NVIDIA「DLSS 5」発表!AIニューラルレンダリングがゲームのビジュアル品質を大幅向上

CGソフト

2026年3月16日(現地時間)- NVIDIAは、GTCにて、コンピュータグラフィックスにおける新技術「NVIDIA DLSS 5」を発表しました。

DLSS 5とは

DLSS 5 は、リアルタイムで動作するニューラルレンダリングモデルを採用し、ピクセル単位でフォトリアルなライティングやマテリアル表現を適用できる技術です。これにより、レンダリング処理と実写映像の境界がより自然につながり、これまでハリウッドの VFX でしか実現できなかったレベルの写実的な CG を、ゲーム開発者がリアルタイムで扱えるようになります。

NVIDIAはこれを、2018年のリアルタイム・レイトレーシング技術の導入以来、最も重要な技術的ブレイクスルーであると位置づけています。

NVIDIA 創業者兼CEO Jensen Huang氏は次のように述べています。


「NVIDIAがプログラマブルシェーダーを発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを再発明しようとしています。DLSS 5は、グラフィックス分野における『GPTモーメント(劇的な技術的飛躍)』です。手作業で構築されたレンダリングと生成AIを融合させることで、アーティストが創造的な表現に必要なコントロールを維持しながら、視覚的リアリズムを飛躍的に向上させます。」

Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games

NVIDIA の進化の歩みとリアルタイムCGが直面してきた限界

NVIDIAはこれまで長年にわたり、ライティング、反射、シャドウが自然界の法則に従うリアルな世界をゲーム開発者が構築できるよう、グラフィックスハードウェアの性能向上に努めてきました。2001年のGeForce 3におけるプログラマブルシェーダーから始まり、2006年のGeForce 8800 GTXにおけるCUDA、2018年のGeForce RTX 2080 Tiにおけるリアルタイム・レイトレーシング、そして2025年のGeForce RTX 5090におけるパストレーシングおよびニューラルシェーダーへと至るまで、主要なアーキテクチャの革新を遂げ、計算能力を375,000倍にまで引き上げてきました。

しかし、ゲームの1フレーム(約16ミリ秒)で利用できるレンダリング能力は、レンダリングに数分から数時間を要するハリウッド映画のVFXフレームと比較するとごくわずかです。計算能力の向上という「力技」だけでは、フォトリアリズムへの壁を越えることは不可能とされています。

2018年にリリースされたNVIDIA DLSSは、AIを活用してパフォーマンスを向上させる技術として登場しました。最初は解像度のアップスケーリングから始まり、後に完全に新しいフレームを生成する機能(フレーム生成)を追加し、現在では750以上のゲームに統合される業界標準となっています。今年初頭のCESで発表されたDLSS 4.5では、画面に表示されるピクセルの24分の23をAIが描画するまでに進化しました。

そして今回のDLSS 5は、単なるパフォーマンスの向上を超え、ゲームの視覚的忠実度(ビジュアルフィデリティ)そのものを変革する技術として発表されました。

昨今、動画生成AIモデルがフォトリアルなピクセルを生成できるようになっていますが、これらはオフラインでの処理が必要であり、正確な制御が難しく、プロンプトごとに異なる内容が生成されるという課題があります。一方、ゲームグラフィックスにおいてピクセルは「決定論的(常に同じ結果を出力する)」であり、リアルタイムでレンダリングされ、かつゲーム開発者が構築した3D世界やアートの意図と厳密に一致している必要があります。

DLSS 5 の仕組み

DLSS 5 は、各フレームの「カラー」と「モーションベクトル」を入力として受け取り、AI モデルを使ってシーンにフォトリアルなライティングやマテリアル表現を適用します。これらの処理はフレーム間で一貫性が保たれ、最大 4K 解像度でもリアルタイムで動作するため、滑らかでインタラクティブなゲームプレイが実現します。

この AI モデルは、キャラクター、髪、布、半透明の肌といった複雑な要素の「意味(セマンティクス)」に加え、順光・逆光・曇りといった照明条件も、単一フレームを分析するだけで理解できるようにトレーニングされています。こうした深い理解をもとに、肌のサブサーフェススキャタリング、布の細かな光沢、髪の毛における光とマテリアルの相互作用などを正確に処理し、シーンの構造や意図を保ちながら視覚的に正しい画像を生成します。

さらに開発者向けには、強度調整、カラーグレーディング、マスキングなどの細かなコントロールも用意されています。これにより、アーティストはゲーム独自のアートスタイルを維持しつつ、どこにどのように効果を適用するかを柔軟に決められます。統合も、既存の DLSS や NVIDIA Reflex で使われている「NVIDIA Streamline」フレームワークを通じてスムーズに行えます。

提供時期とゲーム開発者からの声

DLSS 5は、Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなど、業界を牽引する大手パブリッシャーおよび開発者によってサポートされることが決定しています。


「NVIDIAとBethesdaは、ゲームグラフィックスの境界を押し広げてきた長い歴史があり、DLSS 5はその旅における次の大きなステップです。DLSS 5により、従来のリアルタイムレンダリングの限界に縛られることなく、アートスタイルとディテールを輝かせることができます。『Starfield』や今後のタイトルにDLSS 5を導入することを楽しみにしています。」

― Bethesda Game Studios スタジオヘッド兼エグゼクティブプロデューサー Todd Howard氏


「CAPCOMでは、すべての影、テクスチャ、光の筋が感情的な影響を高めるよう意図して作られた、映画のようで深く信憑性のある体験の創造に努めています。DLSS 5は視覚的忠実度を前進させるための重要なステップであり、プレイヤーが『バイオハザード』の世界へさらに没入できるようになります。」

― CAPCOM エグゼクティブプロデューサー 竹内潤氏


「没入感とは、世界を現実のように感じさせることです。DLSS 5は、ライティングやマテリアル、キャラクターのレンダリング手法を通じて、私たちがプレイヤーに約束できる体験を変えます。『Assassin’s Creed Shadows』では、私たちが常に構築したいと願っていたような世界を作ることができます。」

― Vantage Studios 共同CEO Charlie Guillemot氏

現在、DLSS 5の対応が発表されているゲームには以下のタイトルが含まれます。

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil™ Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

DLSS 5は今秋(2026年秋)に正式リリースされる予定です。GTCにて最初のプレビューが公開されており、以下の各セクションで複数のデモ映像と4K解像度の比較スクリーンショットへのリンクを確認できます。

DLSS 5 デモと画質比較(ON / OFF)

Resident Evil™ Requiem (バイオハザード レクイエム)

4K 比較スクリーンショット (クリックでフルスクリーン比較を開きます)

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EA SPORTS FC™

4K 比較スクリーンショット (クリックでフルスクリーン比較を開きます)

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Starfield

4K 比較スクリーンショット (クリックでフルスクリーン比較を開きます)

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Hogwarts Legacy

4K 比較スクリーンショット (クリックでフルスクリーン比較を開きます)

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NVIDIA Zorah Tech Demo

4K 比較スクリーンショット (クリックでフルスクリーン比較を開きます)

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NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games

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