Nuke 17.0 がリリース!ガウススプラット対応、新しい3Dシステムや機械学習ツールの拡張など

CGソフト

Foundry は、ノードベースのデジタルコンポジットツールの最新アップデート Nuke 17.0 をリリースしました。

新機能ハイライト

Nuke 17.0では、コンポジットや3DCGワークフローをより効率的かつ柔軟にするための多岐にわたるアップデートが行われました。新しい3Dシステムや機械学習ツールの拡張、パフォーマンスの向上など、制作現場の要件に応える機能が実装されています。

Nuke 17 | Features Overview

以下では主な新機能を紹介します。より詳しい情報はこちらのページをご覧ください。

ガウススプラット対応

Nukeのネイティブな3Dシステム内でGaussian Splatsの全機能を活用できるようになりました。Splatをインポートし、新しいFieldノードや実験的なLABSノードを使用して操作することで、ノードグラフから離れることなくショットにシームレスに統合できます。

Gaussian Splatsの詳細はこちら

新しい3Dシステム

ユーザーから寄せられた多くのフィードバックをもとに、3D システムが刷新されました。Nuke の作業スタイルに慣れたアーティストなら誰でも直感的に扱えるワークフローを備え、コンポジットの表現力や操作性を大きく向上させ、すぐに実制作へ投入できる本格的な 3D 環境を提供します。また、日々の作業をより快適にするための新しいツール群も揃っており、自分のスタイルに合わせたワークフローを構築できます。

さらに、USD を Nuke らしく扱えるよう最適化されており、アーティストにとって自然に使える形でそのメリットを最大限に活用できます。大規模で複雑なシーンでもこれまでより高速に処理できるようになり、よりスムーズな制作体験を実現します。

プロジェクション(投影)

複雑で詳細なシーンを取り込む際にも、より高いパフォーマンスでプロジェクションやマットペイントを作成できます。Sticky Projections(追従する投影)、スナップ、コンストレイントなどの新ツールも搭載されています。

ライティング

撮影現場でのライティングワークフローを反映するように設計された新ツールで、現実世界の条件に合わせます。改良された新しいノード、コントロール、カスタマイズオプションでライティング技術を洗練させましょう。

レンダリング

新しい3Dシステムでのレンダリング強化により、コンポジットからさらに多くのものを生み出します。より高いレンダリング忠実度を体験し、レイトレーシングによる動的な反射や屈折を作成できます。

マテリアルとシェーディング

新しいMaterialXのサポートにより、Nukeから直接、より複雑で詳細なシェーダーをネイティブに生成でき、ショットへの要素の統合がしやすくなります。

マスクとパス

正確な選択とターゲティングで複雑なシーンを管理します。Nuke 17.0のマスクとパスのワークフローにより、ノードグラフの柔軟性に慣れたアーティストにとってUSDの構造化された階層が直感的なものになります。

さらに強化されたインポート、パフォーマンスなど

インポート機能やパフォーマンスの強化など、さらに多くの改善が含まれています。

新しい3Dシステムとワークフローの詳細はこちら

アーティスト向けアノテーション

刷新されたアノテーション機能

フィードバックループを完結させます。刷新されたアノテーションシステムにより、レビューサイクルがより速く、明確で、非常に効率的になります。よりレスポンシブな描画ツールの拡充や、専用のコメントパネルなどのアップデートにより、コラボレーションとクリエイティブなコミュニケーションが強化されます。

アノテーションパネル

全員が同じ認識を共有するための単一の情報源として機能します。会話全体の追跡、コメントのフィルタリング、関連フレームへの直接ジャンプが可能です。

アーティスト向けブラシ

より自然で表現力豊かな描画のためブラシを再設計。新しいクローン、覆い焼き、焼き込みブラシに加え、筆圧制御による柔軟なアノテーションが可能です。

パイプラインとの連携

アノテーションはNukeスクリプトとしてエクスポートやシーケンスにベイクできるほか、拡張されたPython APIによりショット管理ツールとの連携も可能です。

アノテーション機能の詳細はこちら

パフォーマンスの強化

Nukeコア処理の改善

Nuke 17.0のコア画像処理システムにより、大規模な作業が可能になります。GPUでの最大98倍のアップスケール高速化、最大1.88倍のディープコンポジットレンダリング高速化、NotchLCやACES 2.0のサポートなどが含まれます。

詳細はこちら

機械学習の強化

大規模な機械学習

BigCatを利用することで、より大規模なデータセットを活用し、より汎用的で再利用可能なモデルをトレーニングして、数百のショットにわたる大規模な問題を解決できるようになります。

機械学習の詳細はこちら

パイプラインとプラットフォーム

開放されたVariable(変数)機能

プロジェクトやパイプラインに不可欠な、よりスマートなカスタマイズを構築します。Variableシステムは、実制作向けのフレームワークでパイプラインの連携を向上させます。PythonコールバックやAPI統合のサポートなどが含まれます。

最新プラットフォームへの対応

信頼性の高い柔軟なパイプラインのために、部門間やツール間の摩擦を軽減します。OpenAssetIOライブラリの更新、USDバージョン25.08、VFX Reference Platform 2025、およびアップデートされたSony SDKとSMDKのサポートなどが含まれます。

パイプラインとプラットフォームの詳細はこちら

より詳しい情報はこちらの詳細ページをご覧ください。

価格とシステム要件

詳しいシステム要件はこちらから

価格はサブスクリプションで、Nukeの価格は 3,839ドル/年、NukeXの価格は5,219ドル、Nuke Studioの価格は6,379ドルです。四半期ごとのサブスクリプションライセンスもあります。個人アーティスト向けのNUKEインディーライセンスは499ドル/年です。

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