Polygonflowは、Unreal Engine向けプラグイン「Dash」の最新アップデートである「Dash 1.12.0」を発表しました。
主な新機能
Dash 1.12.0は、既存のツール群に対する多数の小規模ながらも重要な修正に焦点が当てられたアップデートとなっています。
また、このリリースにはご要望の多かったUnreal Engine 5.8のサポートも含まれています。
Cable Tool(ケーブルツール)のスキャッター対応とUI改善
ケーブルツールが、入力データとして「Dash Scatters」をサポートするようになりました。Object Modeを使用してスキャッターされたオブジェクト間にケーブルを張ったり、Scatter Modeに切り替えてスキャッター全体に大量のケーブルを生成したりすることが可能です。既存のケーブルツールの設定もすべて適用されるため、最終的な結果を柔軟に制御できます。
また、UIも整理されました。現在のモードに関連しない設定は自動的に非表示になるため、ツールが視覚的にわかりやすく、使いやすくなっています。
Grid Scatterのプロジェクション対応
Grid Scatterが、2Dスキャッターのプロジェクション(投影)をサポートしました。これにより、グリッドベースの配置がサーフェスの形状に沿うようになります。
起伏のある地形や凹凸のある地面など、平坦ではない表面に対しても、グリッドレイアウトの規則的な構造を保ったままオブジェクトを配置することができるようになります。
垂直スタッキング
Dash 1.12では、新たに「Vertical Stacking」ツールが導入されました。これは、指定したルートアクター上にオブジェクトの積み重ね(スタック)を素早く生成できる、シンプルなツールです。
下部、中間部、上部のメッシュをそれぞれ定義するだけで、Dashが自動的にバリエーション豊かにオブジェクトを積み重ねてくれます。ジッター(位置のブレ)やランダムな削除、オフセットなどの制御機能も備わっており、ガレージ、倉庫、棚など、乱雑な環境にリアルな積み重ね表現を作成するのに適しています。
Vine Tool(ツル生成ツール)のスキャッター対応
Vine Toolを使用して、スキャッターされたオブジェクト上にツルを成長させることができるようになりました。
スキャッターを追加のサーフェスとしてVine Toolに割り当てるだけで、配置されたメッシュの上にツルを這わせることができます。これにより、植生や小道具、プロシージャルな配置結果をより自然にシーンへ馴染ませることが可能になります。
Scatter Tableのドロップダウンリスト対応
品質向上のための小さな改善として、Scatter Tableがアップデートされました。
単一のスロットに複数のメッシュが割り当てられている場合、ドロップダウンリストを開いて含まれているメッシュを確認できるようになりました。スロットを最初から作り直すことなく、リストから個々のメッシュを選択したり削除したりすることが可能です。
グリッド / 円状配置
日常的な作業に役立つ2つの配置アクション、「Place in Grid」と「Place in Circle」が追加されました。
複数のメッシュを選択してこれらのアクションを実行すると、レベル内でメッシュが規則正しく整列されます。選択範囲の整理やアセットの準備、ビューポート上での素早いレイアウト作成に便利な機能です。
Camera Tool V2
DashのCamera Toolに2つの重要な改善が行われました。
1つ目は、Dash固有のすべてのカスタムカメラ設定をシーケンサーでアニメーション化できるようになった点です。これにより、Dashの機能を利用したシネマティックなショットの構築がしやすくなります。
2つ目は、フォーカス設定を含むUnreal Engine標準のカメラ設定のロックを解除し、直接利用できるようになった点です。Dashカメラを作成・調整した後に上部のトグルを有効にすることで、Unreal Engineの詳細パネルから特定のフォーカス設定などを微調整することが可能です。
ツールの詳細については、公式ドキュメントのCamera Toolに関する説明をご参照ください。
デバウンス実行モード
Dashはパフォーマンスを重視して開発されていますが、このバージョンではエディタ上での重い処理をよりスムーズにするための新しい実行モードが追加されました。
デフォルトの「Runtime Execution Mode(ランタイム実行モード)」では、値の変更を行うと即座にツールが実行されます。これはリアルタイムなフィードバックを得るには最適ですが、大規模な環境や負荷の高いツールを使用している場合、エディタのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
新たに追加された「Debounce Execution Mode(ディバウンス実行モード)」では、ユーザーが変更操作を止めるまでツールの実行を待機します。デフォルトの遅延時間は100ミリ秒に設定されていますが、環境設定から任意の時間に変更可能です。エディタのパフォーマンスを向上させたい場合は、DashのメインメニューからPreferences(環境設定)を開き、このモードに切り替えることが推奨されています。

Road ToolのUI改善と投影時の高さオフセット対応
Road ToolのUIが再構成され、より直感的に素早く操作できるようになりました。重要な設定がパネルの上部に配置されたため、奥深いオプションを探す手間が省け、プロシージャルな道路の作成をスムーズに開始できます。

また、道路をサーフェスに投影する際の「Height Offset(高さオフセット)」機能がサポートされました。この設定は「Shape Refining」の項目内にあり、道路の最終的な配置高さを正確に微調整する際に役立ちます。
その他の改善等
他にも以下の機能が追加されています。
- Dashウィンドウの位置とサイズの保存:Dashの各種ウィンドウが、そのサイズと位置を記憶するようになりました。従来は再起動するたびにデフォルトの状態にリセットされていましたが、次回プロジェクトを開いた際にも前回の状態が復元されるため、より快適に作業を再開できるようになります。
- Unreal Engine 5.8 サポート:Dash 1.12は、Unreal Engine 5.8を新たにサポートしました。UE 5.8はリリースから間もないため、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。バグを発見された場合は、迅速な調査と修正を行うため、開発元への報告が推奨されています。
また、以下の修正と改善が含まれています。
- 空のツールを削除できるようになりました。
- Path Scatterにおいて、プロジェクションマスクとパスのスムーズ機能が連携して動作するようになりました。
- Vine Toolの「Ignore default mesh(デフォルトメッシュを無視)」オプションが正常に機能するようになりました。
- Dash 1.11から1.12への移行時において、アップデートチェッカーが正常に動作するよう修正されました。
- Path Scatterのスケールジッター(拡大縮小のブレ)に関する不具合が修正されました。
- Fogカードが正しいコリジョンプリセットを使用するよう修正されました。
価格プラン
Dashは、ユーザーの用途や規模に合わせて「月額」「年額」「永久ライセンス(買い切り)」の3つの支払い形態を提供しています。
- 月額プラン
- 年額プラン
- 永久ライセンス
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 1,600 アセット)
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 4,000 アセット)
(最初の3ヶ月間。以降は$20/月)
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 20,000 アセット)
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 1,600 アセット)
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 4,000 アセット)
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 20,000 アセット)
- 生涯アクセス権
- 12ヶ月間の無償アップデート
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 4,000 アセット)
- 以降のアップデート更新: $115 / 年
- 生涯アクセス権
- 12ヶ月間の無償アップデート
- 商用利用可
- カスタムインテグレーションサポート
- AIタグ付け (月間 20,000 アセット)
- 以降のアップデート更新: $999 / 年































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