2026年7月23日(現地時間) – AbstractはInstaMATの2026年7月アップデートを発表しました。
主な新機能
今回のリリースでは、アセットテクスチャリング向けの「2Dペイント機能」が新たに導入されました。これはInstaMATのペイントエンジンにおいてこれまでで最大規模の機能追加とされています。
あわせて、ベイク処理や自動保存の大幅なパフォーマンス向上、さらに新しいプロシージャルノードの機能も追加されています。
2Dペイント機能が追加
今回のアップデートにより、アセットテクスチャリング向けの「2Dペイント機能」が新たに追加されました。
3D空間でのペイントは直感的ですが、2Dペイント機能機能ではより正確なペイント作業が可能になります。テキストの配置やハードサーフェスのパネルラインなど、UVグリッド上に正確に位置を合わせる必要がある作業を、InstaMAT上で直接行うことができます。
この機能は、InstaMAT Studioのメインツールバーからワンクリックで専用の2Dビューを開き、3Dビューポートと並べてメッシュのUVに直接ペイントすることが可能です。
プロシージャルなGPUペイントエンジン
重要な点として、InstaMATの3Dワークフローを動かしているのと同じ、プロシージャルかつGPUで高速化されたレイヤー・ペイントエンジン上で動作している点が挙げられます。そのため、ビューを切り替えても機能が制限されることはありません。
ソースアセットが変更された場合でもペイントやテクスチャリングの作業は自動的に保持されます。また、同じテクスチャリングの工程を1つのプロジェクト内の複数のアセットに適用することも可能です。
新しい2Dペイントワークフロー
UVプロジェクションを直接操作してペイントできるようになったことで、3Dビューだけでは難しかったワークフローが可能になります。
例えば、タイヤのリムに沿ってテキストを正確に配置したり、衣服が正しく変形するようにUVプロジェクションを調整したりといった、2Dビュー上でプロシージャルマスクを配置してモデル上で正しく歪むようにする作業が簡単にできるようになります。

UDIMのフルサポートとパフォーマンスの向上
今回導入された2DペイントはUDIMを完全にサポートしており、すべてのタイルを並べて表示し、それらをまたいでシームレスにペイントすることができます。このワークフローは、複雑なアセットに対して高いテクスチャディテールが求められるVFX、アニメーション、ゲーム、バーチャルプロダクションなどの分野で特に有効です。
UDIMタイル間で直接作業を行うことで、テクスチャの整理がしやすくなり、必要な部分の解像度を保ちながら、ビューを切り替えたり手動でタイルを管理したりする手間を省くことができます。
また、大規模な作業においても操作性を損なわないよう配慮されています。サイドパネルからアクティブでないUDIMタイルを無効化することで、システムリソースを節約することが可能です。さらに、タイルごとに実行解像度を設定できるため、ディテールが必要な箇所にのみリソースを集中させることができます。
これらのワークフローは、内部のパフォーマンス向上によって支えられています。特にUDIMベースの大規模なマルチマテリアルプロジェクトにおいては、再ベイクの処理が大幅に高速化されました。また、大規模プロジェクトにおける自動保存も目に見えて速くなり、長時間のテクスチャリング作業中もソフトウェアの応答性が保たれるようになっています。

ダイナミックなテクスチャリングツール
2Dビューに移行しても、対称ペイント、レイジーストローク、カーブ、ペイントプロジェクションといったInstaMATのペイント・テクスチャリングツールを、2Dビューでも全く同じようにフルに活用できます。
また、膨大なプロシージャルマスクライブラリも利用可能で、UVシェル、メッシュ法線、UV投影トランスフォームなどを用いたマスキングを簡単に適用できます。
アクティブセクションのソロ表示
ビューポートのツールバーからワンクリックで、アクティブなマテリアルセクションやUDIMタイルをソロ表示(単独表示)にすることができるようになりました。
これにより、他の部分を非表示にして、現在フォーカスしている部分にのみペイントを適用できるため、アセットの他の部分に影響を与えずに、細部や隠れた領域を調整する際に便利です。
プロジェクターの改善
さらに、ペイントプロジェクター機能がアップデートされ、専用の設定ウィンドウが実装されました。
不透明度、ペイント不透明度、回転、クランプといった設定をスライダーで直接調整できるようになり、操作性が向上しています。

環境光のベイク
新たに「Mesh Bake Light」ノードが環境マップ(IBL)からの直接ライティングのベイクに対応しました。これにより、スタイライズドアセットに対して、最終的な出力に深みを与える柔らかく自然なライティングパスを追加することができます。
「HDRI Convolute」ノードを使用してRadiance(放射)およびIrradiance(放射照度)マップを事前生成することでパフォーマンスを向上させることも、Mesh Bake Lightノードの環境モードを「Input Map」に設定してInstaMATに自動処理させることも可能です。

新しいノードと改善
今回のアップデートでは、ノードベースのツールセットも拡張されています。
Tile Scatter と Guided Scatterノードの新しいモード
「Tile Scatter」および「Guided Scatter」ノードに新しいディストリビューション(分布)モードである「Tile Number」が追加されました。これにより、入力された画像の順序に基づいて、より予測可能なスキャッター結果を得ることができるようになります。
新しいNormal to Curvature Smoothノード
新規追加された「Normal to Curvature Smooth」ノードは、曲率計算を平滑化し、よりクリーンで広範囲な曲率マップを生成することができます。通常のCurvatureノードと比較して、曲率情報を平均化することで柔らかくノイズの少ない結果が得られるため、エッジの摩耗や汚れの蓄積、またはエッジや溝を強調するようなプロシージャルマスクの作成に最適です。


多様な新規マテリアルの追加
ノードやペイント機能の拡張に加え、本リリースでは数多くの新しいマテリアルが追加されています。キャラクター向けのリアルなスキンマテリアルから、緻密なディテールを持つ古代ギリシャの陶器、そして日本の建築物に至るまで、幅広いプロジェクトですぐに活用できる高品質なアセットが提供されています。

その他の主な新機能・改善点
上記で紹介した機能のほかにも、本アップデートでは以下のような多数の機能追加や改善、各種ソフトウェア連携の強化が行われています。
- アセットテクスチャリング機能の拡充: レイヤーエディタのウィジェット下部にフィルター、ジェネレーター、マスクの出力を表示可能になりました。また、ペイント時の平面対称レイキャストの精度向上や、カーブギズモハンドルの操作性改善などが行われています。
- ライブラリ・ノード機能の追加: 「Mesh Mirror」ノードがMSAA(マルチサンプル・アンチエイリアス)をサポートしたほか、「Text」ノードへの行間隔パラメータ追加、「Mesh Bake to Vertex Colors」ノードによるメッシュマップ属性の頂点カラーへのベイク機能などが追加されました。また、ベクター型のJSONパースにも新たに対応しています。
- ビューポート操作の向上: 2Dトランスフォームウィジェットが方向キーでの移動に対応したほか、3DビューにおいてCTRLキーを使ったズームやパンの減速、ALTキー + 右クリックによるフォーカス・回転ポイントの指定、右クリック + RまたはTキーによるカメラのロール操作が可能になりました。
- 入出力の改善: エクスポート時にパス変数を使用した場合、指定した書き出し先のフォルダが自動的に作成されるようになりました。
- 多言語対応: コミュニティユーザー(Hattori Kaoru氏)の貢献により、日本語翻訳がさらに改善されました。
- 外部ツール連携(プラグイン)のアップデート: 各種DCCツールおよびゲームエンジン向けプラグインが更新され、Maya 2027、3ds Max 2027、Unreal Engine 5.8、Blender 5.2が新たにサポートされました。また、Blender版ではCyclesレンダーエンジンへの対応も追加されています。
- その他、UIのレイアウト不具合の修正、ペイントやベイク時の細かなバグ修正やメモリリークの解消など、安定性向上のためのアップデートが多数含まれています。
価格について
ライセンスの種類と価格は次のようになっています。
- 無料
- インディー
- ゲーム開発
- 産業向け
- エンタープライズ
パイオニアのための InstaMAT
機能制限なしで、InstaMAT Studioへ無料かつ無制限にアクセスできます。
- InstaMAT Studio を含む
- ツールとゲームエンジンの統合
- MacOSおよびPCと互換性あり
- 商用利用権付きで無料
- クレジット表示が必要
このライセンスは、年間収益が $100,000 未満の個人または企業のみが利用できます。
InstaMAT パイオニア ライセンスについて
InstaMAT Pioneer ライセンスは、個人クリエイター、小規模事業者、スタートアップを支援するための取り組みです。InstaMAT を無償で提供することで、より多くの人が高度な 3D 技術を気軽に活用できる環境を整え、創作コミュニティの発展を後押しします。
フリーランス、学生、ホビーユーザー、初期段階のスタートアップなど、前払いコストなしで 3D コンテンツ制作に取り組みたい方に最適です。
利用資格、クレジット表記の要件、無料ライセンスの取得方法についてはこちらをご覧ください。
統合機能を含む、すべてのワークステーションベースのソフトウェアへの特別アクセス。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- Windows & macOS 対応
年間収益または総資金が $250,000 未満の個人または企業向け。
2年間のアップデートが含まれる永久ライセンス。有効期限はありません。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- 2年間のソフトウェアアップデート込み
- 永久ライセンス — 有効期限なし
- Windows & macOS 対応
年間収益または総資金が $250,000 未満の個人または企業向け。
インディーゲーム制作向け。外部パートナーを含む最大10名の開発者まで。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- パイプラインの自動化
- エンジン&パイプライン統合用 C++ SDK
- 外部の開発パートナーにも拡張可能
- プライベートトレーニングセッション
年間収益または総資金が $1,000,000 未満の個人または企業向け。
統合機能、セミフローティングライセンス、仮想化サポートを含むフルアクセス。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- セミフローティングライセンス (2台のデバイス)
- 仮想化サポート
- Windows & macOS 対応
2年間のアップデートが含まれる永久ライセンス。有効期限はありません。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- セミフローティングライセンス (2台のデバイス)
- 2年間のソフトウェアアップデート込み
- 永久ライセンス — 有効期限なし
- 仮想化サポート
- Windows & macOS 対応
大規模なAAAゲーム制作向け。外部パートナーを含む最大150名の開発者まで。
- パイプラインの自動化
- エンジン&パイプライン統合用 C++ SDK
- 外部の開発パートナーにも拡張可能
- プライベートトレーニングセッション
統合機能、セミフローティングライセンス、仮想化サポートを含むフルアクセス。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- セミフローティングライセンス (2台のデバイス)
- 仮想化サポート
- Windows & macOS 対応
2年間のアップデートが含まれる永久ライセンス。有効期限はありません。
- InstaMAT Studio を含む
- ツール&ゲームエンジンとの統合
- セミフローティングライセンス (2台のデバイス)
- 2年間のソフトウェアアップデート込み
- 永久ライセンス — 有効期限なし
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InstaMAT エンタープライズライセンス
大量購入、サイト全体のライセンス、エンジニアリングコンサルティング、契約のカスタマイズなど、特別な要件に対応します。
- InstaMAT Pipeline と C++ SDK を使用したパイプラインの自動化
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