3ds Max 2027がリリース!新しいスマートベベル、ノイズモディファイア、スプライン面取り強化などモデリング機能が多数強化!

CGソフト

Autodeskより、3ds Max 2027 がリリースされました。このアップデートには、モデリング作業を効率化する新しいモディファイヤや、全体的なパフォーマンスの向上が含まれています。

新機能ハイライト

スマートベベルの導入

ポストブーリアンの交差部分に対して適用でき、クリーンなベベルを作成します。

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押し出しのカスタム方向

ローカルZ軸だけでなく、方向や向きを任意に指定してスプラインを押し出せます。

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スプライン面取りの更新

固定半径を使用して、一貫性のあるきれいな円形のコーナーを作成できます。

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Noise Plusの導入

新たなフラクタルタイプやタイリングコントロールでより高度な結果を生み出します。

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Autodesk Assistant

AIアシスタントにより、ソフトウェア内から機能やワークフローを素早く検索できます。

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新しいフィールドヘルパー

アイテムを操作する際により精度の高いコンポーネント選択を提供します。

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ビューポートの改善

グリッドと背景が刷新され、視覚的なノイズが減り作業に集中しやすくなりました。

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Arnold プラグイン更新

軽量なUSDインスタンス化や新しいヘアスキャッタリングモードなどが追加されました。

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スマートベベルの導入

ブーリアンの交差部分に対して適用できる「スマートベベル(Smart Bevel)」機能が導入されました。これにより、クリーンでより複雑なベベルを簡単に作成することが可能になります。

An introduction to Smart Bevel in 3ds Max 2027

スマートベベルの仕組み

スマートベベルは、ブーリアン演算などで生成されたエッジ群を基準に、指定した距離だけサーフェスに沿って両方向へ展開する仕組みです。トポロジに沿って新しいサーフェスを生成することで、元のモデル形状に自然に馴染む、滑らかで連続的なトランジション(移行面)を作成することができます。

ブーリアン演算で生成される交差メッシュは、密度が高く不均一になりやすく、従来のツールではきれいにベベルをかけるのが難しい場面が多くありました。スマートベベルを使用すると、こうした交差部分に 新しいブレンドサーフェスが自動生成 され、スムーズな接続が実現します。その結果として、手作業でのクリーンアップ作業が大幅に削減され、より効率的なモデリングができるようになります。

従来の面取りとの違い

従来の面取り(Chamfer)は、基本的に「隣接するポリゴンの範囲内」で処理が完結します。一方、スマートベベルは隣接するポリゴンのみに影響が制限されません。

スマートベベルは エッジを越えて一定距離を維持しながら処理できる ため、複雑なメッシュや不規則なトポロジでもクリーンで一貫性のある結果を得られます。そのため、従来の面取りでは破綻しやすいケースでも、安定したベベル処理が可能です。

左:従来の面取り / 右:スマートベベル

ブーリアン演算で生成される交差メッシュは、密度が高く不均一になりやすく、従来のツールではきれいにベベルをかけるのが難しい場面が多くありました。スマートベベルを使用すると、こうした交差部分に 新しいブレンドサーフェスが自動生成 され、スムーズな接続が実現します。その結果として、手作業でのクリーンアップ作業が大幅に削減され、より効率的なモデリングができるようになります。

押し出しモディファイヤのカスタム方向

押し出し(Extrude)モディファイヤが新たに 「ギズモ(Gizmo)」オプション をサポートし、従来のローカル Z 軸方向だけでなく、任意の軸やカスタム方向へスプラインを押し出せるようになりました。

このアップデートにより、デフォルトの向きでは扱いにくかった複雑な形状も簡単に作成できるようになりました。モディファイヤ内のギズモを使って押し出し方向を直接指定できるため、事前にオブジェクトを回転させて向きを調整するといった手間が不要になり、より直感的で予測しやすい結果を素早く得られます。

スプライン面取りのアップデート

スプライン面取りモディファイヤが更新され、固定半径を使用して、一貫性のあるきれいな円形のコーナーを作成できるようになりました。

固定半径による一貫したコーナー作成

新しく追加された「固定半径を使用 (Use Fixed Radius)」オプションを有効にすると、指定した半径値に基づいて対象の頂点に完全な円形のコーナーが生成されます。これにより、周囲のジオメトリの長さに依存して変動してしまう距離ベースの面取りとは異なり、スプライン全体にわたって均一で意図した通りのコーナー半径を保つことができます。

頂点の自動ウェルド

面取り処理によって生成された頂点同士、あるいは同じ位置(またはごく近い位置)にある隣接頂点を自動的に結合(Auto-weld Vertices)する機能が追加されました。これにより、後から手作業でウェルド処理を行う必要がなくなり、重複頂点のない クリーンで扱いやすいスプライン を維持しやすくなります。

Noise Plusモディファイヤの導入

新しい「Noise Plus」モディファイヤが追加されました。このモディファイアは、新しいフラクタルタイプ、アニメーション機能、タイリングコントロールを備え、より高度な結果を生み出すことができます。

シンプレックスノイズと多彩なフラクタル

Noise Plusはベースとして「シンプレックス(Simplex)ノイズ」を使用し、モディファイヤスタック内で直接サーフェスのランダムなバリエーションを作成できます。複数のフラクタルタイプが組み込まれているため、追加プラグインを使わずに、より自然でディテール豊かなパターンを生成できます。

適用できる様々なフラクタルタイプの例

メッシュの各エレメントごとに異なるランダムシードを設定して独立したバリエーションを持たせたり、オブジェクトの法線方向に沿ってノイズ(変位)を適用するなど、最終的なルックを細かく調整できます。

さらに、ノイズの評価空間を ワールド空間 / オブジェクト空間 で切り替えたり、結果を クランプ(制限) したり 反転 したりすることも可能です。これらのコントロールにより、自然なディテールからスタイライズされた表現まで、幅広い仕上がりを柔軟に作り出せます。

シームレスなタイリングとアニメーション化

新たに追加された タイリングオプション により、X・Y・Z 軸方向のエッジでノイズがシームレスに繋がるようになりました。これにより、反復するサーフェス上でも滑らかで連続したパターンを作成できます。(※Simple と Hybrid 以外のフラクタルタイプで動作)

さらに、一部のフラクタルタイプに備わる 「位相(Phase)」 をキーフレームで操作するだけで、スクリプト不要でノイズの時間変化(アニメーション)を簡単に作成できます。

Autodesk Assistant (テックプレビュー)

AIを搭載した新しいサポートツール「Autodesk Assistant」が導入されました。3ds Maxのソフトウェア内から直接、機能やワークフローに関する情報をすばやく検索できます。

テクニカルプレビューを有効にすると、単なる検索を超えた以下のようなAI機能(対応製品による)にいち早くアクセスできます。

  • 現在のプロジェクトとの連携: 現在のモデルやシーンについて、「このデザインには窓がいくつありますか?」「この設計に使用される材料は?」など、手動で数えたり検索する代わりにAIに回答してもらうことができます。
  • 承認を得たタスクの自動化: 「使用されていない画層をすべて削除して」など、反復的で時間のかかるタスクをAssistantに依頼できます。AIが勝手に変更を加えることはなく、必ずユーザーの確認・承認を得た上で実行されます。
  • プロアクティブなインサイト: ユーザーのワークフローに基づいたベストプラクティスや、よく知らない便利な機能、ショートカットなどをAIが提案します。
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回答とガイダンスの取得

タスクの達成方法や機能の見つけ方について質問すると、AIが現在のセッションのコンテキストを解釈し、オートデスクの公式ドキュメントに基づいて明確で会話的な応答を生成します。

質問例:

  • 「シーンにカメラを追加するにはどうすればよいですか?」
  • 「3ポイントライトのセットアップを作成するにはどうすればよいですか?」
  • 「レンダリング設定はどこにありますか?」
  • 「USDに書き出すにはどうすればよいですか?」

機能拡張とMCPサーバ

Autodesk Assistantにはモデルコンテキストプロトコル(MCP)クライアントが組み込まれています。MCPサーバに接続することで、外部データソースへの接続や、製品APIとの連携による高度な自動化など、専門的な機能拡張が可能になります。なお、オートデスクは、Assistant 内で有効化の可能な、信頼できる MCP サーバを提供していますが、使用可能なサーバは、製品とサブスクリプションによって異なります。

制限事項と注意事項

Autodesk Assistantは強力ですが、生成AI特有の制限もあります。既定ではインターネットを参照せず、提供される回答は不完全または不正確である場合があります。重要な情報の判断や、AIによるタスク自動化の実行前には、必ず応答内容を確認してください。

※注:現在、MayaのAutodesk Assistantはすべてのプラットフォームでのドッキングをサポートしているわけではありません。

新しいフィールドヘルパー

選択の駆動など、アイテムを操作する際により精度の高いコンポーネント選択を提供するための新しいフィールドヘルパーが追加されました。

3Dボリュームによる正確な選択

新しい「フィールドヘルパー (Field Helper)」は、「ボリューム選択 (Volume Select)」モディファイヤと連携して機能する3D ボリュームベースの選択ツール です。

ペイントや平面的な境界に頼らず、ボリューム形状そのものを使って頂点・エッジ・フェースを選択できるため、複雑なジオメトリでも高速かつ正確な選択が可能になります。

サポートされるフィールドと形状オプション

フィールドヘルパーは、以下のような多様なデータを出力できます。

  • Float(浮動小数点値)
  • Point3
  • マテリアルエディタから提供されるマップ

また、選択ボリュームとして使用できる形状も豊富です。

  • ボックス
  • トーラス
  • 円柱
  • リニア(開始–終了)タイプ
  • シーン内の ウォータータイト(穴のない閉じた)オブジェクト をそのままボリュームとして利用

さらに、「オブジェクト」指定以外のすべてのタイプには フォールオフ距離(Falloff Distance) コントロールが用意されており、ソフト選択のように境界部分で滑らかな減衰を作り出せます。

アニメーションへの統合とプロシージャル制御

また、フィールドヘルパーと連動する新しいアニメーションコントローラーが3ds Maxに追加されています。

これにより、オブジェクト自体だけでなく、適用されているモディファイヤやマテリアルのアニメーション可能なチャンネルに対して、ヘルパーの領域から直接影響を与えることができます。この仕組みによって、シーン全体にわたる変化をプロシージャルに制御できる、より強力で柔軟なワークフローが実現します。

ビューポートグリッドと表示の改善

ビューポートのグリッドと背景の表示が刷新されました。これにより、視覚的なノイズが減り、より作業に集中できるようになりました。

また、過去のバージョンでユーザーから指摘されていたグリッドのユーザビリティに関する制限も解決されています。

よりクリアでモダンなビューポート

デフォルトの背景がグラデーションから単色に変更され、視覚的なノイズが軽減されてシーンの視認性が向上しました(必要に応じて「ビューポート設定」から変更可能です)。また、ビューポートの各軸がカラー表示になり、モデリングやナビゲーション中の方向認識がより直感的になっています。

非アダプティブグリッドモードでは、ズームやパン操作を行ってもグリッドのレイアウトが固定され、安定した空間的な基準として機能します。アダプティブグリッドの動作も改良され、より予測しやすい操作感が得られるようになりました。

柔軟で直感的なグリッドコントロール

グリッド設定は再設計され、ワークスペースのカスタマイズがこれまで以上に明確で扱いやすくなりました。従来の「強度」による指定方式は廃止され、標準的なカラーコントロールが採用されています。これにより、正負のグリッド軸、メジャーグリッド線、マイナーグリッド線といった要素ごとに個別の色を設定できるようになりました。

さらに、設定の用語も分かりやすく整理され、「Grid Spacing」は「Major Grid Spacing」へ、「Major Lines every Nth Grid Line」は「Minor Subdivisions」へと変更されました。マイナーグリッド線の表示を素早く切り替える「Show Subdivisions」オプションも新たに追加されています。

これらの好みのグリッドや背景のセットアップは、新しいセッションのデフォルトとして保存できるため、毎回の起動時に設定し直す手間が省けます(いつでも工場出荷時の設定に戻すことが可能です)。

Arnold for 3ds Max 5.9.0 プラグイン

Arnold plug-in

3ds Max向けのArnoldプラグイン(MAXtoA)がバージョン5.9.0にアップデートされ、コアエンジンとして「Arnold 7.5.0.0」が統合されました。

Arnoldコアエンジンの新機能(GPUレンダリングの高速化、軽量なUSDインスタンス化、新しいヘアスキャッタリングなど)に関する詳細は以下の記事で紹介しています。

ここでは、MAXtoAプラグイン固有のアップデート内容をご紹介します。

Arnold RenderViewのライブレポート機能

Arnold RenderViewに新しく「Live Report」タブが追加されました。このタブでは、Arnoldのログやレンダリングの統計情報をグラフィカルかつインタラクティブに確認することができます。インタラクティブレンダリングの進行に合わせてデータがリアルタイムに更新されるため、簡単にパフォーマンスの分析ができます。

新しいアセット検索パス

すべてのテクスチャとプロシージャルに対して、統合された新しい検索パス asset_searchpath が導入されました。

これに伴い、従来の texture_searchpath と procedural_searchpath は非推奨となります(互換性のため、古いパスに入力された内容は自動的に新しいパスに追加されます)。また、カスタムプラグインは専用の plugin_searchpath からのみ読み込まれるよう仕様が整理されています。

その他のプラグイン固有の改善と修正

  • バックバーナーなどのレンダーノード環境でArnold RenderViewを表示するための環境変数 MAXTOA_USE_ARV_IN_BACKBURNER が追加されました。
  • TyFlowの上に適用されたモディファイヤが無視される問題が修正されました。
  • MayaからエクスポートされたImagerチェーンをインポートする際、最初のImagerしか読み込まれない不具合が修正されました。
  • USDやAlembicなどのArnoldプロシージャルの作成をキャンセルした際にクラッシュする問題が修正されました。
  • Max Fluids用のDLL読み込み時に発生していた不要な警告メッセージが非表示になりました。

その他のArnoldのアップデート内容の確認はこちらから

その他の新機能・改善点

  • ブーリアンモディファイヤのアップデート 再帰的なウェルド処理が改善されました。内部のフェースが削減され、余分なエッジや頂点が削除されるため、よりクリーンなジオメトリが生成されます。これにより、ブーリアン適用後の手作業によるクリーンアップの手間が軽減されます。
  • Noise (レガシー) モディファイヤのアップデート 従来のノイズモディファイヤがモダンなQtインターフェースに移行し、ユーザー定義のデフォルト値を設定できるParamblock2をサポートしました。また、アニメーションフェーズのパラメータがイーズイン/アウトではなく線形補間を使用するようになり、アニメーションの動作がより予測しやすくなりました。
  • 配列 (Array) モディファイヤのアップデート 新しい分布オプションが追加されました。Z方向の成長を伴うサーフェス分布により、オブジェクトが表面の輪郭に沿いながら高さ方向に成長するような表現が可能になります。また、スプライン上のパック要素分布により、パスに沿ってオブジェクトを配置する際の間隔のコントロールが向上しています。
  • 属性転送 (Attribute Transfer) モディファイヤの改善 処理速度が大幅に向上しました。テクスチャのペイント、頂点カラーの作業、メッシュ間のデータ移行など、属性転送に依存するワークフロー全体の速度が改善されています。
  • Flow Retopology の配置変更 コアなモデリングワークフローの一部としてよりアクセスしやすくするため、メニューの「Tools」内に「Flow Retopology」が移動しました。
  • リトポロジ (Retopology) のパフォーマンス向上 ReFormの処理が高速化され、より迅速な結果が得られるようになりました。四角形(クワッド)の目標を満たすためのサポートが強化され、より信頼性が高く一貫性のある結果を出力します。
  • シェイプマップ (Shape Map) のパフォーマンス向上 シェイプマップシステムの処理が高速化されました。シェイプキーやモーフターゲットを使用する際の待機時間が短縮され、複雑なキャラクターリグや詳細なモーフ操作を行う際のレスポンスが向上しています。
  • シェルマテリアル (Shell Material) のパフォーマンス向上 サブマテリアルの評価がより効率的になりました。アクティブなビューポートの材質に変更がない場合、システムは不要な再評価をスキップするため、マテリアル編集時やシーンのナビゲーション中のビューポートパフォーマンスが向上します。
  • ボリューム選択:ポリゴンに対するソフト選択パフォーマンス向上 ポリゴンベースのオブジェクトに適用した際の、ボリューム選択のソフト選択機能のパフォーマンスが向上しました。これにより、ハイポリゴンのオブジェクトでもスムーズでレスポンスの良いソフト選択が可能になります。
  • マップからビットマップへの生成 プロシージャルマップをビューポート表示用やレンダリング用にビットマップへ変換する処理が高速化されました。これは画像のサイズ変更時にも適用されるため、レガシーマップの処理やリアルタイム表示用のテクスチャ準備作業が効率化されます。
  • 基盤技術のアップデート (Foundation updates) .NET Core 10、Qt 6.8、C++ 20、RealDWG、およびATF (Autodesk Translation Framework) などのコアテクノロジーがアップデートされました。これにより、最新のシステムやファイルフォーマットに対する安定性、パフォーマンス、互換性が向上しています。
  • 新しい環境変数 3ds Maxの起動方法やデータ保存場所をカスタマイズするための新しい環境変数が追加されました。カスタムスプラッシュ画像の場所や、maxstartフォルダのパス、Populateデータの読み込み元の指定が可能になります。また、デフォルトのフォルダからのプラグイン読み込みをスキップする制御も追加され、起動時のプラグイン管理が容易になりました。
  • カラーマネジメント ビューポートやRendered Frame Windowなど、対応するウィンドウ内のシーンスペースから、直接下地の色をサンプリングできるようになりました。カラーセレクターのスポイトアイコンを長押しすることで、「Sample Display Color (表示色をサンプリング)」または「Sample Scene Color (シーンの色をサンプリング)」を選択できます。また、OpenColorIOライブラリが最新の「OCIO v2.5.1」にアップデートされています。
  • USD for 3ds Max 0.14.0 最新バージョンでは、安定性の向上、プロダクション環境への対応強化、および3ds Max 2027のプラグインエコシステムとの連携強化に焦点が当てられています。
  • Substance 3.0.6 エンジンバージョン9.0.0を使用する最新版が統合され、安定性の向上と各種修正が含まれています。
  • DirectX 9 サポートの削除 最新のグラフィックス標準に合わせて、DirectX 9のサポートが削除されました。これにより、最新のグラフィックスハードウェアやドライバーとの互換性が向上します。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

3ds Max 2027は、64ビットWindows 10,11で利用することができます。

より詳しいシステム要件の確認はこちらから

価格はサブスクリプション形式で、41,800円/月、332,200円/年、996,600円/3年です。

44,000円/100トークン~の従量課金制のFlexオプションも利用可能です(24 時間ごとに 6 トークン消費)。

価格は投稿時点の価格です。最新価格は公式ページでご確認ください。

また、3ds Max は、AutodeskのMedia & Entertainment Collectionの一部としても利用可能です。

さらに、年間総収入が 1,500 万円未満である方は 53,900円/年のIndieライセンスを購入することが可能です。


3ds Max ウェブサイトへ

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