MetaTailor は、3Dアバターに衣装をデザインして着せ付ける作業を、リアルタイムで直感的に行える次世代の衣装制作ツールの最新アップデート「MetaTailor v2.5」をリリースしました。
公式発表およびプレビュー配信の内容を元に新機能を紹介したいと思います。
MetaTailor ブリッジ
外部エンジンとの完全な連携を実現する「MetaTailor Bridge」が実装されました。
これにより、これまで手間のかかる手動エクスポートやリグ調整が必要だった工程が、ワンクリックの「ラウンドトリップ(往復)」ワークフローへと進化しました。
Unreal Engine、Unityに加え、Character Creator 4/5 との相互連携もサポートされます。FBXの書き出しや読み込みの手間(FBX shuffling)を排除し、アバターと衣装を直接やり取り可能です。
エンジンから送られたアバターに対し、MetaTailor内で衣装をフィットさせると、書き戻した際に自動的にスケルトンやウェイトが適合されます。
- Unreal Engine / Unity: アセットをMetaTailorへ送信し、衣装をフィットさせ、スケルトンやテクスチャを維持したまま即座に書き戻すことができます。
- Character Creator 4/5: 公式情報によると、CC 4/5との間でもアバターと衣装の「往復(back and forth)」が可能となり、パイプラインの柔軟性が向上します。
Bridge連携の導入に伴い、アセット管理機能も進化しました。 MetaTailorでセットアップされた衣装は「永続的なライブラリ」として統合され、エンジン側のプロジェクトが異なっても容易に呼び出し・再利用が可能になります。これにより、プロジェクトごとにアセットを作り直す手間が省かれます。
レイヤーマスキング
レイヤーマスキングは、プレビュー配信にて「MetaTailorにとって新しい機能」として実演された機能です。
複数の衣装が重なる際、特定部分の前後関係をブラシ操作で制御できるようになりました。
例えば「マント」の上に「ベルト」を巻く場合、従来はベルトがマント全体を締め付けるか、あるいはマントの下に埋まるかの二択になりがちでした。
レイヤーマスキングでは、ブラシツールでマスクを描画することで、「背中側ではベルトがマントの上に来るが、前側ではマントの下を通る」といった複雑なレイヤー構造を、メッシュ加工なしで実現できます。
パイプライン品質向上
v2.5ではクリエイティブな作業に集中できるよう、全体的な品質向上(QoL: Quality of Life)が行われています。
- 安定性と処理速度の向上: アプリケーションの全体的な安定性が改善され、メッシュ処理(smoother mesh handling)がより滑らかに、そしてワークフロー自体も高速化されました。
- インタラクティブ・プレビュー: 画面下の「ランニングマン」アイコンから、キーボードのWASDキーを使用してアバターを操作可能になりました。ユーザーの操作に合わせて衣装がどう揺れるか、足元がどう動くかをリアルタイムで確認できます。
価格について
V2.5の新機能「Bridge」や無制限エクスポートを利用するには、Proプランが必要です。価格と比較は以下の通りです。
- ✓ 基本的なフィッティング機能
- ✓ 自動スキンウェイト
- ✓ 商用利用不可
- ✓ MetaTailor Bridge (連携)
- ✓ 無制限のエクスポート
- ✓ 商用利用ライセンス
機能比較表を見る(全項目)
| 機能 | Free | Pro |
|---|---|---|
| MetaTailor Bridge (UE / Unity / CC連携) |
✖ | ✔ |
| FBXエクスポート | 5回 / 月 | ✔ 無制限 |
| Smart Layer (スマートレイヤー) |
✔ | ✔ |
| Auto-Fit (自動フィット) |
✔ | ✔ |
| Cross-Avatar Interoperability (アバター間相互運用) |
✔ | ✔ |
| Full Interactivity (完全インタラクティブ) |
✔ | ✔ |
| Auto-Skin Weighting (自動ウェイト) |
✔ | ✔ |
| In-App Asset Library (アセットライブラリ) |
Base Tier | Base + Premium |
| Outfit Save Slots (衣装保存スロット) |
3つ | ✔ 無制限 |
| Asset Imports (アセットインポート) |
✔ (無制限) | ✔ (無制限) |
| Avatar Imports (アバターインポート) |
✔ (無制限) | ✔ (無制限) |
| Dynamic Accessories (ダイナミックアクセサリ) |
✖ | ✔ |
| New Feature Updates (新機能アップデート) |
✖ | ✔ |
| Priority Support (優先サポート) |
✖ | ✔ |
| Advanced Mesh Tools (高度なメッシュツール) |
✖ | ✔ |
| Custom Export Preferences (カスタム出力設定) |
✖ | ✔ |
| Limited Commercial License (限定商用ライセンス) |
✖ | ✔ |
























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