Physical Addonsは、人気Blenderアドオン「Physical Starlight and Atmosphere (PSA)」の次世代バージョンとなる「Physical Atmosphere² (PA²)」をリリースしました。
Physical Atmosphere(旧PSA)とは
Physical Atmosphere² (PA²) は、静的なHDRI画像に頼らず、学術データや物理計算に基づく高度なシミュレーションによって、Blenderのシーン内に完全に物理的で表現力豊かな空やライティングを構築できる人気のアドオンです。
前身となる人気アドオン「Physical Starlight and Atmosphere (PSA)」が培ってきた実績とノウハウを継承しつつゼロから再構築されており、更なる大幅な進化を遂げた次世代版として位置づけられています。
最大の特徴は、単なる見た目の美しさだけでなく、分光大気モデルや大気屈折、エアグローといった科学的根拠に基づいたリアルな光の減衰を再現している点です。さらに、直感的なUIでリアルタイムに更新される4層のボリュメトリック雲、都市や日時による正確な天体配置、さらには物理演算に連動した日食・月食まで、屋外シーン構築に必要なあらゆる表現をひとつの環境で完結させることができます。
長年Blenderコミュニティで高い評価と信頼を得てきた「Physical Addons」チーム(Mārtiņš Upitis氏ら)によって開発されており、343 IndustriesやDouble Fine Productionsをはじめ、大手ゲームスタジオや映像プロダクション、NASAのサイエンスプロデューサーなど第一線で活躍する多くのクリエイターやプロフェッショナルから支持を集めています。
インタラクティブなライティング&大気表現
面倒な設定なしで、ビューポートを見ながら直感的に制作。リアルタイムに変化が反映される快適なワークフローを実現しています。
Realtime
瞬時に反映されるビューポート
太陽の位置を変えたり時間を進めたりしても、作業中のビューポート上で大気やライティングの更新が即座に反映されます。
Intuitive Controls
ストレスのない操作感
親しみやすく設計されたコントロールにより、複雑な空の表現であっても、誰でも直感的に形にすることができます。

Physics Based
科学的データに基づく物理再現
実際の科学的データに基づいてシミュレーションされているため、光、かすみ、色が自然の法則に従って振る舞います。

Advanced Mode
緻密な技術的コントロール
より精細な調整が必要な場合は、シミュレーションを構成するあらゆる物理パラメータの深い階層にアクセスできます。

Artistic Tools
表現の自由度
物理的な正確さだけでなく、ユーザーが頭に描いたルックに合わせて、意図的に現実の法則を曲げるクリエイティブな表現も可能です。
コア機能とコントロール
アドオンには、以下のような多彩な個別機能や、PA²から導入された最新の物理シミュレーション要素が搭載されています。
Clouds(雲) UPDATE
ボリュメトリック&プロシージャル
リアルタイムでレンダリングされる立体的な雲。4層の独立したプロシージャルな雲レイヤーを持ち、スライダーを動かすだけで直感的に形状をカスタマイズ・変化させることができます。

Atmosphere & Position UPDATE
物理検証された大気と、現実と一致する天体位置
光の振る舞いは物理学によって正確に検証されています。また、日付、時刻、および具体的な場所(例:イタリアのローマ、2026年6月25日 午後3時など)を設定するだけで、太陽や月の位置が現実と完全に一致するように自動配置されます。
Object Interaction
シーン内のオブジェクトとの相互作用
単なる平坦な背景画像(バックドロップ)ではありません。雲や大気はシーン内のオブジェクトと連携し、実際の遮蔽(オクルージョン)や影を落とすなど、実体のある環境として機能します。
Stars & Eclipses NEW
印象的な星空と、正確な日食・月食の再現
12万8,000個もの星が、正確な明るさ、色、座標で配置され、本物の夜空の奥行きをもたらします。さらに、太陽や月の軌道を幾何学的に解決し、皆既日食や部分月食などの天文現象を正確に再現できるようになりました。

Pollution(大気汚染モデル) NEW
OPAC観測データに基づく正確なかすみ
煤、塵、海塩などの現実のエアロゾルの光学的特性(OPAC)データを活用。単に色を暗くするのではなく、都市部、砂漠、南極、海洋など、環境ごとの正確な「かすみ」やスモッグを物理的にシミュレーションします。
Advanced ModeNEW
全パラメータを開放した完全な制御
「Stupidly Advanced Mode」を有効にすれば、散乱係数、オゾン濃度、霧の減衰など、空を構成するあらゆる物理パラメータにアクセス可能。現実の数値を上書きし、意図的に物理法則を曲げるような細かなコントロールも自由自在です。

Seamless TransitionNEW
あらゆるスケールで破綻のないシームレスな移行
地上の小さなオブジェクトの接写から、大気圏外から見下ろす宇宙空間のショットまで。スケールを変更しても設定をやり直す必要はなく、一つの連続した大気としてどの距離でも正確に機能します。
Photorealistic
人間の目が信頼する自然なリアリズム
フォトリアリズムの秘密は派手なエフェクトではなく、微細な物理現象の積み重ねにあります。多重散乱や大気光、オゾン積分など、人間の目が無意識に学習し信頼している「光の振る舞い」を再現することで、圧倒的なリアリティを生み出します。
より詳しい情報は公式ドキュメントページへ
更新情報
2.6.4 – 2026年7月28日
macOSのホットフィックス — 「フレームバッファスタックの深さ16」によるセッションクラッシュの決定的な修正。
[修正]
- macOS: 空の更新がEEVEEのライブサンプリングパスとGPU状態を共有しなくなりました。Apple GPU環境では、空のレンダリングが最終レンダリングと同じCPUパスを経由するようになり、BlenderのMetal環境でフレームバッファスロットがリークしてセッションが落ちる問題を完全に防止しました。WindowsとLinuxには影響ありません。
[改善]
- Apple GPU環境のみの実用的なトレードオフ: 空の更新に約3ミリ秒ではなく数十ミリ秒かかるようになり、モーション再投影が無効化されました(代わりにビューが再計算されます)。応答性がわずかに低下する代わりに、セッションの安定性が確保されます。
2.6.3 – 2026年7月28日
応答性の向上: 品質切り替えが数秒から一瞬に短縮され、ステータスバーが重い処理を通知。また、macOSセッションが自己診断によりBlenderのクラッシュを回避するようになりました。
[改善]
- 品質切り替えが約5倍高速化(約2.9秒から0.6秒へ): 古いグリッドがシーンを照らしている間にクラウドライトグリッドがバックグラウンドで再構築され、Windows環境でのテクスチャアップロード処理が最適化されました。
- ステータスバーでの処理通知(「空のシェーダーをコンパイル中…」「クラウドライトグリッドのベイク中 12/32…」など): 負荷の高い更新がフリーズ後ではなくフリーズ中に予測表示されるようになりました。
- 多重散乱の乗数(MS Multiplier)のデフォルト値を2.0に変更(Hillaireの多重散乱LUTの視認性が向上するため)。
[修正]
- macOS: 以前のカウンターでは検出されなかったサイレントなリークによるクラッシュを修正。各フレームバッファのバインド時に状態を検証し、検出されたリークをログに記録。失われたスロットが8つに達した時点で安全に停止することで、Blenderの生存を確保しました。
2.6.2 – 2026年7月28日
Windowsでのクラッシュのホットフィックス、応答性向上の第一弾、および2つのクラウドシェーディングの改良。
[修正]
- Windows: 品質切り替え時のクラッシュ(他プラットフォームでも発生の可能性あり)を修正。EEVEEがワールドプローブを再構築している間に、スカイレンダラーがアクティブなイメージテクスチャに触れる可能性がありました。ガード処理が時間枠ではなく2回のビューポート再描画を待機するように強化されました。
[改善]
- ライブステータスフィードバック: 負荷の高いパイプラインステージ(シェーダーコンパイル、シェイプボリュームベイクなど)が、ステータスバーとビューポート内のマウスカーソル付近のラベルで通知されるようになりました。
- クラウドシェイプボリュームのディスクキャッシュ: マシンごとに一度ベイクされ、品質切り替え時の再ロード時間が数分の一秒に短縮されました(実測 12.3秒 → 0.05秒)。ノイズシェーダーの変更時にキャッシュは無効化されます。
- 品質プリセットの最適化: 変更された値のみを書き込むようになり、不要なシェーダー、テクスチャ、プローブの再構築が削減されました。
- グラウンドバウンス(地面反射)の改良: 雲の底部が物理的な地面の反射光をより完全に受けるようになり、底部の反射が以前の2倍になりました(上部は変更なし)。
2.6.1 – 2026年7月28日
2つのクラッシュ修正による安定性の向上と、2.6.0以降のスカイ物理演算の第一弾。
[修正]
- Linux: GPU安全性チェックによるハードクラッシュを修正。
- macOS: 繰り返される描画の遅れがBlender全体をクラッシュさせる問題を回避するため、アドオンが自身のスカイパイプラインを先に停止し、再起動を促す仕組みを導入。
- 品質プリセットの切り替えによってクラッシュするリスクを排除。
- 大気屈折を有効にした際、沈む太陽が地平線より上で不自然に途切れる問題と、空中カメラで空の継ぎ目が見える問題を修正。
[改善]
- 新規シーンがNormal品質(以前はLow)とExposure(EV)5.0で開始されるようになりました。
- 巻雲(Cirrus)および雨雲レイヤーは再構築中のため、新規シーンではデフォルトで無効化されます。
- Rendering Settingsセクションと品質プリセットが、Scientificレイアウトでも表示されるようになりました。
- 深い夕暮れ時の表現が向上: 暗い部分が散乱光で満たされ、空の高い位置にあった縞模様(バンディング)が解消されました。
- 同梱されている天候スナップショットが更新されました。
[プロトタイプ / 研究]
- 大気屈折(Atmospheric Refraction): 空気中の光の曲がりを物理的にモデル化。シーンの気圧と温度に基づいて、地平線が上昇し、遠くの地形が浮かび上がり、沈む太陽が平らになります。Atmosphereタブのチェックボックスで有効化できます(デフォルトではオフ)。
- クラウドシェーディングモデル: 3つのルック(新しいデフォルトのクリーンなKSA、完全に調整可能なHybrid、Octave MS)を切り替え可能なドロップダウンを追加。
- LUT多重散乱(Hillaire): 空の多重散乱を計算する映画業界標準の代替方法。Atmosphereタブで切り替え可能です。
- Baked Ground Shading(実験的・Scientificレイアウト): 水面のきらめき、海岸線、夜景を含む完全にシェーディングされた惑星表面を空に直接合成します。
2.6.0 – 2026年7月27日
クラウドシステム導入以来最大のリリース: フォービエイテッド・スカイパイプライン、Cyclesと比較検証されたクラウドライトの再構築、検証ツールキットの追加。
[新機能]
- フォービエイテッド・スカイ(Foveated Sky): カメラが向いている領域をフル解像度でレンダリングし、それ以外の領域は解像度を下げることで、見えない部分のコストを削減しつつ高精細な空を実現。Sky Resolution設定(Full / Half / Quarter)でシャープさを調整可能です。
- 検証済みのクラウドライティング: クラウドライティングの全要素をCyclesパストレーサーと比較し、矛盾する部分を測定値に置き換えました。雲の環境光が実際のレンダリングされた空から来るようになり、夜明けのゴールドや曇天のブルーが現実と一致します。内部は自然に暗くなり、エッジは明るく保たれます。
- 雲の影のコントロール強化: Shadow、Indirect、Out-Scatterの深さが単一の妥協値ではなく、独立したスライダーになりました。関連するコントロールは「Cloud Shading」セクションにまとめられました。
- Ground-truthツールキット: 特定のライティング要素のみをレンダリング(Isolate Light)、大気のかすみなしで雲を表示(Raw Clouds)、プロシージャル雲をOpenVDBボリュームにベイクしてCyclesで並べてレンダリングするなどの検証機能を追加。
[改善]
- 品質プリセットの再定義: 全5段階(PotatoからNASAまで)で、解像度、ステップ、ライティング品質、アンチエイリアス、時間的特徴などを1クリックで設定できるようになりました。
- 物理的なデフォルト値: ブースト乗数なしで物理的に正確なライティングが初期状態から適用され、リリースのヒーローシーンと一致します。
- Rendering Settingsの再編成: Resolutionセクションを明確化し、サンプリングを統合。全体のQualityプリセットがヘッダーに常に表示されるようになりました。
- ホワイトバランスのプリセット名: 「5600 K (Daylight)」「4000 K (Sunset)」「2000 K (Candlelight)」など、シーンに基づいた名前に変更。
- 滑らかなモーション: カメラ移動中はフル解像度コンテンツが継続的に更新され、停止した瞬間にクリーンなアンチエイリアス画質に収束します。
[修正]
- UIを操作しなくても、最終的なアンチエイリアス画像がEEVEEに自動表示されるようになりました。
- 雲のデッキの縞模様アーティファクトを解消。
- カメラの軌道移動中のカクつきを修正。
- 反射マテリアルに高解像度スカイ領域の継ぎ目が見える問題を修正。
- 新しいスカイパイプラインへの適応中のため、実験的な「Blend Objects into Atmosphere」コンポジター切り替えを一時的に無効化。
2.5.3 – 2026年7月24日
[新機能]
- ライブリフレクション(Live Reflections): 反射が動く雲に自動的に追従するようになりました(更新ごとにわずかなコストがかかるためデフォルトではオフ)。ワンショットで更新する「Update Reflections」ボタンも追加。
- クラウドタイムスケール(Cloud Time Scale): すべての雲の動きの速度を制御するスライダーを追加。0で空が完全に停止し、負の値で逆再生されます。
[改善]
- 最も重い段階での雲のレンダリングが約20%高速化されました。
- 5つの個別のRollingトグルが「Rolling Updates (reprojected)」という1つのスイッチに統合されました。
[修正]
- 高いアンチエイリアス設定でアニメーションレンダリングを行う際のクラッシュを修正。
- レンダリング時、シーンに落ちる雲の影が最初のフレームでフリーズせず、正しくアニメーションするようになりました。
- ワイドアスペクト比のカメラビューやレンダリングで雲がずれる問題を修正。
- ローリングアップデートがファイルのリロードまで機能しなくなる問題を修正。
2.5.2 – 2026年7月22日
Physical Atmosphere² の最初の公開リリース。 🎉
[新機能]
- 物理ベースの完全な空(大気、太陽、月、惑星、星空)をビューポートでリアルタイムに再現。
- 3層(低・中・高)のボリューメトリッククラウドと雨レイヤー。それぞれにカバレッジ、形状、ライティングのコントロールを搭載。
- リアルタイムのGFS天気予報データに基づき、シーンの場所と日時に合わせた雲カバーマップを生成する機能。
- Earthモード(現実の場所と日時に基づいて正確な太陽、月、星の配置を取得)と、Artisticモード(太陽と月をドラッグして直感的に配置)を搭載。
- 3つのインターフェースレイアウト(Simple、Advanced、Scientific)を用意。
- カメラスタイルの露出(EVまたは絞り/シャッター/ISO)、ホワイトバランス、オブジェクトを大気に馴染ませるオプションのコンポジティング。
- オブジェクトへの雲の影、大気中のオブジェクトの影(ゴッドレイ)、高速プレビューから最終レンダリングまでの品質プリセット。
- Blender 5.2+ 用の拡張機能として提供。
旧アドオンとの比較
PA²は、従来のPSAやBlender標準のSky Textureと比較して、物理シミュレーションと表現力が大幅に強化されています。
Atmosphere2 最新アップデート版 完全なる新作 | PSA Physical Starlight and Atmosphere | Sky Texture Blender内蔵 標準スカイ機能 | |
|---|---|---|---|
| 大気 (Atmosphere) | |||
| 多重散乱 (Multiple Scattering) 空気を通過する光のバウンス(反射)をシミュレートし、空や水平線をより豊かで柔らかい光で表現します。 多重散乱 | ✓ | ‒ | ✓ |
| 球体惑星モデル 大規模な風景や宇宙空間からのショットでも、地球の丸み(水平線と大気の湾曲)をリアルに保ちます。 地球の丸み (球体惑星) | ✓ | ‒ | ‒ |
| スペクトル大気 波長を考慮した色の計算により、夕焼け、空、かすみなどの表現を物理的に正確なものにします。 スペクトル大気 | ✓ | ‒ | ‒ |
| 大気屈折 密度の異なる空気を通過する際に光が曲がる現象。水平線や夕日の位置を天文学的に正確に保ちます。 大気屈折 | ✓ | ‒ | ‒ |
| 大気光 (エアグロウ) 超高層大気からの微かな自然発光。真っ暗なだけでなく、深い夜空に奥行きを与えます。 大気光 (エアグロウ) | ✓ | ‒ | ‒ |
| オゾン積分 オゾン層が夕暮れをどう着色するかをモデル化。特に水平線付近の特徴的な青紫色の帯を再現します。 オゾン積分 | ✓ | ‒ | ‒ |
| 大気汚染モデル (OPAC) 現実のエアロゾルや汚染データに基づき、かすみやスモッグ、埃などを物理的に再現します。 大気汚染モデル (OPAC) | ✓ | ‒ | ‒ |
| 地球テクスチャ 大気圏外からのショット用に、現実の地表と雲のテクスチャを提供し、本物の地球の姿を表現します。 地球テクスチャ | ✓ | ‒ | ‒ |
| 空とライティング (Sky & Lighting) | |||
| 立体的な雲 (Volumetric) プロシージャルノイズで駆動する立体的な雲。形状、密度、ライティングが全て正確に計算されます。 立体的な雲 | ✓✓ | ✓ | ‒ |
| 夜空 (星空) 指定した日時と場所に応じた、実際の天文学データに基づく星空と惑星の正確な配置。 夜空 (星空) | ✓ | ✓ | ‒ |
| 球体の太陽 単なる板(ビルボード)ではなく、完全な球体としてレンダリングされる太陽。輝きや屈折を表現します。 球体の太陽 | ✓ | ‒ | ‒ |
| 日食・月食 幾何学的に解決された日食と月食。日付を設定するだけで自動的に天体が整列します。 日食・月食の再現 | ✓ | ‒ | ‒ |
| 天体 (Celestial Objects) | |||
| 月 シーンの日付と観測者の位置に基づく、現実の月の満ち欠け、位置、および表面テクスチャ。 月の描写 | ✓ | ✓ | ‒ |
| 実際の星 (カタログ準拠) 実際の座標と等級を持つ星のカタログ。肉眼で見る夜空の明るさと完全に一致します。 実際の星データ | ✓ | ✓ | ‒ |
| 星座 夜空のショットを構成する際のプレビズや方向確認に便利な、オプションの星座線オーバーレイ。 星座ガイド | ✓ | ‒ | ‒ |
| ワークフロー (Workflow) | |||
| 表現の微調整 (Artistic Controls) 基礎となるシミュレーションを壊すことなく、ムードに合わせて色や光の物理法則を微調整できます。 アーティスティックな調整 | ✓ | ✓ | ‒ |
| 天体位置シミュレーション 緯度、経度、日付、時間を設定するだけで、太陽、月、星が現実と同じ正確な位置に自動配置されます。 日時と場所の指定 | ✓ | ‒ | ‒ |
| 高度なパラメータ (Advanced Mode) 多重散乱の品質、オゾン密度、霧の減衰など、すべての物理パラメータにアクセスして完全な制御を可能にします。 高度な物理パラメータ | ✓ | ‒ | ‒ |
大気 (Atmosphere)
空とライティング
天体 (Celestial Objects)
ワークフロー
動作環境
| 機能 | 推奨スペック | パフォーマンスの目安 |
|---|---|---|
| 大気のみ (Cloudsオフ) | Blender 5.2が快適に動作するGPU (統合GPUやノートPCを含む) | 非常にスムーズに動作します。時間帯の変更や天体の移動も、控えめなスペックのノートPC環境でリアルタイムに更新されます。 |
| ボリューメトリック クラウド使用時 | デスクトップクラスのGPU (RTX 3060 / RX 6600以上) | 高画質設定ではハイエンドGPUでも重くなるため、作業時は低画質(Low quality)でのナビゲーションが推奨されます。カメラが静止すると自動的にフル品質に蓄積・描画されます。 |
※ 開発チームは現在、より低スペックのGPUモデルでも雲をスムーズに処理できるよう、さらなるパフォーマンスの最適化に取り組んでいるとのことです。
価格とアップグレード
現在、発売記念として25%オフとなるプロモーションコード「WELCOME」が提供されています。
また、前バージョンの「Physical Starlight and Atmosphere (PSA)」を所有しているユーザーは、チェックアウト時にコード「ATMOSPHERE」を入力することで、70%オフでのアップグレードが常時可能です。
Atmosphere² (PA²)
買い切り / 商用利用可 / アップデート無料
サンプルファイル 4点付属
バンドル版
(PA², Oceans, Planets を含む)
買い切り / 商用利用可 / アップデート無料
PSA~のアップグレード70%オフ
クーポンコード: ATMOSPHERE
発売セール25%オフ
クーポンコード: WELCOME































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