Autodesk は、ビジュアライゼーション、ゲーム、アニメーションのための3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアの最新アップデート 3ds Max 2026.2 リリースしました。
新機能ハイライト
今回のアップデートは、USDとArnoldの更新、その他軽微な改善のみの小幅なアップデートとなっています。
USDへ複製する機能が追加
最新の USD for 3ds Max 0.12では、Duplicate as USD 機能を使用して、3ds MaxのシーンからUSDステージへオブジェクトを直接送信できるようになりました。
以前にリリースされた Promote to 3ds Max Object と組み合わせて使用することで、パイプラインの連携がよりスムーズになります。
Arnold for 3ds Max 5.8.2.2
3ds Max 2026.2に搭載されたArnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.2.2では、パフォーマンスの大幅な向上、GPUによるトゥーンシェーディングのサポート、新しいHTMLベースのレンダリング統計レポートなど、数多くの機能強化とバグ修正が行われています。
主な新機能と変更点は以下の通りです。
- HTML統計情報:新たにHTML形式の視覚的な統計表示機能が追加されました。これを有効にすると、レンダリングに関する詳細なビジュアルレポートを確認できます。
- 統計情報のパス自動入力:ログファイル、統計情報、HTMLレポート、レンダリングプロファイルのすべてのパスに、メインのレンダリング出力と同じ場所とファイル名を指すデフォルトパスが自動で設定されるようになりました。
- 既定ライトのオプション化:3ds Maxの既定ライトをレンダリングに含めるかどうかを、既定のライトを使用(Use Default Lights)チェックボックスで簡単にコントロールできるようになりました(デフォルトでオン)。
- Arnoldセッションの単一化:これまでレンダリングごとに新しいArnoldセッションが作成されていましたが、3ds Maxセッション中は単一のセッションが継続されるように変更されました。これにより、最初のピクセルが表示されるまでの時間が大幅に短縮され、全体的に軽快なパフォーマンスが得られます。
- RenderTimeInstancing APIのサポート改善:3ds Max SDKの
RenderTimeInstancingAPIのサポートが改善され、すべてのデータチャネルを正しく渡せるようになりました。 - USDバージョンの互換性チェック:MAXtoAの起動時に、インストールされているMaxUSDとのバージョン互換性がチェックされ、更新が必要な場合には警告が表示されるようになり、パイプラインの安定性が向上しました。
- ネットワークレンダリングの動作改善:BackBurnerなどを使用したリモートマシンでのレンダリング時にArnold RenderViewが無効になり、動作が安定しました。(以前の動作に戻すには、環境変数
MAXTOA_USE_ARV_IN_BACKBURNER=1を設定します) - プロシージャル インスタンス化の最適化:レンダリング設定の詳細セクションに、新しくプロシージャル インスタンス化の最適化(Procedural Instancing Optimization)オプションが追加され、設定が可能になりました。
以上がプラグイン(MAXtoA) の新機能です。コアの機能については以下の記事をご覧ください。
最近追加された機能とバグ修正の完全なリストについては、「Arnold for 3ds Max リリース ノート」を参照してください。
マテリアル スイッチャとマルチ/サブオブジェクトのプレビュー
多数のマテリアルを使用する際のパフォーマンスを向上させるため、「マテリアルスイッチャ」および「マルチ/サブオブジェクト」マテリアルのスウォッチ(プレビュー)レンダリングを無効にするオプションが追加されました。
3dsmax.iniファイル内の[Materials]セクションに、Show MultiMaterial PreviewsとShow MaterialSwitcher Previewsという2つの新しいオプションが、該当マテリアルの初回使用時に追加されます。デフォルトでは「1」(有効)に設定されていますが、これを「0」に変更することで、プレビューのレンダリングを省略し、動作を高速化できます。
スキンモディファイヤのパフォーマンス改善とデフォルト設定の更新
スキン(Skin)モディファイヤが、モディファイヤスタックの下にあるメッシュの変更に対して、より速く反応するようになりました。高密度のメッシュを扱う際や、トポロジに影響を与える調整を行う場面で、更新が高速化され、インタラクティブ性が向上したことを実感できます。この最適化は、スキンを含むシーンのロード時間短縮にもつながることがあるようです。
また、スキンモディファイヤの「リンクするボーン数の制限(Bone Affect Limit)」のデフォルト値が、従来の20から5に引き下げられました。この調整は、最も一般的なユーザー設定を反映したものであり、パフォーマンスの向上やメモリ使用量の削減に役立ちます。
より詳細な技術情報や修正点の完全なリストについては、公式の「3ds Max 2026.2 Update リリース ノート」をご確認ください。
価格とシステム要件
3ds Max 2026は、64ビットWindows 10,11で利用することができます。
より詳しいシステム要件の確認はこちらから
価格はサブスクリプション形式で、39,600円/月、315,700円/年、948,200円/3年です。
43,450円/100トークン~の従量課金制のFlexオプションも利用可能です(24 時間ごとに 6 トークン消費)。
価格は投稿時点の価格です。最新価格は公式ページでご確認ください。
また、3ds Max 2026は、AutodeskのMedia & Entertainment Collectionの一部としても利用可能です。
さらに、年間総収入が 1,500 万円未満である方は 51,700円/年のIndieライセンスを購入することが可能です。

























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