D5 Launcher
1. ウェルカムページがD5 Launcherに
- バージョン2.11では、新しいD5ランチャー (D5 Launcher)が導入されます。これは従来のウェルカムページに代わるもので、シーンを開くと自動的にシステムトレイに最小化され、アクセスしやすさを保ちながらワークフローをスムーズにします。
- D5ランチャー (D5 Launcher)には、D5 Render、D5 Lite、D5 Syncへのアクセスが統合されています。今後のアップデートで、さらに多くのD5ツールやリソースが順次統合される予定です。
- D5ランチャー (D5 Launcher)は、ユーザーログイン、新しいリリースの直接ダウンロード、インストール、アップデートをサポートし、最近のプロジェクトやすべてのレンダープロジェクトに即座にアクセスできます。
AI
2. AIエージェント
トップツールバーにAIエージェント (AI Agent)が追加されました。
- スマート植栽 (SmartPlanting)
- サイトの場所と好みを入力するだけで、カスタマイズされた花の景観が即座に生成されます。植物データベースと気候モデルを利用し、最大30m²(323平方フィート)のエリアに最適化された、正確でサイトに適応した花の景観デザインをインテリジェントに生成します。
- 3つのスタイルが利用可能です:
- 自然主義的な多年草花壇 (Naturalistic Perennial Flower Bed): 多年草を使用して持続可能な生態系を構築し、頑丈な構造の植物が四季を通じて美しさを保証します。
- 季節の花壇 (Seasonal Flower Bed): 特定の季節の鑑賞ニーズに最適化されたデザイン。
- ミニマリストな花のない庭 (Minimalist Floralless Garden): 多様な葉と繊細なグレースケールのパレットを使用して、静かな美しさを創り出します。
- 植栽リスト (Plant Schedule)
- シーンから名前、サイズ、分類、数量を含む完全な植物リストを簡単にエクスポートできます。
- AIが生成した植栽計画について、習性、色、季節の魅力などの情報を含む詳細な植物リストのエクスポートがサポートされました。
- 植物の見積もりフォームをアップロードし、関連コストをインテリジェントに計算します。
- D5 Bot
- D5 Botは、ソフトウェアの使用に関する質問に迅速に回答し、インテリジェントなソリューションを提供するAIアシスタントとして機能し、技術サポートをより便利で効率的にします。
- 問題をテキストで詳細に説明することをお勧めします。
3. AI PBRマテリアルスナップ
- アセット > オンライン > マテリアルにAIマテリアルスナップ (AI Material Snap)が追加されました。アップロードされた画像からマテリアルをサンプリングできます。特定の領域または画像全体を選択すると、AIが直接使用可能な高品質のPBRマテリアルを生成します。生成されたマテリアルは現在のプロジェクトに適用でき、ローカルライブラリに保存することもできます。
- サンプリングしたマテリアルに基づいてD5アセットライブラリから類似のマテリアルがインテリジェントに推奨され、効率が向上します。
- 注意: 最大6Kまでの画像がサポートされています。
4. 強化されたAI雰囲気マッチ
- プロの写真のポストプロダクション設定に関する詳細なトレーニングを通じて、雰囲気マッチ (Atmosphere Match)のAIモデルが強化され、マッチング精度が大幅に向上しました。
- 現在のビューに基づいてAIが推奨する参照画像サンプルが追加されました。
- 生成された雰囲気の統合レベルを正確に制御するための「強度 (Strength)」コントローラーが追加されました。
5. 最適化されたPost-AI
- AIエンハンサー (AI Enhancer)に「テクスチャ強度 (Texture Strength)」が追加され、テクスチャ強調の強度を正確に制御できるようになりました。
- スタイル転送 (Style Transfer)とインペインティング (Inpainting)の基盤となるAIモデルが更新され、処理速度と結果の品質が向上しました。AIインペインティングにあらゆる種類のコンテンツに対応する「スマートレタッチ (Smart Retouch)」オプションが追加されました。
レンダリング
6. リアルタイムパストレーシングが正式版に
- 2.11からのデフォルトGIソリューションであるリアルタイムパストレーシング (Real-time Path Tracing)が、アルファ版から正式版にアップグレードされ、効率が大幅に向上し、より実用的な機能が提供されます。
- パフォーマンスと効率の向上: バージョン2.11の新しいリアルタイムパストレーシング (Real-time Path Tracing)のリアルタイムパフォーマンスは、D5 Render 2.10のデフォルトGIとほぼ同等です。さらに、レンダー出力の効率も向上します。デフォルトパラメータでは、2.10のデフォルトGIと同様の速度を維持します。
- 透明マテリアルにおける複数の反射のリアルタイムプレビューがサポートされました。ビューポートでは、カメラが静止している場合にのみ反射内の透明オブジェクトが表示されます。さらに、リアルタイムビューポートの反射の明るさが、レンダリング出力とより近くなりました。
- カスタム設定に「ラフネスリミット (Roughness Limit)」が追加されました。これは、レンダリング計算で使用されるマテリアルの最大ラフネス値を制御します。デフォルト値の0.5では、プレビューと最終レンダー出力は一貫しています。値を高くすると、蓄積モードと最終出力でのレンダリング精度が向上します。
- 各シーンとショットごとにGI設定を個別に保存できるようになりました。これには、カスタム設定のオン/オフ状態、GI精度、反射深度、SPP、ラフネスリミット (Roughness Limit)が含まれます。新しいシーンが追加されると、これらのパラメータは自動的に継承されます。GI設定はショット全体で一貫しています。
- レガシーD5 GI互換モード (Legacy D5 GI compatible mode): 環境設定 > レンダリングから利用できます。このオプションを有効にすると、D5 2.9のReSTIR Surfel GIがアクティブになり、レガシーシーン間の視覚的な一貫性を維持します。このオプションは互換性向上のためだけのものであり、将来のリリースで削除される予定です。
- 注意: リアルタイムパストレーシング (Real-time Path Tracing)はAMD GPUではサポートされていません。
7. 平行投影を完全サポート
- カスタマイズ可能な平行投影 (Parallel Projection)がサポートされました。これにより、遠近法の歪みがなくなり、平面図、立面図、断面図、アクソノメトリックビューの作成に最適です。
- カメラ > ビューに「平行 (Parallel)」(ショートカット P)と「アイソメトリック (Isometric)」が追加されました。
- 正面図や上面図を含む平行投影 (Parallel Projection)でのカメラの回転がサポートされました。上面図の方向は北上/南下に固定されました。
- 平行投影 (Parallel Projection)でのアウトライン (Outline)およびAOスタイルがサポートされました。
- D5 LiveSync for SketchUpおよび3ds Maxでの平行投影 (Parallel Projection)ビューのライブ同期がサポートされました。
8. ビュー整列ツール
- カメラ > ビューに「整列 (Align)」オプションが追加され、カメラを任意のモデルサーフェスに素早く整列させることができます。
- 「整列 (Align)」ボタンをクリックすると、ビュー整列ツール (Align Views tool)が有効になります。マウスポインタのスタイルが変わり、ビューポートでクリックしてモデルサーフェスを選択できます。カメラは、マウスポインタとそのサーフェスの交点およびサーフェスの法線方向から生成される垂直線に自動的にスナップし、そのサーフェスに正確に整列したビューを作成します。
9. オービットモードでのオービット中心アイコン
- オービットモード (Orbit mode)でオービット中心アイコンが表示され、オービットの中心を特定しやすくなりました。
10. 自動露出の露出補正
- 自動露出 (Auto-exposure)に露出補正 (Exposure Compensation)が追加され、自動露出モードで全体の明るさを調整できるようになり、より柔軟性が高まりました。
- 以前のバージョンでは露出強度を調整すると自動露出モードが強制的に終了しましたが、現在は露出補正 (Exposure Compensation)により、自動露出を維持したまま明るさの微調整が可能になり、利便性と創造的な制御が向上しました。
11. ディスクライト
- 円形の平面から放射される光をシミュレートし、柔らかく均一な照明効果を生み出すディスクライト (Disc Light)が追加されました。
- ショートカットキー「5」を押すと、ディスクライト (Disc Light)を素早く追加できます。配置後にディスクライトの設定を調整できます。「指向性 (Directionality)」により、光をより集中させたり拡散させたりできます。
- D5 LiveSync for 3ds Maxを使用して、V-RayおよびCoronaのディスクライトをスポットライトに変換することなく、D5に正確にマッピングできるようになりました。これはD5 LiveSync for SketchUpでもサポートされています。
12. 矩形ライトとストリップライトに指向性が追加
- 矩形ライト (Rect lights)とストリップライト (Strip lights)に「指向性を適用 (Apply Directionality)」が追加されました。値を低くすると光のエッジがより拡散し、柔らかく広い照明になります。値を高くすると光のエッジが集中し、より明確な照明境界が形成されます。
13. ポイントライトとエリアライトにIES照明が追加、IES強度をサポート
- ポイントライト (Point Light)、ストリップライト (Strip Light)、矩形ライト (Rect Light)、ディスクライト (Disc Light)にIESコントローラーが追加されました。読み込み方法と制御はスポットライトと同じです。
- 「IES強度を適用 (Apply IES Intensity)」オプションが追加されました。有効にすると、IESファイルから明るさ情報を自動的に読み込んで適用します。
- ビューポートでIESライトの範囲インジケーターが表示されるようになりました。
- D5 LiveSync for 3ds Maxを使用して、CoronaライトとフォトメトリックライトのIESプロファイルを同期できるようになりました。
14. ステージライトの詳細な光線数の上限を最大256に設定可能に
- パフォーマンスの制限により、ステージライト (Stage lights)は霧効果と組み合わせた場合に同時に表示できる詳細なチンダル光線 (Tyndall light beams)の最大数に制限があります。D5 Render 2.10では、各カメラビューで最大32本の詳細なチンダル光線を同時にサポートしていました。
- 環境設定 > レンダリングに、詳細なステージライト光線数量の上限設定が追加されました。範囲は32から256です。
- 注意:
- この設定は現在のプロジェクトに適用されます。
- 値を高くするとシーン内のライトの数と詳細が増加しますが、VRAMの使用量も増え、パフォーマンスに影響します。プロジェクトのニーズとハードウェアに基づいてこの設定を調整し、視覚的な品質とレンダリング効率のバランスを取ることをお勧めします。
15. FSRフレーム生成統合
- FSRフレーム生成 (FSR Frame Generation)が統合され、さまざまなグラフィックカードでのリアルタイムレンダリングパフォーマンスのFPSが向上しました。
- メニューにFSRフレーム生成 (FSR Frame Generation)オプションが追加されました。この機能を有効にするとFPSが向上します。
- 注意:
- このオプションはレンダリング出力には影響しません。
- NVIDIA 40および50シリーズのグラフィックカードはNVIDIA DLSSフレーム生成を使用しており、メニューからフレーム生成を有効にすることでアクティブ化できます。
機能
16. 高度なブラシ
- 2.11では、プロシージャルコンテンツ生成 (Procedural Content Generation)を活用した高度なブラシ (Advanced Brush)が導入され、植生ペイントの効率が向上しました。異なるマテリアル/モデル上でフリーハンドでエリアをペイントし、ワンクリックで植生を配置できます。
- 操作
- 有効化: トップツールバー > ツールから高度なブラシ (Advanced Brush)を有効にするか、ショートカットキー「N」を押します。有効になると、マウスカーソルがブラシアイコンに変わります。
- エリアペイント:
- エリアペイント中にスキャッター (Scatter)のハイライト表示がサポートされました。
- 次のアクションのショートカットがサポートされました:
- ブラシ/消しゴムの切り替え: Alt
- 描画するマテリアルの選択: Shift
- ブラシ/消しゴムの半径調整: [ で縮小、] で拡大
- スキャッターコンテンツの追加:
- 方法1: ペイント中に「+」ボタンをクリックしてモデルまたはスキャッタープリセットを選択すると、それらが自動的にブラシとペイントされたエリアに適用されます。その後、ペイントを続けることができます。右クリックでツールを終了すると、スキャッター設定パネルが表示され、結果を微調整できます。
- 方法2: エリアペイントを終えた後、右クリックでブラシモードを終了します。ソースを選択してスキャッターコンテンツを追加します。その後、対応する設定パネルが表示されます。
- スキャッターコンテンツの調整: 既存のスキャッターツールと同様です。
17. 強化されたスキャッター制御
高度なブラシ (Advanced Brush)とD5スキャッター (D5 Scatter)のための強化されたスキャッター制御
- エリア分割の新しい方法を追加
- エッジ分割 (Edge divide): サーフェスのエッジを自動的に認識して分離します。エッジ幅、侵食範囲、侵食ぼかしの調整がサポートされました。
- ブラシ分割 (Brush divide): ブラシを使用してサブエリアをペイントします。
- ブラシ/消しゴムによるスキャッターサーフェスの編集をサポート
- 現在のブラシ設定を継承するブラシまたは消しゴムで、スキャッターエリアを拡大または縮小できるようになりました。
- エフェクトにブラシカルを追加
- ブラシを使用して、植物が除去されるカル(間引き)エリア (Cull areas)を定義できるようになりました。
- ブラシによる分離オブジェクトの選択をサポート
- オブジェクトをダブルクリックして分離モードを有効にした後、ショートカットキー「N」を押してブラシツールを有効にします。ブラシでペイントして分離するオブジェクトを選択します。分離されたすべてのオブジェクトは自動的に新しいグループにまとめられ、オブジェクトリスト (Object List)に追加されます。
18. カスタムパス
- トップツールバー > パスツール (Path Tool)にカスタムパス (Custom Path)が追加されました。D5オンライン(全モデル、最近、お気に入りメニューを含む)、ローカル、チームライブラリからパスにモデルが追加できるようになりました。
- モデルを含むパスは、ローカル/チームライブラリへの保存や、D5 Studioへのプリセットとしての保存が可能になり、他のプロジェクトで使用できるようになりました。
- カスタムパス (Custom Path)に追加できないコンテンツには、プロシージャルなつる植物、デカール、スキャッターコンテンツ、HDRI、地形アセット(ハイトマップやマテリアルテンプレートを含む)、生成された都市(OSM)、GISコンテンツのサブレイヤー、セクションキューブ&プレーン、カメラ、ライト、マテリアルが含まれます。
- 注意: デフォルトでは、カスタムパスツール (Custom Path tool)へのエントリーポイントはトップツールバーのみです。アセットライブラリにあった元のパスアイコンは非表示になっています。メニュー > 環境設定 > ショートカット > 互換性 に移動し、「アセットライブラリでパスツールを利用可能にする」をオンにすることで表示できます。
19. シーンリストのグループ管理
- シーングループの作成と管理
- グループ作成: 選択したシーンを右クリックし、「グループ化」を選択するか、ショートカットキー Ctrl + G を使用します。
- グループ解除: シーングループを右クリックし、「グループ解除」を選択するか、ショートカットキー Ctrl + Shift + G を使用します。
- 名前の変更: シーングループを右クリックし、「名前の変更」を選択するか、グループ名をダブルクリックします。
- グループ全体へのパラメータ貼り付け: 環境/エフェクトパラメータをコピーした後、シーングループを右クリックし、「パラメータを貼り付け」を選択します。設定はグループ内のすべてのシーンに適用されます。
- 削除: シーングループを右クリックし、「削除」を選択してグループとそれに含まれるシーンの両方を削除します。Ctrl + Z で元に戻すことが可能です。
- ドラッグ&ドロップ: グループをドラッグして順序を変更します。シーンをドラッグしてグループに出し入れします。
- 元に戻すコマンドをサポート
- ショートカットキー Ctrl + Z を使用して、シーンとグループに対する次のアクションを元に戻すことが可能です。
- シーンアクション: 追加/削除/更新
- グループアクション: グループ化/グループ解除/削除
- ショートカットキー Ctrl + Z を使用して、シーンとグループに対する次のアクションを元に戻すことが可能です。
- グループ内のシーンをレンダーキューに追加
- 画像レンダリングモードで、グループ内のすべてのシーンをレンダーキュー (Render Queue)に一括で追加できるようになりました。
20. ビデオショット用のカメラターゲット
- ビデオ > ショットインスペクター (Shot Inspector)に「カメラターゲット (Camera Target)」が追加されました。
- 有効にすると、「ターゲットを選択」をクリックして、カメラの動き全体を通して特定の点に焦点を合わせ続けることが可能になります。
- これは、常にカメラの向きを再調整する必要がなくなるため、軌道やカーブしたカメラの動きに特に便利です。
21. クラッシュ後にバックアップを開くプロンプトを追加
- クラッシュ後にD5を再度開くと、最新の自動保存されたバックアップファイルを開くかどうかを尋ねるプロンプトが表示されます。「バックアップファイルを開く」を選択するとバックアッププロジェクトが開き、「無視」を選択すると新しいプロジェクトが直接開きます。
- このメカニズムはすべての保存されたプロジェクトに適用され、データ復旧の効率とユーザーエクスペリエンスを向上させます。
22. 直接インポート可能なフォーマットを追加
- .obj, .ase, .dae, .3ds, .dxf, .stl, .gltf, .glb, .pmx, .pmd, .assbin ファイルの直接インポートがサポートされました。
23. .abcファイルのパフォーマンスを最適化
- .abcファイルの読み書きロジックが再構築され、インポートの安定性とリアルタイムFPSパフォーマンスが大幅に向上しました。
ワークフロー
24. D5 LiveSync for SketchUpを最適化
- 平行投影 (Parallel Projection)の同期がサポートされました。
- ディスクライト (Disc Light)の同期がサポートされました。
- HDRIファイルの同期がサポートされました。
- ヘルプセンターへのクイックアクセスが追加されました。
- 上面/正面/右面/左面/背面/底面ビューの同期が最適化されました。
- モデルが消えたり遠くに飛んでしまったりする問題(以前はSketchUpでモデルを分解または拡大縮小する必要があった)が修正されました。
25. D5 LiveSync for 3ds Maxを最適化
- 3ds Max 2026がサポートされました。
- 平行投影 (Parallel Projection)の同期がサポートされました。
- ディスクライト (Disc Light)と温度/明るさの同期をサポートするライトマッピングが最適化されました。
- CoronaライトとフォトメトリックライトのIESプロファイルの同期がサポートされました。
- Max内蔵環境/V-Ray・CoronaのドームライトからのHDRI同期がサポートされました。
- 3ds Max 2026のOpenPBRマテリアルがサポートされました。
- V-Ray 7まで、Corona 12までのバージョンがサポートされました。
- V-RayとCoronaのより多くのマテリアル/テクスチャノードがサポートされました。
- 葉/カーペイント/ディスプレイスメント/布地/サブサーフェススキャタリングテンプレートをサポートするマテリアルテンプレートマッピングが最適化されました。
26. D5 LiveSync for Archicadにグループエクスポート追加
- Archicadモデルをグループ構造を維持したまま.d5a形式でエクスポートできる「エクスポート (Export)」機能が追加されました。これにより、フェーズアニメーションの作成やモデルの削除・編集が容易になります。
27. D5 Sync for BlenderがBlender 4.3/4.4/4.5をサポート
- Blender 4.3/4.4/4.5がサポートされました。
- 平行投影 (Parallel Projection)の同期がサポートされました。
- ディスクライト (Disc Light)とIES照明の同期がサポートされました。
- HDRIの同期がサポートされました。
- エリアディスクライト (Area Disk)とエリアエリプスライト (Area Ellipse)の同期がサポートされました。
28. D5 Sync for Cinema 4DがCinema 4D 2025をサポート
29. D5 Sync for RevitがRevit 2026をサポート
D5 for Teams
30. Cesium連携
- チーム管理ダッシュボードで、チーム管理者が共有Cesiumアクセストークンを設定できるようになりました。チームメンバーは、承認されたGISデータにアクセスし、ローカルプロジェクトにインポートできます。
- トップツールバー > 地形にCesiumが追加されました。マップ上でドラッグするか、経度緯度を入力して対象エリアを選択し、目的のデータアセットをインポートできます。Cesiumは選択した場所の周りにアンカーされたエリアを自動的に作成し、関連する地形データを読み込みます。すべての関連データは、オブジェクトリスト (Object List)内でツリー構造に整理され、管理と編集が効率化されます。
- 設計したプロジェクトモデルを、Cesiumが生成した実世界のサイトコンテキストに統合してレンダリング出力できるようになりました。
- *Cesium は、Webブラウザで世界クラスの3D地球儀や地図を作成するためのオープンソースのJavaScriptライブラリです。WebGLを活用して高性能なハードウェアアクセラレーショングラフィックスレンダリングを実現し、追加のプラグインなしでクロスプラットフォームおよびクロスブラウザの互換性を可能にします。開発者は、地理空間データを2D、2.5D、3Dモードで表示でき、広範な3Dモデル、画像、地形標高、ベクターデータの読み込みと視覚化が可能です。Cesiumは、交通管理、都市計画、地形シミュレーションなどの分野で広く利用されています。
31. XR Tour
- XRツアー (XR Tour)は、D5 Renderが提供するエンドツーエンドの3Dガウシアンスプラッティング (3D Gaussian Splatting)サービスで、共有可能でインタラクティブなオンライン3Dモデルの作成を支援します。
- カメラアレイテンプレートを使用して、さまざまな角度からモデル/シーンをキャプチャおよびレンダリングできるようになりました。完了後、結果を直接D5 Showreelにアップロードして3Dガウシアンスプラッティング (3D Gaussian Splatting)のトレーニングを行います。その後、プラットフォームは機械学習を介して共有可能なオンライン3Dファイルを生成します。
32. ビデオ出力で6Kおよび8K解像度をサポート
- 高精細スクリーンでの表示に最適化された、6Kまたは8K解像度でのビデオレンダリングがサポートされました。
33. ワークセットの最適化
- ワークセット (Workset)を配布する際に、オブジェクトリスト (Object List)の検索とフィルタリングをサポートし、対象リソースを迅速に見つけられるようになりました。
- マルチエディタープロジェクトを開く際に、複数のワークセット (Workset)を選択して読み込むことができるようになり、コラボレーションと操作性が向上しました。























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