2026年7月22日(現地時間)- Autodeskは「3ds Max 2027.2」を発表しました。
新機能ハイライト
今回のアップデートでは、「3D Gaussian Splatting (3DGS)」のネイティブサポートをはじめ、それに合わせた新しいPointオブジェクトタイプやPoint Instanceモディファイヤ、さらにはArnold 5.9.3の統合やFlow Studioとの連携など、革新的な新機能やワークフローの改善が行われています。
Gaussian Splat (3DGS) サポート
3ds Max 2027.2 では、実世界のデータから極めてリアルな3D環境を生成する軽量データフォーマット「3D Gaussian Splatting (3DGS)」に新たに対応しました。
3DGSは、VFX、建築ビジュアライゼーション、広告、マーケティングなど幅広い分野で利用されており、高速なレンダリングやシンプルな編集、非常に正確な出力といった注目のフォーマットです。
ボリューメトリックスプラットによる詳細な表現
3DGSの形状は、従来のポリゴンジオメトリの代わりに、方向を持った数百万のボリューメトリックスプラット(点)で構成されます。これらのスプラットは、フォトグラメトリやニューラルレンダリングのワークフローから生成されることが多く、実世界をキャプチャした高精細なデータを効率的に表現します。
各スプラットは、以下の情報を持つ異方性3Dガウス分布として定義されています。
- 位置 (Position): 3D空間におけるスプラットの中心
- スケール (Scale): 各軸に沿った楕円体のサイズ
- 方向 (Orientation): 楕円体の回転
- カラー/放射 (Color/Radiance): 発光または反射する外観
- 不透明度 (Opacity): 透明度の寄与
柔軟なワークフローへの統合
この新しいサポートにより、PLY、SPZ、LCC形式のファイルをインポートするだけで、3DGSデータをシームレスに読み込むことができます。読み込んだデータは、背景環境として、あるいは個別のオブジェクトとして扱うことができ、ポリゴンやスプラインと混在した環境でも柔軟に作業を進められます。
さらに、使い慣れたツールでの編集作業や、Arnoldなどの対応レンダラーを用いた出力もスムーズに行えます。
新しい Point オブジェクトタイプ
3DGSデータやポイントデータを、3ds Maxの他のデータと同じように編集・操作できる、新しいPointデータタイプと関連モディファイヤが導入されました。
この新しいツールセットを使用することで、読み込んだ3DGSデータを編集したり、ゼロから独自のポイントデータを作成したりすることが可能になります。
ポイントデータ操作に関する新機能
| Points オブジェクトタイプ | Gaussian Splat、Editable Point、Point Sphereオブジェクトを作成できる多態性のデータフォーマットです。 |
|---|---|
| Point Select モディファイヤ | 適用したオブジェクト上の特定のポイントを選択できます。 |
| Turn to Point モディファイヤ | 頂点を持つあらゆるオブジェクトをPointsオブジェクトに変換します。ポイントの生成方法は、頂点、サーフェス数、サーフェス密度、またはオブジェクトのボリュームを基準に選択できます。 |
| Point Instance モディファイヤ | シーン内のオブジェクトを参照し、モディファイヤを適用しているオブジェクトのポイント上にインスタンスとして配置します(※Point Cloudオブジェクトやパーティクルデータには対応していません)。 |
| Array モディファイヤのサポート | Arrayモディファイヤの入力オブジェクトとしてPointsがサポートされました。また、入力がメッシュポリゴンであっても、Array処理後の出力をPointsに設定することが可能です。 |
True Instancing(Point Instance モディファイヤ)
新しい「Point Instance」モディファイヤにより、3ds Max 内でレンダリング時の完全なインスタンス化(True Instancing)が可能となりました。整理されたデータセットをもとに、非常に複雑なシーンを作成できます。
このメモリ効率に優れた新しいモディファイヤを使用することで、数百、数千、あるいは数百万ものオブジェクトを単一のメッシュを通じて表現できるようになります。森や草原といった密度の高い環境や、非常に複雑なシーンを、整理しやすく拡張性の高いデータセットから構築できます。

「Point Instance」モディファイヤは、シーン内のオブジェクトを参照し、モディファイヤを適用しているオブジェクトのポイント上にインスタンスとして配置します。使い慣れたモディファイヤの形式を採用しているため、新しく追加されたさまざまなパラメータを使って、分布の方法を直感的にコントロールできます。
インスタンスとしては、3DGSデータやポリゴンジオメトリを含む、3ds Maxのあらゆるタイプのオブジェクトを使用できます。また、このモディファイヤは、3ds Max 2027.2で導入された新しい「Points」オブジェクトタイプと連携して機能するように設計されています。
※注意: Point Instance モディファイヤは、Point Cloud オブジェクトやパーティクルデータには対応していません。
スマート ベベルの機能強化
スマート ベベル(Smart Bevel)の出力結果が改善され、処理速度と動作の安定性が向上しました。
2027.2リリースでも引き続きスマートベベルの改良が行われており、これまでに確認されていたさまざまな問題が修正されました。これにより、生成されるトポロジの品質が向上し、より良い出力結果が得られるようになっています。
また、全体的な処理速度と安定性にも大きな改善が加えられました。この改善は、密度の高いメッシュに対してスマートベベルを使用する際に特に実感できます。モディファイヤを適用した際の処理速度が最大で20倍速くなり、メモリ消費量は22分の1に削減されています。間違って「スムース以外のエッジ (UnSmooth Edges)」や「角度 (By Angle)」といったフィルタータイプをオフにしてしまった場合でも、結果を調整したり、ミスを修正したりすることが可能になっています。
Arnold for 3ds Max 5.9.3 (MAXtoA 5.9.3.0)
3ds Max 2027.2 には、Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.9.3.0 が含まれています。新機能として、3D Gaussian Splatting シーンのレンダリング対応、ノイズ除去機能(noice denoiser)の改良、非フォトリアルレンダリング(NPR)向けの新しい Shader to RGBA ノードと Tone Zones ノードの追加、GPU でのシーン更新の高速化などが行われました。
また、Arnold は新しい Points オブジェクトタイプを含む、3ds Max ネイティブの 3DGS データを直接扱うことができます。さらに、Point Instance モディファイヤと一緒に使用することで、レンダリング時のインスタンス化のメリットを活かすことも可能です。
Arnold 7.5.2 コアエンジンのハイライト
コア側の主要なアップデート概要は以下の通りです。コア機能の詳細については、別のArnold専用記事をご確認ください。
- Gaussian Splats(3Dガウシアンスプラッティング): スプラットのロードとレンダリングが可能に。Viewport 2.0での完全な表示サポートや、Mayaジオメトリを使用したマスク処理に対応。
- Noice デノイズの品質向上: 毛皮(ファー)、ひげ、布地などの微細なディテールを過度にぼやかすことなく保持し、迷子の黒いピクセル(アーティファクト)を排除。
- NPR(ノンフォトリアル)ルックの強化: ライティングをクリーンな明るさの帯に分割する「Tone Zones」や、ライティング結果をシェーディングツリーに直接取り込む「Shader to RGBA」ノードの追加。

USD for 3ds Max 0.16.2
USD for 3ds Max 0.16.2 では、アセットのパスを管理するための診断ツールが追加されました。トークン、環境変数、ファイルパスなど、シーン内のすべてのパスを確認し、作業に影響が出る前に問題を特定できます。
シーン管理用の Path Editor (パス エディタ)
新しい Path Editor を使用すると、ステージ内のすべてのパスを1つの画面で確認できます。トークン、ファイルパス、環境変数、および解決可能なその他の参照を素早く検索可能で、未解決のパスははっきりとマークされるため、問題をすぐに見つけることができます。
また、ドロップダウンメニューからステージを切り替えることで、作業に集中したまま確認を続けられます。これにより、パスの問題の診断にかかる時間を節約し、シーンが正しく設定されていることを確認できます。

その他のUSDの新機能
- 適用前のパス変更プレビュー: Path Editor で変更を適用する前に、いくつのパスが影響を受けるかをプレビューで確認できます。これにより、事前の確認ができ、意図しない変更がシーンに及ぶのを防げます。
- 未解決パスを含むステージの特定: 未解決のパスを含むステージがある場合、ドロップダウンメニューにエラーアイコンが表示されるようになりました。どのシーンの修正を優先すべきかが一目でわかります。
- アクティブな正規表現パスマッピングの表示: Asset Resolver の設定画面で、優先順位に基づいて整理された正規表現マッピングを確認できます。各マッピングには式と値のペアが表示され、ロックアイコンで外部から管理されていることが示されます。これにより、参照やサブレイヤーを扱う際に、どのパスの置き換えが有効になっているかを把握できます。
- トークンとプロジェクト設定の管理: Asset Resolver の設定にある新しい Tokens ビューでは、利用可能なすべてのトークンが種類別にグループ化され、名前と値が表示されます。プロジェクトのトークンをオン・オフすることで、アセット解決時にアクティブにするトークンをコントロールできます。
- パスマッピング構成の確認: Asset Resolver の設定画面で、優先順位に基づいて整理されたすべてのパスマッピングを表示します。各マッピングの名前と値、および外部管理を示すロックアイコンが表示され、アセット解決時にどのパスの置き換えが有効になっているかが明確になります。
Autodesk Flow Studio との連携
Autodesk Flow Studio は、複雑な設定を行わずに、実写の撮影映像を編集可能なパイプライン対応の CG シーンへと変換できるクラウドベースの AI 3D ツールセットです。
モーションキャプチャデータ、カメラトラッキング、アルファマスク、クリーンプレート、キャラクターパスといった書き出しに必要な要素を自動で生成します。生成されたデータは、Autodesk Maya、Blender、Unreal Engine、そして USD を介して Autodesk 3ds Max などの 3D ツールですぐに利用できます。また、テキストや画像のプロンプトを使用して、2D 画像や 3D アセットを生成することも可能です。
3ds Max 内からは、専用のボタン、またはツールメニュー([Tools] > [Flow Studio] > [Launch Flow Studio])から Flow Studio にアクセスできます。
その他のアップデート
- カラーマネジメント:ディスプレイの指定に ICC プロファイルを使用できるようになりました。さらに、構成ファイル(config file)が見つからない場合の挙動が改善されました。保存されたシーンをロードする際に指定された構成ファイルが見つからない場合でも、保存されていた設定は保持されます。その間にシーンを再保存した場合であっても、構成ファイルへの正しいパスを指定すれば、それらの設定は復元されます。また、サポートされる OpenColorIO のバージョンが v2.5.2 になりました。
その他アップデートに関する詳しい情報は公式ドキュメントページへ
価格とシステム要件
3ds Max 2027は、64ビットWindows 10,11で利用することができます。
より詳しいシステム要件の確認はこちらから
価格はサブスクリプション形式で、44,000円/月、345,400円/年、1,037,300円/3年です。
17,061/33 トークン~の従量課金制のFlexオプションも利用可能です(24 時間ごとに 6 トークン消費)。
価格は投稿時点の価格です。最新価格は公式ページでご確認ください。
また、3ds Max は、AutodeskのMedia & Entertainment Collectionの一部としても利用可能です。
さらに、年間総収入が 1,500 万円未満である方は 56,100円/年のIndieライセンスを購入することが可能です。






































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