Blender Procedural によるBlenderアドオン「Fluid Flow」の紹介です。
Fluid Flow とは
Fluid Flow は、Blender向けのリアルタイム物理シミュレーションアドオンです。
従来のように時間をかけてベーキングを行う必要なく、水、砂、溶岩といった複数の素材をビューポート上で直接シミュレーションすることができます。水は傾斜に沿って流れ、砂は堆積して形を変え、溶岩は冷えて固まるといった物理的な挙動が即座に反映されます。
操作はアーティストに配慮したシンプルなスライダーで、流速や冷却、放出量などを直感的に調整できます。さらに、Geometry Nodesをベースに構築されているため軽量で、モーショングラフィックスやVFX、環境表現、教育デモなど幅広い用途に活用可能です。
主な機能
- リアルタイムシミュレーション: ビューポート内で直接動作する流体、砂、溶岩。
- マルチマテリアル物理演算:「水」「砂」「溶岩」のシミュレーションタイプを選択可能。
- 動的な挙動 :水は低地に流れ、砂は積み重なっては崩れ、溶岩は冷えて固まります。
- アーティストフレンドリー:速度、冷却、放出をシンプルなスライダーで制御。
- 軽量システム :リアルタイムパフォーマンスのために、すべてジオメトリノードで構築。
- ベーキング不要:モーショングラフィックス、VFX、環境物理で即座に結果が得られます。
3つのシミュレーションタイプ
- Water — 低い領域に流れます。川、水路、表面流出に最適です。
- Sand — Slope Angle を使用します: 角度以下では砂が積み上がり、超えると滑り落ちます。砂丘や粒状のエフェクトに最適です。
- Lava — ゆっくりと動き、その後冷えて固まります。見た目や挙動に合わせて Cool Rate と Heat Radius を調整します。
- 水(Water)
- 砂(Sand )
- 溶岩(Lava)
価格とシステム要件
Fluid Flow は、Blender 4.2+ で利用可能です。Windows, macOS, Linux で動作します。
価格は14ドルです。

























コメント