2025年12月24日(現地時間)- QuadSpinner は、地形作成ソフトウェア Gaea 2.2.7 をリリースしました。
主な新機能
Gaea 2.0における主要な問題は3.0のリリース前に解決され、Gaea 2ユーザーへ無償で提供される方針です。
Gaea 2.0 の主要な問題は 3.0 のリリース前に解決され、Gaea 2 ユーザーには無償で提供される予定です。今回公開された Gaea 2.2.7.0 はバージョン番号こそ小さな更新に見えますが、安定性と実用性の面では「メジャーアップデート」と言えるほど大きな改善が加えられているとのことです。
新機能ハイライト
本バージョンの主なアップデート内容は以下の通りです。
- Drawノードの信頼性向上: データの安全性と安定性が大幅に改善されました。
- ペイントワークフローの洗練: ストロークがより予測可能になり、フィードバックが向上。エッジケースでの失敗が減少しました。
- ブラシ挙動の改善: サイズ変更や挙動の一貫性が向上しています。
- Drawノードのユーザビリティ向上: ショートカットの追加やガイダンスUIの実装。
- 新しい制御オプション: 出力形状を整えるためのコントロールが追加されました。
- Drawウィンドウの改善: 動作と人間工学に基づいた使いやすさが向上しています。
- 進行状況の可視化: ロードやベイクなど、時間のかかる操作中の進捗表示が改善されました。
- UIの応答性向上: ビルド、エクスポート、ロード時の非同期処理により、UIがスムーズに動作します。
- キャッシュ/メモリ管理の強化: 古いデータの残留やセッション持ち越しによる問題を軽減するため、処理が強化されました。
- ビューポート/グラフの改善: 相互作用と視覚化が改善され、Drawやプレビュー作業の信頼性が向上しました。
Drawノードの刷新
Draw ノードは地形構築の中心となる重要な要素ですが、Gaea 2.1 以降はいくつかの問題が発生していました。開発チームは対症療法的な修正ではなく、根本的な安定性の改善を図るために、Draw ノードの大部分を再実装しています。
この刷新により、長年残っていた不具合が解消されたほか、日常的な使い勝手を高める機能も追加されています。
- Ctrl + ホイール: ブラシの硬さ(Hardness)を変更
- Shift + ホイール: 高さ(Height)/ 不透明度(Opacity)を変更
- 新しいトグルスイッチ: Drawノードウィンドウに「Maskモード」の切り替えが追加されました。
キャッシュシステムの改善
Baking(ベイク)と Idle Cache(フリーズ機能)の両方で使用されるキャッシュシステムに、多くの改良が加えられました。
これにより、ベイク時の安定性が向上し、一部のケースではメモリ使用量も削減されています。また、Freeze / Thaw(フリーズ/解凍)の挙動がより予測しやすくなりました。
進行状況ダイアログ
本来は Gaea 2.3 で導入予定だった「Progress Dialog」機能が、その有用性から 2.2 に先行して実装されました。
長時間処理が続く際に画面が固まったように見えるのではなく、このダイアログが表示され、進行状況をユーザーに直接知らせてくれます。

修正と改善の詳細リスト
今回のビルドの大部分は、過去数ヶ月間にユーザーから報告された問題やバグ、および内部ベータグループによって特定された潜在的な問題への修正で構成されています。
Drawノード (機能、UX、修正)
- マウスホイールによるショートカットの追加。
- 説明ポップアップと情報ボタンの追加。
- 新しいHeight clamp(高さ制限)オプション。
- 境界外への描画時にストロークを停止するように変更。
- ペイント中のマウスダウン・フィードバックの改善。
- Drawノード内部の多数の修正。
- 修正: 次のノードがベイクされた際にDrawノードのデータが消去される問題を修正。
- 修正: Drawカーソルのサイズが更新されない問題を修正。
- 修正: Drawウィンドウが最大化されなくなり、リサイズ可能のまま維持されるように変更。
キャッシュ、メモリ、セッションの安定性
- 内部エンジンのキャッシングシステムの改善。
- 修正: ロード時にキャッシュが破棄されないように変更(保存時に上書きされ、チェックが外された場合に削除されます)。
- 修正: ロード中のキャッシュファイルの遅延や欠落に関連するクラッシュを修正。
- 修正: プロジェクト変更後もベイクデータがメモリに残る問題を修正。
- セッション切り替え時に、より積極的なメモリクリーンアップを実行。
進捗表示と応答性
- 長時間操作用の進行状況ダイアログの実装。
- ベイク読み込み(Load bake)の進捗を表示。
- フリーズキャッシュの読み込み/解凍(Load/Thaw)の進捗を表示。
- エクスポート/ビルドコマンドが非同期で処理されるようになり、UIの応答性を維持。
- ファイルの読み込みを非同期化。
- 修正: ビルド完了時に進捗テキストをクリアするように修正。
ビルド、データ、グラフの信頼性
- 修正: Out-to-Out(出力同士)の接続がデフォルトで選択されなかった問題を修正。
- 修正: データビュー内のビルドボタンが稀に問題を引き起こすケースを修正。
- 修正: 可視化用に地形データを送信する際の内部値の不一致を修正。
- 修正: 特定の状況でグラフをロードする際の潜在的なクラッシュを修正。
- 修正: 一部のインスタンスで「デフォルト設定(Setting Defaults)」が機能しなかった問題を修正。
ビューポート、グラフナビゲーション、UI修正
- 修正: ビューポートツールバーのスクリーンショット等のコマンドが機能しなかった問題を修正。
- 修正: ノードが別のグラフにある場合、コンマメニューでのナビゲーションがグラフを切り替えなかった問題を修正。
- 修正: ズームアウト時の選択ノードの視覚化を改善。
- 修正: 2Dビューにおいて、二次データ表示(Snow, Rivers, Treesなど)を持つノードがクラッシュする可能性を修正。
- 修正: Transformギズモが表示されなかった問題を修正。
- 修正: ファイルパスのテキストエディタのサイズ問題を修正。
- Artifact Explorer: データサイズの視覚化改善と、その他のQoL向上。
- 2Dビューポートのパフォーマンスを若干向上させる内部修正。
変数 (Variables)
- 「孤立した変数(Orphan Variable)」のメッセージを抑制するオプションを追加。
- Varsタブに新しい変数処理ボタンを追加。
- 修正: 変数の並べ替えが機能しなかった問題を修正。
- 修正: 変数編集ダイアログがフォーカス時に選択されなかった問題を修正。
ノード関連
- BlobRemover: 新しい量子化(Quantization)オプションを追加。
- Objectノード: Z軸/オフセット機能が壊れていた問題を修正。
- Transform3Dノード: Z軸/オフセット機能が壊れていた問題を修正。
- 修正: Bomberノードが動作しなかった問題を修正。
ログ機能
- ファイルを開くのに失敗した際、より詳細なエラーログが記録されるようになりました。
セキュリティ / 依存関係
- セキュリティ問題(GHSA-6hjr-v6g4-3fm8 および GHSA-wpp4-vqfq-v4hp)に対処するため、ライブラリを更新しました。
価格とシステム要件
Gaea は、Windows 10 (ビルド 1803)以降で利用できます。
価格は永久ライセンスで以下の通りです。今購入しても、現在鋭意開発中のGaea 3にアクセスすることが可能です。
| プラン | 価格 | 特典 |
|---|---|---|
| Indie | $99 | + Gaea 3.0 同梱 (追加費用なし) |
| Professional | $199 | + Gaea 3.0 同梱 (追加費用なし) |
| Enterprise | $299 | + Gaea 3.0 同梱 (追加費用なし) |
無料のコミュニティエディション
Gaea のコミュニティエディションは、評価および非商用目的で無料で利用することができます。ビルド解像度を除き、時間やコアの使用制限はありません。最大 4096 x 4096 の地形を作成および表示し、最大 1024 x 1024 でエクスポートできます。
ダウンロードはこちらから

























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