Blender用の水・砂・溶岩のリアルタイム物理シミュレーションアドオン「Fluid Flow」

プラグイン

Blender Procedural によるBlenderアドオン「Fluid Flow」の紹介です。

Fluid Flow とは

Fluid Flow は、Blender向けのリアルタイム物理シミュレーションアドオンです。

従来のように時間をかけてベーキングを行う必要なく、水、砂、溶岩といった複数の素材をビューポート上で直接シミュレーションすることができます。水は傾斜に沿って流れ、砂は堆積して形を変え、溶岩は冷えて固まるといった物理的な挙動が即座に反映されます。

操作はアーティストに配慮したシンプルなスライダーで、流速や冷却、放出量などを直感的に調整できます。さらに、Geometry Nodesをベースに構築されているため軽量で、モーショングラフィックスやVFX、環境表現、教育デモなど幅広い用途に活用可能です。

Fluid Flow – Realtime Physics Simulation of Water, Sand & Lava | Blender Addon

主な機能

  • リアルタイムシミュレーション: ビューポート内で直接動作する流体、砂、溶岩。
  • マルチマテリアル物理演算:「水」「砂」「溶岩」のシミュレーションタイプを選択可能。
  • 動的な挙動 :水は低地に流れ、砂は積み重なっては崩れ、溶岩は冷えて固まります。
  • アーティストフレンドリー:速度、冷却、放出をシンプルなスライダーで制御。
  • 軽量システム :リアルタイムパフォーマンスのために、すべてジオメトリノードで構築。
  • ベーキング不要:モーショングラフィックス、VFX、環境物理で即座に結果が得られます。

3つのシミュレーションタイプ

  • Water — 低い領域に流れます。川、水路、表面流出に最適です。
  • Sand — Slope Angle を使用します: 角度以下では砂が積み上がり、超えると滑り落ちます。砂丘や粒状のエフェクトに最適です。
  • Lava — ゆっくりと動き、その後冷えて固まります。見た目や挙動に合わせて Cool Rate と Heat Radius を調整します。
  • 水(Water)
  • 砂(Sand )
  • 溶岩(Lava)

パネル設定の詳しい情報はこちらから

価格とシステム要件

Fluid Flow は、Blender 4.2+ で利用可能です。Windows, macOS, Linux で動作します。

価格は14ドルです。

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