今月発売、2026年6月以降に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。
CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス(参考資料)、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。
(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)
- 3D・ゲーム開発・映像制作関連
- イラスト制作・画像編集関連
- 作品集・設定資料集
- 参考資料・その他
- アニメーション美術の世界: 背景美術のクリエイターたち (334)
- 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出
- 物語を上手く書くためのノウハウ図鑑 クリエイター100人に聞いて集めた考え方とテクニック200
- 世界観が伝わる静物写真のつくりかた -被写体を魅力的に見せるプロップスタイリング実践講座-
- 〈折り〉の設計[新装版] ファッション、建築、デザインのためのプリーツテクニック
- 建築知識2026年7月号
- クリエイターとして業界で仕事をしていくための映像制作ハンドブック
- TOKYO GRAFFITI ARCHIVE 東京グラフィティアーカイブ
- まちかど給水塔図鑑
- 千葉の絵になる店
- チラ見せ 制服ポーズ集
- プレミアムヌードポーズブック 木村愛心
- 2026年7月以降発売予定
3D・ゲーム開発・映像制作関連
Blender スカルプトで作る クリーチャーモデリング実践ガイド
Blenderでリアルなクリーチャーを作ろう!
クリーチャー制作をテーマに、Blenderのスカルプト機能を用いた3DCGモデリングの一連の工程を解説。
クリーチャーデザインの考え方から、ベースモデル制作、リトポロジーとUV展開、マルチレゾリューションを活用した鱗や皺のディテール造形、テクスチャとマテリアルによる質感表現、リグ(骨組み)の設定とポージング、さらに魅力的に仕上げるためのライティングやレンダリングまで、制作フローを丁寧に紹介します。
Chapter1「Blenderを使ったスカルプトの基礎」では、Blenderを使った制作を始めるために必要な準備を解説します。ソフトのインストールや初期設定、画面構成の基本を確認しながら、本書全体の制作フローを把握します。
Chapter2「クリーチャーデザイン」では、クリーチャーデザインの考え方を解説します。実在する生き物をもとに、生態や世界観を設定し、説得力のあるクリーチャーを考えるためのポイントをラフデザインとあわせて紹介します。
Chapter3「ベースモデルの制作」では、Blenderの基本操作を押さえながら、モデリングの実践に入っていきます。シンプルな形を組み合わせて体の土台を作り、全体のシルエットと構造を整えていきます。
Chapter4「リトポロジー」では、作成したモデルを整理し、ゲームや映像などで扱いやすいローポリモデルに作り直します。また、後の工程に備えてUV展開を行います。
Chapter5「マルチレゾリューション」では、表面に鱗や皺、傷などを加え、クリーチャーらしい細かなディテールを作り込んでいきます。
Chapter6「テクスチャのベイクとマテリアル」では、スカルプトで作った凹凸をノーマルマップとして書き出し、モデルに反映します。あわせて、基本的な質感設定を行います。
Chapter7「テクスチャペイント」では、体表や口内、爪、目などを手描きで彩色します。色ムラや汚れ、艶感を加えることで、クリーチャーのリアリティを仕上げていきます。
Chapter8「リギング」では、Rigifyを使って骨組みを設定し、モデルを動かせる状態を作ります。基本的な動きが自然に見えるよう、調整のポイントを解説します。
Chapter9「ポージングとライティング」では、完成したモデルにポーズを付け、ライティングとカメラ設定によって作品として仕上げていきます。
Chapter10「レンダリング」では、クリーチャーをより魅力的に見せるため、ボリューム設定やコンポジットによる演出、最終的なレンダリングまで、絵作りに必要な設定を解説します。
クリーチャー制作をテーマに、Blenderのスカルプト機能を用いた3DCGモデリングの一連の工程を解説。
クリーチャーデザインの考え方から、ベースモデル制作、リトポロジーとUV展開、マルチレゾリューションを活用した鱗や皺のディテール造形、テクスチャとマテリアルによる質感表現、リグ(骨組み)の設定とポージング、さらに魅力的に仕上げるためのライティングやレンダリングまで、制作フローを丁寧に紹介します。
Chapter1「Blenderを使ったスカルプトの基礎」では、Blenderを使った制作を始めるために必要な準備を解説します。ソフトのインストールや初期設定、画面構成の基本を確認しながら、本書全体の制作フローを把握します。
Chapter2「クリーチャーデザイン」では、クリーチャーデザインの考え方を解説します。実在する生き物をもとに、生態や世界観を設定し、説得力のあるクリーチャーを考えるためのポイントをラフデザインとあわせて紹介します。
Chapter3「ベースモデルの制作」では、Blenderの基本操作を押さえながら、モデリングの実践に入っていきます。シンプルな形を組み合わせて体の土台を作り、全体のシルエットと構造を整えていきます。
Chapter4「リトポロジー」では、作成したモデルを整理し、ゲームや映像などで扱いやすいローポリモデルに作り直します。また、後の工程に備えてUV展開を行います。
Chapter5「マルチレゾリューション」では、表面に鱗や皺、傷などを加え、クリーチャーらしい細かなディテールを作り込んでいきます。
Chapter6「テクスチャのベイクとマテリアル」では、スカルプトで作った凹凸をノーマルマップとして書き出し、モデルに反映します。あわせて、基本的な質感設定を行います。
Chapter7「テクスチャペイント」では、体表や口内、爪、目などを手描きで彩色します。色ムラや汚れ、艶感を加えることで、クリーチャーのリアリティを仕上げていきます。
Chapter8「リギング」では、Rigifyを使って骨組みを設定し、モデルを動かせる状態を作ります。基本的な動きが自然に見えるよう、調整のポイントを解説します。
Chapter9「ポージングとライティング」では、完成したモデルにポーズを付け、ライティングとカメラ設定によって作品として仕上げていきます。
Chapter10「レンダリング」では、クリーチャーをより魅力的に見せるため、ボリューム設定やコンポジットによる演出、最終的なレンダリングまで、絵作りに必要な設定を解説します。
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はじめての3Dモデリング Blender超入門 改訂3版
「つくりたい!」が形になる。
Blender定番の入門書、最新版5.xに対応してついに登場!
3DCG制作ソフト「Blender」の最新バージョン5に完全対応した、
一番やさしい入門書です。
「3DCGを始めてみたいけれど、操作が難しそう…」
「一度挑戦したけれど、挫折してしまった…」
そんな方にこそ手にとっていただきたい一冊です。
【本書の5つのポイント】
1.最新のBlender 5に完全対応!
進化したインターフェイスや新機能をていねいに解説。
図版もBlender5対応に刷新しているため、解説通りに進めるだけで迷わず学習できます。
2.「作例」がとにかく可愛い!
アイソメトリック風の小さなお部屋、北欧風の家具、愛らしいキツネのキャラクターなど、思わず誰かに見せたくなる作品を作ることができます。
3.基礎から応用までを網羅
モデリングの基本はもちろん、
質感を変える「マテリアル」、光を操る「ライティング」、
そしてキャラクターを動かす「アーマチュア(ボーン)」の設定まで、
これ一冊でBlenderをしっかり学べます。
4.挫折させない丁寧な解説
初心者がつまずきやすい「ショートカットキー」や「モードの切り替え」も、
くりかえしていねいに解説しているため、自然に身につきます。
5.これからの時代に役立つスキルが身につく
VRChatやClusterといったメタバース空間での
アバターやワールド制作、ゲーム制作、映像制作など、
あなたのクリエイティビティを広げる第一歩を強力にサポートします。
【こんな方におすすめ】
・Blenderをこれから始める完全初心者の方
・過去にBlenderで挫折した経験のある方
・自分のオリジナルアバターやワールドを作ってみたい方
・趣味の幅を広げたいクリエイター志望の方
CONTENTS
1 はじめての Blender
2 モデリングの基本操作
3 家具をモデリング
4 部屋とインテリアをモデリング
5 マテリアル設定とUV 展開
6 テクスチャでマテリアル設定
7 キャラクターをモデリング
8 キャラクターにマテリアルを設定
9 キャラクターを動かす
10 ライティングとレンダリング
「かたちを理解し、自分の手でつくる力」は、
AI時代においても心強い支えになります。
本書と一緒に、ワクワクする3DCGの世界へ飛び込んでみませんか?
Blender定番の入門書、最新版5.xに対応してついに登場!
3DCG制作ソフト「Blender」の最新バージョン5に完全対応した、
一番やさしい入門書です。
「3DCGを始めてみたいけれど、操作が難しそう…」
「一度挑戦したけれど、挫折してしまった…」
そんな方にこそ手にとっていただきたい一冊です。
【本書の5つのポイント】
1.最新のBlender 5に完全対応!
進化したインターフェイスや新機能をていねいに解説。
図版もBlender5対応に刷新しているため、解説通りに進めるだけで迷わず学習できます。
2.「作例」がとにかく可愛い!
アイソメトリック風の小さなお部屋、北欧風の家具、愛らしいキツネのキャラクターなど、思わず誰かに見せたくなる作品を作ることができます。
3.基礎から応用までを網羅
モデリングの基本はもちろん、
質感を変える「マテリアル」、光を操る「ライティング」、
そしてキャラクターを動かす「アーマチュア(ボーン)」の設定まで、
これ一冊でBlenderをしっかり学べます。
4.挫折させない丁寧な解説
初心者がつまずきやすい「ショートカットキー」や「モードの切り替え」も、
くりかえしていねいに解説しているため、自然に身につきます。
5.これからの時代に役立つスキルが身につく
VRChatやClusterといったメタバース空間での
アバターやワールド制作、ゲーム制作、映像制作など、
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1 はじめての Blender
2 モデリングの基本操作
3 家具をモデリング
4 部屋とインテリアをモデリング
5 マテリアル設定とUV 展開
6 テクスチャでマテリアル設定
7 キャラクターをモデリング
8 キャラクターにマテリアルを設定
9 キャラクターを動かす
10 ライティングとレンダリング
「かたちを理解し、自分の手でつくる力」は、
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ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender入門 5.x対応増補改訂版
初心者でもセンス良く、かわいい3D作品が作れる!
いちばんやさしい入門書の5.x対応改訂版
「最近話題のBlenderが気になる」
「3Dでミニチュアやキャラクターを作ってみたい」
「絵心もセンスも自信がないけどかわいいものが作りたい」
そんな方のために人気YouTuber・M design氏が
Blenderの機能や効率的なモデリングをわかりやすく解説します。
10日間でミニチュアルームを作りながら
Blenderの基本操作やショートカットキーを使った
効率的なモデリング方法が楽しく学べます。
最新バージョン「Blender 5.x」に対応し、
完成作品のカラーをアレンジする方法や
クマのキャラクターを動かすアニメーション作成の
解説も新たに追加しています。
■はじめてのBlenderにおすすめ!
本当によく使う機能だけに絞って紹介しているので
3Dやデザインの知識がゼロでも手順通りに手を動かすだけで、
すぐにクオリティの高い作品が作れるようになります。
■思わず作りたくなる作例が満載!
美味しそうなスイーツや家具、クマのキャラクターなど、
3Dアニメやゲームの世界に出てくるような
かわいいアイテムを1日1個ずつ作っていきます。
■応用できる基礎スキルが身につく!
「何をするための操作か」「どんな時に使う機能なのか」を解説しているので、
自分が作りたい作品が作れるようになる「応用力」が身につきます。
■購入者限定の操作解説動画付き!
制作の流れや細かいマウスの動かし方などを確認することができます。
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「絵心もセンスも自信がないけどかわいいものが作りたい」
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3Dやデザインの知識がゼロでも手順通りに手を動かすだけで、
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美味しそうなスイーツや家具、クマのキャラクターなど、
3Dアニメやゲームの世界に出てくるような
かわいいアイテムを1日1個ずつ作っていきます。
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「何をするための操作か」「どんな時に使う機能なのか」を解説しているので、
自分が作りたい作品が作れるようになる「応用力」が身につきます。
■購入者限定の操作解説動画付き!
制作の流れや細かいマウスの動かし方などを確認することができます。
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遅延VS. ゲームラグの全対策
遅延対策の秘伝の技術を大公開!
★3つのアプローチによる遅延攻略ガイドブック
1フレーム期間≒60分の1秒の遅延が、ゲームにおけるユーザー体験をどれほど損なうものか?
格闘ゲームやリズムゲームなど、シビアなレスポンスが求められる開発現場にて遅延対策に従事してきた著者が、長年のノウハウを凝縮。
「遅延は物理的にゼロにはできない」という現実を起点に、「遅延をなくす」のではなく「遅延を感じさせない」ための、3つの戦略を解説します。
・遅延要因の改善―「入力遅延」「通信遅延」「処理遅延」「出力遅延」
・予測による相殺―「マイナス遅延による前倒し」「フレーム外挿」
・錯覚を利用した緩和―「起点消失効果」「五感を用いたアプローチ」
現場の暗黙知を言語化し、体系化した、遅延対策のバイブルです!
(こんな方におすすめ)
・ゲームプログラマ 、ゲーミングデバイスの技術者の方
・遅延がゲーム体験に直結する、音楽リズムゲーム/格闘ゲームなどの愛好家の方
・映像・音声・配信作品の制作者の方
(目次)
第1章 ラグいゲームの生まれ方〜遅延とゲームの基礎知識
1-1 遅延対策ストーリー、はじまりはじまり
1-2 動くゲームができるまで〜構成要素とその関係
1-3 ヒトの知覚する遅延は「入力〜出力のトータルの応答時間」
1-4 ココから始まる遅延問題との向き合い方
第2章 ヒトのスペックからひも解く遅延
2-1 遅延の観測者はヒト~まずヒトを知ることから
2-2 ヒトの脳の基本スペック~意識のプロセッサー
2-3 スペックに合わせた「安定性」が快適さを生む
2-4 ヒトの限界スペック大解剖!
第3章 要因ごとに改善する
3-1 要因改善~第1の基本アプローチ
3-2 舐めてはいけない「入力」遅延
3-3 パイプラインの美しさを求める「処理」遅延
3-4 出口に立ちはだかる「出力」遅延~発端はAV機器
3-5 最大の難敵「通信」遅延~ping4桁はやめて~
第4章 予測によって相殺する
4-1 予測相殺~第2のアプローチ~必殺技
第5章 錯覚によって緩和する
5-1 奥の手、錯覚緩和~第3のアプローチ
5-2 アニメーションによって緩和させる
第6章 例外事例~知覚過敏を乗り越える
★3つのアプローチによる遅延攻略ガイドブック
1フレーム期間≒60分の1秒の遅延が、ゲームにおけるユーザー体験をどれほど損なうものか?
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「遅延は物理的にゼロにはできない」という現実を起点に、「遅延をなくす」のではなく「遅延を感じさせない」ための、3つの戦略を解説します。
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・予測による相殺―「マイナス遅延による前倒し」「フレーム外挿」
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(こんな方におすすめ)
・ゲームプログラマ 、ゲーミングデバイスの技術者の方
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・映像・音声・配信作品の制作者の方
(目次)
第1章 ラグいゲームの生まれ方〜遅延とゲームの基礎知識
1-1 遅延対策ストーリー、はじまりはじまり
1-2 動くゲームができるまで〜構成要素とその関係
1-3 ヒトの知覚する遅延は「入力〜出力のトータルの応答時間」
1-4 ココから始まる遅延問題との向き合い方
第2章 ヒトのスペックからひも解く遅延
2-1 遅延の観測者はヒト~まずヒトを知ることから
2-2 ヒトの脳の基本スペック~意識のプロセッサー
2-3 スペックに合わせた「安定性」が快適さを生む
2-4 ヒトの限界スペック大解剖!
第3章 要因ごとに改善する
3-1 要因改善~第1の基本アプローチ
3-2 舐めてはいけない「入力」遅延
3-3 パイプラインの美しさを求める「処理」遅延
3-4 出口に立ちはだかる「出力」遅延~発端はAV機器
3-5 最大の難敵「通信」遅延~ping4桁はやめて~
第4章 予測によって相殺する
4-1 予測相殺~第2のアプローチ~必殺技
第5章 錯覚によって緩和する
5-1 奥の手、錯覚緩和~第3のアプローチ
5-2 アニメーションによって緩和させる
第6章 例外事例~知覚過敏を乗り越える
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CGWORLD 2026年 7月号 vol.335
CGWORLD vol.335(2026年6月10日発売)の特集は『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』。
スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場したGODシリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメント社の全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開する。
遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説。シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解く。
【表紙】『ミリオンゴッド-神々の軌跡-』
【特集】
『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』(全52ページ)
[特集扉](2ページ)
[HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
GODシリーズの歴史
[HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
GODシリーズの液晶画面と遊び方
[KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
スロット基本用語
[WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー
[2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想
[3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想
[COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
GODシリーズ開発ノート
[EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築
[AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形
[DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
スロット映像演出の文法
[COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事
【HOT STUFF!】
・3DCGショートアニメ『また明日ね。』
【連載】
・CGクリエイター新潮流
第14回:炭猫べべさん
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#13 Red Giant
・Game Graphics Studio
『ROMEO IS A DEAD MAN』
・アニメCGの現場
『名探偵プリキュア!』ED
・VFXアナトミー
映画『インビジブルハーフ』
・クリエイターの学びの現場
第9回:プラチナゲームズ
・絶景、イラストレーション
池上幸輝 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY
VOL.029 透明
・今月の一冊
#20 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー
スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場したGODシリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメント社の全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開する。
遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説。シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解く。
【表紙】『ミリオンゴッド-神々の軌跡-』
【特集】
『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』(全52ページ)
[特集扉](2ページ)
[HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
GODシリーズの歴史
[HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
GODシリーズの液晶画面と遊び方
[KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
スロット基本用語
[WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー
[2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想
[3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想
[COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
GODシリーズ開発ノート
[EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築
[AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形
[DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
スロット映像演出の文法
[COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事
【HOT STUFF!】
・3DCGショートアニメ『また明日ね。』
【連載】
・CGクリエイター新潮流
第14回:炭猫べべさん
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#13 Red Giant
・Game Graphics Studio
『ROMEO IS A DEAD MAN』
・アニメCGの現場
『名探偵プリキュア!』ED
・VFXアナトミー
映画『インビジブルハーフ』
・クリエイターの学びの現場
第9回:プラチナゲームズ
・絶景、イラストレーション
池上幸輝 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY
VOL.029 透明
・今月の一冊
#20 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー
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ビデオサロン 2026年7月号
特集は「Motion Graphers 2026」
昨年3月号ではMVやCM、SNSや動画などで活躍されているモーショングラファーとその仕事を紹介する特集「Motion Graphers 2025」を組みました。今年はテキストアニメーション、文字デザイン、作字などテーマを拡大して展開。またモーショングラファーをご紹介するファイルページの掲載も。
仕事と自主制作で生まれる良い循環
独自性が身につく作字&アニメーション
ツダルマ
『熱異常』を徹底解剖! 歌詞・音・感情をデザインに変換し心を揺さぶる2DMVを作る
すいか
イラストと楽曲の世界観を動きに宿す
相互作用を踏まえたMVワークフロー
tugutugu
『超かぐや姫!』の2本のMVから学ぶ!
2DMV制作の過程とリリックデザイン・リリックモーション
SHIG
Ai/Ae/C4Dで制作!NHK Eテレ新番組『うたってまなぼ』OP映像・タイトルロゴができるまで
yama_ko
繊細なイージングと複雑な画面構成を一体化
Nate(nim)のモーショングラフィックス美学
Nate
Motion Graphers FILE 2026
昨年3月号ではMVやCM、SNSや動画などで活躍されているモーショングラファーとその仕事を紹介する特集「Motion Graphers 2025」を組みました。今年はテキストアニメーション、文字デザイン、作字などテーマを拡大して展開。またモーショングラファーをご紹介するファイルページの掲載も。
仕事と自主制作で生まれる良い循環
独自性が身につく作字&アニメーション
ツダルマ
『熱異常』を徹底解剖! 歌詞・音・感情をデザインに変換し心を揺さぶる2DMVを作る
すいか
イラストと楽曲の世界観を動きに宿す
相互作用を踏まえたMVワークフロー
tugutugu
『超かぐや姫!』の2本のMVから学ぶ!
2DMV制作の過程とリリックデザイン・リリックモーション
SHIG
Ai/Ae/C4Dで制作!NHK Eテレ新番組『うたってまなぼ』OP映像・タイトルロゴができるまで
yama_ko
繊細なイージングと複雑な画面構成を一体化
Nate(nim)のモーショングラフィックス美学
Nate
Motion Graphers FILE 2026
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イラスト制作・画像編集関連
イラスト最速上達法 解
3ヶ月だけ、本気で描いてみてください。
さいとうなおきの実体験をまとめた『3ヶ月上達法』の極意。
ベストセラー『イラスト最速上達法』の続編が、パワーアップ・320ページの大ボリュームで玄光社から発売!
著者自身が『キャラクター絵師』になるまでに実施した、3ヶ月間の上達練習法をわかりやすく体系的にまとめました。
『イラスト最速上達法』にチャレンジしてわからなかった疑問にも答えつつ、絵の上達や考え方を、さらに効果的に、前に進めるための本です。
YouTubeでは語っていない『細やかなポイント』や『考え方』、さらに『仕事』や『お金』、そして『トレパク問題』に関しても、弁護士による法的にアウト・セーフの線引きの補助線となる具体的な作例をまとめたものを徹底収録!!
10人の経験者のbefor・afterも一挙掲載、あなたのイラストのレベルアップのヒントにして下さい!!
<こんな人にオススメ>
●イラストが誰よりも早く上手くなりたい
●頑張りたいけど、効果的な努力の仕方がわからない
●『最速上達法』をやってみたけど疑問が浮かんだ!
●最近、のび悩みを感じている
●上達に必要なポイントを抑えておきたい
●もっと上達したい!
さいとうなおきの実体験をまとめた『3ヶ月上達法』の極意。
ベストセラー『イラスト最速上達法』の続編が、パワーアップ・320ページの大ボリュームで玄光社から発売!
著者自身が『キャラクター絵師』になるまでに実施した、3ヶ月間の上達練習法をわかりやすく体系的にまとめました。
『イラスト最速上達法』にチャレンジしてわからなかった疑問にも答えつつ、絵の上達や考え方を、さらに効果的に、前に進めるための本です。
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<こんな人にオススメ>
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●もっと上達したい!
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デジタル着彩で描く きらめくモチーフ
「りんごを透明にしたらきれいかも?」
「蝶をガラスっぽく描いたら素敵かも!」
本書では、ガラスや氷、結晶などの透明感のあるモノや、宝石や星のようなきらめきのあるモノの描き方を解説。
果物やお菓子など、見慣れたものでもクリスタルの輝きを宿せば、視線を引きつけるモチーフに変身します。
アイデアが浮かばなくても大丈夫!
まずは自由な発想でアイデアを出すところから、膨らませるところまでを紹介。「りんごと宝石を組み合わせたら?」など、思考を整理しながら、モチーフアイデアを固めます。
アイデアがまとまったら、透明感や輝きを引き出す着彩を学びます。
CLIP STUDIO PAINTできらめきを表現するときに便利な、「乗算」や「スクリーン」などの合成モードとレイヤー効果もレクチャー。デジタルならではの彩色表現を活用して、「きらめくモチーフ」を完成させましょう!
最後に、モチーフとキャラクターを組み合わせた一枚絵を完成させるまでの工程を解説。
自由な発想とレイヤー効果を活かした着彩で、ファンタジックな世界を描き出しましょう。
「蝶をガラスっぽく描いたら素敵かも!」
本書では、ガラスや氷、結晶などの透明感のあるモノや、宝石や星のようなきらめきのあるモノの描き方を解説。
果物やお菓子など、見慣れたものでもクリスタルの輝きを宿せば、視線を引きつけるモチーフに変身します。
アイデアが浮かばなくても大丈夫!
まずは自由な発想でアイデアを出すところから、膨らませるところまでを紹介。「りんごと宝石を組み合わせたら?」など、思考を整理しながら、モチーフアイデアを固めます。
アイデアがまとまったら、透明感や輝きを引き出す着彩を学びます。
CLIP STUDIO PAINTできらめきを表現するときに便利な、「乗算」や「スクリーン」などの合成モードとレイヤー効果もレクチャー。デジタルならではの彩色表現を活用して、「きらめくモチーフ」を完成させましょう!
最後に、モチーフとキャラクターを組み合わせた一枚絵を完成させるまでの工程を解説。
自由な発想とレイヤー効果を活かした着彩で、ファンタジックな世界を描き出しましょう。
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キム・ドンホのキャラクター作画攻略術 表現を広げるドローイングの基本
キャラクターが似る悩みを解決。
顔や体を図形として捉え、比率や角度、ポーズの違いで印象を描き分ける方法を解説する。
初心者は模写で学び、中級者は理論を深めて、伝わるキャラクターを描ける力が身につく指南書。
【目次】
①キャラクターの顔を描く:基本的な顔の比率を知ろう/図形を応用してキャラクターの顔を描いてみよう/キャラクターの顔パーツと輪郭を変えてみよう/角度を変えて顔を描いてみよう/西洋人と東洋人の顔の構造/年齢層を描き分ける/②人体比率と人体解剖学:基本的な人体比率を知ろう/筋肉について知る/③さまざまな体型のキャラクター:④日常のドローイングで筋肉表現をマスターしよう:⑤キャラクター演出
顔や体を図形として捉え、比率や角度、ポーズの違いで印象を描き分ける方法を解説する。
初心者は模写で学び、中級者は理論を深めて、伝わるキャラクターを描ける力が身につく指南書。
【目次】
①キャラクターの顔を描く:基本的な顔の比率を知ろう/図形を応用してキャラクターの顔を描いてみよう/キャラクターの顔パーツと輪郭を変えてみよう/角度を変えて顔を描いてみよう/西洋人と東洋人の顔の構造/年齢層を描き分ける/②人体比率と人体解剖学:基本的な人体比率を知ろう/筋肉について知る/③さまざまな体型のキャラクター:④日常のドローイングで筋肉表現をマスターしよう:⑤キャラクター演出
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3+1の配色レシピ 定番もワンランク上もすぐ作れる
定番も、ワンランク上も、すぐに作れる!
“色” の悩み、すべて解決!
色を扱うみんなに役立つ!
—
配色のアイデアが欲しい
センスよくしたい
個性を出したい
オシャレにしたい
—
色を扱う悩みはたくさんあります。
本書が提案する新発想の色レシピ
「3+1配色」を使えばデザインは劇的によくなります。
定番の配色も、ワンランク上の配色も
“色” の悩み、すべて解決します!
定番の3色と決め手の+1色ですべて上手くいく!
・定番の3色配色 … 一番シンプル! 簡単でやさしい
・決め手の+1色の配色 … ワンランク上の仕上がりになる!
ボタンひとつで色指定ができる便利なスウォッチ特典
本書にはデザインやイラストの作成用のアプリケーションで使える
ボタンひとつで色が指定できるダウンロード特典が付いています。
色数値を手打ちで入力するのは手間がかかります。
ボタンひとつで色を指定できる本書の特典を利用し、クリエイティブに集中しましょう。
・Adobe Illustratorで使えるスウォッチ
・Adobe Photoshopで使えるスウォッチ
・Adobe InDesignで使えるスウォッチ
・CLIP STUDIO PAINTで使えるカラーセット
の特典付き。※今後アプリケーションを追加する可能性あり
45万部突破の大ベストセラー『配色アイデア手帖』と同様のわかりやすく使いやすい目次立て
CHAPTER 01 元気の出る配色
CHAPTER 02 かわいい配色
CHAPTER 03 ホッとする配色
CHAPTER 04 さわやかな配色
CHAPTER 05 上品で洗練された配色
CHAPTER 06 きらびやかな配色
CHAPTER 07 個性あふれる配色
CHAPTER 08 味わい深い配色
CHAPTER 09 幻想的な配色
CHAPTER 10 都会的な配色
CHAPTER 11 季節を楽しむ配色
“色” の悩み、すべて解決!
色を扱うみんなに役立つ!
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配色のアイデアが欲しい
センスよくしたい
個性を出したい
オシャレにしたい
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「3+1配色」を使えばデザインは劇的によくなります。
定番の配色も、ワンランク上の配色も
“色” の悩み、すべて解決します!
定番の3色と決め手の+1色ですべて上手くいく!
・定番の3色配色 … 一番シンプル! 簡単でやさしい
・決め手の+1色の配色 … ワンランク上の仕上がりになる!
ボタンひとつで色指定ができる便利なスウォッチ特典
本書にはデザインやイラストの作成用のアプリケーションで使える
ボタンひとつで色が指定できるダウンロード特典が付いています。
色数値を手打ちで入力するのは手間がかかります。
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・Adobe Photoshopで使えるスウォッチ
・Adobe InDesignで使えるスウォッチ
・CLIP STUDIO PAINTで使えるカラーセット
の特典付き。※今後アプリケーションを追加する可能性あり
45万部突破の大ベストセラー『配色アイデア手帖』と同様のわかりやすく使いやすい目次立て
CHAPTER 01 元気の出る配色
CHAPTER 02 かわいい配色
CHAPTER 03 ホッとする配色
CHAPTER 04 さわやかな配色
CHAPTER 05 上品で洗練された配色
CHAPTER 06 きらびやかな配色
CHAPTER 07 個性あふれる配色
CHAPTER 08 味わい深い配色
CHAPTER 09 幻想的な配色
CHAPTER 10 都会的な配色
CHAPTER 11 季節を楽しむ配色
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無料のデザインツール“Affinity” ビジネス活用超入門〈Canvaとも連携できる!〉
ビジネスパーソンのプレゼン+販促・PRに大活躍。特典テンプレートデータ付き!
2025年10月に無料化され、大きな話題を呼んでいる高性能デザインツール「Affinity」。Canvaの傘下となったことで、日頃からCanvaを愛用するユーザーからも「次に使ってみたいツール」として注目を集めています。本書は、「Affinityをビジネスシーンでも手軽に活用してみたい」と考えるビジネスパーソンのための入門書です。
プロ向けとして膨大な機能を備えたAffinityですが、SNS画像やプレゼン資料の作成といった日常業務で使うのであれば、細かな機能まで網羅する必要はありません。本書ではビジネスユースに直結する必須機能を厳選し、忙しい方でも無駄なく最短で操作を習得できるように構成しています。
また、資料や画像の見栄えがぐっと良くなる「デザイン力UPのポイント」も充実。BEFORE→AFTER形式でデザインを比較しつつ、それを実現するAffinityの具体的な操作も解説しているため、デザインと操作のコツが実践的に身につきます。
さらに、Canvaとどのように連携し、使い分けるかについても、それぞれのソフトの特性を踏まえて解説しました。掲載しているAffinityのデザインデータに加え、読者限定の特典テンプレートデータもダウンロードできます。ぜひ本書を通じてAffinityを使いこなし、デザインの力で「もっと伝わるビジネス資料」へとクオリティをアップさせましょう。
〈こんな方にオススメ〉
・SNS等で手軽に目を引くビジュアルを作成したいマーケターや広報の方
・プレゼンで見栄えの良い資料を作成したいビジネスパーソン
・社内マニュアルなどをきれいにまとめたい総務担当者の方 など
〈本書の内容〉
■PART1 Affinityの基本を学ぶ
Affinityはどんなソフト?
Affinityのインストールと基本画面
ベクタースタジオの基本操作
ピクセルスタジオの基本操作
レイアウトスタジオの基本操作
Affinityのデータを印刷する・パーツを書き出す
■PART2 ビジネス文書のデザイン力UP!
ビジネス向けデザインパーツ
画像を見栄えよく整える
バナー・サムネイル・スライドのポイント
■PART3 Canvaと連携する
Canvaとの連携を活用する
〈本書の特長〉
・ビジネスパーソンに役立つ機能を厳選して紹介!
・基本的な使い方はもちろん、デザインのアイデアも満載!
・ダウンロードデータ付きで応用も自由自在!
2025年10月に無料化され、大きな話題を呼んでいる高性能デザインツール「Affinity」。Canvaの傘下となったことで、日頃からCanvaを愛用するユーザーからも「次に使ってみたいツール」として注目を集めています。本書は、「Affinityをビジネスシーンでも手軽に活用してみたい」と考えるビジネスパーソンのための入門書です。
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また、資料や画像の見栄えがぐっと良くなる「デザイン力UPのポイント」も充実。BEFORE→AFTER形式でデザインを比較しつつ、それを実現するAffinityの具体的な操作も解説しているため、デザインと操作のコツが実践的に身につきます。
さらに、Canvaとどのように連携し、使い分けるかについても、それぞれのソフトの特性を踏まえて解説しました。掲載しているAffinityのデザインデータに加え、読者限定の特典テンプレートデータもダウンロードできます。ぜひ本書を通じてAffinityを使いこなし、デザインの力で「もっと伝わるビジネス資料」へとクオリティをアップさせましょう。
〈こんな方にオススメ〉
・SNS等で手軽に目を引くビジュアルを作成したいマーケターや広報の方
・プレゼンで見栄えの良い資料を作成したいビジネスパーソン
・社内マニュアルなどをきれいにまとめたい総務担当者の方 など
〈本書の内容〉
■PART1 Affinityの基本を学ぶ
Affinityはどんなソフト?
Affinityのインストールと基本画面
ベクタースタジオの基本操作
ピクセルスタジオの基本操作
レイアウトスタジオの基本操作
Affinityのデータを印刷する・パーツを書き出す
■PART2 ビジネス文書のデザイン力UP!
ビジネス向けデザインパーツ
画像を見栄えよく整える
バナー・サムネイル・スライドのポイント
■PART3 Canvaと連携する
Canvaとの連携を活用する
〈本書の特長〉
・ビジネスパーソンに役立つ機能を厳選して紹介!
・基本的な使い方はもちろん、デザインのアイデアも満載!
・ダウンロードデータ付きで応用も自由自在!
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pixiv×ZEN大学 クリエイティブ講座 イラスト、命の宿し方 「描きたい」を「仕事」に変える! 悩める絵描きの処方箋
日本発のオンライン大学が生んだ、ライブ感満載!イラストエンタメ授業
「ただ描く」から「仕事としてイラストと共に生きる」へ。
人気イラストレーター・荻poteが、実際の案件資料やメイキングを公開し、活動の実態を赤裸々に明かします。
日本発の本格オンライン大学「ZEN大学」と国内最大級の作品コミュニケーションサービスである「pixiv」がタッグを組み、最先端のクリエイティブ授業を制作。
ライブ感全開のエンタメ講義を書籍化しました!
本書は、単なる技法書ではありません。コンテンツの顔となる「キービジュアル」を軸に、目を引くキャラクターやイラストの組み立て方はもちろん、個性を仕事へ結びつけるための戦略から、クライアントとの信頼を築くマインドセットまでを徹底解説しました。
独自の「アニメ塗り」が放つ吸引力の正体、そしてSNSという戦場で生き残るためのインフルエンサー論など、「プロの思考回路」を全8章にわたって伝授!
情熱とロジックが交差する、イラストレーターのリアルがあなたのモチベーションを解き放ちます。
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情熱とロジックが交差する、イラストレーターのリアルがあなたのモチベーションを解き放ちます。
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作品集・設定資料集
耳をすませば On Your Mark (宮﨑駿イメージボード全集 6)
近藤喜文監督が本編を描き、宮﨑駿が挿話のファンタジーを手がけた「耳をすませば」21枚。CHAGE and ASKA楽曲のプロモーション映像として作られた伝説的短編「On Your Mark」157枚。1995年に公開された2作の制作過程と実験的試みが伝わる貴重な絵の数々を、未発表含む全178枚収録!
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手塚治虫アニメーションアート・アーカイブス
「マンガの神様」として知られる手塚治虫は、アニメの世界でも偉大なフロンティアであり、アニメーションづくりに並々ならぬ情熱を注いだ人でした。分業制のアニメ制作においても可能な限り自分の手で作りたいと考えていた手塚は、漫画連載で多忙をきわめる中でもアニメのための時間を設け、自らイメージボードや設定画、原画、絵コンテなどを描いていました。
本書は2巻セットで総ページ800ページの大ボリュームですが、掲載する資料のほとんどが手塚本人の手によるもので、大半が書籍初掲載となります。日本のアニメ史に手塚が遺した足跡を知る上で欠かせない資料となるでしょう。
1巻の主な内容:日本初の30分枠テレビシリーズ「鉄腕アトム」をはじめ、「ジャングル大帝」「リボンの騎士」など、1960〜70年代前半のテレビアニメ作品に関する原画や設定画、絵コンテなどの資料。2巻の主な内容:1970年代後半〜80年代のテレビアニメ作品、NTV「24時間テレビ」内で放送された2時間の長編スペシャルアニメ、劇場用長編作品、企画提案用に作られたパイロット版、実験的作品に関する資料。
本書は2巻セットで総ページ800ページの大ボリュームですが、掲載する資料のほとんどが手塚本人の手によるもので、大半が書籍初掲載となります。日本のアニメ史に手塚が遺した足跡を知る上で欠かせない資料となるでしょう。
1巻の主な内容:日本初の30分枠テレビシリーズ「鉄腕アトム」をはじめ、「ジャングル大帝」「リボンの騎士」など、1960〜70年代前半のテレビアニメ作品に関する原画や設定画、絵コンテなどの資料。2巻の主な内容:1970年代後半〜80年代のテレビアニメ作品、NTV「24時間テレビ」内で放送された2時間の長編スペシャルアニメ、劇場用長編作品、企画提案用に作られたパイロット版、実験的作品に関する資料。
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ボーカロイドMVアンソロジー
ボーカロイド楽曲を彩る、イラストのすべてをここに。
音楽シーンを彩る数々のボーカロイド楽曲たち。
大人気のボカロ楽曲のMVを手掛けるイラストレーターの作品をここに集結!
「初めて聞いたボーカロイド楽曲は何ですか?」
「ボーカロイドを知らない人に一つだけMVをお勧めするとしたら、何をお勧めしますか?」
イラストレーターとボーカロイドの関わりを深掘りするインタビューも掲載。
MVの設定資料やラフなど豪華資料も収録!
生まれる。繋がる。広がっていく。
イラストレーター10名によるボーカロイドアンソロジー画集。
【参加イラストレーター】
えいりな刃物/グライダー/cosMo@暴走P/寺田てら
弐渡慎也/のう/のくはし/八三/はるまきごはん/ヤスタツ
(c) Crypton Future Media, INC. www.piapro.net
音楽シーンを彩る数々のボーカロイド楽曲たち。
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「初めて聞いたボーカロイド楽曲は何ですか?」
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【参加イラストレーター】
えいりな刃物/グライダー/cosMo@暴走P/寺田てら
弐渡慎也/のう/のくはし/八三/はるまきごはん/ヤスタツ
(c) Crypton Future Media, INC. www.piapro.net
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斎藤敦史アニメーション&イラストワークス あめゆらげ
『ラブライブ!スーパースター!!』や『ひろがるスカイ!プリキュア』、『小市民シリーズ』などのキャラクターデザインを手がけるアニメーター・斎藤敦史の画業をまとめた初画集。
メインスタッフとして参加した作品を中心に版権イラストや原画、キャラクターデザイン稿をたっぷりと収録。
カバーは本書のみでしか実現しない、代表作のキャラクターたちが勢揃いの描きおろし!
メインスタッフとして参加した作品を中心に版権イラストや原画、キャラクターデザイン稿をたっぷりと収録。
カバーは本書のみでしか実現しない、代表作のキャラクターたちが勢揃いの描きおろし!
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「東方LostWord」キャラクタービジュアルファンブック
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
「東方LostWord」初のビジュアルファンブック!
『東方Project』を原作とした公認二次創作スマホRPG「東方LostWord」に登場する数多のキャラクタービジュアルがこの1冊に!!
リリース開始から2025年4月までに登場した全キャラクターを大収録!
「東方LostWord」初のビジュアルファンブック!
『東方Project』を原作とした公認二次創作スマホRPG「東方LostWord」に登場する数多のキャラクタービジュアルがこの1冊に!!
リリース開始から2025年4月までに登場した全キャラクターを大収録!
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魔法少女ノ魔女裁判 クリエイターズアートブック -虚実-
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
『魔法少女ノ魔女裁判』アートブック待望の第2弾 最悪の物語は続く――。
大好評を博した『魔法少女ノ魔女裁判 クリエイターズアートブック -表裏-』 待望のシリーズ第2弾が遂に登場。超豪華クリエイター陣の贈る“最悪の物語”を是非ご覧ください。
『魔法少女ノ魔女裁判』アートブック待望の第2弾 最悪の物語は続く――。
大好評を博した『魔法少女ノ魔女裁判 クリエイターズアートブック -表裏-』 待望のシリーズ第2弾が遂に登場。超豪華クリエイター陣の贈る“最悪の物語”を是非ご覧ください。
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ANIMAL 2026 (ART BOOK OF SELECTED ILLUSTRATION)
活躍中の国内外の作家の作品をテーマごとにまとめたアートブック作品集
ART BOOK OF SELECTED ILLUSTRATION シリーズ、51冊目は
138名の作家が描く「動物」をテーマにした作品集「ANIMAL2026年度版」!
カバー作品はイラストレーターの Minori Kanai 氏が担当。
巻末には各作家のプロフィール写真・コメント・HP・連絡先を収録しているので
ビジュアルを楽しむだけでなく、作家を探している方にも役立つ一冊です。
【掲載作家】(順不同、敬称略)
Minori Kanai / かなでなるこ / てまりまろ / 竹原まさゆき / コガコナコ /
十草 / karinco. / 丹汰 / ひつもぐ / osare / ちゃむ / Siruhine /
chiro / Toya misawa / くぅもんせ / 高橋くらげ / はんこやもんち /
こむぎ / kabosu / ニシンとイヌ / 小松凛 / 佐山くま / なないろ /
さばまる / すりーぷ。 / あらいかな / tacchi_hoshino / 山犬工房 /
月 / とらを / はっとりみく / Naoko / Kazushige Sugito /
こもともこ / ジんた / COCOART 矢田佳苗 / つみき / ポテトスケッチ /
ゆたにみなこ / ○△□ / みかくみみ / Shimono Ayumi / 佐々木萠絵 /
もりととごーし / 朝森ひつじ / 泊木美羽 / いとうあすか / もりみゃりも /
やまださちこ / はなもも / Cookie / WAVEBEAR / 月川ヨリ /かしはら /
moca / みさお/m-room / 毛利田有人 / 井上軟太郎 / Hiroe 瀧川裕恵 /
asao / かるかうり / いち / 山霧 / かりがり / 水野カスミン /
ひびのりえ / 夢見かえる / ニツケ / ぴよぴな / のうら / ぷりむ /
ばすか / 和土遼 / ゆうなるなーる / 菜々すうじ / ひろせよう / ropiera /
アールエス デザイン そよみ / なかみもこ / 駄画紙屋◇青真 / 向日葵きのこ /
みお / Rio / marunon / 森川裕治 / Rin / ポイズン澤田 / nen /
mojame / ちょぎすけ / 一色世界 / Gurito. / なかやまみゆき /
ワタナベミキ / 貝嘉儀 / 嶺本コナミ / みあだ / chidori. / Lemona /
yukinko / ふじくらみほ / 葉月 / ゆうき / nyaart / 文治郎 /
宙崎くじら / necoco / 佐野ほに子 / らぁふぉん / An / 笑るも /
MOTO / いぬにし / ルル / nuh / Rina Yoshida / fukami shizuka /
山田貴裕 / 東千夏 / つぐよし / ころりん / Luce / 佐川ヤスコ / uri /
ささ / すぎうらえいか / あおみど / nakayoshi / ゆるめ / ごまあん /
葉澄 / クリスピーデザイン 杉山容子 / YAS / みらエル / 日髙ツタ /
MIDORI KANMURA / 竹田にゆ / ueno mugi / nozomi /
ART BOOK OF SELECTED ILLUSTRATION シリーズ、51冊目は
138名の作家が描く「動物」をテーマにした作品集「ANIMAL2026年度版」!
カバー作品はイラストレーターの Minori Kanai 氏が担当。
巻末には各作家のプロフィール写真・コメント・HP・連絡先を収録しているので
ビジュアルを楽しむだけでなく、作家を探している方にも役立つ一冊です。
【掲載作家】(順不同、敬称略)
Minori Kanai / かなでなるこ / てまりまろ / 竹原まさゆき / コガコナコ /
十草 / karinco. / 丹汰 / ひつもぐ / osare / ちゃむ / Siruhine /
chiro / Toya misawa / くぅもんせ / 高橋くらげ / はんこやもんち /
こむぎ / kabosu / ニシンとイヌ / 小松凛 / 佐山くま / なないろ /
さばまる / すりーぷ。 / あらいかな / tacchi_hoshino / 山犬工房 /
月 / とらを / はっとりみく / Naoko / Kazushige Sugito /
こもともこ / ジんた / COCOART 矢田佳苗 / つみき / ポテトスケッチ /
ゆたにみなこ / ○△□ / みかくみみ / Shimono Ayumi / 佐々木萠絵 /
もりととごーし / 朝森ひつじ / 泊木美羽 / いとうあすか / もりみゃりも /
やまださちこ / はなもも / Cookie / WAVEBEAR / 月川ヨリ /かしはら /
moca / みさお/m-room / 毛利田有人 / 井上軟太郎 / Hiroe 瀧川裕恵 /
asao / かるかうり / いち / 山霧 / かりがり / 水野カスミン /
ひびのりえ / 夢見かえる / ニツケ / ぴよぴな / のうら / ぷりむ /
ばすか / 和土遼 / ゆうなるなーる / 菜々すうじ / ひろせよう / ropiera /
アールエス デザイン そよみ / なかみもこ / 駄画紙屋◇青真 / 向日葵きのこ /
みお / Rio / marunon / 森川裕治 / Rin / ポイズン澤田 / nen /
mojame / ちょぎすけ / 一色世界 / Gurito. / なかやまみゆき /
ワタナベミキ / 貝嘉儀 / 嶺本コナミ / みあだ / chidori. / Lemona /
yukinko / ふじくらみほ / 葉月 / ゆうき / nyaart / 文治郎 /
宙崎くじら / necoco / 佐野ほに子 / らぁふぉん / An / 笑るも /
MOTO / いぬにし / ルル / nuh / Rina Yoshida / fukami shizuka /
山田貴裕 / 東千夏 / つぐよし / ころりん / Luce / 佐川ヤスコ / uri /
ささ / すぎうらえいか / あおみど / nakayoshi / ゆるめ / ごまあん /
葉澄 / クリスピーデザイン 杉山容子 / YAS / みらエル / 日髙ツタ /
MIDORI KANMURA / 竹田にゆ / ueno mugi / nozomi /
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ネコずらり オノマイ作品集
ネコ絵描き・オノマイの初の作品集です。オノ氏はネコをただ愛しい存在としてだけでなく、その可愛さと愛らしさでときには人間を自在に操る能力を持つ存在と捉えています。作者の記憶や空想の断片から生まれた心象風景の中で、洋服や着物を着ていたり人間に近い存在として表現されたネコたちが息づいています。春夏秋冬4つの章で誌面を構成、細密なタッチで描かれた季節ごとのネコの暮らしぶりをお楽しみください。
春/夏/秋/冬/インタビュー/メイキング
春/夏/秋/冬/インタビュー/メイキング
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参考資料・その他
アニメーション美術の世界: 背景美術のクリエイターたち (334)
『メトロポリス』『攻殻機動隊』など、世界から注目される日本のアニメーション。その世界観を生み出す背景美術のクリエイターの創作の現場に迫る。りんたろう監督と『花緑青が明ける日に』の四宮義俊監督の対談も収録。
▼目次
[巻頭対談]りんたろう×四宮義俊
背景美術は後ろにあるだけではない
[図解]アニメーション制作工程
背景画に残された痕跡 明貫紘子、ステファン・リーケレス
[創作の現場から]
取材・文=藤津亮太、日詰明嘉 撮影=高木康行
解説=明貫紘子、ステファン・リーケレス
1 草森秀一
2 馬島亮子
3 小倉宏昌
4 大野広司
5 木村真二
6 林 孝輔
7 日野香諸里
8 久保友孝
監督のコメント 新海 誠/山田尚子
[アニメーション]
背景美術の先駆者たち
小林七郎 新しい表現を追究する前衛精神 文=福住 廉
絵を描くエネルギーをもち続けた人 安彦良和
椋尾 篁 背景画を変革しつづけた美術監督 文=明貫紘子
令和に息づく椋尾美術と設定 佐藤順一
[column]
山本二三/男鹿和雄
[論考]アニメーション背景美術 表現探求の系譜
構成・文=明貫紘子+黒田友範(WIT STUDIO)
アニメーション美術:スタンダードと個人の卓越性 ステファン・リーケレス
背景美術に関連する用語集
構成・文=明貫紘子+黒田友範(WIT STUDIO)
▼目次
[巻頭対談]りんたろう×四宮義俊
背景美術は後ろにあるだけではない
[図解]アニメーション制作工程
背景画に残された痕跡 明貫紘子、ステファン・リーケレス
[創作の現場から]
取材・文=藤津亮太、日詰明嘉 撮影=高木康行
解説=明貫紘子、ステファン・リーケレス
1 草森秀一
2 馬島亮子
3 小倉宏昌
4 大野広司
5 木村真二
6 林 孝輔
7 日野香諸里
8 久保友孝
監督のコメント 新海 誠/山田尚子
[アニメーション]
背景美術の先駆者たち
小林七郎 新しい表現を追究する前衛精神 文=福住 廉
絵を描くエネルギーをもち続けた人 安彦良和
椋尾 篁 背景画を変革しつづけた美術監督 文=明貫紘子
令和に息づく椋尾美術と設定 佐藤順一
[column]
山本二三/男鹿和雄
[論考]アニメーション背景美術 表現探求の系譜
構成・文=明貫紘子+黒田友範(WIT STUDIO)
アニメーション美術:スタンダードと個人の卓越性 ステファン・リーケレス
背景美術に関連する用語集
構成・文=明貫紘子+黒田友範(WIT STUDIO)
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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出
「指示通りに作る人」から、「面白さを設計する人」へ。
ディズニー、エレクトロニック・アーツの第一線で培われた、映像クリエイターのための「物語演出のバイブル」が、ついに日本上陸!
なぜ、その映像から目が離せないのか?
その答えは、「絵の綺麗さ」ではなく「構造の設計」にあります。
本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計<ストーリー・ストラクチャー>の理論書です。
多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みの解決策は、脚本術という「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークという「視覚表現」に変換する力にあります。
本書では、名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を一冊にまとめています。
【こんな方におすすめ】
・3Dアーティスト/背景モデラー:背景やエフェクトに物語を込めたい方
・キャラクターデザイナー:デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方
・インディーゲーム制作者:限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方
・映像演出/アニメーター:なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方
ディズニー、エレクトロニック・アーツの第一線で培われた、映像クリエイターのための「物語演出のバイブル」が、ついに日本上陸!
なぜ、その映像から目が離せないのか?
その答えは、「絵の綺麗さ」ではなく「構造の設計」にあります。
本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計<ストーリー・ストラクチャー>の理論書です。
多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みの解決策は、脚本術という「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークという「視覚表現」に変換する力にあります。
本書では、名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を一冊にまとめています。
【こんな方におすすめ】
・3Dアーティスト/背景モデラー:背景やエフェクトに物語を込めたい方
・キャラクターデザイナー:デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方
・インディーゲーム制作者:限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方
・映像演出/アニメーター:なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方
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物語を上手く書くためのノウハウ図鑑 クリエイター100人に聞いて集めた考え方とテクニック200
シナリオを向上する即戦力のワザ。
物語を書くときに役立つ様々な考え方やテクニックを、100人以上のクリエイターにリサーチして収集。200のノウハウにまとめました。
物語を構想するアイデア、キャラクターの考え方・魅せ方、あきさせない構成と演出のテクニック、キャラクターが活きるセリフのお約束、ジャンルとパターンのセオリーなど、知っているだけでストーリー作りがレベルアップする知識を基礎から応用まで多数掲載しています。
マンガ、小説、ノベルゲームなど、様々なメディアでのお話づくりに幅広くご活用いただける一冊です。
Chapter 1 構想
Chapter 2 キャラクター
Chapter 3 構成と演出
Chapter 4 セリフ
Chapter 5 ジャンルとパターン
物語を書くときに役立つ様々な考え方やテクニックを、100人以上のクリエイターにリサーチして収集。200のノウハウにまとめました。
物語を構想するアイデア、キャラクターの考え方・魅せ方、あきさせない構成と演出のテクニック、キャラクターが活きるセリフのお約束、ジャンルとパターンのセオリーなど、知っているだけでストーリー作りがレベルアップする知識を基礎から応用まで多数掲載しています。
マンガ、小説、ノベルゲームなど、様々なメディアでのお話づくりに幅広くご活用いただける一冊です。
Chapter 1 構想
Chapter 2 キャラクター
Chapter 3 構成と演出
Chapter 4 セリフ
Chapter 5 ジャンルとパターン
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世界観が伝わる静物写真のつくりかた -被写体を魅力的に見せるプロップスタイリング実践講座-
小物の置き方ひとつで、あなたの写真は大きく変わる。
物撮りや商品撮影をする際に、
「小物をどう選べばいいかわからない」
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・・・そんな悩みを感じたことはありませんか?
本書では、商品撮影・物撮りにおける小物のスタイリング、 すなわち「プロップスタイリング」の基礎と実践をわかりやすく解説します。
撮影前に考えておきたい世界観(=コンセプト)の整理から、コンテの描き方、プロップの選び方、実際の撮影現場で役立つテクニックまで。 一枚の写真で商品の魅力を伝えるためのプロセスを、一冊にまとめました。
ご自身で写真を撮影する方はもちろん、 ブランドオーナー、EC運営者、SNSで商品を発信する方、 デザイナー、ディレクター、PR・広報担当など、 「世界観を伝えるための写真」に携わるすべての方に読んでいただきたい一冊です。
●Contents
Part 1:スタイリングの「思考」を整理する
Part 2:スタイリングの「設計」と「準備」
Part 3:【実践】スタイリングケーススタディ
物撮りや商品撮影をする際に、
「小物をどう選べばいいかわからない」
「きれいに撮っているはずなのに、商品の魅力が伝わらない」
「写真全体の世界観がうまくまとまらない」
・・・そんな悩みを感じたことはありませんか?
本書では、商品撮影・物撮りにおける小物のスタイリング、 すなわち「プロップスタイリング」の基礎と実践をわかりやすく解説します。
撮影前に考えておきたい世界観(=コンセプト)の整理から、コンテの描き方、プロップの選び方、実際の撮影現場で役立つテクニックまで。 一枚の写真で商品の魅力を伝えるためのプロセスを、一冊にまとめました。
ご自身で写真を撮影する方はもちろん、 ブランドオーナー、EC運営者、SNSで商品を発信する方、 デザイナー、ディレクター、PR・広報担当など、 「世界観を伝えるための写真」に携わるすべての方に読んでいただきたい一冊です。
●Contents
Part 1:スタイリングの「思考」を整理する
Part 2:スタイリングの「設計」と「準備」
Part 3:【実践】スタイリングケーススタディ
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〈折り〉の設計[新装版] ファッション、建築、デザインのためのプリーツテクニック
プリーツづくりのすべて
本書は、一枚の平面を立体へと変貌させる「プリーツ」の無限の可能性を解き明かした、クリエイター必携のバイブルです。
本書の最大の魅力は、単なる技法の紹介に留まらず、ファッション、建築、プロダクトデザインなど、あらゆる造形分野に応用可能な「折りの理論」を体系的に学べる点にあります。
基本的なアコーディオンプリーツから、複雑な回転や交差が織りなす高度なパターンまでを網羅しており、明快な図解とステップバイステップの解説によって、初心者でも直感的に構造を理解できる構成となっています。衣服に優美な動きを与えるドレープや、構造体に強度をもたらす幾何学的な折りなど、機能美と装飾性が融合する瞬間を豊富な写真で提示しており、ページをめくるたびに新しいインスピレーションが湧き上がります。
専門的な数学知識は必要ありません。紙を手に取り、実際に手を動かして折ることで得られる「手ざわりのある発見」が、あなたのデザインの引き出しを劇的に広げてくれるはずです。デザインの可能性を広げたいすべての方に、自信を持っておすすめする一冊です。
※本書は、2018年3月に刊行した『〈折り〉の設計 ファッション、建築、デザインのためのプリーツテクニック』の新装版です。構成内容に変更はありません。
【目次】
はじめに
プリーツとは何か?
本書の使い方
例の作り方
図面、写真、文章を基に作業する方法
切り方、折り方
道具
表記一覧
1 紙を分割する
1.1 直線による分割
1.2 回転による分割
1.3 グリッド
1.4 描画による分割
2 基本のプリーツ
2.1 アコーディオンプリーツ
2.2 ナイフプリーツ
2.3 ボックスプリーツ
2.4 直立プリーツ
2.5 非平行の直線プリーツ
2.6 曲線のプリーツ
2.7 カットプリーツ
3 ねじりプリーツ
3.1 ねじりロゼット
3.2 ねじり柱
3.3 積み重ねたロゼットと柱
3.4 ねじりリング
3.5 積み重ねたリング
3.6 リング状の柱
4 V字プリーツ
4.1 基本のV字
4.2 複数の溝
4.3 複数のV字
4.4 反対のV字
4.5 複数の溝とV字
4.6 折りたたみ式の箱
5 グリッドに取り組む
5.1 正方形グリッド
5.2 三角形グリッド
6 十字に交差するプリーツ
6.1 ナイフプリーツの交差
6.2 アコーディオンプリーツとナイフプリーツの交差
6.3 直立プリーツと直立プリーツの交差
6.4 カットプリーツとカットプリーツの交差
7 布を使ったプリーツの作り方
7.1 スチーミングとベーキング
7.2 シャドー折り
7.3 その他のテクニック
本書は、一枚の平面を立体へと変貌させる「プリーツ」の無限の可能性を解き明かした、クリエイター必携のバイブルです。
本書の最大の魅力は、単なる技法の紹介に留まらず、ファッション、建築、プロダクトデザインなど、あらゆる造形分野に応用可能な「折りの理論」を体系的に学べる点にあります。
基本的なアコーディオンプリーツから、複雑な回転や交差が織りなす高度なパターンまでを網羅しており、明快な図解とステップバイステップの解説によって、初心者でも直感的に構造を理解できる構成となっています。衣服に優美な動きを与えるドレープや、構造体に強度をもたらす幾何学的な折りなど、機能美と装飾性が融合する瞬間を豊富な写真で提示しており、ページをめくるたびに新しいインスピレーションが湧き上がります。
専門的な数学知識は必要ありません。紙を手に取り、実際に手を動かして折ることで得られる「手ざわりのある発見」が、あなたのデザインの引き出しを劇的に広げてくれるはずです。デザインの可能性を広げたいすべての方に、自信を持っておすすめする一冊です。
※本書は、2018年3月に刊行した『〈折り〉の設計 ファッション、建築、デザインのためのプリーツテクニック』の新装版です。構成内容に変更はありません。
【目次】
はじめに
プリーツとは何か?
本書の使い方
例の作り方
図面、写真、文章を基に作業する方法
切り方、折り方
道具
表記一覧
1 紙を分割する
1.1 直線による分割
1.2 回転による分割
1.3 グリッド
1.4 描画による分割
2 基本のプリーツ
2.1 アコーディオンプリーツ
2.2 ナイフプリーツ
2.3 ボックスプリーツ
2.4 直立プリーツ
2.5 非平行の直線プリーツ
2.6 曲線のプリーツ
2.7 カットプリーツ
3 ねじりプリーツ
3.1 ねじりロゼット
3.2 ねじり柱
3.3 積み重ねたロゼットと柱
3.4 ねじりリング
3.5 積み重ねたリング
3.6 リング状の柱
4 V字プリーツ
4.1 基本のV字
4.2 複数の溝
4.3 複数のV字
4.4 反対のV字
4.5 複数の溝とV字
4.6 折りたたみ式の箱
5 グリッドに取り組む
5.1 正方形グリッド
5.2 三角形グリッド
6 十字に交差するプリーツ
6.1 ナイフプリーツの交差
6.2 アコーディオンプリーツとナイフプリーツの交差
6.3 直立プリーツと直立プリーツの交差
6.4 カットプリーツとカットプリーツの交差
7 布を使ったプリーツの作り方
7.1 スチーミングとベーキング
7.2 シャドー折り
7.3 その他のテクニック
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建築知識2026年7月号
大好評を博した2024年4月号「中世ヨーロッパの建物と街並み詳説絵巻」に続き、今号では近世ヨーロッパを特集!
ルネサンス、大航海時代、宗教改革、絶対王政――世界が大きく動いたこの時代、
建築や都市、そして人々の暮らしはどのように変化したのか。
ルネサンスの発展を牽引したメディチ家、広大な領土を手にしたハプスブルク家、
ヴェルサイユ宮殿を築いたブルボン家など、名家が生んだ華麗な宮殿や邸宅・庭園をイラストで解説!
また、長距離航海を支えた造船所や港町、信仰の変化を体現する聖堂など、歴史の転換点を刻んだ建築や都市も徹底解剖します。
さらに、婚姻・敵対・同盟関係など、王家どうしの複雑なつながりをひと目で把握できる系譜図も掲載。
西洋建築史を学ぶための参考資料としてだけでなく、創作の設定資料や、旅のお供にもお薦めの1冊です!
目次
巻頭 名家の相関図で読み解く近世ヨーロッパ史
1章 富豪の台頭とルネサンスの誕生
フィレンツェ /パラッツォ/ヴィッラとイタリア式庭園/錬金術師の工房/困窮者用集合住宅/稜堡式築城
2章 大航海時代と港湾都市の発展
セビリア /ビルバオ/アムステルダム/マヌエル様式/ヴェネツィア/印刷所と出版業
3章 宗教改革と技術の進展
カトリックの聖堂/プロテスタントの聖堂/サン・ピエトロ広場/カトリック改革期の聖堂
4章 絶対王政と宮殿規模の拡大
パリ/ルーヴル宮殿/パリの入市式/ヴェルサイユ宮殿/フランス宮廷の宴会/フランス宮廷の服飾/ウィーン/ベルヴェデーレ宮殿/サンスーシ宮殿/北欧・南欧・東欧の宮殿/ロンドン/イギリス式庭園
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クリエイターとして業界で仕事をしていくための映像制作ハンドブック
映像制作を取り巻く環境は目まぐるしく変化しています。スマートフォンでの手軽な撮影からプロフェッショナルなシネマカメラまで、機材の選択肢は多様化し、YouTubeやTikTokといった動画プラットフォームは新たな表現の場を提供しています。AIを活用した編集ツールやVR/ARコンテンツの登場も、映像制作の可能性を広げています。長年映像業界で活躍し、現在は大学で映像制作を教えている著者が、最低限知っておきたい知識を体系的にまとめました。
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TOKYO GRAFFITI ARCHIVE 東京グラフィティアーカイブ
消されゆく声、ストリートのリアル
2015年から東京オリンピック2020の直前までに撮影されたグラフィティの写真集
エアロゾルスプレーやフェルトペンなどを用いてストリートに名前を記し、己の存在を表現する「グラフィティ」。1960年代の末、ニューヨークの若者たちによって始められたその文化は、ストリートカルチャーの盛り上がりとともに世界、そして日本にも拡散され、いまやあらゆる場所で目にするまでに発展した。
本書は、日本におけるグラフィティ写真を、風景の記録としてまとめた一冊。2015年から東京オリンピック2020の直前までに、おもに渋谷を中心としたエリアで撮影された5,000枚以上のなかから、210枚をセレクト。
すでにそのほとんどが消されているか、建物自体が消失してしまったグラフィティの、貴重な記録集がここに誕生。
//////////
“風景は誰のものでもないと同時にすべての人のものだ”
やがて消えていく運命にあった。
それはグラフィティと呼ばれ、あらゆる場所にあった。
そのありようは、永遠に繰り返される出現と消失、破壊と再生を宿命づけられた刹那的な都市の姿と、レンズ越しに重なってもみえた。
東京に生き、渋谷に遊び、20年にわたり都市をみつめ撮り続けてきたフォトグラファーとして、それが街の風景を構成する切り離すことのできない重要なファクトだと気付く時、撮影を始めたのだった。それは東京オリンピック2020や渋谷再開発によって、暴力的なまでに都市の構造そのものが大きく変容し、街の営みが根こそぎ失われてゆく渦中でのことだった。
誰かが記録しなければならない──。。
(横山隆平「はじめに」より)
■大山エンリコイサムによる解説「都市の表面——エアロゾル・ライティング小史」を収録
ストリートアートはいまや巨大な産業となり、ヒップホップ音楽とともに地球を席巻している。思春期から成熟期に突入し、経済、文化、学術、教育など、多方面に影響をおよぼしている。それは反権力を志向した若者文化が、市民権を得て、社会に受け入れられつつあることの証左である。
そうした複合的、多面的、また分裂的ですらあるダイナミズムを抱えつつ、エアロゾル・ライティングとストリートアートの根幹には、抜き差しがたく「都市」がある。新陳代謝する都市とそこに集まる人、もの、ことの混沌としたエネルギーが耕され、思いがけない競争や創発を生み、新しい表現や文化の素地となる。それらは記録され、紹介され、ヴァイラルに拡散し、やがて突出した才能や、類まれな傑作へと結実する。そして評価され、ときには保存され、移設すらされる。これらを余すことなく内包する都市の表面とは、地層であり、戦場であり、インターネットであり、美術館であり、同時にそのすべてなのである。
(大山エンリコイサム 解説 「都市の表面——エアロゾル・ライティング小史」より)
//////////
※グラフィティが違法ないし不適切とされる場でのライティングを推奨するものではありません
2015年から東京オリンピック2020の直前までに撮影されたグラフィティの写真集
エアロゾルスプレーやフェルトペンなどを用いてストリートに名前を記し、己の存在を表現する「グラフィティ」。1960年代の末、ニューヨークの若者たちによって始められたその文化は、ストリートカルチャーの盛り上がりとともに世界、そして日本にも拡散され、いまやあらゆる場所で目にするまでに発展した。
本書は、日本におけるグラフィティ写真を、風景の記録としてまとめた一冊。2015年から東京オリンピック2020の直前までに、おもに渋谷を中心としたエリアで撮影された5,000枚以上のなかから、210枚をセレクト。
すでにそのほとんどが消されているか、建物自体が消失してしまったグラフィティの、貴重な記録集がここに誕生。
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“風景は誰のものでもないと同時にすべての人のものだ”
やがて消えていく運命にあった。
それはグラフィティと呼ばれ、あらゆる場所にあった。
そのありようは、永遠に繰り返される出現と消失、破壊と再生を宿命づけられた刹那的な都市の姿と、レンズ越しに重なってもみえた。
東京に生き、渋谷に遊び、20年にわたり都市をみつめ撮り続けてきたフォトグラファーとして、それが街の風景を構成する切り離すことのできない重要なファクトだと気付く時、撮影を始めたのだった。それは東京オリンピック2020や渋谷再開発によって、暴力的なまでに都市の構造そのものが大きく変容し、街の営みが根こそぎ失われてゆく渦中でのことだった。
誰かが記録しなければならない──。。
(横山隆平「はじめに」より)
■大山エンリコイサムによる解説「都市の表面——エアロゾル・ライティング小史」を収録
ストリートアートはいまや巨大な産業となり、ヒップホップ音楽とともに地球を席巻している。思春期から成熟期に突入し、経済、文化、学術、教育など、多方面に影響をおよぼしている。それは反権力を志向した若者文化が、市民権を得て、社会に受け入れられつつあることの証左である。
そうした複合的、多面的、また分裂的ですらあるダイナミズムを抱えつつ、エアロゾル・ライティングとストリートアートの根幹には、抜き差しがたく「都市」がある。新陳代謝する都市とそこに集まる人、もの、ことの混沌としたエネルギーが耕され、思いがけない競争や創発を生み、新しい表現や文化の素地となる。それらは記録され、紹介され、ヴァイラルに拡散し、やがて突出した才能や、類まれな傑作へと結実する。そして評価され、ときには保存され、移設すらされる。これらを余すことなく内包する都市の表面とは、地層であり、戦場であり、インターネットであり、美術館であり、同時にそのすべてなのである。
(大山エンリコイサム 解説 「都市の表面——エアロゾル・ライティング小史」より)
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※グラフィティが違法ないし不適切とされる場でのライティングを推奨するものではありません
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まちかど給水塔図鑑
団地だけじゃない!街中の給水塔
いつもの街の見え方が変わる、知らない土地を訪ねたくなる一冊。
主な目次
給水塔とはなんなのか
給水塔の役割
給水塔に似たもの
本書で言う給水塔
形状による給水塔の分類
第1章 給水塔名鑑
第2章 もっと深く味わう 給水塔とその周辺
給水塔巡りの手引き
閉ざされ、開かれた塔――給水塔をめぐるまなざし
姿を消した給水塔たち
給水塔の仲間――給水タンク
給水タンクの歴史
形状別まちかど高置水槽ミニ図鑑
FRP製パネルタンクの主要メーカー
残された架台
〈コラム〉
「白い円盤型給水塔」の画一性と象徴性
給水塔の地図記号があった
新幹線の車窓から
給水塔跡地のモニュメント
用語解説/形状別索引/主要参考資料
いつもの街の見え方が変わる、知らない土地を訪ねたくなる一冊。
主な目次
給水塔とはなんなのか
給水塔の役割
給水塔に似たもの
本書で言う給水塔
形状による給水塔の分類
第1章 給水塔名鑑
第2章 もっと深く味わう 給水塔とその周辺
給水塔巡りの手引き
閉ざされ、開かれた塔――給水塔をめぐるまなざし
姿を消した給水塔たち
給水塔の仲間――給水タンク
給水タンクの歴史
形状別まちかど高置水槽ミニ図鑑
FRP製パネルタンクの主要メーカー
残された架台
〈コラム〉
「白い円盤型給水塔」の画一性と象徴性
給水塔の地図記号があった
新幹線の車窓から
給水塔跡地のモニュメント
用語解説/形状別索引/主要参考資料
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千葉の絵になる店
一生に一度は訪れたい歴史あるレストランや、 異世界へといざなうような心躍るお店。
時を刻む名建築や、昭和レトロな喫茶店、 心を癒やしてくれる緑や海を望む美観の名店。
そこに一歩踏み込めば、 貴方は物語の登場人物になる。
千葉の美しく、美味なお店を選りすぐってご案内。
さぁ、次の休日は いつもの外出、いつもの食事が特別になる「絵になる店」へ。
= CONTENTS =
◆◇巻頭特集◇◆
絵になる店の物語を訪ねて
◆◇特別企画◆◇
異世界へと誘う5SPOTS
◆テーマ1◆
名建築の美を愛でる
◆テーマ2◆
古民家の温もりに浸る
◆テーマ3◆
緑と庭園に癒やされる
◆テーマ4◆
クラシカルな空間に憩う
◆テーマ5◆
海の青さに魅せられて
◇コラム◇
美空間でパフェを/本の世界に遊ぶ/パークサイドの憩いの空間/ファンタジーの世界へ
時を刻む名建築や、昭和レトロな喫茶店、 心を癒やしてくれる緑や海を望む美観の名店。
そこに一歩踏み込めば、 貴方は物語の登場人物になる。
千葉の美しく、美味なお店を選りすぐってご案内。
さぁ、次の休日は いつもの外出、いつもの食事が特別になる「絵になる店」へ。
= CONTENTS =
◆◇巻頭特集◇◆
絵になる店の物語を訪ねて
◆◇特別企画◆◇
異世界へと誘う5SPOTS
◆テーマ1◆
名建築の美を愛でる
◆テーマ2◆
古民家の温もりに浸る
◆テーマ3◆
緑と庭園に癒やされる
◆テーマ4◆
クラシカルな空間に憩う
◆テーマ5◆
海の青さに魅せられて
◇コラム◇
美空間でパフェを/本の世界に遊ぶ/パークサイドの憩いの空間/ファンタジーの世界へ
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チラ見せ 制服ポーズ集
パンツを描きたい! パンツを眺めたい!
制服×パンツの最強ポーズを凝縮
SNSの総フォロワー数400万人の人気モデル4名による“制服×パンツ”を600カット収録した最強に可愛いポーズ集。ポーズをつかみやすい背景紙でのカットを豊富に掲載したほか、教室、保健室、図書室などのシチュエーションカットも収録。パンツを描きたい人にも、パンツを眺めたい人にも大満足の1冊です。
制服×パンツの最強ポーズを凝縮
SNSの総フォロワー数400万人の人気モデル4名による“制服×パンツ”を600カット収録した最強に可愛いポーズ集。ポーズをつかみやすい背景紙でのカットを豊富に掲載したほか、教室、保健室、図書室などのシチュエーションカットも収録。パンツを描きたい人にも、パンツを眺めたい人にも大満足の1冊です。
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プレミアムヌードポーズブック 木村愛心
衝撃のLcupボディの〝木村愛心〟に筆が躍るたわわな果実をスケッチ三昧!女体の曲線美を余すことなく網羅した至高の裸婦ポーズ集。基本のポーズのほかベビードールでの妖艶なポーズなど絵心をくすぐる満足の一冊!!
※撮影時18歳以上確認済み
※撮影時18歳以上確認済み
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2026年7月以降発売予定
ここからは2026年7月以降発売予定の本の一部となります。2026年7月のブックコーナーで改めて詳しく紹介します
3D・ゲーム開発・映像制作関連
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イラスト制作・画像編集関連
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作品集・設定資料集
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参考資料・その他
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今回は以上です!ぜひ参考に!






























![〈折り〉の設計[新装版] ファッション、建築、デザインのためのプリーツテクニックの表紙](https://m.media-amazon.com/images/I/61g7OhPaPrL._SL1280_.jpg)





































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