物理ベースアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」が、Epic MegaGrantを獲得しUE専用ライブリンクを構築へ

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2025年9月16日(現地時間)- 物理ベースのアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」を開発するNekkiは、Epic Games社が提供する助成金プログラム「Epic MegaGrant」から5万ドルを授与されたことを発表しました。

Unreal Engine専用のLive Linkプラグインが開発へ

Epic MegaGrantで獲得した資金は、アニメーション制作ソフトウェア Cascadeur の Unreal Engine専用Live Linkプラグインの開発支援に充てられるとのことです。

Cascadeurには、現在も利用可能で、 2024.3でリリースされた現行のプラグインがありますが、これはCascadeurとUnreal Engineとの連携の可能性を試すための一時的なソリューションでした。

新しく開発される統合機能はこれをさらに推し進め、Cascadeurで作成した完全なアニメーションシーケンスをUnreal Engineとリアルタイムで同期させることが可能になります。これにより、手動でのエクスポートや複雑な手順が不要となり、個人クリエイターとプロのスタジオ双方にとって、より高速で信頼性の高いワークフローが確立されます。

また、開発者がこの新しいワークフローを最大限に活用できるよう、Cascadeurは統合手順を分かりやすく解説するチュートリアルやドキュメントも提供する予定とのことです。

Cascadeurユーザーの40%以上がUnreal Engineを利用

2025年7月に実施されたユーザー調査によると、Cascadeurユーザーの40%以上がゲームや映像制作のワークフローでUnreal Engineを利用していることが明らかになっています。Nekkiは、今回のMegaGrantによる開発支援によってCascadeurとUnreal Engine間のより強力な連携を実現することは、多くのコミュニティをサポートすることにつながるとしています。

Live Linkプラグインの開発進捗に合わせて、今後も最新情報が共有される予定です。


Cascadeur receives Epic MegaGrant, to be used to build dedicated Unreal Engine Live Link

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