After Effectsの2026年6月リリース(バージョン 26.3)の新機能情報です。
主な新機能
After Effectsの最新リリース(バージョン 26.3)では、Advanced 3Dでの被写界深度のサポートや、Illustrator・SVGコンテンツの直接ペースト機能、マスクトラッカーの高速化など、モーションデザインの表現力を高め、ワークフローを改善する複数の新機能が追加されています。
新機能の詳細
Advanced 3D レンダラーでの被写界深度
After Effectsの「Advanced 3D」ワークスペースにおいて、待望の被写界深度(Depth of Field)エフェクトがエンジン内でサポートされるようになりました。
現実のカメラレンズのような焦点のボケ(被写界深度エフェクト)を表現でき、見せたいオブジェクトにピントを合わせつつ、背景や手前の要素を自然にぼかすことができます。
この機能は、3Dモデルやテキスト、シェイプレイヤー、マテリアルなど、シーン内のあらゆる3D要素に対して有効です。さらに、ガラス越しに見える被写体といった、透明な要素が複数重なるような複雑なシーンの描画にも対応しています。


被写界深度を設定して使用する手順
- 新しいコンポジションを作成し、コンポジション設定 > 3D レンダラー タブで、レンダラーを Advanced 3D に変更します。
- 3Dシーンに要素を配置し、レイヤー > 新規 > カメラ からカメラを追加します。
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カメラ設定のダイアログ、またはタイムラインのカメラプロパティから、「被写界深度を有効にする」をオンにします。

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「カメラオプション」を展開し、表現したいルックに合わせて各数値を調整します。

パラメーター 説明 焦点距離 ピントを合わせる距離。特定のレイヤーにピントを合わせ続けたい場合は、「レイヤー > カメラ > 焦点距離をレイヤーにリンク」機能を使うと便利です。 アパーチャ ボケの強さ(絞り)を決定します。 焦点エリア幅 ピントが完全に合ってシャープに見える奥行きの範囲(被写界深度の深さ)を設定します。 近景、遠景のぼかしレベル 手前と奥のボケ具合を別々に調整できる、After Effectsならではのパラメーターです。 -
被写界深度の品質は「レンダリングオプション」のレンダリング品質スライダーで制御します。焦点距離のアニメーション時に「波紋」効果が表示される場合は品質を上げてください(※品質を上げるとレンダリング時間は長くなります)。
レンダリングオプションの品質スライダーでバランスを調整します。
SVGコンテンツの直接ペースト
クリップボード上の SVG コンテンツを、編集メニューの「ペースト」を使用して After Effects に直接貼り付けできるようになりました。
コンテンツは、中間の読み込み手順を必要とせず、アニメーションの準備ができたネイティブで編集可能なシェイプレイヤーとして瞬時に読み込まれます。
Illustratorからのコピー手順
- Adobe Illustratorでアートワークを開きます。
- 環境設定でSVGコードが含まれる設定になっていることを確認します。
- macOS: Illustrator > 設定 > クリップボード処理 > 「SVG コードを含める」を選択
- Windows: 編集 > 環境設定 > クリップボード処理 > 「SVG コードを含める」を選択

- コピーするアートワークを選択し、「編集 > コピー」を選択します。
- After Effects に切り替えて、「編集 > ペースト」を選択します。
他のアプリケーションから SVG をペースト
システムクリップボードに SVG を書き込む任意のアプリケーションからコピーした SVG コンテンツは、同じ「編集 > ペースト」のワークフローで貼り付けできます。サポート状況は、ソースアプリケーションが有効な SVG データをクリップボードに配置するかどうかによって異なります。
ヒント
SVGテキストはペースト時にサポートされていないため、Illustrator等でコピーする前にSVGテキストをアウトライン(カーブ)に変換してください。
マスクトラッカーの更新
マスクトラッカーは、フッテージ内のオブジェクトの動きに追従してマスクを移動させる機能です。クリップの一部を隠したり、エフェクトを適用する領域を分離したりする際に使用されます。
今回のアップデートにより、マスクをより高速かつ正確にトラッキングできるようになりました。タイムラインパネルから直接トラッキングを開始できるアクセスしやすいコントロールが実装され、処理速度は最大5倍の高速化を実現しています。

新しいカールノイズエフェクト
煙、流れる水、渦巻くインクのような、滑らかで有機的な流体アニメーションを作成できる新しいエフェクトが追加されました。ノイズフィールドをカール(回転)させ、ベクターを接線方向に流すことで、特徴的な動きを生成できます。
流動的で有機的な品質を持ち、背景、テクスチャオーバーレイ、抽象的なモーション、そして単なる「ちらつき」ではなくフィルムのような「流れる動き」が必要な場面に最適です。
例えば以下のようなエフェクトを実現できます。
主要な設定項目と特徴
- Input Noise(入力ノイズ): 効果の基となる入力ソースを選択します。内部生成(Internal)、レイヤーの輝度(This Layer)、他のレイヤー(Other Layer)から選択可能です。
- カール生成: ノイズの動きや密度、渦の強さを制御します。「エボリューション」でループ設定、「タービュランス速度」で揺らぎ、「Swirl」で渦巻きの密度などを調整可能です。
- フローオプション: サンプルの半径やラインの長さ、エッジの鋭さを調整して、最終的な見た目の「流れ」を細かく制御できます。。
- トランスフォーム: ノイズフィールド自体の位置、拡大・縮小、回転などの空間的な調整を行えます。
- 出力(ビュー): 処理の各段階(Input Noise、カール生成、Final Render)を切り替えて確認できます。
フレームをクリップボードにコピー
コンポジション、フッテージ、またはレイヤーパネルから、現在レンダリングされているフレームを静止画像としてキャプチャし、ワンクリックでシステムクリップボードにコピーできるようになりました。これにより、チャットやメール、その他のアプリに画像を素早く貼り付けて共有することが可能です。
各パネル内で「フレームをクリップボードにコピー」オプション(カメラのアイコン)をクリックすることで実行できます。

注意
最良の結果を得るためには、現在時間インジケーターでのフレームのレンダリングが完全に完了するまで待機してからコピーを実行してください。これにより、コンポジションパネルに表示されている内容が正確に画像に反映されます。
軸別にバリアブルフォントを素早く見つける
文字パネルのフォントリストをフィルタリングして、「バリアブルフォント」のみを表示できるようになりました。太さや幅などを柔軟に調整できるバリアブルフォントへ素早くアクセスし、プロジェクトに最適なフォントを見つけやすくなります。
フォントドロップダウンメニューを開くと、「バリアブルフォントを表示」アイコンを使用してリストをフィルタリングし、変数軸を表示するフォントのみを表示できます。

また、テキストレイヤーを選択し、プロパティパネルの「フォントとスタイル」セクションでバリアブルフォントアイコンを選択して、現在のフォントで使用可能なすべての軸を表示するポップアップを開くこともできます。

その他の新機能と改善
After Effects 26.3(2026年6月リリース)の修正点から、作業の安定性や効率に直結する重要な修正をジャンル別に抜粋して紹介します。
クラッシュ・エラーの回避
- 3Dモデル追加・置換時のクラッシュ修正: 2または4ビュー画面 of 空のコンポジションに3Dモデルを追加した際や、Substance素材が割り当てられた3Dモデルを Alt/Option を押しながら置き換えた際のクラッシュが修正されました。
- Media Encoder送信時のクラッシュ修正: プロジェクトファイルが「読み取り専用」の場所にある場合でも、Media Encoderへの送信でクラッシュしなくなりました。
- パペット・ロト・Cinema 4D関連のクラッシュ修正: テキストからシェイプ作成後にパペットピンを適用した際や、Cinema 4Dレイヤーで「コンテンツ認識塗りつぶし」を生成・キャンセルした際のクラッシュが修正されました。
- エクスプレッション使用時のメモリ解放: エクスプレッションを使用するプロジェクトを閉じる際、すべてのメモリが正常に解放されるようになり、メモリリークが改善されました。
操作性・UIの改善
- クイック適用の検索強化(日本語・中国語・韓国語): 部分一致に対応し、アイテムを見つけるために完全な名前を入力する必要がなくなりました。
- プロパティパネルの挙動修正(キーフレームの意図しない変更防止): プロパティによる値の変更が現在の時間にのみ影響するようになり、選択されたすべてのキーフレームが同じ値に書き換わってしまう問題が修正されました。
- 数式入力のサポート: コンポジションやベタ塗りの寸法フィールドで、数式(例: +100 など)を入力して値を確定する際、正しく計算が適用されるようになりました。
- 整列コマンドが親子関係を尊重: レイヤーの整列時に、設定されている親子関係が期待通りに考慮されるようになりました。
- タイムラインの不要な展開を防止: 環境、ポイント、スポットライトの作成後や、フォールオフタイプの変更時に、タイムライン上でレイヤーが勝手に展開されなくなりました。
カラー・プレビューの修正
- カラーマネジメントの一致: コンポジションビューアーの色が、カラーマネジメント下でコンポジション設定やピッカーの色と正しく一致するようになりました。
- エッセンシャルプロパティのちらつき修正: 一部のプロジェクトで、エッセンシャルプロパティが不正な値で開いたり、再生中にちらついたりする問題が解消されました。
その他の修正項目や、アップデートの詳細なリストについては公式ページをご覧ください。公式の修正点一覧はこちら
After Effects ベータ版の新機能
エフェクトのカラーラベル
After Effectsの最新ベータ版では、エフェクトコントロールパネル内の個別のエフェクトにカラーラベルを割り当て、視覚的に識別しやすくする機能が追加されました。多くのエフェクトを適用している場合でも、一目で整理・区別が可能になります。
エフェクト用カラーラベルは、レイヤーのカラーラベルやキーフレームの色分けと同じように機能します。初期状態ではラベルが割り当てられていないことを示すグレーの正方形スウォッチが表示されており、スウォッチを選択してラベルピッカーを開くことで、特定のエフェクトに色を割り当てることができます。

主な特徴
- カラーラベルの適用: エフェクト名の横にある正方形スウォッチを選択し、ラベルピッカーから色を指定して適用します。
- 表示のカスタマイズ: スウォッチの色表示だけでなく、エフェクト行の背景色としてラベル色を表示させることができます。長いエフェクトスタックをひと目で確認しやすくするのに役立ちます。
- 簡単な切り替え: これらの表示設定(スウォッチの有無、背景色の有効/無効)は、パネルメニューからいつでも簡単に切り替え可能です。
その他のベータ版の機能
以前から利用可能な以下の機能も、現在のベータ版で利用可能です。
- Alt / Option キーを押しながらドラッグしてレイヤーを複製: タイムラインだけでなく、コンポジションパネル上でもドラッグ操作で素早くレイヤーの複製が可能になりました。
- アンカーポイントの効率的な変更: プロパティパネルの「クイック設定アンカー」を利用して、2Dレイヤーのアンカーポイントを直感的に調整できます。
- エフェクトコントロールパネルの刷新: 最新のフレームワークで再構築され、アイコンベースのモダンなインターフェースでエフェクトの管理がしやすくなりました。
価格とシステム要件
After Effects は、Windows 10(64 ビット) V22H2 以降、macOS Monterey(バージョン 12)以降で利用できます。
より詳しいシステム要件はこちらから
After Effectsの単体プランの価格は以下の通りです。
- 年間プラン, (月々払い) — 3,280 円/月(税込)
- 年間プラン, (一括払い) — 34,680 円/年(税込)
- 月々プラン — 4,980円 /月(税込)
また、After Effectsは、Creative Cloud Pro 、Creative Cloud Standardプランの一部としても利用できます。








































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