UE用ワールド構築プラグインDASH 1.10 がリリース! 新しいプリセットシステムとプリセットライブラリが追加!

プラグイン

Polygonflow は、UE用ワールド構築プラグイン Dash の最新アップデートバージョン 1.10 をリリースしました。

主な新機能

Dash 1.10 では、ワークフローを再利用できる新機能が追加されました。

新しいプリセットシステムとプリセットライブラリにより、任意の Dash セットアップをプリセットとして保存し、どのプロジェクトでもすぐに再現できるようになります。すぐに使える 30 種類以上のプリセットが新たに同梱され、シーン制作をよりスムーズに始められるようになっています。

また、Compounds が再設計され、複数の Dash ツールをまとめて接続し、複雑なセットアップをひとつのインターフェースから操作できるようになりました。このほか、Dash 全体にわたってさまざまな改善と修正が行われています。

DASH 1.10 – PROCEDURAL SCATTER PRESETS IN UE5

複数のツールを連携させる「Compounds」

Compound システムが再設計され、複雑な Dash セットアップをこれまでより簡単に制御できるようになりました。

Compound を使うと、複数の Dash ツールをまとめて接続し、重要なパラメータだけを抽出して一つのインターフェースから操作できます。個々のツールを個別に調整する必要がなくなり、作業効率が大きく向上します。

Compound は、複数ツールにまたがるプロパティをグループ化して管理するためのカスタムツールとして機能します。任意のプロパティを右クリックすると表示されるコンテキストメニューの「Compound」セクションから、既存ツールのプロパティを追加していく仕組みです(Compound 専用の新規プロパティを作成することはできません)。

たとえば、「Surface Scatter」と「Path Scatter」を組み合わせて森を作るセットアップを構築している場合、それらを「Forest」や「Path Creator」といった Compound にまとめ、必要なプロパティを集約することで、複雑な構成を扱いやすい一つのシステムにまとめられます。これにより、大規模なセットアップの微調整や再利用、管理が格段にしやすくなります。

新しいプリセットシステム

Dashのあらゆるセットアップを再利用可能なプリセットとして保存できるようになりました。

見栄えの良いDashツールや複雑なセットアップを作成した際、それをプリセットとして保存しておくことで、後からどのプロジェクトでも再利用することができます。プリセットには、ツールの設定、入力メッシュ、さらにはCompoundのセットアップ全体が含まれます。

前述の森の例のように、複数のScatterツールをCompoundとしてまとめ、それをプリセットとして保存しておけば、次回からは一瞬でその森のセットアップを再現できるようになります。

注意: プリセットがスキャッターオブジェクトやサーフェスなどの入力メッシュを生成するためには、プリセット作成時と全く同じプロジェクト内のパスにそれらのアセットが存在している必要があります。存在しない場合、ツール自体は生成されますが中身は空になるため、ビューポートで結果を確認するには手動で入力オブジェクトを再割り当てする必要があります。

プリセットライブラリ

Dash のコンテンツブラウザに、プリセットライブラリが直接統合されました。

これにより、すべてのプリセットを一つの場所で簡単に閲覧・検索・整理できるようになります。使いたいプリセットが見つかったら、ビューポートへドラッグ&ドロップするだけで、Dash がセットアップ全体を自動的に再構築します。ユーザーが作成したプリセットも自動的にライブラリへ追加されるため、自分専用の再利用可能なコレクションを簡単に作り上げられます。

内蔵プリセット

Dash 1.10 には、すぐに使い始められる 30 種類以上のプリセットがあらかじめ用意されています。

これらのプリセットには、単一ツールのシンプルなセットアップから、シーンにそのまま配置できる高度な Compound セットアップまで幅広く含まれています。配置後は、プリセットを自由に編集したり、メッシュを自分のアセットに置き換えたり、独自のバリエーションとして保存し直すことも可能です。

これらのプリセットは、制作の出発点として役立つだけでなく、Dash ツールをどのように組み合わせて活用できるかを示す実例としても機能します。

※内蔵プリセットのプレースホルダーメッシュには、Quaternius氏が作成したCC0アセットが使用されています。その他のアセットについては Quaternius公式サイト をご覧ください。

Physics Paintにおける最小/最大スケール制御

Physics Paint ツールで、生成されるオブジェクトの最小(Min)スケールと最大(Max)スケールを設定できるようになりました。

岩などのアセットをペイントする際にサイズに変化をつけられるため、より自然でランダム性のある配置を行うことができるようになりました。

Path ScatterでのActorサポート

Path Scatter が、デカールやブループリントなどの通常の Actor の散布に対応しました。

使い方はこれまでと同じで、散布したい Actor をスキャッターオブジェクトとして割り当て、スキャッタータイプを「Instances」から「Actor」に切り替えるだけです。これにより、Path Scatter の結果がインスタンス(HISM はスタティックメッシュのみ対応)ではなく、個別の Actor として配置されます。コンテンツブラウザから Actor を直接散布する方法も従来通り利用でき、その場合は Path Scatter が自動的に Actor モードへ切り替わります。

この機能は、タイヤ痕や足跡などのデカールを配置する際に特に便利です。また、足跡デカールを左右交互にオフセットして自然な見た目にする「Every Other Offset(交互オフセット)」プロパティも追加されています。

注意:この機能は Experimental(実験的)段階のため、Actor を散布する場合、Path Scatter のすべての機能が完全に動作するとは限りません。また、スタティックメッシュのインスタンスと比べて、大量の Actor を配置するとパフォーマンスが大きく低下する可能性があります。

ソースの回転とスケールの適用(Path Scatter)

Path Scatter に、散布結果を入力メッシュのスケールや回転に連動させるための設定が追加されました。

たとえば、3 つの異なる入力メッシュを使用している場合、それぞれのメッシュを個別にスケール・回転させることで、散布後の見え方を細かくコントロールできます。

この設定はデフォルトで有効になっていますが、必要に応じて Rotation のプロパティから無効にすることも可能です。

その他の新機能とバグ修正

  • Dashをより直感的に使用できるよう、多くのツールやメニューにアイコンが追加されました。
  • Radial Scatterの原点コンテナが上部に移動し、ツールの操作性が向上しました。
  • UE5.4以降で機能していなかった「Tiling Y」プロパティの問題が修正されました。
  • Quick Pipeツールの名前変更が正常に機能するようになりました。
  • Surface Scatterで、プロキシミティマスクの反転設定がUEの再起動後に解除されてしまうバグが修正されました。
  • コンテンツブラウザからFABアセットを散布する際、ビルボードや破損したメッシュが使用される問題が修正されました。
  • その他、多数の改善と修正が含まれています。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格プラン

Dashは、ユーザーの用途や規模に合わせて「月額」「年額」「永久ライセンス(買い切り)」の3つの支払い形態を提供しています。

  • 月額プラン
  • 年額プラン
  • 永久ライセンス
Student
学生および個人の学習に最適
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 1,600 アセット)
$7
USD / 月
Professional
資金・収益が25万ドル未満の趣味やフリーランス向け
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 4,000 アセット)
$10
USD / 月
(最初の3ヶ月間。以降は$20/月)
Enterprise
資金・収益が25万ドル以上の個人および企業向け
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 20,000 アセット)
$89
USD / 月
Student
学生および個人の学習に最適
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 1,600 アセット)
$60
USD / 年
Professional
資金・収益が25万ドル未満の趣味やフリーランス向け
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 4,000 アセット)
$190
USD / 年
Enterprise
資金・収益が25万ドル以上の個人および企業向け
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 20,000 アセット)
$850
USD / 年
Professional
資金・収益が25万ドル未満の趣味やフリーランス向け
  • 生涯アクセス権
  • 12ヶ月間の無償アップデート
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 4,000 アセット)
  • 以降のアップデート更新: $115 / 年
$230
USD (1回買い切り)
Enterprise
資金・収益が25万ドル以上の個人および企業向け
  • 生涯アクセス権
  • 12ヶ月間の無償アップデート
  • 商用利用可
  • カスタムインテグレーションサポート
  • AIタグ付け (月間 20,000 アセット)
  • 以降のアップデート更新: $999 / 年
$1999
USD (1回買い切り)

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