今月発売、2025年7月以降に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。
CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス(参考資料)、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。
(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)
- 3D・ゲーム開発・映像制作関連
- 2D・イラスト関連
- lackがしっかり教える「ラフ」の秘訣 絵作りを加速する作画流儀
- 透明感の描きかた
- 双木樹のキャラクターデザイン流技 世界観と個性が伝わる唯一無二のキャラづくり
- 魔法エフェクト表現テクニック: 幻想世界のインパクトある7つの属性をアニメチックに、ダイナミックに描く!
- 増補新装版 形で捉えて簡単に描ける! 背景パーツの描き方
- 色塗りワークショップ ~塗りながら、楽しく学べる知識・コツ・考え方
- VTuberデザインの教室 ファンをふり向かせるビジュアルの作り方
- とにかくポーズ
- 可愛いくって尊い!百合ップルの描き方
- デジタル背景カタログオフィス・通勤編
- 人気イラストレーターがしっかり教える キャラ塗り特別講座 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX/iPad 対応
- すぐに作れる ずっと使える GIMPのすべてが身に付く本
- 今すぐ使えるかんたん Canva入門 無料で使えるデザインツール
- 基本とプロのコツが両方学べる Canvaデザイン
- 飾りで差をつけるデザインアイデア帖
- イラストノート Premium アナログで表現するイラストレーション: 描く人のためのメイキングマガジン
- デザインノート Premium デザインと配色: 最新デザインの表現と思考のプロセスを追う
- 基礎から学ぶデッサン ミニ帖 描写力を深める[構図・空間・光]の捉え方
- 基礎から学ぶデッサン ミニ帖 人体パーツの描き方[手と頭]
- アートブック
- 参考資料・その他
- 2025年8月以降発売予定
3D・ゲーム開発・映像制作関連
一歩先行く!Blenderモデリング 実践テクニック
本書は、Blenderの基本操作を学び終わり、より様々な機能を使いこなしていきたい初心者〜中級者に向けた一冊です。
「作業効率を上げたい」「複数オブジェクトに同じ操作を一括で適用したい」「形を整えたい」「ショートカットを登録したい」など、目的や課題に応じてすぐに該当するテクニックを探し出せる逆引き形式を採用しており、作業中に「今知りたいこと」に素早くアクセスできるTips集です。
初心者が曖昧に覚えがちな基礎知識から、数値入力やアウトライナー、3Dカーソル、カメラ、UV展開などBlenderの便利な機能の活用テクニック、モデリングに特化したTips、作業効率を高めるためのアドオンやカスタマイズ術など丁寧に解説。さらに、トラブル対応やエラー時のチェック項目もフォローしており、Blenderをより使いこなすためのテクニックが詰まっています。
現役の3DCG講師として活躍する著者が、講師目線から役立つノウハウをわかりやすく丁寧に解説しているので、初心者・中級者どちらにも安心です。
目次をみる
第1章 Blender中級者のための3DCGに関する基礎知識
第2章 効率を上げる機能とテクニック集
第3章 逆引きモデリングTips事典 メッシュ編
第4章 逆引きモデリングTips事典 オブジェクト編
第5章 Blenderのカスタマイズ
第6章 よくあるエラーと困った時のQ&A
APPENDIX ポリゴン分割の具体例とボーンの命名規則一覧
Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド
Blender+Unityでこだわりのキャラクターを作って動かそう!
CG制作歴1年足らずでデル・テクノロジーズ主催(CGWORLD共催)コンテストのアバター部門で1位を獲得し、現在はVtuberの3Dモデル制作や人気漫画のライブイベント映像用キャラクターモデル制作、MMD用のモデル制作なども手掛ける著者が、自身の制作過程を公開!
本書では、3DCGモデリングツール「Blender」によるキャラクターモデリングから、ゲームエンジン「Unity」でのセットアップ、アニメーションまでの工程を丁寧に解説。VTuber、VRChat対応のアバター系3Dキャラクターモデルの制作を通して、注意点やコツを交えながらステップバイステップで教えます。細かな造形のポイントやアドオンを活用したスキニングやウェイト調整の効率化など、基本から一歩踏み込んだ実践的テクニックも満載です。
●こんな方にお勧め
・Blenderの基本操作には慣れてきたので、次はキャラクター制作に挑戦したい
・VTuberやVRChat対応の3Dモデルを作りたい
・ Blenderでキャラクターを作ってUnityで動かしたい
・キャラクター造形にもっとこだわりたい
・実績ある制作者のリアルな制作テクニックを学びたい
建築文化シナジー Rhinoceros+Grasshopper 建築デザイン実践ハンドブック 第4版
世界中のデザイン現場で活用されている3Dアプリケーション「ライノセラス」「グラスホッパー」の機能のなかから、建築の実務ですぐに役立つものを厳選し、それらを使いこなすための知識と手法をギュッと詰め込んだロングセラー。第4版では有機的な形状を直感的にモデリングできるSubD、生成AIを活用したデザイン手法も盛り込んだ。
[内容紹介]
はじめに ノイズ・アーキテクツ
すぐわかるコンピューテーション年表
よくわかるアプリケーション相関図
Rhinoceros+Grasshopperの環境の変化
目次をみる
Chap.1 Rhinoceros
ユーザーインターフェイスを知る
モデリングのキホン
1 プロパティ/レイヤの設定
2 ビューポートの設定
3 オブジェクトの表示モードの設定
4 ファイル形式の設定
5 エイリアスの設定
6 オブジェクトを選ぶ
7 ビューを動かす
8 スナップさせる
9 モデリング補助機能を使う
モデリングのジッセン
1 コマンドを入力する
2 線を引く
番外編 手首の負担を軽減させる人間工学マウス
3 プレゼンシートを作る
4 立体を作る
5 作ったものをいじる
6 複数のものを関係づける
7 3Dオブジェクトを2Dにする
8 立体をこねる
9 モデルを整理する
10 作ったものを評価する
11 作ったものを表現する
12 作ったものを体験する
13 作ったものを出力する
Column
時間短縮テクニックを身につけて早く帰ろう
UV座標の考え方を理解する
強力なプラグインを味方にステップアップ
Project
1 【loft】で椅子の断面をつなぐ
2 【make2d】【unrollsrf】で組立図と展開図を作る
3 【emap】で天井の曲面モデルを確認する
4 設計データをVR用に変換する
5 実空間と3Dモデルがリアルタイムに連動する
6 2つのシルエットが浮かび上がる
7 ネジレンガで柱をつくる
8 膨大な点群をラベリングする
9 天空率を使った自由度の高いボリューム検討
Chap.2 Grasshopper
大図解!これがグラスホッパーだ!
グラスホッピングのキホン
1 グラスホッピングしてみよう!
2 コンポーネントのしくみを知る
3 データの型を知る
4 キャンバスを整理する
5 ベクトルの考え方を知る
6 データの取り扱い方を知る
グラスホッピングのジッセン
1 アトラクターを使う
2 サーフェスから垂直に線を出す
3 決まったデータだけ選び出す
4 大量のオブジェクトを管理する
5 数値の振れ幅をコントロールする
6 スクリプティングに挑戦する
番外編 深層生成モデル(生成AI)とライノがつながる
練習問題
グラスホッピングのソザイ
よく使うコンポーネント
よく使うコンポーネント・セット
Essay
多焦点であること
どんな変化が起こりつつあるのか
技術と職業
ゆるさの価値と必然性
モノと情報がであうところ
仕事で使える! DaVinci Resolve講座
本書はVIDEO SALONウェビナーの特別講座として、全4回のプログラムとして講義したものを書籍として再構成したものです。実例を元に、1カ月でDaVinci Resolveをマスターするというものでした。
その過程で、多くの方が行き詰まりやすいポイントがあると感じるようになりました。特に「どのように編集を進めるのが正解かわからない」というものが多いようです。最終的に意図した動画が完成すれば、自分がやりやすい方法でかまわないのですが、ある程度“型”がないと初めは進めにくいものだと思います。
そこで、既にDaVinci Resolveで編集を始めている方を対象に、普段は別の仕事をして編集がメインの仕事ではない方や、全くの異業種の方が仕事で自社の商品PRや社内向けの説明ビデオなどを制作することになった際に参考になるよう、ワークフローに沿いながら役立つ機能を紹介しています。
動画の編集で一番大切なことは「作った動画が視聴者に意図通りに伝わるか?」ということだと思いますので、構成を考える時間をたくさん割いて、編集ソフトの操作時間や操作方法を探す時間は最小限になるようなポイントに絞っています。
本書は有償版のDaVinci Resolve Studio 19をベースに構成しましたが、最終的にDaVinci Resolve Studio 20 beta 3で掲載画面を作成し、機能も一部紹介しています。
目次ダイジェストをみる
2 [メディア]ページ
仕事に合わせてプロジェクトを設定してもエラーメッセージが出たら追加の時点で修正する
フォルダー構造のまま[メディアプール]に読み込む方法がある
整合性を取りながら完全コピー 撮影データの大量コピーもまとめて実行してくれる
マウスオーバープレビュー機能をOFFにしたり再生情報の表示/非表示を選択
圧縮形式や解像度だけでなくIOSやシャッタースピードなどの撮影データも確認できる
高解像度の動画ファイルで編集するときはプロキシメディアを生成する
ソースビューアで再生しているのはオリジナル? それともプロキシ?
読み込んだクリップがメディアオフラインになったら3つの方法で対処できる
分業で編集するときグレーディングしたものと置き換えるときに使える
メディアプールのクリップを指定した条件で検索し一覧表示してくれる
3 [カット]ページ
[エディット]ぺージとの使い分けポイントはどこ? おすすめの使い方は?
メディアプールの横幅一杯にフィルムストリップ表示
[カット]ぺージだけの表示方法
撮影した素材を1本のビデオテープのように撮影順に連続再生
厳密に決めなくても再生位置に近い編集点に選択範囲を挿入
再生ヘッドがどこにあっても選択したOKカットをトラックの末尾に追加
タイムライン選択時に[変形]などの様々なツールを呼び出せる
YouTubeの編集のように長尺もののクリップのカット繋ぎをスマートにこなす
タイムラインのクリップと同じタイムコードのクリップを瞬時に探して同期する
4 [エディット]ページ
どうやったら編集がやりやすくなるかを深堀していきます
複数のタイムラインを同時に開いて切り替えながら編集できる
現在のプロジェクト設定とは違うタイムラインの作成に対応
別のタイムラインを上下に重ねて複数表示 クリップのコピーが簡単に
上下に重ねたタイムラインを同時プレビュー 2つの画面で比較しながら編集
尺はそのままにタイムラインに配置したクリップを別のクリップに変更する方法
クリップを配置したタイムラインで繋ぎのタイミングを微調整したいときに利用
クリップを途中で分割してアングルを変えたりいらないほうを削除できる
インタビューの内容を聞きながらアウト点を決められる
音声を分析して起こした文字からイン点とアウト点を決める
インタビュームービーに自動で字幕を付ける
周囲のノイズを低減できる[AI Voice Isolation]をオーディオトラックに設定する
インタビューの声の印象はそのままに周囲のノイズを消す
インタビュー音声に被るBGMの音量を自動で上げ下げする
BGM用のクリップを解析し拍子の変わり目を自動表示
ビデオトラックに対してBGM用のクリップが長い、短いを簡単に解消
タイムラインを再生しプレビューしながらナレーションを直接録音できる
(以下略)
Premiere Pro & After Effects いますぐ作れる!ムービー制作の教科書[改訂第5版]
動画制作の定番アプリをこれ1冊でマスター!
YouTubeやSNSへの投稿など、動画編集は一般的なものとなりつつります。そして動画制作に必須の定番ツールが、Premiere ProとAfter Effects、2つのアプリケーションです。
本書は動画制作必須の2大アプリの基本を1冊でマスターできる、2in1の解説書籍です。Premiere ProとAfter Effectsは単独ではなく、両方を活用してこそ真価を発揮します。動画制作を学ぶ上での最初の1冊として、お勧めの決定版です!
たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門
ゲーム開発、Unity、プログラミング、すべてがはじめての人への最初の1冊
大好評の入門書が、Unity 6 LTS(2024年10月公開 長期サポート版)に対応してリニューアル!
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「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
「Unityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」
そんな人でも、「たのしく」Unityでのゲーム開発の基本を覚えられます!
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●横スクロールでゴールを目指す「サイドビューゲーム」
●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」
本書では、作り方がシンプルでわかりやすい2Dゲーム開発を題材にしているので、
ゲーム開発、Unity、プログラミング、すべてが初めての人でも
Unity 6の操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」学べます。
本書を読み終えて、かわいいキャラクターを動かすゲームを作れるようになったら、
学んだことを応用して自分だけのオリジナルゲーム作りにも挑戦してみましょう!!
目次をみる
第1部 ゲームを作る準備
◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
◆Chapter 03 スクリプトを書こう
第2部 サイドビューゲームを作ろう
◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
◆Chapter 08 トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう
◆Chapter 09 トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう
◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう
Python×Pyxelで楽しく学ぶ ゲームプログラミング
初心者にも扱いやすいゲーム開発用ライブラリ「Pyxel(ピクセル)」を使ってゲームを作り、楽しみながらPythonのプログラミングを学ぶ本です。
本当の基礎から解説しているので、本書をプログラミング学習の一冊目とすることもできる間口の広い内容になっています。
★ターゲット(対象読者)
・プログラミングを学ばなくてはならない学生
・ゲーム開発を学びたい人
・他のプログラミング本で挫折した人
・プログラミングを学び直したい社会人
目次をみる
Chapter 1 プログラミングの準備
Chapter 2 プログラミングの基本
Chapter 3 Pyxelのインストールと使い方
Chapter 4 ゲームを作るための知識
Chapter 5 壁打ちテニスを作ろう
Chapter 6 マウスでプレイするゲームを作ろう
Chapter 7 シューティングゲームを作ろう
Chapter 8 迷路ゲームを作ろう
Chapter 9 疑似3Dシューティングゲームを作ろう
Chapter 10 Pyxel Editorを使ってゲームを作ろう
Appendix 特別付録 Pyxelゲーム集
CGWORLD 2025年 08月号 vol.324
CGWORLD vol.324(2025年7月10日発売)の特集は「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」。
業界トップクラスの技術力と独創性で数多くの卓越したアニメCGを生み出してきたオレンジ。7月10日配信開始のNetflixシリーズ『リヴァイアサン』、Netflixで独占配信中の『BEASTARS FINAL SEASON』Part1の2作品を通して、その最新の挑戦と進化を深掘りする全46ページの大特集!
目次をみる
【表紙】
『リヴァイアサン』からアレックとシャープ、『BEASTARS』からレゴシ、現在鋭意制作中(2026年放送)の『TRIGUN STARGAZE』からヴァッシュが集合した、オレンジによる本特集のための撮り下ろし
【特集】
オレンジの挑戦と進化
『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来(全46ページ)
・[特集扉](2ページ)
・[PART 1]井野元 英二氏 巻頭インタビュー(2ページ)
・[PART 2]『リヴァイアサン』(26ページ)
TOPIC 1 キャラクター&メカ
TOPIC 2 美術
TOPIC 3 アニメーション
TOPIC 4 VFX
TOPIC 5 撮影
・[PART 3]『BEASTARS FINAL SEASON』(16ページ)
TOPIC 1 キャラクター
TOPIC 2 アニメーション
TOPIC 3 VFX
【SPECIAL】
・CGクリエイター向け 大阪・関西万博ガイド
・最新のAI技術活用ショーケース
・CGWORLD27周年記念 特大プレゼント企画
【連載】
・CGクリエイター新潮流
第3回:Chapter One!!さん
・Game Graphics Studio
『都市伝説解体センター』
・アニメCGの現場
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』
・VFXアナトミー
Netflix映画『新幹線大爆破』
ティロリミックス|Ado×YOASOBI×星街すいせい
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#04 Golaem
・絶景、イラストレーション
TERU Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY
VOL.018 フォトリアル
・今月の二冊
#11 「Hello VFX」
ビデオサロン 2025年8月号
映像に「恐怖を映す」様々なジャンルのクリエイターがその「恐怖の映し方」を実践的に解説!
8月号の特集は「いま、恐怖を映す」。
フィルムからデジタルに代わり心霊写真が減り、編集技術が発展することと比例して心霊映像をシンプルに怖がることは以前より困難になりました。しかしだからといって、恐怖を映す映像表現が廃れていくことはなく、人々は変わらず、恐怖を求め、得体の知れない何かが映った映画・映像に魅了されています。今号では、そんな現代にて映像に「恐怖を映す」クリエイターにフィーチャーし、その「恐怖の映しかた」を実践的に解説いただくとともに、その深淵な魅力に迫っていきます。
目次をみる
特集 いま、恐怖を映す
ホラー映画の“既成概念”に囚われるな
清水 崇
令和のJホラームーブメントはなぜ起きた?
「恐怖(ホラー)とは何なのか」を考える
佐々木 敦
未来のホラー映像作家必見!
白石晃士監督が呪術のように実践してきた恐怖の方程式
白石晃士
最大の恐怖は、何かが“ 映ってしまう瞬間”ではなく、何かに“ 気づいてしまう瞬間”
『放送禁止』から紡がれ続ける「禁止」と「恐怖」
長江俊和
コワゾー@怖くてゾッとする体験型ホラーの制作ノウハウを公開!
リアルな恐怖を再現する“ 眼球POV ホラー” の制作術
佐藤 周、秦 敏樹(コワゾー)
クライアントワークで培った、海外市場にも通じる監督術
映画『みなに幸あれ』メイキング
下津優太
大森時生プロデューサーが明かす
ホラーモキュメンタリーの魅力プロデューサー目線の考え方
大森時生(テレビ東京)
実験的手法とオリジナル作品で ホラーの再定義と再解釈を試みる
気鋭の映画レーベルが導くJホラームーブメントのゆくえ
林 健太郎(NOTHING NEW)
映画『ミッシング・チャイルド・ビデオテープ』が辿りついたJホラーの新たな様相
近藤亮太
●今月の話題
SAMSUNG Galaxy S25 Ultra×映像クリエイター
アーティスト「マルシィ」のライブ映像を 10台のGalaxy S25 Ultraで撮る!
A I×バーチャルプロダクション
香取慎吾『Circus Funk(feat.Chevon)』MVに見るAIクリエイティブの今
写真家別所隆弘が語る Nikon Z8とN-RAW による花火映像制作の魅力
井上卓郎
手のひらサイズ” に本格機能
旅と日常に寄り添う動画カメラキヤノンEOS R50 V
正垣由佳
CREATOR’S VOICE
SanDiskとクリエイターのワークフロー
湯越慶太
●短期集中連載 ────
AI機能だけじゃない!DaVinci Resolve 20新機能と改良点 松尾直樹
●連載
PICKUP NEWS
New Products
ビデオ作品投稿コーナー「Views」 岡野 肇
映像制作始めましょっ! 大塩尚弘
映画監督・武正晴の『ご存知だとは思いますが…』
映画の裏窓 御木茂則
映像表現を変革するテクノロジー最前線… 麻倉怜士
知っておきたい法知識 田島佑規
ノンフィクション魂 味谷和哉
2D・イラスト関連
lackがしっかり教える「ラフ」の秘訣 絵作りを加速する作画流儀
【ラフで8割を決める技術。】
多くのゲーム作品でキャラクターデザインを務めるイラストレーターlackが、絵を早く描くためにラフをどのように作り込んでいるかを明かします。
「ラフで8割を決める」をモットーに、どのような技で塗っているか、どのような視点でラフをこだわっているか、どのようにCLIP STUDIO PAINTを用いて時短をするかなど、基本もこだわりもまとめて学べます。
●lackの絵作りの秘訣がもりだくさん
・CLIP STUDIO PAINTを用いたlack式グリザイユ画法の基本がわかります。
・大ラフで構図・ポーズを考えるときのテクニックが学べます。
・ライティングの基本やモノクロラフでライティングを決めるときの考え方を紹介します。
・配色の発想方法やグラデーションマップを使ったカラーラフの着色などが理解できます。
・エフェクトのパターンや使いこなしを知ることができます。
・商業作品のイラストやファンアートを作例として多く用いた実践的な紙面です。
●特典
・カバーイラストのメイキング動画:ラフから清書までの倍速動画
・カバーイラストのCLIPデータ:完成時のレイヤーつきCLIPデータ
・lack式グリザイユ画法の基本作例動画&CLIPデータ:基本の作例として立方体を描く動画とCLIPデータ
・作例グラデーションマップ:空の色付けに使えるグラデーションマップ
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Chapter 0 lackが教える基本の描き方
Chapter 1 構図・ポーズの考え方
Chapter 2 ライティングの基本と使い方
Chapter 3 配色の決め方とベースカラーの塗り方
Chapter 4 エフェクトの使い方と実例
Chapter 5 カバーイラストのメイキング
透明感の描きかた
【動画特典・DL特典付き】
超豪華!「透明感塗りレベルアップセット特典」収録!
すぐに使えるカスタムブラシ14点をダウンロードして、さらなる透明感をモノにしよう!透明感イラストのレイヤー統合前のイラストデータや、筆運びがわかるタイムラプス動画も同梱!
眼が離せないキャラの魅力は、透明感の表現で決まる!
深みのある瞳、ゆらめく水面、煌めく水滴、
輝くネイル、濡れて光る肌、
透け感のある髪、ガラスのような動物の目、
割れたガラス、
陽光に透ける花びら、キラキラと透過するクリスタル……
朱里、水鏡 ひづめ、Uran、ねぎまぷりん
人気クリエイター4人が教える、レベルアップのための「透明感塗り」の秘訣ヒント集、決定版!
この1冊で透明感を手に入れよう!
【秘訣一例】
秘訣1. 水はハイライトを細かく粒を打つように描くと、光の分散効果が表現できる
秘訣2. 髪の透け感には「前にあるものは透明に見える」視覚効果を活用!
秘訣3. クリスタルの一部を白く塗りつぶし、光の通過と反射を演出
巻末には「透明感配色ガイド」付き!
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■1章 透明感のあるイラストギャラリー
朱里
水鏡ひづめ
Uran
ねぎまぷりん
■2章 朱里の透明感塗り講座
透き通る瞳
静かな水面
飛沫
肌
レース
飲み物入りのグラス
逆光
濡れた服
■3章 水鏡ひづめの透明感塗り講座
輝く瞳
光彩
ネイル
瞳とネイルの組み合わせ
雨
模様が透ける髪
ジュエリー
■4章 Uranの透明感塗り講座
透明感のある肌
クールな瞳
深みのある瞳
明るい場所の瞳
暗い場所の瞳
透明感が際立つアイメイク
ガラスのような動物の目
■5章 ねぎまぷりんの透明感塗り講座
水の剣
透け感のある髪
割れたガラス
透ける花びら
輝くクリスタル
シースルーの服
■付録 透明感配色ガイド
朱里
水鏡ひづめ
Uran
ねぎまぷりん
双木樹のキャラクターデザイン流技 世界観と個性が伝わる唯一無二のキャラづくり
講師としても活躍する人気イラストレーター・双木樹による、キャラデザ本の決定版!
「描き下ろしイラスト満載で視覚的に理解しやすい! 見る人を強く惹きつけるキャラクターのつくりかた」
VTuberのキャラクターデザインを手がけるほか、colosoの動画講座やLive講座などで講師を務める双木樹氏による、キャラクターデザインの解説書が登場!
コンセプト設定・衣装デザイン・配色・ポージング…といった基本知識から三面図を用いた資料づくりなどの実践的な内容まで、ていねいに解説しています。
さらに、一枚イラスト制作のポイントやVTuber実装のためのデータづくりのコツなども掲載。
これまでの試行錯誤から獲得してきたプロとしてのノウハウが詰め込まれています。
あなただけの個性あふれるキャラクターづくりを叶えるのにぴったりな一冊です!
目次をみる
■Chapter 1 キャラクターデザインとは?
1-1 キャラクターデザインの基本
1-2 体格と年齢の描き分け
1-3 髪型のバリエーション
1-4 顔まわりの造形と特徴表現
1-5 衣装デザインとポージング
■Chapter 2 キャラクターとデザイン画をつくる
2-1 キャラクター設定を考える
2-2 等身キャラクターメイキング
2-3 ミニキャラクターの活用
2-4 資料作成の基本
2-5 三面図の制作
■Chapter 3 キャラクターイラストを描く
3-1 一枚イラスト制作の基礎知識
3-2 一枚イラストメイキング
3-3 商業イラストの制作
■Chapter 4 キャラクターデザインの仕事
4-1 商業キャラクターデザインの制作プロセス
4-2 提案資料のつくり方
■Chapter 5 Live2D用立ち絵の制作
5-1 Live2D用データ制作の流れとポイント
5-2 簡単な衣装差分のつくり方
■Chapter 6 衣装デザインのアイデア
6-1 個性を出すための衣装デザインの考え方
6-2 衣装のデザインアイデア集
■COLUMN
キャラクターに物語をもたせることの重要性
失敗から学ぶキャラクターデザインの現実
「まったく同じで」というリクエストがきたとき
仕事での難題をどう乗り越えたか
キャラクターの個性の出し方
魔法エフェクト表現テクニック: 幻想世界のインパクトある7つの属性をアニメチックに、ダイナミックに描く!
魔法を美しく、カッコよく描きたい人のための技法書です。イラストの中でも人気ジャンルであるファンタジー作品、その中でも主軸を担う存在が「魔法」です。古くから小説、マンガ、アニメ、ゲームなどで見られる「魔法」は様々な世界を生み出し、親しまれてきました。
近年では人々が「魔法」の要素に触れる中で作品毎の表現も多様化しており、とりわけ自由度の高さが魅力のオープンワールドRPGなどでは幻想的な世界観を「魔法」が色濃く支え、その作品の魅力を後押ししています。
様々な設定から生み出される魔法ですが、本書では多種多様なビジュアルを持つ魔法にフィーチャーして、その基盤となる表現方法についてを1冊にまとめました。
近年の魔法表現の中でも見る機会が多い火、水、雷、風、氷、草、岩の7つの属性について解説。自然現象のエフェクト表現から一歩踏み出し、ファンタジー作品の「魔法」を取り入れた表現に悩みを抱える人へ、「魔法エフェクト表現テクニック」としてアイデアやスキルを、魅力あふれる作家6名の描き下ろしイラストを満載します。
続きを見る
<作画イラストレーター>
◆ダイエクスト/DAI-XT.
フリーランスイラストレーター兼漫画家。筋肉、人外、メカが得意。漫画、書籍イラスト。ゲーム、TCG、Vtuberのキャラクターデザインなど。主な仕事に『砂漠だらけの世界で、おっさんが電子マネーで無双する』コミカライズ(ヴァルキリーコミックス) 。
◆水溜鳥
イラストレーター。主な仕事に技法書『ファンタジーイラストの表現技法 水溜鳥のアイデアと描き方』(インプレス)、『水溜鳥画集 まどろみの夢と光の箱庭』(玄光社)など。
◆green322
イラストレーター兼アートディレクター。主な仕事にサイト「sessa」でのイラスト添削。サイト「POSEMANIACS」でのクロッキー講座など。
◆UGUME
イラストレーター 。「艦隊これくしょん」キャラクターデザイン、「ONE PIECEカードゲーム」カードイラスト、『悪逆皇帝の絶対魔装《ブラックドレス》』(SBクリエイティブ )挿絵など。
◆久蒼穹
イラストレーター。「Tower of Fantasy(幻塔)」イラスト制作、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」イラスト制作、「東方ダンマクカグラ」楽曲バナーイラストなど。
◆夕子
イラストレーター。TCG「Force of Will」「Z/X」他、アプリ「けものフレンズ3」、『庶民勇者は廃棄されました』(オーバーラップ文庫)挿絵、SUNFLAG公式 伊沙波デザインなど。
<目次>
巻頭イラスト
序章 魔法とエフェクトの基礎知識
chapter1 火属性魔法の表現技法
chapter2 水属性魔法の表現技法
chapter3 雷属性魔法の表現技法
chapter4 風属性魔法の表現技法
chapter5 その他属性魔法の表現技法
増補新装版 形で捉えて簡単に描ける! 背景パーツの描き方
マンガやイラストの背景を効果的に描く方法を、自然物・人工物・表現効果の3テーマで丁寧に解説。
「目安線」という独自の補助線や各種のツールを使った方法をメイキング形式で紹介する。
【目次】
1章 基本のテクニック/パースについて・光と影の基本・基本的な表現技法・目安線について
2章 自然物を描く/山と滝のある風景を描く・月夜の海を描く・深い森の風景を描く
3章 人工物を描く/にぎやかな街並みを描く・荒廃した建物の外壁を描く・趣のある和室を描く
4章 表現・効果を描く/爆発・炎・水晶のきらめき
5章 応用編/大樹の街を描く・滝の上にある街を描く・画像を取り込み着彩する
色塗りワークショップ ~塗りながら、楽しく学べる知識・コツ・考え方
★理論より“実践派”のあなたへ!
本書は6つのLessonに分かれ、テーマごとに、
実際に手を動かしながらデジタル色塗りの基本を学んでいきます。
●6つのLesson
・塗る順番 ・必須機能 ・色の組み合わせ ・光と影 ・加工 ・質感表現
VTuberデザインの教室 ファンをふり向かせるビジュアルの作り方
VTuberのキャラデザがすべてわかる!
アイデア出しからモデラーへの依頼まで知っておきたいポイントをしっかり解説
資料の探し方、配信者の人となりをデザインに落とし込むコツ、魅力的な配色、プラスαの提案など、VTuberのキャラクターデザインを担当するときに役立つノウハウを1冊にまとめました。
また、Live2Dモデラーとの連携や気をつけるポイントなどの実践的な内容も収録しています。
目次をみる
◆対象読者
・VTuberのデザインを担当したい人
・自力でVTuberになりたい人
◆目次
Chapter1 キャラクターデザインの基本
Chapter2 VTuberをデザインする
Chapter3 オリジナルキャラクターメイキング
とにかくポーズ
【質と量にこだわったポーズ集の超決定版】
ポーズの総数がなんと2000以上!日常的なポーズのヒントがすべて詰まった一冊です。
掲載している素体はすべてダウンロード可能!もちろん商用利用もOKです。
「こんなのが欲しかった!」がすべて詰まった内容となっています。
可愛いくって尊い!百合ップルの描き方
「百合ップル」=「百合のカップル」のかわいくも尊いイラストを愉しみながら、百合イラストを描くコツも学べる一冊。
かしわぎつきこ先生が表紙カバーのカップリングを描き、さらにユニ先生、有栖川びぃ先生、梶井スパナ先生、それぞれが描く、11組のカップリングごとに、シチュエーションの異なる様々なイラストを掲載。バックグラウンドとなる二人の関係性やシチュエーションを紹介するとともに、イラストのメイキングを公開します。
目次をみる
1組目 バレー部女子と吹奏楽部女子(同級生)
2組目 歳の差の少ない幼馴染
3組目 お嬢様とメイド
4組目 社会人の同棲
5組目 お嬢様女子校の先輩後輩
6組目 歳の差の大きい幼馴染
7組目 ギャルと委員長(同級生2)
8組目 会社の上司と部下
9組目 大学生と社会人
10組目 バンド女子とファン
11組目 姉妹
デジタル背景カタログオフィス・通勤編
商業誌・同人誌に自由に使える! 大企業のオフィスビル・受付・エレベーターから、中小企業の会議室や給湯室・個人事務所・タクシー・通勤電車・ビジネスホテルまで、オフィスを舞台にした漫画作品の制作に役立つ線画&写真データが満載!
本書は、漫画・イラスト・アニメ等で背景を描く際に便利な背景線画データと、写真データを同時収録したデジタル素材集です。線画は、手描きの背景画をパソコンに取り込み、レイヤーを分けてデジタルデータ化しています。ベタを入れる、トーンを貼り込むなど、あなたの作風に合わせてカスタマイズしてください。
付属のDVD-ROMには、椅子やドアなどのパーツや質感の描き込み具合がレイヤー別になったPSD形式の線画データ(600ppi)を61点、線画データを補足する、全景・細部のJPEG形式の写真データ(150ppi)を約900点収録。
人気イラストレーターがしっかり教える キャラ塗り特別講座 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX/iPad 対応
プロから直接教わるように読める、キャラクターの塗りの最前線!
「一枚イラストの制作過程を追っていく中で、操作だけでなく考え方もわかる!」
魅力的で個性あるイラストを描く大活躍中のイラストレーター10名による、キャラクターの塗りの解説書です。
本書のために描き下ろした一枚イラストの制作過程を、パーツ別に解説していきます。
使用ブラシや色など基本的な操作・設定を記載したうえで、執筆者陣のこれまでの制作経験、講師経験をふまえた「考え方」についても言及しています。
そのため、「なぜこの操作をしたのか?」「ポイントやコツは?」なども理解しながら読み進めていくことができます。
また、グラデーションマップの使い方やグリザイユ塗りなど、クリスタを用いたさまざまな塗りの手法についても知ることができるので、自分に合う塗りを探したいという方にもおすすめです!
〈購入者限定特典〉
プロの手順が見える、一枚イラストのメイキング動画を視聴可能!
さらに「線画データ」「レイヤー未統合の完成イラストデータ」「ブラシデータ」がダウンロードできる!
※ブラシデータは、イラストレーターオリジナルまたは初期搭載のブラシをカスタマイズしたもの
目次をみる
lecture 01 朔月八雲が教える 効果で輝くアニメ塗り
lecture 02 川名すずが教える 透明感のある水彩塗り
lecture 03 熊谷ユカが教える 幻想的な雰囲気の厚塗り
lecture 04 チェリ子が教える 質感のあるきれいな重ね塗り
lecture 05 じゃむが教える 油彩風ブラシ塗り
lecture 06 柊暁生が教える 陰影でつくるグラデーションマップ塗り
lecture 07 はらけんしが教える 光源と反射を意識した色っぽ塗り
lecture 08 水視ずみが教える 高彩度水彩塗り
lecture 09 さなだケイスイが教える 光の透け感を演出した艶やか塗り
lecture 10 村カルキが教える ライティングが映えるグリザイユ塗り
すぐに作れる ずっと使える GIMPのすべてが身に付く本
ついに登場! 最新メジャーアップデート対応の決定版ガイド
GIMPを本格的に学ぶなら、この一冊
GIMPの豊富な機能を、作例を作りながら学べる「チュートリアル編」と、主要なツールや機能を網羅した「リファレンス編」の2本立てで徹底解説。
初心者でも手を動かしながら実践的に学べ、経験者にとっても「知りたいことがすぐに見つかる」頼れる一冊です。
GIMPの21年ぶりのメジャーアップデートにももちろん対応。新しい機能や変更点をしっかりフォローします。
GIMPの基礎から応用までを体系的にまとめた決定版として、すぐに使いこなしたい人にも、じっくり学びたい人にも頼れる内容になっています。
長く使える解説書として、是非ご活用ください!
今すぐ使えるかんたん Canva入門 無料で使えるデザインツール
誰でもかんたんにデザインが作れる!
無料のオンラインデザインツールCanvaの一番やさしい操作解説書です。チラシ、ポスター、名刺、SNS用の画像や動画、ホームページ、プレゼン資料などを作りながら、Canvaの基本操作を一通り学ぶことができます。あらかじめ用意したテンプレートや素材を使って手順に従って操作するだけなので、かんたんにデザインの作成が可能です。もちろん、登録されているテンプレートの選び方やカスタマイズも解説しているので、自分なりのオリジナルのデザインもできるようになります。本書を読めば、Canvaの使い方が身につくことはもちろん、思い通りのデザインを作成できるようになるでしょう。
基本とプロのコツが両方学べる Canvaデザイン
Canvaの基本とデザインのコツが1冊で学べる!
本書は、デザイナーでない人でも簡単にデザインが作れるCanvaの基本操作と、Canvaを使ってデザインをちょっとよくするアイデアを紹介する1冊です。業務での資料作成から、SNS投稿、動画制作など、あらゆるデザイン制作の際に、手元にあると役立ちます。
Canvaの使い方はもちろんのこと、インパクトのあるデザインのコツや、プロっぽくなるちょっとしたデザインのノウハウを、ノンデザイナーにもわかるようやさしく面白く解説しています。
「普段パワーポイントを使っているけど、もう少しいい感じの資料を簡単に作りたい」、「広報活動でデザインを自分が作ることになった」など、デザイン制作でお困りの方におすすめです。
目次をみる
Part1 Canvaの基本
Chapter1 Canvaとは
Chapter2 Canvaの基本操作
Chapter3 写真の編集
Chapter4 文字の編集
Chapter5 配色の変更
Chapter6 図形や素材の編集
Chapter7 レイアウトの変更
Part2 Canvaでデザイン
Chapter8 デザインがうまくなるコツ
Chapter9 シンプルなデザイン
Chapter10 インパクトのあるデザイン
Chapter11 スタイリッシュなデザイン
Chapter12 ナチュラルなデザイン
Chapter13 かわいいデザイン
Chapter14 かっこいいデザイン
Chapter15 ビジネスデザイン
飾りで差をつけるデザインアイデア帖
なんだか物足りないを解消!素材を上手に使ってワンランク上の仕上がりに
ノンデザイナーさんやデザイン初心者さんの味方になるデザインアイデア帖です。
本書では「飾りのあるデザイン」をテーマに素材を使ってデザインをワンランクアップさせるアイデアを紹介しています。
思い描くイメージに仕上げるためにはさまざまな工夫が必要です。
Before/Afterでデザインサンプルを掲載しているので、パッと見てデザインの良し悪しがわかります。
また、デザインのバリエーションやアドバイス、素材を探すときに便利なキーワードも掲載しています。
デザインに彩りを加える素材を上手に使ってデザインを楽しみましょう。
〈こんな方にオススメ〉
・Canvaなどで副業しているセミプロのデザイナー
・初心者(駆け出し)デザイナー/勉強中のデザイナー/デザイナー志望の学生
・装飾を使ったデザインに自信のない方
イラストノート Premium アナログで表現するイラストレーション: 描く人のためのメイキングマガジン
デジタル全盛の今日において、アナログでの表現が注目されている。
インクの滲みや掠れ、絵具の盛り上がりなど、画材を用いた制作過程において生まれるあたたかみや独自の質感。
そこには、描き手の緊張感や感情を映し出し、「一枚しか存在しない」という希少価値を高めている。
表現された絵には、イラストレーターの卓越した技法が詰まっており、表現に深みを生み出しているのだ。
現代において活躍を広げるためには、アナログとデジタルを駆使するなど、幅広いスキルが求められる。
さらに、SNSを活用し積極的に自己発信することも課題となる。
そこで今回の特集は、第一線で活躍しているイラストレーターに着目。
絵に向き合う姿勢とともに、SNS時代における仕事術を紹介することで、イラストレーションの可能性を探る。
目次をみる
特集「アナログで表現するイラストレーション」
Junaida:遊ぶように、描く。絵と戯れることで立ち上がる、自分だけの世界
北澤平祐:ぬくもりあふれるタッチとマイルドな色彩で、大人も子どもも魅了する唯一無二の表現
北村 人:自分らしさの先に見つけた、アナログ表現の確かな魅力
布川愛子:感動する気持ちや好奇心を大切に、フレッシュな気持ちのまま描き続けたい
くぼあやこ:ひと手間かけて質感に抑揚をつけ、制御を超えた偶発的な変容を楽しむ
タムロアヤノ:手と心が紡ぐ、幸せを宿した絵
momo:つらい時や疲れた時に元気をくれた パンたちへの感謝の気持ちをイラストに込めて
夏の美術学校特集2025
Special Edition クリエイターズ・バリュー イラストレーター56人の仕事
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デザインノート Premium デザインと配色: 最新デザインの表現と思考のプロセスを追う
デザインにおいて色使いは視覚的な魅力だけでなく、ブランドの認識や価値をかたちづくる重要なファクターだ。最適な配色を選択することで、表現の深さや説得力が格段に上がる。特にWebやスマホのインターフェイス(UI、UX)において、ユーザー体験やブランド認知にも大きな影響を与える。また、色づかいは、視認性とも大きな関係があり、広告やブランドロゴ、Webサイトにおいて統一感を持たせるなど、配色には十分な計画と配慮が必要となる。今号の特集では、従来のグラフィックデザインはもちろん、デジタルインターフェイスまで、トップクリエイターの色づかいのテクニックを紹介していく。
目次をみる
生活空間の中で「色」を捉え、
一貫したブランドイメージを構築する
佐藤可士和(SAMURAI)
頭に描くカラーパレットを具現化するために、
多彩なプロフェッショナルとともに創り上げる
吉田ユニ
「偶然性のある配色」を楽しみながら、
デジタルと感性の間でバランスを探る
木村浩康(Rhizomatiks / Flowplateaux)
光の反射や手触りまで含めた色の見え方を
どこまで想像できるかが大切
内田喜基(cosmos)
ものごとのつながりを考えて、
その関係性の中に色のあり様を探る
三澤 遥(NIPPON DESIGN CENTER / Misawa Design Institute)
理性と感性を行き来し、
情報と情感を届ける色のデザイン
矢後直規(SIX)
色彩のルールをハックし、
独自の色彩世界を構築する
佐々木 俊(AYOND)
色は、コンテンツを素早く正確に
伝えるための「機能」
枌谷 力(baigie)
夏の美術学校特集2025
Professional CREATORS GALLERY
クリエイターズ・バリュー クリエイター37組の仕事
Creator in the Spotlight
伊藤 岳(ANREAL STUDIO)
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基礎から学ぶデッサン ミニ帖 描写力を深める[構図・空間・光]の捉え方
構図・空間・光を理解して「空間表現」を極めよう。
本書は、モチーフを組み合わせたときの表現や、空間との関係をどう描くかにフォーカスした、構図と空間表現に重点を置いた実践書です。モチーフが魅力的に見える視点の選び方や構図のバランスなど、画面全体を構成する力が身につきます。モチーフ単体のかたちや質感だけでなく、配置バランスや余白、空間的な奥行きの演出、光と影による立体表現など、複雑で難易度の高いテーマにも挑戦。初学者がつまずきやすいポイントを、ステップごとの構成と丁寧な解説でわかりやすくフォローします。
各章は「概論 → 観察 → 制作」のステップで構成され、第1章では構図と空間、第2章では画面構図と空間演出、第3章では光と影による空間表現を解説。第4章では、有機的なモチーフの構図でより高度な空間構成を学びます。章ごとに少しずつ難易度が上がる構成で、デッサンに必要な力をしっかりと身につけられます。
手元に置いて使えるコンパクトサイズで、日々の学習や復習にも最適!
構図や空間の捉え方を学び、「確かな描写力」を深めていきましょう。
目次をみる
はじめに
デッサンに必要な道具を揃える
CHAPTER1:構図と空間
概論:魅力的な空間を作るための配置とは
観察:反射率が高いモチーフ
制作:反射率が高いモチーフ
CHAPTER2:画面構図と空間演出
概論:構図の印象を決める場所の選び方
観察:表情のあるモチーフ
制作:表情のあるモチーフ
CHAPTER3:光と影による空間表現
概論:デッサンを引き立てる光の効果を知る
概論:光と影で生まれる多様な空間演出
観察:日向と日陰を生かした空間表現
制作:日向と日陰を生かした空間表現
応用編:モチーフを組み合わせて描こう
さまざまな材質と固有色のモチーフ
CHAPTER4:有機的なモチーフの描写
概論:自然物の表情を捉える観察力を磨く
観察:自然物[野菜]
制作:自然物[野菜]
観察:自然物[花]
制作:自然物[花]
奥付
〈こんな人にオススメ〉
・美術系学校を目指す人
・構図や空間表現を学びたい人
・デッサンの基礎を学びたい人
・プロを目指すアニメーター
〈本の魅力〉
・初学者が最初に習得すべき「構図や空間表現」にフォーカス
・シンプルでわかりやすいレイアウトとコンパクトな紙面構成
・ステップで解説して効率的に学習&復習できる
基礎から学ぶデッサン ミニ帖 人体パーツの描き方[手と頭]
「手」と「頭部」から始める、人体デッサンの描き方!
体の構造を理解して描写力を無理なく高めよう!
人体デッサンの第一歩にぴったりな、手と頭部の描き方・学び方。
本書は、美術系の学校を目指す人をはじめ、人体を描けるようになりたい人に向けた一冊です。モチーフには、人体パーツのなかでも基本となる「手」と「頭部」を選定。各章の冒頭には「人体構造」の解説ページを設け、骨格や動きのしくみを理解したうえで描き始められる構成にしました。章構成は「片手」→「両手」→「頭部」→「頭部と手の組み合わせ」と、段階的に難易度を上げていく形式で、無理なく描写力を高めていけます。第1章では片手と静物を組み合わせて描き、第2章では両手と静物を描きながら構成力を養成。第3章では頭部のかたちやパーツの捉え方を学び、第4章では頭部と手を組み合わせた表現に挑戦します。
章末には理解を深めるための補足コラムも掲載。コンパクトで見やすい紙面構成と、シンプルでわかりやすいレイアウトにより、日々の学習や復習にも最適です。効率的に学べる構成で、人体デッサンの基礎力をしっかり身につけましょう。
目次をみる
はじめに
デッサンに必要な道具を揃える
人体の基本構造を学ぶ
かたちを立体的に捉えて表現する
CHAPTER1:片手を描く
概論:手の基本構造を理解する
観察:片手と立方体
制作:片手と立方体
観察:片手とガラスコップ
制作:片手とガラスコップ
COLUMN:関節の動きとかたちを観察する
CHAPTER2:両手を描く
概論:手の動作と表情の変化を観察する
観察:両手とテニスボール
制作:両手とテニスボール
観察:両手とリボン
制作:両手とリボン
COLUMN:動作で変わる手のかたちに注目しよう
人体の基本構造を学ぶ
頭部のかたちと特徴を捉える
CHAPTER3:自画像を描く[頭部]
概論:頭部の向きと頬骨の位置を観察しよう
観察:頭部
制作:頭部
CHAPTER4:自画像を描く[頭部と手]
概論:動作による演出効果を観察しよう
観察:頭部と手
制作:頭部と手
COLUMN:光による演出効果を利用しよう
奥付
〈こんな人にオススメ〉
・美術系学校を目指す人
・手や頭部を描きたい人
・趣味でデッサンを描きたい人
・デッサンの基礎を学びたい人
・プロを目指すアニメーター
〈本の魅力〉
・学習しやすい「手」や「頭部」にフォーカス
・シンプルでわかりやすいレイアウトとコンパクトな紙面構成
・ステップで解説して効率的に学習&復習できる
アートブック
ナウシカ前史 (宮﨑駿イメージボード全集 4)
『風の谷のナウシカ』以前に、試行錯誤のなかで描かれた習作――ロルフ、グールの王女ナウシカ、土竜とクシャナ、戦国魔城、風使いの娘ヤラ。古今の作品に触発された痕跡を残し、キャラクター、メカ、風景など、その後への萌芽が見てとれる、宮﨑駿の思想の原点を宿したイメージボードを、未発表58点含む188点完全収録。
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ 公式ビジュアルコレクション
べにたま氏の手による美麗なイラストが満載の『ユミアのアトリエ』画集!
滅びた大陸に眠る錬金術の“真実”を解き明かすユミアの冒険─
本作のために描き起こされた数多のイラストを網羅した永久保存版!
■イメージビジュアル、店舗特典、SNS用に制作されたイラストを圧倒的なボリュームで掲載。
■キャラクター、魔物、フィールドなどのラフスケッチと設定画、ムービー絵コンテを大公開!
■べにたま氏と開発スタッフとによるイラスト解説コメントだけでなく特別インタビューも収録。
【注釈】
※本書には、ダウンロードコンテンツや、実際のゲームに登場しないデザインのイラストが含まれています。
※本書に掲載されている情報は、資料をもとに本書のスタッフが独自に確認したものです。
山岡直子 東映アニメーションプリキュアワークス
心の肉球にキュンとくる! 『ヒープリ』のここでしか見れない資料を一挙に収録したファン待望の一冊。
『ヒーリングっど♥プリキュア』でキャラクターデザインを務めるアニメーター・山岡直子が手がけた数々のイラストや設定画など、貴重な資料を大ボリュームで掲載。本誌のために描き下ろされたカバーイラストも必見。他にも版権カラーイラストやキャラクターの設定画、原画やスタッフインタビューも余すところなく紹介。
青い白昼夢 banishment作品集
青く澄んだ空。夕暮れを映す水溜まり。人影のない交差点。
異世界への入り口は、日常のすぐそばにあった……。
クリエイティブ集団「FLAT STUDIO」の映像作家が生み出す、どこか懐かしくファンタジックな情景の数々が、ついに書籍化!
日常のすぐそばにある美しい瞬間を切り取った章「そこに居た」から始まり、異世界との狭間を神秘的に描いた「裏側への入り口」、白昼夢に迷いこんだかのような情景に心奪われる「異変」、そして、見る者を幻想世界に引き込む「空に落ちる」へと繋がっていく。
ほかにも、グラスの中に季節を表現した、SNSで話題のシリーズ「ガラス越しの世界」や、banishmentが描く神秘的な世界観を堪能できる短編連作「片道切符の夢」など、イラストとともにストーリーを楽しめる、見ごたえも読みごたえもたっぷりの作品を、バリエーション豊かに収録。
さらに、banishmentが監督・脚本を務めるオリジナルアニメーション「落下生」の原作小説とメイキングを初公開!
「日常と異世界の狭間」のリアルすぎる情景に心揺さぶられる、エモーショナルな作品集!
toi8画集 GIRLS ARTWORK
イラストレーター・toi8氏の最新画集!
FGO、チェンクロ、だれゆう、Sランク娘 etc…
そしてオリジナルイラストまで、ここ10年の「ガールズアート」をこの一冊に集成。
描き下ろしカバーイラストは、4作品7キャラが豪華共演!
その他、FGO、だれゆう、Sランク娘の本書用の描き下ろしも収録
掲載作品をみる
Fate/Grand Order
チェインクロニクル
イドラ ファンタシースターサーガ
オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-
英傑大戦
ビルディバイド
イースX -NORDICS-
WAR OF BRAINS
グランサガ
三国BASSA!!
魔界戦記ディスガイア
STREET FIGHTER V ARCADE EDITION
SSSS.GRIDMAN
NieR:Automata Ver1.1a
RWBY
まおゆう魔王勇者
誰が勇者を殺したか
冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた
璃寛皇国ひきこもり瑞兆妃伝
ルガルギガム
須美ちゃんは名探偵!?
など、45作品以上を収録
ダーティペアARTWORKS
宇宙を駆ける、最強のガールズバディが帰ってくる! 高千穂 遙×安彦良和がタッグを組んだ小説「ダーティペア」シリーズ。そのカバーアートや挿絵、鉛筆下絵まで集めた240ページ/オールカラーの豪華イラスト集がとうとう発売となる。
ケイとユリは、WWWA(世界福祉事業協会)所属の犯罪トラブル・コンサルタント。「ラブリーエンゼル」のコードネームで数々の難事件を解決してきた。だが、その破壊的な仕事ぶりからニックネームを与えられている。悪名高き美女コンビ、その名も「ダーティペア」――。
高千穂 遙が「SFマガジン」(早川書房)1979年2月号に発表した『ダーティペアの大冒険』と同作に続く小説シリーズは、その後のSF界を変える革命児となった。そのビジュアル面を担当したのは、『宇宙戦艦ヤマト』『勇者ライディーン』『機動戦士ガンダム』など、大ヒットアニメで名を馳せていた安彦良和だったのだ。
第1作の発表から45年余の歳月を経て、2大巨匠の結晶がイラスト集として甦ることになった。雑誌掲載以降、単行本未収録となっていたイラストも多数収録。カラー原画はもちろん、これまでモノクロ印刷されてきた1色原画もフルカラー印刷の生原画Ver.で掲載する。安彦良和の圧倒的画力で描かれた原画。その描線の味わいや、画材の風合いまで堪能できる画集である。
さらに「ダーティペア」シリーズの関係者を集めた、特別座談会の内容を収録予定。SFの名作を世に送り出してきた、クリエイター集団/スタジオぬえの貴重な証言満載の記事は見逃せない。高千穂 遙・安彦良和のファンはもちろん、すべてのSFファンに贈る珠玉の1冊がここに――。
なたり作品集
怖い
だけじゃない余韻を残す
曖昧で異質で、美しい存在
その乾いた瞳にうつるのは
怒り、悲しみ、それとも喜び……?
見る人の想像によって捉え方が違う
イラストレーターなたり、初の画集が解禁
季刊S 2025年7月号
●表紙&ピンナップ 森倉円
特集 よりそい
●森倉円 表紙メイキングインタビュー
●特集取材
漫画『ご注文はうさぎですか?』Koi
漫画『かしましめし』おかざき真里
サンリオ「KIRIMIちゃん.」
サンエックス「いしよわちゃん」
ふーみ インタビュー
鷹山真彩 インタビュー
●特集紹介
せんちゃ、てらおかなつみ、Karin Hosono、*mofu mofu usagi*、もりのおかしやさん、山本貴美子、とらっこ、nechi.、ミソノの森、moppel
続きを見る
●表紙&ピンナップ 森倉円
特集 よりそい
●森倉円 表紙メイキングインタビュー
●特集取材
漫画『ご注文はうさぎですか?』Koi
漫画『かしましめし』おかざき真里
サンリオ「KIRIMIちゃん.」
サンエックス「いしよわちゃん」
ふーみ インタビュー
鷹山真彩 インタビュー
●特集紹介
せんちゃ、てらおかなつみ、Karin Hosono、*mofu mofu usagi*、もりのおかしやさん、山本貴美子、とらっこ、nechi.、ミソノの森、moppel
●しろくておいしいたべもの
TetsuRo、ゆが、MARI‘S NUI STORE、Anharu、ねずみ、ショコハジロ、ぬいぐるみ企画室 縫星、ちゃま、モニョチタポミチ、るるらんららん、田中ぱん
●描き下ろしイラスト
也圆、晴涙
●レポート・取材・紹介
佐藤hmr.個展「エンドロールと白い明日研究所 研究発表会」閉幕インタビュー
●メイキング
DTM講座-音楽制作をはじめよう!
「Next ILLUST Award 2024 受賞記念」esoratetora 描き下ろし&メイキング
「コピックアワード2024 受賞記念」春鳥
「第18回ペンタブレットdeアート投稿コンテスト受賞者メイキング」いち
●スクール特集
●Shop S
●投稿イラストコーナー「Star S」「Space S」「#推しアセおためし」
●新企画
D[di:]×Aeryn 絵描きのためのタロット講座&数秘術
●連載
田中将賀のキャラクター赤ペン講座
是都のおかしの描き方
もっと教えて…♥ 七神マナのイラスト開発テクニック「MILOLI」
中村佑介 シゴトバ探訪 とあるアラ子
直感通信 長尾謙一郎×小田島等
ゆかしなもんの昭和ガーリーカルチャー大学
しろねり「行ったぜ! 女性用風俗」
●描き下ろし連載イラスト
村田蓮爾
浅田弘幸
碧風羽
ととまめ
うごんば
ジャパン・クリエイターズ 2025
本書で見つけてください 新しいイラスト、新しいデザイン
本書は2025年現在における「日本クリエイティブ」のパッケージです。
140 組を超えるクリエイターをポートフォリオとともに掲載しています。
・最先端のクリエイティブを閲覧する資料として
・イラストレーター、デザイナーをお探しの企業の皆様のガイドブックとして
・学生などクリエイターを目指す方々の指標として
魔法少女ノ魔女裁判 クリエイターズアートブック -表裏
話題沸騰中のゲーム『魔法少女ノ魔女裁判』。
その最悪の物語、登場キャラクターたちの『表裏』を様々なクリエイターが描き出すアートブック!!
人気クリエイターたちによる収録イラストはすべて本書のための描き下ろし!
参加クリエイター
えぐえぐ/おぐら。/kiri/kobuta/咲崎さきp
すがわら おむ/辷/千瑛/ツネナみ/Nia
猫目トヲル/猫山桜梨/ひろにー/blew/matumot
mna/間濘/maruchi/るぅ1mm/LOWRISE
小林さんちのメイドラゴン画集 MAIDRACOLLECTION
単行本カバーイラスト、「月刊アクション」表紙イラストはもちろん、書店購入特典用やグッズ用に描き下ろしたイラストまで、クール教信者がこれまでに描いた『小林さんちのメイドラゴン』のカラーイラストを100点以上収録。手元に置いて何度でも眺めたいファン必携のアイテムです!
色塩 画集 View of the world
繊細に作りこまれた設定が織りなす美しい世界達
画集の枠を越えた新しい概念が紡ぎだされる
圧倒的なデザインセンスで活躍の場を広げている人気イラストレーター色塩の初となる商業画集が登場。
色塩が命を吹き込むのはイラストだけではなく世界そのもの。それぞれに物語を持つ世界の一端を渡り歩く一冊。
イラスト収録数は150点以上! 更に、これまで活躍をした商業イラストも多数掲載。
表紙は本書籍のための描き下ろしイラストを使用。イラストのメイキングも本人の解説付きで収録しています。
参考資料・その他
ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア 『ドンキーコング』『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』
「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。
ゲーム関係者としては史上初の文化功労者に認定。
宮本茂の何がすごいのか?を解説。
マリオはどこから来たのか? 技術、市場、組織、そして作家の個性と創造性。ビデオゲーム作品を作り上げる複数の要因を、豊富な資料と綿密な作品分析をもとに丁寧に解きほぐしながら、宮本茂の巨大な業績とその背景を明らかにする、これまでにない作家論的なビデオゲーム史。――松永伸司(京都大学文学研究科准教授、『ビデオゲームの美学』著者)
宮本茂はアメリカでどう語られたのか?本書は、その粗削りな描写も含め、宮本茂論である以上に、アメリカにおける日本観そのものを映し出す鏡となっている。――井上明人(ゲーム研究者、立命館大学准教授)
ゲーム業界で最も有名かつ影響力のあるデザイナーである宮本茂についての批評的考察を深めてこなかったことが、私たちの研究の進展を妨げていたが、本書のバランスの取れた分析が、この問題を解決した。この優れた仕事を基に、さらなる研究を進めなければならない。―― ヘンリー・ローウッド (アメリカ・スタンフォード大学図書館 科学技術史コレクション、フィルムメディアコレクション)
単に一人のデザイナーに焦点を当てただけでなく、宮本の作品群と、開発上の制約という複雑な影響関係を細部にわたって分析している。読みやすく簡潔なスタイルで書かれており、ゲームデザイナーやゲームファンにとっても必読。―― スティーブン・コンウェイ (オーストラリア・スウィンバーン工科大学 ゲーム&インタラクティビティ講師)
本書は、ゲーム文化やゲームデザイン、日本のゲーム産業に関心のあるすべての人にとって必携の書であるだけでなく、『スーパーマリオ』や『ドンキーコング』で遊んだ日々を懐かしく思い出させてくれる。―― ロルフ・ノーア (ドイツ・ブラウンシュヴァイク芸術大学 メディア美学/メディア文化教授)
目次をみる
序文 体験をつくる仕事――ゲームデザインという新しい創造
1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ
ゲーム作家の誕生――映画のようなつくられ方をした最初のゲーム
デザイン体系――宮本の影響と製品
任天堂――閉じた市場での発展
日本の〝遊び〟という文化的背景
転用型のイノベーションインダストリアル・エンジニアリング
――ビジネス的な背景と初期の訓練
ハードウェア開発――宮本の特許の数々
物語より体験――エクスペリエンスデザインとストーリーテリング
ユニークで、誰もつくったことがない物
2章 空間的な物語という成功方程式──ゲーム世界のキャラクターたち
風景のつながり――『ドンキーコング』、ビルを登る
ゲームの核としての空間探索――『マリオ』と『ゼルダ』
「遊び場」の空間設計
謎解きと発見の創出――『ゼルダの伝説』
物語とプレイヤーの絆
空間が物語を生む
64時代の世界体験
没入感をデザインする
ゲームにおけるカメラの役割
直線的な物語構造を、空間的な物語に変換する
3章 ゲームから体験へ──ユーザーの自由と独自の表現をデザインする
体験のパッケージ化への歩み
格闘ゲームの再定義――『大乱闘スマッシュブラザーズ』
『スマブラ』と相撲の日本的精神
「速さ」より「楽しさ」──『マリオカート』が再定義した日本的レース
プレイヤーの創造性と芸術表現――『マリオペイント』と『Wii Music』
感情的結びつきをデザインする
――カジュアルなゲーム『ピクミン』『nintendogs』『どうぶつの森』
目標ベースからケアベースへ
箱庭デザイン
カジュアルゲームという革命
4章 宮本茂の転換点──Wiiによるゲームデザインの再生
ゲームプレイの革命――カジュアルゲームと成熟したファンたち
新しい操作の設計――女性たちへの浸透
万人向けゲームと玄人向けゲーム――『マリオ』と『ゼルダ』、ふたたび
「ファンタジー」と「リアル」のバランス
――『風のタクト』から『トワイライトプリンセス』へ
アバターでプレイするということ――『Wii Sports』と『はじめてのWii』
母親というマーケットへの意識――『Wii Fit』
宮本のデザイン哲学の集大成
5章 宮本が語る──1999年ゲーム開発者会議基調講演
6章 文化全体への影響力
歳を重ねたクリエイティヴ
〝遊び〟のデザイナー
解説 その後の宮本茂と後継者たち Jini
こういうの好き。 架空雑貨集: 未公開含む77作品掲載
★★★SNSで大バズりした【きのこの山ワイヤレスイヤホン】はどうやって生まれた?
日常がちょっと楽しく、豊かになる考え方の秘密を公開!★★★
――◆ ほぼ日 推薦! ◆――
読者ならうれしいばかりだけれど、わたしたちは、けっこう悔しいのです。
●SNSで話題の【ミチル】初の書籍が登場!
リポスト9.5万回、25万いいね!を記録し、Xで大バズり※した【きのこの山ワイヤレスイヤホン】を生み出したクリエイターミチルの作品が、初の書籍になって登場!ユニークでクスっと笑える【架空雑貨】全77点を【文房具・家電・キッチン・グルメ・生活雑貨】の5つのジャンルに分けてカタログギフト風に紹介します。
※2025年5月時点
ありそうでなかった【架空雑貨】を通して、気持ちがちょっと豊かになる。毎日のイライラも、うまくいかないことも、ものの見方ひとつでまったく違って見える――そんな“思い込みのほどき方”を、この一冊でぜひ体験してください。
内容を見る
●【初公開作品を含む全77点】を掲載
氷山の一角ティッシュケース、図に乗るクッション、トカゲの鉛筆削り、賛辞のおやつ、肝がすわる椅子…。思わずクスリと笑ってしまうアイテムが満載。人気のあの作品はどうやって生まれたのか、普段は明かさない制作の裏側を通して、アイデアが生まれるヒミツを紐解きます。
★本書の制作にあたって作られた初公開の5作品も必見!
●企業コラボの舞台裏を語る! あのプロダクトが生まれたヒミツ
株式会社 明治「きのこの山」×「ワイヤレスイヤホン」
亀田製菓 「亀田の柿の種」×「付箋」
サントリー株式会社 「ほろよい」×「デスクライト」
…全3社のコラボ秘話を公開!
●ここでしか読めないコンテンツが満載!
・人気イラストレーター うのきの4コマまんが
・これは何に使う? プロダクトクイズ
・ミチル流 作品の考え方・作り方
・SNS未公開! ミチルのボツ案
●ビジネスにも転換できるアートな思考
クリエイターミチルの作品は、仕事にも役立つアイデアの宝庫です。
日々のイライラも、立ちはだかる課題も、アートな思考でひとひねりすれば、クリエイティブな解決策に早変わり。ページをめくるたびに、発想の幅を広げるヒントとビジネスで「使える」アイデアに出会えるはずです。
ファッション・スタイルとカルチャーの大図鑑
ファッションとサブカルチャーの100年史
さまざまな時代背景の中で生まれ、社会の変化を生み出すきっかけをつくった世界各地のファッション・スタイル。
歴史的なトレンドから、知られざるサブカルチャーやSNS上の最新トピックまで、1920年代から2010年代までの、115のスタイルを図鑑形式で網羅した決定版。
デザインは写真が9割 “写真”に着目した新しいデザイン書
デザインは写真が9割!
全デザイナー必携の1冊!
写真の扱い方次第で、作品が劇的に良くなる!
“写真”に着目した新しいデザイン書
構図/トリミング/レタッチ/加工/色/光のテクニック
瞬時に伝わるデザイン技術!
この本で学べること
・デザイナーなら絶対に知っておきたい「画像優位性効果」
・実際の作例から学ぶ、写真を扱う側が押さえておくべき技術
・魅力的色な被写体の条件と、その魅力を最大限に高める方法
・デザインをダイナミックに見せるインパクトの作り方
・写真の構図、トリミング、レタッチ・加工・合成、色と光のテクニック
・カメラマンに伝える、撮影ディレクションのポイント
図解 人物ライティング解体新書
本当に必要な光の見方・考え方を徹底分解して解説!
フォトグラファーSHUNによる人物ライティングの実践ガイドブックです。自然光を生かしたライティングからスタジオでのストロボライティングまで、もっとも重要かつ基本に忠実なライティング術を、比較写真と図解でわかりやすく解説。光とは何か、ライティングとは何か、今まで触れられてこなかった細かい要素にも焦点を当て、真摯にライティングを見つめた、フォトグラファー必読の1冊!
ファンカデリック 60-70年代ベースのファンク&サイケなデザイン集
ファンキー&サイケデリックな世界のグラフィック・リファレンス
1960~70年代のサイケデリック&ファンキーなデザイン要素をとりいれた現代のグラフィックを網羅したリファレンスブック。注目デザイナー/アーティストのインタビュー、実際の作品紹介、フォントカタログの3セクションで、アイデンティティ/ブランディング・デザインのインスピレーションを豊富に得られる。
【目次】
p009-010 序文 p011-056 ファンカデリック・デザイナー・インタビュー p057-216 グルービー・グラフィック・ショーケース p217-280 ファンキー・フォント・カタログ p281-287 バイオグラフィ
野生の鼓動 PartIV 日本の隼
日本を中心に世界各地で野鳥の撮影をする真木広造氏による隼の写真集です。
九龍城寨之圍城 公式実景美術集 映画「トワイライト・ウォリアーズ 決戦!九龍城砦」
香港・九龍城砦の覇権を争う黒社会の男たちを描き、一大ムーブメントを起こした映画「トワイライト・ウォリアーズ 決戦!九龍城砦」。
約10億円をかけて見事に再現された九龍城砦のセットを収めた公式の実景集です。作品への想いや制作秘話を語る、貴重なインタビューも収録。
ポストカード付です。
[インタビュー]
エグゼクティブ・プロデューサー・莊澄/監督・鄭保瑞/美術総監督・麥國強/アクション監督・谷垣健治/プロデューサー・陳羅超/『九龍城寨』作者・余兒
※本書は、香港で2024年12月に発売された『九龍城寨之圍城 電影實景集(國際版)』の日本語版です。
創作のためのミリタリー&ウェポン用語辞典
「創作のための呪術用語辞典」、「創作のための魔術&錬金術用語辞典」に続く、“創作のための”シリーズ第3弾。
日本の自衛隊や米軍を中心に、兵器、軍隊組織、作戦・戦術、さらに映画作品などにもよく登場する兵士の養成学校、特殊部隊、スパイなどの諜報活動、軍隊用語や隠語まで、小説やマンガなどの創作に役立つキーワード800項目以上を、テーマ別に網羅した用語辞典です。
各用語は、わかりやすい解説文のほか、その用語がどの国の用語なのか、どの時代のものか(「中・近世」、「第一次大戦前後」、「第二次大戦前後」、「米ソ冷戦時代」、「現代」で区別)、アイコンによって一目でわかるようになっています。
「異世界ファンタジー」、「学園バトル」、「未来を舞台にしたSF」まで、ミリタリーや兵器の用語・知識はどうしても不可欠なもの。あなたの創作の活動に、ぜひこの用語辞典をお役立てください。
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CONTENTS
■第1章 兵器・装備①
[個人携行できる兵器・装備]
[中近世の火力以外の武器][中近世の防具]
[弾薬/爆弾/爆発物][軍艦・潜水艦・航空機の兵器]
[陸上の兵器・装備][気体・液体の兵器][無人機]
■第2章 兵器・装備②
[陸上自衛隊の装備][陸上自衛隊の航空機]
[各国陸軍の兵器・装備][海上自衛隊の装備]
[各国海軍の兵器・装備][潜水艦]
[海自/各国海軍の航空機・装備]
[各国空軍の航空機・装備][航空自衛隊の航空機・装備]
■第3章 組織
[自衛隊の任務][自衛隊の関係組織][アメリカ軍などの組織]
[中近世の軍隊][自衛官/自衛隊員][旧軍/自衛隊の階級など]
[アメリカ軍などの階級][中近世の兵士]
■第4章 会話・特殊な言葉遣い
[各自衛隊共通の用語][英数字の読み方][陸上自衛隊の用語]
[海上自衛隊の用語][航空自衛隊の用語]
■第5章 建物・部隊生活
[自衛隊の学校と教育][自衛隊の基本訓練]
[自衛隊の訓練などに関する用語]
[航空機などに関する用語][中近世の城郭]
■第6章 軍事戦略
[戦争・戦闘の種類][条約・組織]
[戦闘の用語・作戦]
[前線での用語][射撃に関する用語]
■第7章 特殊部隊
[特殊部隊][特殊部隊の装備]
[特殊部隊の訓練]
[特殊部隊が関連する事件][テロ]
■第8章 電子戦
[システム][レーダー]
[サイバー][衛星/宇宙]
■第9章 スパイ・インテリジェンス
[暗号][スパイ・諜報に関する用語]
[インテリジェンス用語][日本の情報関係機関]
[各国の情報関係機関][工作・作戦]
2025年8月以降発売予定
ここからは2025年8月以降発売予定の本の一部となります。
2025年8月のブックコーナーで改めて詳しく紹介します。
3D・ゲーム開発・映像制作関連
2D・イラスト関連
アートブック
参考資料・その他
今回は以上です!ぜひ参考に!


















































































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