 タイムライン
 プロジェクト
 パネル・ワークスペース
・After Effectsの基礎知識
 キーフレーム
 親子関係
 トラックマット
 レイヤーマスク
 ウィグラー
 モーションブラー
 描画モード
 エクスプレッション
・イラレと連携しよう
 イラレでの事前準備
 アニメーション用パーツ作りのポイント
 保存の注意点
 Ae読み込み編
・エフェクトのかけかたとよく使うエフェクト

Part2 一緒に作ってみよう!
ブドウ
フラワー
ピンポン
ループするシェイプモーション
おわりに

作って覚えるAfter Effects! 楽しいAeの教科書Ⅱ

作って覚えるAfter Effects! 楽しいAeの教科書Ⅱの表紙
“一緒に作ってAfter Effectsを覚えよう!”

専門学校・大学・オンライン講座でも
人気の映像講師、ヤマダイこと山下大輔さんの
After Effectsの作例データをプレゼント!
実際に手を動かしながら
After Effectsの基礎知識や操作を
覚えられる楽しい教科書です。

2Dアニメーションを学べるⅠ巻も同時発売!


はじめに
目次
Part1 これだけは覚えておきたい基礎知識
・3Dの基礎知識➊
 3Dレイヤーの基本
 3D空間での操作
 アングルの付け方
・3Dの基礎知識➋
 立体オブジェクトの作り方
 ライティングを作り込む
 カメラ設定
 作業の効率化
・3Dの基礎知識➌
 3Dレイアウトのヒント
 カメラアニメーションのヒント
・Blenderとの連携➊
・Blenderとの連携➋

Part2 一緒に作ってみよう!
・ペーパークラフトのようなillustratorの平面素材を立体的に見せる

・Blenderで作った3DモデルでスマホのCM風映像を作る

スマホではじめる ショート動画編集入門 ~YouTube、Instagram、TikTok、X対応

スマホではじめる ショート動画編集入門 ~YouTube、Instagram、TikTok、X対応の表紙
ショート動画の撮影から編集・投稿のコツがこの1冊ですべてわかる!

スマホだけで撮影から編集・投稿まで完結できる「ショート動画」作成の入門書です。SNSやYouTubeにショート動画を投稿してみたいけどやり方がわからない、動画編集に自信がない、動画編集アプリは何を使用したら良いのかわからないといった動画編集未経験の人でも、本書の手順操作に従って操作すれば、かんたんにショート動画を作成することができます。
本書では「CapCut」というアプリを使って、動画編集の基本操作からプロも使うちょっとしたテクニックまで、わかりやすくていねいに解説しています。また、動画のネタ出しの方法や、各SNSやYouTubeごとの投稿方法や傾向、収益化についても解説しており、気軽にショート動画投稿を試してみたい人に最適です。

ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~

ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~の表紙
「ゲーム作りにしか興味ないし 契約書とか見ないよネ」
VANILLAWARE 神谷盛治氏 推薦

ゲーム世界の魔物たち(ほうりつもんだい)と戦う必携書

「実在のサービス・商品に似た名前をつけたい」
「AIを使ってイラスト、音楽、キャラクターの3Dデータ、音声などを生成したい」
「ゲームを生配信で宣伝したい」

それってホントに大丈夫?

「子どもが誤って課金したので取り消してほしい」
「チート行為をしているユーザーが見つかった」
「ガチャの告知で実際よりもお得に見える表示をしてしまった」

そんな問題が起きたらどうすればいいか?

ゲーム開発・宣伝・運営のトラブルを攻略するための法律知識がわかる。
ゲーム世界の魔物たちと戦う必携書。

カバー・本文イラストは『ファイナルファンタジーIX』『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』などを手がけた板鼻利幸氏。


(こんな方におすすめ)
・個人・少人数でゲームを開発している方
・ゲームや関連コンテンツを制作する会社の方
・ゲームの宣伝・運営に携わる方
・ゲームの開発から運営まで、困ったときに引ける法律の攻略本を探している方

(目次)
■序章 冒険のはじめに
チュートリアル(本書のつかいかた)

■第1章 ゲーム開発フェイズのQ&A
Q1 私1人でゲームを制作しました。友人にイラストの一部を制作してもらいましたが、きちんと謝礼も支払済みです。このゲームの著作権は私1人のものですよね?
Q2 仲間と5人で協力して、ゲームを開発中です。ただ、開発の方針で少し揉めていて、1人が開発から離脱しそうです。離脱した場合、その人の開発部分の著作権はどういう扱いになりますか?
Q3 ゲームのコンテンツの一部の制作を業務委託したいと思います。契約は口約束でも成立すると聞いたので、口頭で伝えれば大丈夫ですよね?
Q4 既存のゲームと似た要素があるゲームを開発していますが、著作権侵害にならないか不安です。著作権侵害になる基準を教えてください。
Q5 ゲームでは、どういった要素が「創作的な表現」として保護されるのでしょうか?
Q6 ゲームの特許訴訟が続いており不安です。特許の情報の調べ方や、開発において気をつけるべきポイントを教えてください。
Q7 実在の建築物をゲームに登場させようと思いますが、問題ないでしょうか?
Q8 実在のものと似たサービス名や商品名をゲーム内に登場させることに問題はありますか?
Q9 生成AIを使って、ゲーム内のイラスト、音楽、キャラクターの3Dデータ、音声などを生成したいと思います。問題ないでしょうか?
Q10 インディーゲームの開発者です。開発中のゲームについて、ゲームパブリッシャーから、「パブリッシング契約」の打診を受けました。パブリッシング契約とは何ですか? どういった点に注意して締結すればよいでしょうか?

■第2章 ドキュメント制作フェイズのQ&A
Q11 ユーザー間でコミュニケーションが取れるゲームを配信する予定です。多くのユーザーは利用規約を読まないと思うのですが、それでも利用規約を作る必要はありますか?
Q12 なるべくこちらが責任を負わない利用規約にしたいです。「当社は一切責任を負わない」として、禁止事項にも「当社が不適切と判断した行為」と定めておくのはどうでしょうか。また、ほかには何を定めるべきですか。
Q13 配信予定のゲームでは、ゲーム内でユーザーの氏名を取得することはありません。プライバシーポリシーは不要でしょうか?
Q14 ゲーム内通貨を発行する予定ですが、資金決済法に基づく表示というものが必要と聞きました。どのように作ればいいのか教えてください。
Q15 ゲーム内で課金の仕組みを設けるつもりです。課金要素のあるゲームで見る「特定商取引法に基づく表示」というページは作成する必要がありますか? どういった事項を記載すればよいのでしょうか。
Q16 ゲームの配信をOKとしたいのですが、トラブルがあっても困るので、最低限のルールを事前に配信ガイドラインで示そうと思います。どのような内容で作ればよいでしょうか。

■第3章 ゲーム宣伝フェイズのQ&A
Q17 ゲームの公式アカウントで生配信をして、ゲームの宣伝をしたいと思います。自社のスタッフも配信に参加する予定ですが、注意点があれば教えてください。
Q18 有名な配信者に、ゲームを配信して宣伝してもらおうと思います。依頼する際に注意すべきことはありますか?
Q19 期間限定のガチャイベントを計画中です。「限定」と銘打って開催する予定ですが、その後、ユーザーの要望があれば復刻イベントも開催したいと思います。問題ないですか?
Q20 ガチャの告知において、誤って、実際よりもよいもの・お得なものと受け取られる告知をしてしまいました。どう対応すればよいでしょうか?
Q21 ゲームの展示会でノベルティを無料配布しようと思います。ブースに訪問してくださった方全員に配布予定で、そのほかの条件はありません。ノベルティはゲーム関連グッズの詰め合わせを考えていますが、何か問題はありますか?
Q22 ガチャから排出される複数のアイテムを組み合わせると、より強力な効果を得られるイベントを開催したいと思います。気をつけるべきポイントを教えてください。

■第4章 ゲーム運営フェイズのQ&A
Q23 ユーザーの保護者から「子どもが誤って課金をしてしまったので取り消してほしい」という問い合わせを受けました。どう対応すればよいですか?
Q24 適格消費者団体から、利用規約の免責規定などを修正するよう求める書面を受領しました。どのように対応すればよいですか?
Q25 当社ゲームのアカウントやアイテムが有料で売買されているのを発見しました。どうすればよいでしょうか。
Q26 当社が運営するオンラインゲームにおいて、チート行為を行っているユーザーがいるようです。どのように対処すればよいでしょうか。
Q27 運営しているゲームが赤字続きで、サービスを来月にも終了しようと思います。終了の告知前に、大規模なキャンペーンを打っておきたいのですが、問題ないですか?
Q28 ゲーム会社から、著作権侵害などを根拠に損害賠償を求める内容証明郵便を受領しました。1週間以内に返答しなければ裁判をすると書いてあり、とても怖いのですが、とにかくすぐ謝ったほうがよいでしょうか。
Q29 当社に無許諾で、ゲーム内のアイテムを模倣したグッズが販売されているのを発見しました。販売をやめさせたいのですが、何をすればよいでしょうか?
Q30 自社が開発・販売しているゲームについて、ゲーム大会を開催しようと思います。リアルの会場を借りて集まってもらい、参加ユーザーから参加費を集めて賞金も出すつもりです。法的には問題ないですか?

■終章 冒険のおわりに

ゲームコミュニティ運営の教科書-プレイヤーをファンに変える

ゲームコミュニティ運営の教科書-プレイヤーをファンに変えるの表紙
世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ

昨今のゲームプロジェクトは、ゲームのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとる「コミュニティマネジメント」が重要とされています。DiscordやXなどのオンラインスペースを活用して、ファン層を醸成し交流を促進してゲームへの注目を高め、ゲームがもたらす世界にプレイヤーを誘います。

では、コミュニティマネジメントという仕事は、具体的に何を準備して、どのように進めていけばよいのでしょうか? 本書の著者「Victoria Tran」(ヴィクトリア・トラン)は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを担当しています。
Victoria Tranは、これまでもGDC(Game Developers Conference)での複数回の登壇で自らのノウハウを共有してきましたが、本書はその集大成となり、コミュニティ運営の理論に止まらず、成功に導くための具体的な実践手法を解説しています。

本書は二部構成です。前半では、基礎的な理論として「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」を解説しています。後半では、実践的な手法として「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。

具体的には、以下の内容が含まれています。

・Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報を指南
・個人でもできるコミュニティマネジメントの手法やアクションを多数紹介
・コミュニティが陥りがちな状況を打破するための方法を実例を交えて解説

インディーゲーム開発の現場の知見がふんだんに盛り込まれていますが、インディーに限らず幅広いゲームプロジェクトに活用できる書籍です。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門で働いている方が、コミュニティマネジメント担当に任命された際に最初に手に取る本として最適です。
日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、コミュニティが陥る危機的状況への対応から、いかにして意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行するかを学べる貴重な1冊となっています。

目次
基礎編
Chapter 1 オンラインコミュニティとは
Chapter 2 コミュニティマネージャーとは
Chapter 3 コミュニティ戦略の基本
Chapter 4 優しさに根差したコミュニティ構築

実践編
Chapter 5 プロジェクト初期にやること
Chapter 6 ゲーム開発中にやること
Chapter 7 ゲーム発売日の前後にやること
Chapter 8 ゲーム発売後にやること

つくりながら学ぶ!画像生成AI 自作入門

つくりながら学ぶ!画像生成AI 自作入門 (Compass Data Science)の表紙
文章から画像を生成できる独自のAIモデルをゼロから構築しよう!

画像生成AI DALL-EやMidjourneyなどの画像生成はどのようにして動くのか? 拡散モデル(DM)およびVision Transformer(ViT)をPyTorchでコード実装、AI開発に不可欠なテクニックをステップアップで習得します。文章から画像を生成できる独自のAIモデルをゼロから構築しよう!

・文章から高解像度画像を生成するモデルを構築
・プロンプトに基づいて画像を編集
・画像分類を行うVision Transformer(ViT)を構築
・分類、テキスト生成、画像生成に合わせてLLMを微調整
・本物の画像とディープフェイクをより正確に判定する

文章から画像が生成される仕組みをハンズオン形式で解説。章を追うごとにTransformer ベースの画像生成モデル「ミニDALL-E」を、自分の手で一から構築します。ディープフェイク検出ではResNet50のファインチューニングにより、9 割を超える精度で実物と偽物を分類、その有効性を具体的に示します。画像生成AIの仕組みをブラックボックスのままにせず、実装を学びたい人におすすめの一冊です。
Manning『Build a Text-to-Image Generator (from Scratch)』の翻訳書。

Part 1 注意機構(Attention)とTransformerを理解する
第1章 2つのモデルの物語:Transformerと拡散
第2章 Transformerを構築する
第3章 Vision Transformerで画像を分類する
第4章 画像にキャプションを追加する

Part 2 拡散モデル入門
第5章 拡散モデルによる画像生成
第6章 拡散モデルで生成する画像を制御する
第7章 拡散モデルによる高解像度画像の生成

Part 3 拡散モデルを用いたテキスト画像生成
第8章 CLIP:画像とテキストの類似度を測定するモデル
第9章 潜在拡散を用いたテキストから画像の生成
第10章 Stable Diffusion の徹底解説

Part 4 Transformerを用いたテキストから画像の生成
第11章 VQGAN:画像を整数のシーケンスに変換する
第12章 DALL-Eの最小限の実装

Part 5新たな展開と課題
第13章 テキストから画像への変換における新たな展開と課題
付録PyTorch をインストールして、ローカルおよび Colab で GPU トレーニングを有効にする

CGWORLD 2026年 08月号 vol.336

CGWORLD (シージーワールド) 2026年 08月号 vol.336(特集:Mori Calliope MV)の表紙
CGWORLD vol.336(2026年7月10日発売)の特集は「Mori Calliope MV」
VTuberの枠を超え、Virtual Artistとして独自の表現を更新し続けるMori Calliope。3DCGと実写が交差する映像表現の変遷を、制作陣との協業を軸に全46ページにわたって紐解く。

【表紙】Mori Calliopeと東映ツークン研究所による、本特集のための撮り下ろし

【特集】
Mori Calliope MV(全46ページ)

・[特集扉](2ページ)

・[Interview](6ページ)
 Mori Calliope 巻頭インタビュー

・[Making](2ページ)
 東映ツークン研究所の制作基盤

・[Making ①/MV・Performance Video](4ページ)
 Die For You

・[Making ②/MV](12ページ)
 LET’S JUST CRASH
 座談会:監督・亀山陽平氏、プロデューサー・野村貴宏氏(東映ツークン研究所)、ラインプロデューサー・忽滑谷なつみ氏、CGディレクター/リギングディレクター・今木雄太氏(以上、カナバングラフィックス)

・[Making ③/MV](8ページ)
 Gold Unbalance feat. 中島健人

・[Making ④/MV](6ページ)
 Rivals and Equals

・[Making ⑤/3D LIVE](6ページ)
 DISASTERSHOW

【SPECIAL】
・機動戦士ガンダム50周年プロローグムービー『少年とガンダム』(12ページ)
・CGWORLD28周年記念 特大プレゼント企画

【連載】
・CGクリエイター新潮流
 第15回:POOLさん

・Game Graphics Studio
 『Winning Post 10 2026』

・アニメCGの現場
 『機動警察パトレイバーEZY』

・VFXアナトミー
 野菜生活100 smoothieスペシャルムービー「ファイト・スタイル」篇

・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
 #14 ポリゴンリダクションツール比較検証

・絶景、イラストレーション
 冨士原 良 Side-A(キャリア編)

・CGWORLD GALLERY
 VOL.030 クリエイター

・今月の一冊
 #21「バーチャルプロダクションの教科書」

ビデオサロン 2026年8月号

ビデオサロン 2026年8月号の表紙
長らく冬の時代が続いてきたと言われる時代劇ですが、この数年、時代劇愛を謳った『侍タイムスリッパー』が大ヒットしたり、『SHOGUN 将軍』が世界的に注目されるなど、風向きが変わりつつあります。今年は『木挽町のあだ討ち』など新しい切り口でヒットする劇場公開映画が続いています。本特集では、時代劇における制作現場のスタッフの声やノウハウをお届けしながら、世界を見据えた新しい時代劇の展開も紹介していきます。

特集
時代劇 新時代!
太秦映画村で公開撮影!
『侍タイムスリッパー』スピンオフドラマ
『心配無用ノ介 天下御免』の撮影現場
安田淳一

いま世界で評価される名作
『碁盤斬り』撮影の裏側
福本 淳(撮影)

COLUMN 1
鬼平犯科帳』と『SHOGUN 将軍』からはじまった時代劇の新時代
Nui

守るべきものと、新たな取り組み
時代劇専門チャンネルが実践するオリジナル時代劇の作り方
宮川朋之

COLUMN 2
これを観れば、新時代の時代劇がもっと楽しめる!
ペリー荻野

CG全盛期に求められるアナログの魅力
映画『木挽町のあだ討ち』で紐解く特殊メイク最前線
中田彰輝

切腹する武士の妻を描く日本人の死生観を巡る時代劇
『陽が落ちる』
柿崎ゆうじ

特撮アクション界のマエストロが語る
世界で喝采される『NINJA WARS』
アクション時代劇の手法
坂本浩一

映画のタネとシカケ 時代劇編
クレーンワークと照明で物語る『雨月物語』
御木茂則
今月の話題
繰り返される均質化した日常を描くコンビニエンス・ホラー
映画『チルド』が映す“ぬるま湯のような地獄”
染谷将太、唐田えりか、岩崎裕介

映像ディレクター・市川 稜がMV撮影の現場で見た
Sigma AF Cine Lineの実力
市川 稜

クリエイターにもきっと刺さる次世代ワークチェア!
LiberNovo Omni Pro
菱川勢一

新世代のフルサイズミラーレスカメラの正体
Vシリーズの最上位モデルキヤノン EOS R6 Vレビュー酒井洋一
ワンオペで集める「偶然の欠片」
写真家がソニーα7R VIで撮るネイチャー動画の現在地
井上浩輝

Libec ブランド三脚で未来を拓く!
平和精機工業株式会社75周年で考える日本のモノづくりのこれから
山口宏一(平和精機工業株式会社)

連載
映画監督・武 正晴の『ご存知だとは思いますが…』
映像表現を変革するテクノロジー最前線 麻倉怜士
知っておきたい法知識 田島佑規
ノンフィクション魂 味谷和哉
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イラスト制作・画像編集関連

オシャレをそれっぽく描くコツ

オシャレをそれっぽく描くコツの表紙
・裸は描けた……で、この後どうすれば?
・シワの表現、難しすぎませんか(怒)
・私の子、いつも同じ服着てるな…… などなど

服装を描くときにぶつかりがちな、あなたの悩みにお応えします!

とにかく「ラク」に、「楽しく」描けると大好評!
『イラストをそれっぽく描くコツ』の第2弾です!
今回のテーマは「オシャレ」。
服に苦手意識がある方も、「もっと描いてみたい!」となるヒントを詰め込みました!


(こんな方におすすめ)
・ちょっとオシャレなキャラを描いてみたい人
・服装やシワを描くのが苦手な人
・イラストをとにかく楽しみたい人

(目次)
はじめに 服の描き方で悩んでいるあなたへ

■PART 1 キャラクターをオシャレにする描き方の「きほん」
LESSON 1 いきなり服が描ける方法があるってホント!?
LESSON 2 どんな風に服を描けばいいの?
COLUMN 1 オシャレは体型を誤魔化して遊ぶゲーム

■PART 2 顔周りをオシャレに描くコツ
LESSON 3 髪型でキャラクターの印象を変えたい
 それっぽく見える サラサラしたロングヘア
 それっぽく見える ボーイッシュなショートヘア
 それっぽく見える 地雷系の前髪パッツン
LESSON 4 ポニテ、ツインテの髪の流れを描きたい
 それっぽく見える 動きがあるツインテール
 それっぽく見える 浮遊感のあるツインテール
 それっぽく見える うねりのあるポニーテール
LESSON 5 顔周りのオシャレアイテムを描きたい
 それっぽく見える パーカーのフード
 それっぽく見える 首に巻いたマフラー
 それっぽく見える ニットキャップ
LESSON 6 男性っぽい髪型を描きたい
 それっぽく見える メンズのセンターパート
 それっぽく見える メンズのベリーショート
 それっぽく見える セクシーなオールバック
LESSON 7 襟を立体的に描きたい
 それっぽく見える フォーマルなタートルネック
 それっぽく見える 部屋着のクルーネック
 それっぽく見える カジュアルシャツの襟
COLUMN 2 コツを覚えると印象を変えることが楽しくなる

■PART 3 上半身をオシャレに描くコツ
LESSON 8 服のシワを描くコツが知りたい
 それっぽく見える 腕を前に出したときのシワ
 それっぽく見える 腕を曲げたときのシワ
 それっぽく見える 腕を上げたときのシワ
LESSON 9 服の袖を描くコツが知りたい
 それっぽく見える 下向きの袖
 それっぽく見える 横向きの袖
 それっぽく見える 上向きの袖
LESSON 10 ゆったりした服の描き方を知りたい
 それっぽく見える ゆったりシャツ
 それっぽく見える ゆったりパーカー
 それっぽく見える ゆったりニット
LESSON 11 立体的な腕の描き方を知りたい
 それっぽく見える 指差しポーズ
 それっぽく見える 突き出したピース
 それっぽく見える インパクトが強いアップの手
LESSON 12 服の素材感を出す方法を知りたい
 それっぽく見える ゴワゴワしたデニムジャケット
 それっぽく見える ピチピチのボディスーツ
 それっぽく見える ツルっとしたドレープシャツ
COLUMN 3 もっとワクワクするためにも細部にこだわる

■PART 4 下半身をオシャレに描くコツ
LESSON 13 棒足じゃないパンツを描きたい
 それっぽく見える ドカンと大きいワイドパンツ
 それっぽく見える テーパードスラックス
 それっぽく見える 細身のジーンズ
LESSON 14 パンツのシワの描き方を知りたい
 それっぽく見える 床に座るときのシワ
 それっぽく見える 膝を曲げるときのシワ
 それっぽく見える 股を広げて座るときのシワ
LESSON 15 パンツの裾の描き方を知りたい
 それっぽく見える 座ったときのパンツの裾
 それっぽく見える 座ったときのショートパンツの裾
 それっぽく見える 浮遊感のあるパンツの裾
LESSON 16 パンツのクッションについて知りたい
 それっぽく見える ジョガーパンツのクッション
 それっぽく見える スラックスのクッション
 それっぽく見える ジーパンのハーフクッション
LESSON 17 スカートを描くコツを知りたい
 それっぽく見える 横になびくスカート
 それっぽく見える ふわふわになびくスカート
 それっぽく見える 走る動きになびくスカート
COLUMN 4 楽しくないことを「やらない」ことも大切

■PART 5 オシャレな全身イラストを描くコツ
LESSON 18 初心者でも全身ポーズに挑戦したい
LESSON 19 狙って全身コーデをオシャレに描きたい
LESSON 20 資料がないオシャレも描いてみたい
COLUMN 5 イラストは「ありえない」を描いても良い

おわりに もっとイラストに深くハマるために
Lesson EX 靴をそれっぽく描きたい

人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists

人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artistsの表紙
キャラクターに生命を吹き込む「感情描写」の真髄!

さまざまな 年齢、民族、人種、喜・怒・哀・楽。
その人生、魂を描く秘訣。

恐怖、怒り、悲しみ、喜び..。人間のあらゆる感情を描く この導きの書で、あなたのキャラクターに命を吹き込みましょう。

人物やキャラクターの表情を正確に描写することは、その個性や感情・心情を伝える鍵です。著名な肖像画家であり、大学講師、イラストレーター、コンセプトアーティストでもある Oliver Sin(オリバー・シン)が その秘訣を教えます。

※本書は『Facial Expressions for Artists』の日本語版です

キャラクターイラストの演出大事典

キャラクターイラストの演出大事典 (ILLUSTRATION MASTER CLASS)の表紙
もうセンスに頼らない!キャラ演出のロジックを網羅した圧倒的リファレンス。

クリエイター必携!
キャラメイキングの「ロジック」がこの一冊に。
300p超の大ボリュームで、
42のキャラ属性別の演出パターンを完全網羅。
表情、ポーズ、シチュエーション、
キャラデザなどのカテゴリ別に、
1000超の作例で演出例を紹介します。
クリエイターの創作の幅を広げる
圧倒的な演出事典。

【こんな方にオススメ】
●クリエイター●
キャライラストの演出の幅を広げたい、
アイデアの種が欲しい、
キャラのアイデアがあるが具体化できない
●クライアント●
クリエイターにイラスト発注する際の
具体的な指示の仕方が分からない
●趣味や仕事でキャライラストを描く方●
センスではなくロジックで
イラストの演出意図やルールを理解したい

【本書の特徴】
●演出の「原因と結果」をロジカルに解説●
「眉と目を離すと攻撃性が消え、
絵を見る側の庇護欲をかきたてる」といったように
表情やポーズの細部に宿る演出意図を
作例を用いて解剖。
感覚ではなく誰でも再現可能な「技術」へと
変わる。
●「感情の掛け合わせ」でバリエーションは無限●
「不満」×「媚びる」=「ふてくされる」など
基本の感情を組み合わせることで、
キャラクターの奥深いニュアンス表現の手法を公開。
●逆引きリファレンスとして即戦力に●
「媚びる」「いばる」「ビビり」など、
演出したい雰囲気ごとに紙面を構成。
描きたいシーンに合わせてすぐに使える、
実用性の高い事典形式を採用。

【目次(抜粋)】
●PART 1 かわいい演出
ふてくされる/ビビり/だらしない
●PART 2 かっこいい演出
唯我独尊/クール/アンニュイ/皮肉屋
●PART 3 かわいそうな演出
満身創痍/絶望
●PART 4 ミステリアスな演出
謎めいた/のらりくらり
●PART 5 不穏な演出
闇堕ち/クレイジー/腹黒
●PART 6 セクシーな演出
大人の色気/なよなよ/無防備
●INDEX 基本のポーズと表情一覧 etc.

【著者紹介】
カリマリカ
イラストレーター。
これまでの著書に
『ポーズと表情の演出テクニック』、『ポーズと構図の演出テクニック』、
『異世界刀匠の魔剣製作ぐらし』(イラスト担当)など。

ごちゃごちゃした世界の描き方 細かい絵を「らしく」描いて魅せるコツ

ごちゃごちゃした世界の描き方 細かい絵を「らしく」描いて魅せるコツの表紙
描き込みが楽しくなる! 松村流“ごちゃごちゃした世界”の描き方

本書では、「ちまっとして」「ギュっとした」イラストが満載で密度感たっぷりの、見れば見るほど楽しい“松村流ごちゃごちゃした絵”の描き方を解説します。

円柱などのシンプルな形から始めて、「角度」「歪み」「重なり」など、絵を魅力的に見せるための考え方をやさしく解説。
“松村流”ならではの描き込みのコツを学びながら、少しずつ“ごちゃごちゃした世界”が描けるようになります。

キャラクターはもちろん、箱庭のような部屋、身近にある小物など、描く楽しさが詰まったモチーフをたくさん掲載。最強のごちゃ絵を描いてみよう!

デジ絵・漫画・イラストを描く人に役立つ 戦国武器甲冑事典: 兜・刀・槍・火縄銃から防具まで 戦術・時代背景もよくわかる (描きテク!)

デジ絵・漫画・イラストを描く人に役立つ 戦国武器甲冑事典: 兜・刀・槍・火縄銃から防具まで 戦術・時代背景もよくわかる (描きテク!)の表紙
『信長の野望』『センゴク』『信長協奏曲』……。いつの時代も、戦国時代モノのコンテンツは見る者の心を震わせる。しかし、いざそれらを描こうとしたとき基本的な武具のデザインや付け方、扱い方が表現できていないときちんとした絵にならない。「甲冑の紐はどう繋がっているのか?」「刀の反りや火縄銃の細部は?」といった疑問に手が止まってしまうことは少なくないのだ。

本書は、資料的価値の高さで定評のあった『カラー版 戦国武器甲冑事典』(9784416714188)をベースに、それらの描き方を加え再構築した新装版である。
巻頭の描き方では、戦国時代の武器や甲冑をまとった武士のイラストが完成していく工程をステップバイステップで解説する。武器や甲冑の複雑な構造を丁寧に解説するので分かりやすいので、戦国時代モノのデジ絵、漫画、イラストのリアリティが飛躍的に向上する。
また、本編では、刀、槍、弓はもちろん、火縄銃、兜、胴丸、籠手、佩楯といったあらゆる武具をビジュアルで紹介するので資料性が高く、戦国の武器・甲冑を描くために役立つ要素が詰まった1冊となる。

■目次
第一章 戦国武器甲冑の描き方
戦国武器甲冑を描く/馬を描く/ファンタジーへの応用

第二章 武器
日本刀について/日本刀の歴史 /槍について/薙刀について/弓について/鉄砲について/大砲について/忍具について/捕物道具

第三章 甲冑
甲冑の変遷/兜/立物/変わり兜/甲冑(胴)/小具足

第四章 戦国潮流
馬具 /合戦用具/戦国時代の陣形 /陣羽織/武将甲冑/家紋

デッサン力、完全理解 たった5つの要素を知るだけで絵が確実に上手くなる

デッサン力、完全理解 たった5つの要素を知るだけで絵が確実に上手くなる (ILLUSTRATION MASTER CLASS)の表紙
\最強美麗絵のプロが伝授/
\描かなくても理解できる!/

★★★今までなかった理論でひも解く★★★
★★★伝わる絵が描けるようになる!★★★


▼こんな人におすすめ
◎もっと絵がうまくなりたいのに、成長できていない。
◎基礎を学びたいけど、重そうなのでなかなかやる気がしない。
◎教えてもらえる環境もないし、モチーフの組み方もわからない。
◎とにかくすべてのハードルが高い。
……と思っているあなたへ。

▼デッサン=ただリアルな絵、ではない!
本来デッサンとは、写真みたいな「写実的な絵を描く練習」ではありません。“絵を描くために必要な要素を頭で整理するためのトレーニング” です。これが身につけば、写実でもアニメ塗りでもマンガでも、必ず強固な土台となり、最短で画力向上へつながります。

▼絵は5つの要素に分解して学べ!
実はデッサンを構成する要素は「形」「明暗」「固有色」「質感」「空間」の5つだけ。これが理解できれば何百時間もデッサンを描いてきた人たちと、同じ立ち位置で絵を語れるようになります。各章の冒頭には書き下ろしマンガがあり、豊富な図版とともにやさしく解説していきます。

▼プロ中のプロが教えるリアルな技術
著者は人気マンガを8年週刊連載中の現役プロ。しかし、かつては大勢の人がつまずく壁に自らもぶつかり、泥臭く克服してきた過去を持ちます。だからこそ誰よりも「基礎の本質」を深く理解しています。セミナーやYouTube等の経験も踏まえ、本当に必要な「基礎」を丁寧に紹介します。

▼モチベアップにも!
「めんどくさいの乗り越え方」「メンタルの保ち方」「自信の手に入れ方」など、絵描き心に火をつけるメッセージも多数収録。もっと自由自在に、大勢の人に伝わる絵が描けるようになる“喜び”を、この本で一緒に手に入れましょう!

【著者について】
漫画家・イラストレーター。1993年、静岡県生まれ。武蔵野美術大学油絵学科卒業。2013年、イラストレーターとして活動を始める。2018年より『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』をサイコミにて連載中(最新刊30巻)。現在600万部を超えるベストセラーとなっている。サイコミ総合1位作家(2026年6月時点)。

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ロジカルにセンスのいい色が塗れる本 イラストのための色選びレッスン

ロジカルにセンスのいい色が塗れる本 イラストのための色選びレッスンの表紙
色選びの「なんとなく」を卒業!

スケッチや線画ができても、色を塗ったとたんに「あれ?」という仕上がりに。
あるいは、悩みながら塗っていっても、いつも似たような感じになる……。
それは「なんとなく」、色を選んでいるから。

基本的な色の性格や配色効果を押さえておけば、どこにどんな色を塗ればいいか、事前に決めてしまえます。
写真や実物と同じ色を塗るだけでなく、欲しい雰囲気を演出する色を自由に組み合わせられたら、表現の幅が格段に広がります。

そんな彩色を気軽に実践して、色の上手な使い方を学べるのが本書です。
多くのペイントソフト(デジタル描画ツール)にあるカラーホイールやレイヤー、調整機能を活用する例もあげながら、できるだけわかりやすく解説しています。

センスがなくても大丈夫。
絵を描くのがもっと楽しくなる、色選び・色塗りのコツを身につけましょう。

◎ダウンロード特典
作例の下描き(もしくは線画)やカラーパレットなどの練習用PSDデータ100点

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contents
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Part1
やさしく学ぶ色相、明度、彩度――基本の色彩理論
1 色の基本は虹!
2 明度と彩度
3 カラーチャートの作成

Part2
色の組み合わせがいちばんの難関――配色理論
1 配色とは?
2 統一感と安定感
3 アクセントのある配色
4 多色使いのやさしい組み合わせ
5 区分と調和
6 色の性格とメッセージ性

Part3
様々なパターンで実践――色塗りレッスン
1 色塗りのプロセスを学ぶ
2 色塗りトレーニング

Part4
色彩感覚を高める――収集と活用
1 色の収集
2 収集した色の活用

マジカルテクニック コピックでおんなのこの め・はだ・かみを描く

マジカルテクニック コピックでおんなのこの め・はだ・かみを描くの表紙
おんなのこの「かお」を描くための〝ひ・み・つ〟がたっぷり!コピック メイキングブック

本書では、キャラクターの印象を決定づける顔まわりの描写に徹底フォーカス。「め」「はだ」「かみ」――それぞれのパーツごとに、作家がどのような工程で色を重ね、表情を生み出しているのかを丁寧に解説します。さらに、少女漫画家であり、コピックで可愛いおんなのこを描くイラストレーター・南野葵による、表紙描き下ろしイラスト&新規撮り下ろしメイキングを収録。これまで『季刊エス』『SS』で紹介してきたコピックメイキングもあわせて掲載し、本書ならではの構成でまとめました。
“可愛いおんなのこの顔”を描くためのヒントが詰まった、コピック表現の実用資料としても役立つ一冊です。

●収録講座
Chapter1 コピックの基本を知って研究しよう!
Chapter2 おんなのこを描いてみよう!
表紙描き下ろし作家・南野葵によるおんなのこの描き方
・おんなのこの顔のバランス
・キラキラ惹きこまれる瞳を描いてみよう!
・かみの流れを描こう
・顔周りのパーツを極めよう…はな、みみ、くち
・表情をつけて描いてみよう
Chapter3 コピックでおんなのこを描こう!
彩木ぴすこ/桜雪るな/香琳/ことりはな/相楽ちと/春鳥/ぷぅ/マチナガユヅル/梨玖/湯ノ島めばる

▼基礎コラム
・コピックスケッチとコピックチャオについて
・コピックの基本の塗り方
・コピックマルチライナーで線画を描こう
・コピックに合う紙を選ぼう
・カラーレスブレンダー(0番)で表現の幅を広げよう
・コピックアクレアで作品にアクセントを加えよう
・登場作家が今回のメイキングで使用しているカラーと紙の早見表
・紙の種類ごとにタッチの違いを見比べてみよう

▼カバーイラスト
南野葵

▼メイキング収録作家(敬称略・順不同)
南野葵/彩木ぴすこ/桜雪るな/香琳/ことりはな/相楽ちと/春鳥/ぷぅ/マチナガユヅル/梨玖/湯ノ島めばる

VTuberのロゴデザイン: 実例でわかるデザインプロセスからSNS受注のコツまで

VTuberのロゴデザイン: 実例でわかるデザインプロセスからSNS受注のコツまでの表紙
Vロゴ王道デザインは「擬人化」ならぬ「擬ロゴ化」?!

VTuberの活動を後押しする「ネームロゴ」。
「その人らしさ」が伝わるロゴデザインは、十人十色でありながら、どのロゴもどこか 「VTuberっぽさ」を感じさせます。
本書は、そんなVTuberロゴに特化して、「Vロゴを作ってみたい」人や「これから挑戦してみたい」人に向けた一冊です。VTuberファンの方も、ロゴ一つひとつに込められた意図や背景を知ることで、改めて推しのロゴを楽しむきっかけになるはずです。

・CHAPTER1 基本 VTuberにとってのロゴとは
数多くのVTuberのネームロゴ制作を手掛けるミナトデザイン氏が、VTuberにとってネームロゴがどのような役割を持つのか? VTuberらしさをどのように表現するのか? を基礎から解説します。
さらに、本書の核となる考え方であるキャラクターから作り込む「擬ロゴ化」や、コンセプトから作り込む「物語ロゴ」についても紹介し、キャラクターの魅力をロゴに落とし込む設計の考え方を解説します。

・CHAPTER2 作例 VTuberのロゴデザイン
Vシンガー、ゲーム配信者、アイドルなど、企業・個人を問わず様々なジャンルのVTuberロゴを28例掲載。
それぞれの制作過程やデザインのポイントをキーワード、キャラクターデザインのアイテム、ラフデザイン、実製作……と、ロゴが出来上がっていく様子を詳細に紹介。
VTuberらしさを出すポイントや、デザインテクニックも余さず解説しています。
すべてが実例だからこそ、クライアントの要望を踏まえた調整など、リアルな制作過程が感じられる内容になっています。

・CHAPTER3 実践 VTuberロゴを作る
VTuberのロゴを作ってみたいけどどう仕事にしていけばよいのか悩んでいる方必見、制作のコツから実際に使用しているヒアリングシートの紹介を収録。
さらに、著者がフォロワー0の状態からSNSで受注を得るまでの変遷も紹介し、制作と仕事につなげるためのコツまで、実践的に学べる内容となっています。

デザインノート Premium 47都道府県の地元を元気にするロゴ&マーク: 最新デザインの表現と思考のプロセスを追う

デザインノート Premium 47都道府県の地元を元気にするロゴ&マーク: 最新デザインの表現と思考のプロセスを追う (SEIBUNDO Mook)の表紙
ロゴ&マークは、企業や団体、店舗、商品、サービスの「顔」として社会の接点となる存在だ。その背景には、地域性や固有の文脈が折り重なり、独自の視点とロジックを通して個々のデザインが生まれている。今回の特集では、47都道府県それぞれの土地で活躍するデザイナー、アートディレクターが手掛けたロゴ&マークに着目。地域ごとに異なる課題、背景を反映しながら機能するロゴやマークを横断的に紹介し、その多様性と現在地を可視化している。日本全国の優れたロゴ&マークを一冊に凝縮した本特集は、いまのデザインの潮流を俯瞰すると同時に、これからの可能性を示す指針となるはずだ。

CONTENTS
企業やブランドの“らしさ”を宿し、人の感情に働きかけるロゴデザイン/good design company
47都道府県の地元を元気にするロゴ&マーク
夏の美術学校特集2026
Professional CREATORS GALLERY クリエイターズ・バリュー クリエイター32組の仕事

イラレの5分ドリル[グラフィックデザイン編] 手を動かして学ぶIllustrator

イラレの5分ドリル[グラフィックデザイン編] 手を動かして学ぶIllustratorの表紙
手を動かして学ぶIllustrator
〈5分×36ドリル+演習〉


本書はAdobe Illustratorを使った
グラフィックデザインを習得するためのドリルです。
入門書などで基本操作を一度学んだ方や
実践が足りないと感じている初学者が、
自分のスキルを定着させるためにお使いいただけます。


■短時間で基本をマスターできる!

1ドリルはたった5分。
全36ドリルをスキマ時間に自分のペースで解くことができます。
巻末には基本機能を複合的に利用して制作する「演習」がついています。


■学びたいところからスタートできる!

構成は「ロゴ・マーク・タイトル」「イラスト」
「文字組み・タイポグラフィ」「図・グラフ」
「あしらい・装飾」「生成AI活用」の5章立て。
ドリルはすべて「問題→Answer」が1セット。
問題は「やさしい」「普通」「ちょいむず」の3レベルに分かれているので、
自分のレベルに合わせて、できるところから始められます。

■全素材ダウンロードできる!

ドリルで使用する素材はすべてサイトからダウンロードできるので、
自分で素材を用意する必要もありません。

■解説動画で確認できる!

全ドリルに解説動画のQRコードがついているので、
スマートフォンなどですぐに確認できます。

[目次構成]
Introduction 設定と操作のポイント
Chapter1 ロゴ・マーク・タイトル
Chapter2 イラスト
Chapter3 文字組み・タイポグラフィ
Chapter4 図・グラフ
Chapter5 あしらい・装飾
Chapter6 生成AI活用
Exercise 演習


フォトショの5分ドリル[写真レタッチ加工編] 手を動かして学ぶPhotoshop

フォトショの5分ドリル[写真レタッチ加工編] 手を動かして学ぶPhotoshopの表紙
手を動かして学ぶPhotoshop
〈5分×36ドリル+演習〉


本書はAdobe Photoshopを使った
写真レタッチや加工を習得するためのドリルです。
入門書などで基本操作を一度学んだ方や
実践が足りないと感じている初学者が、
自分のスキルを定着させるためにお使いいただけます。

■短時間で基本をマスターできる!

1ドリルはたった5分。
全36ドリルをスキマ時間に自分のペースで解くことができます。
巻末には基本機能を複合的に利用して制作する「演習」がついています。

■学びたいところからスタートできる!

構成は「人物補正」「風景・静物」「フォトコラージュ」
「タイポグラフィ&アート」「生成AI活用」の5章立て。
ドリルはすべて「問題→Answer」が1セット。
問題は「やさしい」「普通」「ちょいむず」の3レベルに分かれているので、
自分のレベルに合わせて、できるところから始められます。

■全素材ダウンロードできる!

ドリルで使用する素材はすべてサイトからダウンロードできるので、
自分で素材を用意する必要もありません。

■解説動画で確認できる!

全ドリルに解説動画のQRコードがついているので、
スマートフォンなどですぐに確認できます。

[目次構成]
Introduction 設定と操作のポイント
Chapter 1 人物補正
Chapter 2 風景・静物
Chapter 3 フォトコラージュ
Chapter 4 タイポグラフィ
Chapter 5 生成AI活用
Exercise 演習


使いやすいマネしやすい デザインの引き出し図鑑

使いやすいマネしやすい デザインの引き出し図鑑の表紙
「デザインのアイデアが出ない…」と悩む時間をゼロにする!
プロの引き出しをそのままマネできるデザイン図鑑

「締切が迫っているのに、いいデザインが思い浮かばない」
「いつも同じようなレイアウトやあしらいになってしまう」
「なんかデザインが物足りない」

そんなデザイン制作の「あるある」な悩みを、サクッと解決してくれるのが本書です。

本書は、現場ですぐに活用できる様々なテクニックやあしらいのアイデアをたっぷり収録した「デザインの引き出し図鑑」。
ページをパラパラとめくるだけで、「これ使える!」という直感的なインスピレーションが湧き上がります。

【本書の3つの強み】

①そのまますぐにマネできる豊富な作例
「装飾」「レイアウト」「写真・イラスト」「配色」「文字」の5つのテクニック別に構成。
具体的なデザイン作例とともに、「どんな効果があるか」「どんなシーンに相応しいか」を解説しているため、
ただマネるだけでなく、クオリティの底上げに繋がります。

②直感的に探せる「逆引きINDEX」付き
巻末には「キュート」「上品」「ビジネス」など、作りたい雰囲気やジャンルからテクニックを逆引きIndexを収録。
時間がない時にとっても便利です。

③ツールを問わず参考できる!
IllustratorやPhotoshopだけでなく、CanvaやFigmaを使うデザイン初心者や、
会社の広報担当者にも分かりやすい紙面構成です。

デスクにこの1冊を常備しておけば、もうデザインのアイデア出しで立ち止まることはありません。
あなたのふわっとしたイメージを、具体的な「形」に変える強力な相棒になるはずです。

【章立て】
第1章 なんか物足りないがサクッと解決! 装飾アレンジ
第2章 マネするだけでぐっと伝わる! レイアウト
第3章 素材を活かして印象ガラリ 写真・イラストのアレンジ
第4章 色で広がるデザイン表現 配色アイデア
第5章 ひと工夫で一気に垢抜ける 文字アレンジ
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作品集・設定資料集

FINAL FANTASY X 25th Anniversary Visual Art Book -Eternal Spira-

FINAL FANTASY X 25th Anniversary Visual Art Book -Eternal Spira-の表紙
スピラでの旅の軌跡をアートで振り返る──
『ファイナルファンタジーX』25 周年を記念して、これまでに発表されたアートを集約したビジュアルアートブック。『FFX』歌舞伎で制作された野村哲也の描き下ろしイラストや、『FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』版の特典映像【WILL】で公開されたティーダとユウナなどの特別なイラストも収録。

ファイナルファンタジーX 25thアニバーサリー メモリアルアルバム

ファイナルファンタジーX 25thアニバーサリー メモリアルアルバム (SE-MOOK)の表紙
「いなくなってしまった人たちのこと 時々でいいから……思い出してください」 ――あの旅を、HDリマスター版で完全追体験
発売から25年を経ても色褪せない『ファイナルファンタジーX』の物語を、シナリオテキストとHDリマスター版の画像で再構成。エンディングまでのストーリーを完全再現します。ムービーシーンもふんだんに掲載。かつて味わったあの感動が、より鮮やかに甦ります。
※本書は2002年に株式会社デジキューブより発行された『ファイナルファンタジーX メモリアルアルバム』を基に、HDリマスター対応版として再構成した本です。

『負けヒロインが多すぎる!』アニメ公式ガイド (原画集・イラストブック)

『負けヒロインが多すぎる!』アニメ公式ガイド (原画集・イラストブック)の表紙
アニメ“マケイン”の熱狂がこの1冊に!

ファン待望の「マケイン」アニメ公式ガイドがついに登場!

世界中で熱狂的なファンを生んだ「奇跡の3ヶ月」を振り返り――目線は「2期」へ。

キャスト&スタッフからの裏話インタビュー、膨大な版権ビジュアル、設定画……”見どころが多すぎる”公式ガイドブック!!

アニメ「TRIGUN STAMPEDE & STARGAZE」 公式コンプリートブック

アニメ「TRIGUN STAMPEDE & STARGAZE」 公式コンプリートブックの表紙
不殺を誓ったヴァッシュ・ザ・スタンピードたちが紡ぎだす物語を完全収録

2023年の1月から3月にかけて放送されたアニメ『TRIGUN STAMPEDE』と
2026年1月から3月にかけて放送されたアニメ『TRIGUN STARGAZE』。
この激動の物語を、ふんだんなビジュアルと詳細なテキストで
振り返り、作品理解を深めることができる公式コンプリートブックです。

〈こんな方にオススメ〉
すべての「TRIGUN」ファン

〈本書の内容〉
キャラクター紹介
『TRIGUN STAMPEDE』ストーリー紹介
『TRIGUN STARGAZE』ストーリー紹介
スタッフ&キャストインタビュー
設定資料集
アートコーナー

【作品について】
1995年~2007年に渡り連載された内藤泰弘による漫画『TRIGUN』。
砂漠の星を舞台とする壮大で作りこまれた世界観、そして不殺を誓ったガンマンのヴァッシュ・ザ・スタンピードが紡ぎだす理想を貫くための戦いと葛藤は今なお、世界中で愛され続けている。そんな不朽の名作が2023年、新生・トライガン=『TRIGUN STAMPEDE』として世に放たれた。最新の3DCG技術で細部まで作りこまれた圧倒的な映像美、そしてTVアニメとは思えない熱量、スケールで描かれ、作品ファンだけでなく、多くのアニメファンをうならせました。そして2026年1月から3月にかけて、シリーズ完結編となる『TRIGUN STARGAZE』が放送された。

手塚治虫表紙絵集 増補改訂版

手塚治虫表紙絵集 増補改訂版の表紙
手塚治虫の表紙絵ばかりを集めたカバーアート集を増補改定して再刊!2016年に刊行した オリジナル版は手塚が自ら描いた単行本の表紙絵1,200点に、雑誌ふろくの表紙や絵本、書籍カバー、レコードジャケットなどを加えた約1,800点を収録していましたが、増補改定版は途中で改定された単行本の旧版の表紙や没後に刊行された単行本の一部、表紙絵の原画、さらに新たに見つかった広告物などを追加掲載します。本書は手塚の作品ガイドとしての役割も持っており、これを見れば手塚がどれだけ多くの作品を世に送り出したのか、窺い知ることができます。


1章 漫画家デビュー 描き下ろし単行本
2章 雑誌時代の幕開け 月刊誌連載始まる
3章 新たなる挑戦 月刊誌から週刊連載へ
4章 成熟の時代 ジャンルの垣根を越えて
5章 多様な作品群 雑誌・絵本・レコードなど
6章 表紙絵原画ほか

クラッシャージョウARTWORKS

クラッシャージョウARTWORKSの表紙
日本のSF史に燦然と輝く、スペース・オペラの金字塔! 『クラッシャージョウ』がイラスト集となって登場する。高千穂 遙×安彦良和がタッグを組んだ人気小説シリーズ。そのカバーアートや挿絵、鉛筆下絵までを集めた、272ページ・オールカラー印刷の豪華決定版だ。

西暦2111年、人類はワープ機関を発明し大宇宙に飛び出した。銀河進出の尖兵となったのが、荒事を請け負うプロフェッショナル集団「クラッシャー(壊し屋)」たち。腕利きクラッシャーのジョウは、連帯惑星ピザンの元王女/アルフィンやベテランのタロス、最年少のリッキーと共に、愛機ミネルバで星空を駆けめぐる。

4人を魅力あふれるキャラクターとして描いたのが、当時気鋭のアニメーターだった安彦良和だ。日本のスペース・オペラ小説第1号として大人気となった本シリーズ。その魅力は、安彦良和の躍動感あふれる挿絵を得て最高潮に達したと言っても過言ではない。

シリーズ第1作『連帯惑星ピザンの危機』の発表は1977年のこと。2027年に50年の記念年を迎えるのを目前にして、2大巨匠の結晶をイラスト集として結集させた。

カラー原画はもちろん、これまでモノクロ印刷されてきた1色原画もフルカラー印刷の生原画Ver.で掲載。安彦良和の圧倒的画力、そして描線の味わいを、心ゆくまで堪能できる内容だ。

さらに「クラッシャージョウ・シリーズ」の関係者を集めた特別鼎談を収録予定。高千穂 遙・安彦良和のファンはもちろん、すべてのSFファンに贈る珠玉の1冊がここに――。

悪役令嬢の中の人 白梅ナズナイラストワークス

悪役令嬢の中の人~断罪された転生者のため嘘つきヒロインに復讐いたします~ 白梅ナズナイラストワークス (comic LAKE)の表紙
コミカライズ・白梅ナズナが描く
強く美しく愛に満ちた「悪役令嬢の中の人」の世界。


連載時に描き下ろしたイラストの数々に
あの名シーンのカラー版も収録!

本書だけの特別描き下ろし約20点!

TOUCH はらけんし作品集

TOUCH はらけんし作品集の表紙
ギャルいあの子に超夢中♡
SNS総フォロワー数40万人以上!
人気イラストレーター・はらけんし初作品集ついに刊行!

女の子たちのリアルな日常をポップに描いた大人気シリーズ『トランプ娘』に加え、『ロマンシング サガ リ・ユニバース』 『カードファイト!! ヴァンガード』『Fate/Grand Order』などこれまで手がけた版権作品も多数掲載。
巻末には、これまでの活動を振り返ったインタビューやさらに作品を楽しめる作品解説も収録。

はじめに/描き下ろし・個人作品/版権作品/インタビュー/索引
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増補版 NO.6 toi8 デザイン&アートワークス

増補版 NO.6 toi8 デザイン&アートワークスの表紙
アニメオンエア15周年を記念して、2012年に刊行された書籍「NO.6 toi8 デザイン&アートワークス」の増補版が登場!
32ページを増量して、ノイタミナショップのイラストや『NO.6 再会』の装画・挿し絵、文庫版フル帯のイラストなど、30点以上を追加掲載。

カバーは表1&表4描き下ろし!

(あさのあつこ先生の帯コメント)
紫苑とネズミ。toi8さんの手で描かれる二人は、いつも美しく、妖しく、たくましく、儚い。幻のようでありながら、どこまでもリアルだ。この眼差しの先に何があるのか。あの唇からどんな言葉や歌が流れ出るのか。その指が何を掴むのか。わたしは、翻弄され続ける。

「NO.6 toi8 デザイン&アートワークス」とは……
イラストレーター・toi8氏が描いてきた紫苑やネズミ、そして「NO.6」の軌跡がここに。
TVアニメ「NO.6」のために描かれた数々のカラーイラスト、キャラクター原案、コンセプトデザインをこの一冊に集成!

The Adventures of Elliot Design Works THE ART OF ELLIOT ~2026

The Adventures of Elliot Design Works THE ART OF ELLIOT ~2026 (SE-MOOK)の表紙
冒険家エリオットが見た世界―― 彼の歩んだ旅路を描いたアートがこの一冊に。
『冒険家エリオットの千年物語』の世界を構築するあらゆるアートワークを掲載した公式画集。キャラクターやモンスターの設定画・ドット絵をはじめ、各時代の空気感を伝えるフィールド・ダンジョンのコンセプトアート、さらには初公開となる貴重な開発資料まで漏れなく網羅。千年に渡る旅路の記憶を、ぜひあなたのお手元に。

cute aggression ういり画集

cute aggression ういり画集の表紙
Xフォロワー数57万人! オリジナル姉妹シリーズ「柴野もも&柴野みう」で大人気のイラストレーター・ういり待望の初画集!

姉妹シリーズ「柴野もも&柴野みう」をはじめ、
オリジナルイラスト「黒髪ボブちゃん」や、『エロゲの悪役に転生したので、モブになることにした』『彼女の姉は2週目の彼女』などの版権イラストを含む、100点以上を収録。
巻末には、姉妹シリーズ誕生の裏話を語るインタビューや、作品解説も掲載。

色谷あすか画集Clarté Pure

色谷あすか画集Clarté Pureの表紙
オリジナルキャラのルリ、未来、優、璃音+りのん?をはじめ、ライトノベルやゲームなどの仕事絵を収載した、色谷あすかの画集。SNSフォロワー数は約39万人。本書描き下ろしを含む100作品以上収載。

石川佳代子デザインワークス TEATRO

石川佳代子デザインワークス TEATROの表紙
アニメーター・石川佳代子による初の作品集

『アイカツ!シリーズ』、『さらざんまい』、『LUPIN the Third 〜峰不二子という女〜』、『全修。』や『ユーリ!!! on ICE』をはじめとしたMAPPA作品など、数々のアニメに携わるアニメーター・石川佳代子の初作品集。自身が手掛けたキャラクター・プロップデザイン設定、イメージボード、ED映像アイデアスケッチ、絵コンテ、レイアウト原画、作画修正、版権イラストなどを一挙掲載し、多彩な表現の数々を集約した一冊です。500点を超える図版のほか、描き下ろしイラスト、インタビュー、自身による解説コメントも掲載。独創的なデザインが光る多様な作品群を一望できます。

【収録作品】
『アイカツ!シリーズ』/『さらざんまい』/『LUPIN the Third 〜峰不二子という女〜』
MAPPA WORKS:『全修。』/『ユーリ!!! on ICE』/『ゾンビランドサガ リベンジ』/『うちタマ?! 〜うちのタマ知りませんか?〜』/『体操ザムライ』/『RE-MAIN』/『チェンソーマン』/『ぶっちぎり?!』/『ダンス・ダンス・ダンスール』
ほかオリジナルイラストによるパーソナルワークを収録

【目次】
第1幕 アイカツ!シリーズ
第2幕 さらざんまい
第3幕 LUPIN the Third 〜峰不二子という女〜
第4幕 MAPPA WORKS
 全修。
 ユーリ!!! on ICE
 ゾンビランドサガ リベンジ
 うちタマ?! 〜うちのタマ知りませんか?〜
 体操ザムライ
 RE-MAIN
 チェンソーマン
 ぶっちぎり?!
 ダンス・ダンス・ダンスール
第5幕 PERSONAL WORKS

千景箱 Kaleidoscope Namie画集

千景箱 Kaleidoscope Namie画集 (KITORA)の表紙
絵師Namieのきらめきを覗き込む、初画集

FGO&アークナイツで大活躍
絵師Namieのきらめきを覗き込む、初画集

美麗イラストで紡がれるオリジナルキャラ4人のファンタジックな冒険譚、
大判サイズでじっくりと味わえる版権イラスト、
世界にはばたくクリエイティブに迫るインタビューも必読!

八咫 さくしゃ2作品集

八咫 さくしゃ2作品集の表紙
あの”さくしゃ2”の作品がとうとう登場!

若者を中心に絶大な人気を誇るイラストレーター”さくしゃ2”の、キャリア初にして集大成となる、待望の画集がついに登場! 人気VTuberのデザインから、有名ブランドでのアパレル展開、各種スマホゲームや有名IPとのコラボ多数の仕事を網羅的に収録の上、活動初期の2019年から現在にいたるプライベートワークの数々を約100点掲載! 和のモチーフとストリートファッションを組み合わせつつ、絶対的なかわいさとカッコよさを秘めた男子のイラストを描き続けてきた著者の仕事がまとまった、絶対に持っておきたいファン必携の一冊です!

大神繪草子 絆 ~大神設定画集~

大神繪草子 絆 ~大神設定画集~の表紙
日本画のようなタッチで表現された和の世界を舞台に、“大神”アマテラスとなって数多の生命を取り戻す冒険へ挑むアクションアドベンチャー。
爽快なアクションゲームの楽しさやキャラクターを成長させてゆく楽しさに加え独自のゲームシステム“筆しらべ”により困難を乗り越える楽しさがプレイヤーを待っています。独創的な世界観や心温まるストーリー、さまざまなゲームの楽しみを詰め込んだ『大神』は発売から20年近くの歳月を経た今なお、世界中のゲームファンから愛され続けている作品です。
その独自の世界観の設定がくまなく網羅された本書は、発売当時ファン必携のアイテムとして発売されました。長らく入手困難となっていたこの設定画集を、20周年という記念すべきタイミングで復刻することが決定しました。新旧どちらのファンにも手に取っていただきたい一冊です。
※本書は2006年9月にカプコンが発行した書籍の復刻版であり、同様の内容となります。

美男高校地球防衛部シリーズ 10th Anniversary Book 

美男高校地球防衛部シリーズ 10th Anniversary Book Bouquet of Loveの表紙
「美男高校」よ、おめでとう、10周年。ありがとう、10周年。

「美男高校地球防衛部」シリーズ10周年を記念した豪華ビジュアルブック!
「美男高校地球防衛部LOVE!」から「美男高校地球防衛部ハイカラ!」まで、LOVEなインフォメーションたっぷりの1冊です。
・描き下ろしイラストカバー
・キャラクター設定、原画等の収録&本誌初公開の制作秘話
・「10周年記念」スタッフインタビュー
・思い出のイラストが集結したアートギャラリー
・10周年記念色紙掲載
※内容は一部変更される可能性がございます

ぬきたし THE ANIMATION ビジュアルファンブック 資料系女子たちはどうすりゃいいですか?

ぬきたし THE ANIMATION ビジュアルファンブック 資料系女子たちはどうすりゃいいですか?の表紙
TVアニメ「ぬきたし THE ANIMATION」初の公式ファンブック!
カバーイラストはキャラクターデザインのくまた氏描き下ろし!

本書では、総勢31人のキャラクター設定画と共にくまた氏によるデザイン制作の裏側に迫るコメンタリーを徹底収録。
さらにNLNSメンバー6名のキャストをはじめ、制作スタッフによる豪華インタビューを一挙掲載。
他にも版権イラストやBlu-rayにも収録された完全新作ショートOVAの解説も付いたファン必見の一冊です。

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参考資料・その他

堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた

堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた (SE-MOOK)の表紙
『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 ついに発売決定!!
40年に渡り、多くのファンに愛され遊ばれてきた「ドラゴンクエスト」の秘密がついに明らかにされる。堀井雄二が、どんなことを考え、何を大切にしてきたのか? ゲーム作りの根底に流れる考えかたの本質と、さまざまなノウハウをあますところなく解説。これぞRPGの創作指南書が発売決定! この本を読めば、また違った楽しみ方が出来るはず!
内容抜粋
●ロールプレイングの設計図
●物語は魔王から考える
●登場人物になりきらないと物語が素通りする
●隠されたパラメータたち
●ゲーム作りのワンポイント・エッセンス
●ゆう坊とファミ坊のゲーム対談

著者:堀井雄二・塩崎剛三 共著

宮﨑駿の詩学

宮﨑駿の詩学の表紙
――それは、廃墟に生きる者たちへの贈与であり、祈りであった。

宮﨑駿はいかに世界を描いたか。
『未来少年コナン』から『きみたちはどう生きるか』に至るまで、
地・水・火・風・空の五元素から、その豊かさを読み説く。
『ナウシカ考』著者による集大成的宮﨑駿論。

これほど繊細にして、豊饒に、人間とその生きてあり、生かされている世界について、その森羅万象について、透徹したまなざしをもって描かれたことがあっただろうか。むろん、宮﨑駿とそのアニメーション映画に想いを馳せながら、わたしは書きつけている。それは、あきらかに事件であった。
(中略)わたしはただ、この事件に偶然のように立ち会い、それを目撃した同時代に生きる者の一人にすぎない。だから、そこに提示されている大地や水や火や風、そして天空といった世界を構成する元素が精妙に織りなす舞踏か、祝祭にも似た光景に眼を凝らしてみたい、と願う。そうして山川草木のざわめきのなかで、鳥獣虫魚たちが交わしあう生命の祭りの諸相を、宮﨑アニメというテクストを丁寧に読みほどきながら、掘り起こしてみたい。
――本文より

【著者略歴】
民俗学者。1953年東京都生まれ。東北学を提唱し1999年に雑誌『東北学』を創刊。『岡本太郎の見た日本』で2007年にBunkamuraドゥマゴ文学賞を、2008年に芸術選奨文部科学大臣賞受賞を受賞。『異人論序説』『王と天皇』『境界の発生』『結社と王権』『東西/南北考』『武蔵野をよむ』『遠野/物語考』『震災考』『性食考』『ナウシカ考』『民俗知は可能か』『災間に生かされて』『奴隷と家畜』『怪物たちの食卓』『いくつもの武蔵野へ』など著書多数。

SFを科学する 士郎正宗を作るには

SFを科学する 士郎正宗を作るには(別冊日経サイエンス289)の表紙
世界中のSFファンのみならず,多くの科学者に影響を与え続けている漫画家のインスピレーションの原点に触れる!
世界で熱狂的な⼈気を誇る漫画家・⼠郎正宗氏がデビュー40周年を迎え,開催された初の大展覧会「士郎正宗の世界展~『攻殻機動隊』と創造の軌跡~」。そのなかで公開された「士郎正宗の本棚」「士郎正宗の本棚」にずらりと並んだのが日経サイエンスでした。
「未来を予言した」と評される卓越した先見性,そして創造性の源はどこから来たのか。
「緻密に創りあげられた「未来観」「世界観」はどのように培われてきたのか。
「士郎正宗本人が,その源になった記事をチョイスしました。
士郎正宗作品を深く理解したいファンだけでなく,創作活動に携わり第2,第3の士郎正宗を目指す全ての創作者に贈る「科学」と「創作」の可能性に触れる1冊です。

製造業としてのアニメーション: 制作現場は何を守ってきたのか

製造業としてのアニメーション: 制作現場は何を守ってきたのかの表紙
世界的にも評価され、人々を魅了する日本のアニメだが、一方で制作現場の人手不足や劣悪な労働環境が指摘されている。しかし、課題を抱えながらも、アニメ産業はこれまで一貫して規模を拡大してきた。アニメ産業はなぜ発展しつづけられたのか。

この謎を解き明かすために、制作に際して個人と全体の両立を目指す文化が作品の品質の維持や向上に寄与している点に着目する。これを製造業的な文化ととらえ、1960年代の東映動画、70年代の虫プロダクション、その後のサンライズなどの活動から、個と全体の両立を理想とする文化が産業内で維持されてきたことを明らかにする。

そして、これまでの議論で光が当たってこなかった仕上・撮影・編集・CGの各工程に従事する制作者にインタビューを重ねて、現在のアニメ制作でも個と全体の両立を目指す文化が維持されていることを浮き彫りにする。

そのうえで、海外への外注が進む「動画職」に注目し、専門性の軽視やそこから生じる非効率が、この文化の衰退によって生じていることを指摘する。アニメ産業の知られざる課題をあぶり出す労作。

目次


序 章 製造業としてのアニメ制作
 1 対立する二つの視点
 2 集団からの視点の採用
 3 個と全体の両立
 4 製造業的な視点からみる意義

第1章 個と全体からみたアニメの特徴
 1 アニメの特徴と本書での分類の試み
 2 CMでのアニメーション制作の具体相

第2章 製造業的アニメ制作の始まり
 1 近代産業としてのアニメ制作と日本の状況
 2 東映動画での分業の実情と深化
 3 「寄木細工性」認知スタイルの定着

第3章 アニメ史にみえる製造業的なもの
 1 東映動画の文化と宮崎駿
 2 手塚治虫と虫プロダクションの「労働」
 3 虫プロダクションの文化と制作管理部門
 4 混乱後の東映動画

第4章 非演出・作画職での個と集団の関係
 1 具体的な工程と指揮系統
 2 仕上
 3 撮影

第5章 アニメ専門職位以外での個と集団の関係
 1 編集
 2 CG

第6章 非-製造業的見地から強いられる無能
 1 動画職の仕事と専門性
 2 動画の単純労働化
 3 広がる単純労働

終 章 製造業的視点からみたアニメ制作の課題

あとがき

映された声 映画にとって「声」とはなにか

映された声 映画にとって「声」とはなにかの表紙
映画音響研究の革新者、
ミシェル・シオンによる代表的著作がついに邦訳。


「声」の登場とは、映画史においていかなる事件だったのか。フリッツ・ラング、溝口健二、アルフレッド・ヒッチコック、マルグリット・デュラス、ハンス゠ユルゲン・ジーバーベルクらの作品分析を通じ、「声」が切り拓いた映画表現の可能性を問う。

★日本語特別版として、巻末に訳者との対談を収録

【目次(仮)】
緒言
序論 声のヴェールを取り払う

第1部 マブゼ 〈声だけの存在〉の魔法と力
1章 〈声だけの存在〉
2章 マブゼの沈黙
3章 〈声としての私〉について

第2部 玉木 声の小話と説話
4章 声の絆
5章 叫びの地点
6章 声の支配者
7章 無言の人物の最後の言葉
8章 死へのいざない

第3部 ノーマン あるいは、声と身体のありえない出会い
9章 宙吊りのままの身体
10章 告白

第4部 声のあらたなマスク
11章 八〇‐九〇年代の映画における声の変遷

訳者あとがき
索引

作品づくりのための SONY α7Vプロフェッショナル撮影BOOK

作品づくりのための SONY α7Vプロフェッショナル撮影BOOKの表紙
α7Ⅴの凄さをフルに引き出せる!

α7シリーズの第5世代「α7Ⅴ」の機能と操作方法、プロによる使いこなし術を1冊にまとめた解説書です。新開発の有効約3,300万画素のフルサイズ部分積層型Exmor RS CMOSイメージセンサーを搭載し、ブラックアウトフリーでAF/AE追随の最高約30コマ/秒の連続撮影を実現するなど、従来から大きく進化したα7Ⅴ。豊富な機能を使いこなせばプロ並みの写真や映像が撮影でき、その高画質にユーザーもきっと納得できるはずです。本書は豊富な作例を元にα7Ⅴの機能を活かした撮影技術についてわかりやすく解説し、オールカラーでマニュアル代わりとなる、ユーザー必携の1冊です。

スギモトノート 銀塩写真技法

人工美学 生成AI・アート・ビジュアルメディア

人工美学 生成AI・アート・ビジュアルメディアの表紙
「美しさ」はどのように生まれるのか。
生成AI が変える、美と創造の条件。


生成AIの登場によって、アート、デザイン、視覚文化をめぐる前提は大きく揺らぎはじめている。AIは美的な判断や表現をどのように学習し、予測し、生成するのか。創造性は人間固有のものなのか。私たちは何を「美しい」と感じ、その判断はどのように変化するのか。

本書は、美学、芸術哲学、芸術心理学、メディア論、デジタル文化研究、コンピュータ科学、そしてデジタルメディア実践の知見を横断しながら、生成AIが人間の感性と創作にもたらすインパクトを考察する。

レフ・マノヴィッチとエマニュエーレ・アリエッリが2019年から2024年にかけて積み重ねてきた共同思考をもとに、変容する視覚文化の現在地を読み解く一冊。

●推薦コメント
無限の生成物に、真実も、選択も、独自性も、すべてが飲み込まれかけている——生成世(Generatocene)の到来。その中で、ヒトであることの最後の誇りを、みなが「創造性」に託そうとする流れをずらしていくこと。人類にとっての「つくること」の意味をリメイクするために。 
——難波優輝(美学者)

【目次】
●第1章 AIでもつくれる
エマニュエーレ・アリエッリ|2021年12月15日公開

シンプルな地図――AIと美学の関係
説明の仕方――人が美について語る言葉
計算と心理学

●第2章 AI時代の「アーティスト」
レフ・マノヴィッチ|2022年1月18日公開

芸術AIのチューリングテスト
ソフトウェア時代の創造性
AIが競うべき相手
「プロフェッショナル」の定義
芸術AIのラブレステスト
未来の芸術?

●第3章 テクノアニミズムとピュグマリオン効果
エマニュエーレ・アリエッリ|2022年3月28日公開

芸術AIは、汎用(人工)知能であるべきか
人は「美的な」機械に何を期待するのか
人間の能力を映す批判的な鏡としてのAI
人間以外にも魂は宿るか
人間中心的視点と、あたかも魂があるかのような扱い
追伸

●第4章 AIと創造性の迷信
レフ・マノヴィッチ|2022年5月18日公開

「芸術」の発明――ロマン主義時代
創造性の体現としてのアート
コンセプトとしてのアート、社会的手段としてのアート
視覚的スタイルとしてのアート
リアリズムとしてのアート
創造性とグローバル経済
AIと創造性とを切り離す

●第5章 表現から予測へ――AI画像の理論
レフ・マノヴィッチ|2023年4月20日公開

用語について
文化的認識としての「AI」
「メイク・イット・ニュー」――AIとモダニズム
生成メディアとデータベースアート
表現から予測へ
メディアの「翻訳」
ステレオタイプと個性
主題とスタイル

●第6章 人間の認識と人工のまなざし
エマニュエーレ・アリエッリ|2024年1月15日公開

無垢なる瞳
期待に基づく認識――目の「歴史的条件付け」
人間の不完全さに合わせる
おかしな認識と「データの無意識」
人工プラトン主義と、反事実的想像力
奇妙な手――ちょっとした余談
デジャヴと「感覚体制」のシフト

●第7章 AIアートとメディアの進化
レフ・マノヴィッチ|2024年3月27日公開

分割と再統合
ビジュアルAIとメディアの蓄積
圧縮と生成、リアリズム
断片の美学
若きアーティストへ

●第8章 ツールから作者へ
エマニュエーレ・アリエッリ|2024年9月24日公開

美的能力の拡張
ツールからエージェントへ
偶然の女神――無作為の(知覚された)自律性
人工の作者と、作者の意図
「努力」はどこへ向かうのか

●第9章 人間に「よる」か、人間の「ために」か――美的整合性の諸問題
エマニュエーレ・アリエッリ|2024年9月27日公開

「私はロボットではありません」と線引き問題
60語分の画像――絵筆としての言語
コンセプチュアルなAIアートについて
機械による判断 美は見る者のAIの中にある
美的整合性の諸問題
合成データと「AIカニバリズム」
機械のための美学

[解説]生成AI時代のリアルタイム思考
――予測するメディアと芸術=人間のゆくえ 久保田晃弘

図鑑 デザイン全史: 新装版

図鑑 デザイン全史: 新装版の表紙
19世紀から現在までのデザインの流れが圧倒的ビジュアルで一望できる大図鑑。2020年代の情報も加筆して、アップデート。

【本書の特徴】
(1)デザインのスタンダードを歴史的に網羅
19世紀からから2020年代まで、近代・現代デザインの流れをビジュアルで解説。

(2)時代に沿ったわかりやすい構成
アーツ・アンド・クラフツ運動から、アール・ヌーヴォー、アール・デコ、モダニズム、ミッドセンチュリー・モダン、文化革命、ポストモダン、そして現代まで、時代や動向ごとにデザイナーや作品を紹介。

(3)約500名のデザイナーと約1,600点の作品をオールカラーで掲載
デザイナー…ウィリアム・モリス、ガウディ、フランク・ロイド・ライト、アキッレ・カスティリオーニ、柳宗理、ジョナサン・アイヴなど
作品…リンカーン・ゼファー、サヴォワ邸、バルセロナ・チェア、ウォークマン、iphone など
ブランド…ティファニー、無印良品、ダイソン、マリメッコなどの人気デザインブランドも多数収録

(4)プロダクトデザインや日用品も含む、幅広いデザイン分野が対象
グラフィック、タイポグラフィ、ジュエリー、建築から、工業製品、電化製品、家具食器などプロダクトデザインや日用品も含む、幅広いジャンルを豊富な作品写真で丁寧に解説。

(5)デザインの進化がひと目でわかる
自転車、カメラ、ギター、椅子など12ジャンルの特設ページで、それぞれのデザインの進化・変遷がひと目でわかる。

建築知識2026年8月号

建築知識2026年8月号の表紙
特集:衣食住のニッポン古代史

旧石器時代から平安時代まで、古代ニッポンの姿を「衣・食・住」の視点から読み解く一冊!

歴史に関心のある方はもちろん、創作資料としても活用できる内容です


教科書で見る竪穴住居の形に至るまでには、どのような変遷があったの?
弥生時代の機織りでは、どのような布や衣服が生み出されていたの?
都市のインフラはどのように整えられ、都と地方では住まいにどのような違いがあったの?
寝殿造や室礼は、実際にはどのように用いられていたの?
平安レディは裁縫が得意なほどモテていた?
オホーツク文化の竪穴住居は本州とは一味違う?
国の成り立ちが人々の生活にどのような影響を与えたのかまで、最新の研究成果をもとに解説します!
目次
巻頭 ニッポン古代歴史年表/古代の木工具 木材・木組
1章 旧石器時代
黒曜石の調達
2章 縄文時代
 環状集落/竪穴住居/漁撈と狩猟/縄文衣服文化
3章 弥生時代
 船着き場/動物のいる暮らし/弥生衣服文化
4章 古墳時代
 井泉祭祀と集落/古墳/原始山口祭と王宮造営/ウマとウシ
5章 飛鳥時代
 飛鳥池工房/漏刻
6章 奈良時代
 平城京/長屋王邸の暮らしと食/礎石建ちの住居/王宮庭園/庶民の住居/税と市場/奈良時代の食文化/古墳~奈良衣服文化
7章 平安時代
 寝殿造/寝殿造の室礼/女性と裁縫/平安衣服文化/平安時代の食文化
8章 東北と北海道
 平泉/北海道

ヨーロッパの村と街並みの写真集

ヨーロッパの村と街並みの写真集の表紙
まるで物語の中に迷い込んだかのような幻想的な街並み、時を刻んだ味わいのあるレンガ造りの建物、海辺に並ぶカラフルな家々、高い山に囲まれた自然豊かな山間部の町、のどかな村の農家や、ひっそり佇む木造の小さな教会など、絵になるヨーロッパの村や街並みの写真を豊富に収録。

トレース・模写がOKなので、資料を集めるのも想像するのも大変な、おとぎ話やファンタジー物語の創作に大活躍!
貴重な資料の数々に創作意欲も掻き立てられます。

また、美しい街並みや、ゆったりと時が流れる牧歌的な村の風景を眺めていると、いつかここに行ってみたい!という夢も膨らみます。
憧れの旅の写真集として、眺めているだけでも楽しめる、手元に置いておきたい1冊です。

※主にストックフォトを使用していますが、本書に関しては編者Moseley Roadを通して各権利者からトレース・模写の許諾を得ています。

なにコレ日本奇景

なにコレ日本奇景の表紙
ここは、異世界への入口か……!?
いったい、誰がここにこんなものを……!?
日本のどこかにある、奇妙で不思議な風景──
日常に潜む「違和感」をとらえた「奇景」写真集!!
X、Instagramで話題沸騰!!


奇なる景色、「奇景」は日常の狭間に紛れている。
街なかに潜む違和感、得体の知れない造形物、
見慣れた道路の脇に佇む異形、時代の流れに取り残された遺物。
ふだんは視界の隅に置き去りにされているが、
ふと立ち止まり正面から見据えたときにだけ、
その奇妙な輪郭が浮かび上がる。
本書に収めたのは、そのような日本のどこかにある奇妙な風景だ。
奇景はいつだって魅惑的で、心の奥底に眠っている好奇心を刺激する。
きっとあなたのすぐ隣にも存在する奇妙な世界、その一端へ──。
(本文「奇景は、今日も誰かに気づかれることなく、そこにある。」より)

■Contents:
NANI COLLECTION 01
【探幽】
その先を求める好奇心と憧れが、僕たちの歩みを進める。
そこにあるのは、誰に用意されたものでもない、自分だけの冒険。

NANI COLLECTION 02
【妙味】
風景は素知らぬ顔で僕たちを試してくる。
どこかちぐはぐで、それでいて妙に成立している光景。

NANI COLLECTION 03
【祈念】
あらゆる場所に、人の思いは残されている。
願いや祈りは形を持ち、ときに思いもよらない姿で現れる。

NANI COLLECTION 04
【暗兆】
見慣れた風景の中に、わずかな亀裂が生じはじめる。
それは気づかぬうちに深まり、じわじわと広がってゆく。

NANI COLLECTION 05
【残照】
役目を終えたものは、痕跡だけを残してそこに留まっている。
朽ちゆくものと薄れゆく記憶。

NANI COLLECTION 06
【違和】
何かがおかしい。
変わらない日々の中に、どこか嚙み合わないものが紛れている。


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【著者プロフィール】
えぬびい:
廃墟、珍スポット、秘境駅、洞窟、レトロ自販機などを好み日本中を訪問。 近年は奇景、ポツンと神社などをメインで撮影。
著書に『田んぼのまん中のポツンと神社』がある。
[X(旧Twitter)]@enuenuenubi
[instagram]@enuenuenubi

東京坂道100景

東京坂道100景の表紙
話題の坂道写真家による初めての写真集

「幽霊坂」「胸突坂」「異人坂」「閻魔坂」・・・。東京23区内には名の付いた坂だけでも700~900ほどあると言われます。時間や季節、天候によりさまざまな表情を見せる坂道の魅力を撮影して注目を集め、写真展やSNSで話題の皆川智彦さんの初めてとなる坂道だけの写真集です。
皆川さんはこれまでに撮影した数多くの作品から100枚を厳選し、坂道のある地形や土地の歴史、名称の由来、撮影時のエピソードを交えながら、その魅力と楽しみ方を詳しく解説しています。皆川さんは言います。「坂道には人の想像力を刺激する不思議な力がある」。本当にさまざまな坂の写真が本書にはあります。ゆるやなか坂、急な坂、階段のある坂、Y字に分かれる坂。川沿いや線路の脇にあったり、住宅街の中の坂もあれば、高層ビルを望みネオンに怪しく照らされる坂もあれば、寺の壁に沿った静かな坂もある。そんな坂を早朝や夕暮れどきに、通勤や通学、買いものや家路へ、夜の街へ。小雨や激しく降る雨の中を、風が吹き、雪が舞い、桜が散る中を老若男女がひとりで、カップルで、友だちと、家族で上り、下る坂の情景を見事にとらえた、他に類を見ない異彩を放つ話題の写真集です。

【編集担当からのおすすめ情報】
2025年9月、キヤノンギャラリー銀座で皆川智彦写真展「都市に潜む異形の道/東京坂道三十六景」が開かれました。多くの来場者で賑わいましたが、最終日にお馴染みのサングラスをかけ、上質なスーツに身を包んだ紳士が訪れました。紳士はのちに著書で、写真展と皆川智彦さんの作品の魅力をこう紹介しています。
「去年、坂道写真家の皆川智彦さんから個展へのご案内をいただき、初めてその存在を知った。早速拝見しに行って驚いた。私の坂道は、昼間で天気がよく、しかも人も車もいない風景が最高と思っていたが、皆川さんの坂道写真は夜で天気が悪く、しかも人も車もいる風景だった。これが実にいい。坂道がまるで異界への入口であるかのように見え、私の知らない坂道がそこにあった。」(『お江戸・東京 坂タモリ 新宿・渋谷・目黒区編』(写真・著タモリ/ART NEXT刊/2026年)の「はじめに」より)。
著者名でもうおわかりでしょうが、坂道を楽しむ伝道師・タモリ氏が注目する皆川智彦さんの初めての写真集となれば、興味をそそられませんか? 数多の坂を訪れ、撮影をしてきたタモリ氏が「実にいい」という皆川さんの作品をぜひ、ご覧下さい。

日本ご当地マンホール大全

日本ご当地マンホール大全の表紙
日本全国47都道府県の“ご当地マンホール”を人気・定番・新作から厳選!
その数500オーバー収録予定! まさにファンにはたまらない一冊!!


【内容紹介】
全国津々浦々の“ご当地マンホール”を多数集めて紹介する「日本ご当地大全シリーズ」のビジュアルブックです。美しい絵柄や秀逸なデザイン、地域の歴史・文化・観光資源などが詰まったマンホール蓋を通じて、日本各地の魅力を再発見できる一冊とも言えるでしょう。観光や街歩きのお供としてはもちろん、サブカル的な趣味としてもご当地マンホールは根強い人気があります。本書には全500〜600枚のマンホール蓋を収録する予定ですが、オールカラー160ページのボリューム感とともに、すこぶる濃い内容の誌面になること請け合いです。

【構成】(予定)
巻頭特集 企業系/自衛隊
第1章 ご当地マンホール 東日本編
第2章 ご当地マンホール 西日本編
第3章 四季折々と12か月のご当地マンホール
各種コラム
……etc.

【著者】
渡邊文善
2022年版よりマンホールカレンダー(週めくり)の制作に携わる。自ら各地を行脚し、マンホール蓋の撮影をしながら、同週めくり(2024~2026年版)、同マンスリー(2025〜2026年版)などを自治体ほかの協力を得ながら独自に編集している。

くらべてわかる海水魚

くらべてわかる海水魚の表紙
日本近海で見られる海水魚約550種の掲載。
似ている魚が近くに並ぶから分かりやすい!

「似ている種類が比較できてわかりやすい」と好評の『くらべてわかる図鑑』シリーズに待望の「海水魚」が登場!

日本近海に生息する海水魚のなかから、主にダイビングで出会う機会の多い約550種を厳選して掲載。
「チョウチョウウオの仲間」や「ハナダイの仲間」といった分類をベースに、ページごとによく似た種類を並べ、比較しやすくしました。また、成長段階や性別で体色が異なるケースも掲載しています。

【本書の4つの特徴】
■圧倒的にくらべてわかる!:よく似た種類が隣り合って並び、見分けるポイントを解説しているので、どこが違うのかが一目でわかります。
■生きている“リアルな色”がわかる:水中写真家・堀口和重氏が日本全国の海で撮影した美しい水中写真を使用。標本写真と異なり、実際に水中で見られる状態に近い色合いなので見わけやすくなっています。
■ダイバー必携の約550種:日本近海でダイビングをすると見かける主要な魚を網羅。撮影した写真の答え合わせにも最適です。
■幅広いレジャーに対応:ダイバーはもちろん、磯遊びやシュノーケリング、魚釣りのお供にもおすすめの海水魚図鑑です。

観察した魚が何という種類で、どのような特徴を持っているのかを、明確に見分けられるようになれる1冊です。


■内容
エイ・サメの仲間
チョウチョウウオの仲間
キンチャクダイの仲間
ツバメウオの仲間
キントキダイの仲間
フエフキダイの仲間
フエダイの仲間
イサキの仲間
タイの仲間
イトヨリダイの仲間
アイゴの仲間
ニザダイ・ハギの仲間
ハタの仲間
ハナダイの仲間
ホウボウの仲間
カサゴ・オコゼの仲間
メバルの仲間
アイナメの仲間
コチの仲間
クサウオの仲間
ダンゴウオ・ホテイウオの仲間
スズメダイの仲間
クマノミの仲間
ギンポの仲間
ハゼの仲間
テンジクダイの仲間
ベラギンポの仲間
ベラの仲間
ブダイの仲間
トラギスの仲間
タカノハダイの仲間、テングダイ
ゴンベの仲間
カレイ・ヒラメの仲間
アジの仲間
カマスの仲間
サバの仲間
ヒメジの仲間
ヨウジウオの仲間
ネズッポの仲間
ハタンポの仲間
ボラの仲間
アンコウの仲間
イットウダイの仲間
エソの仲間
ダツの仲間
ウツボの仲間
アナゴの仲間
ウミヘビの仲間
カワハギの仲間
モンガラカワハギの仲間
フグ、ハコフグの仲間
マンボウの仲間
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2026年8月以降発売予定

ここからは2026年8月以降発売予定の本の一部となります。2026年8月のブックコーナーで改めて詳しく紹介します

3D・ゲーム開発・映像制作関連

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イラスト制作・画像編集関連

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作品集・設定資料集


今回は以上です!ぜひ参考に!

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