2025年7月15日(現地時間)- オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」の最新長期サポート(LTS)版であるBlender 4.5 LTSがリリースされました。
主な新機能をまとめたハイライトとより詳しい新機能情報の2つのページに分けて紹介したいと思います。
新機能ハイライト
この最新のアップデートでは、Vulkan サポートやさまざまなQoLを向上させる新機能が追加されました。
次の公式動画で新機能が紹介されています。
ちなみに今回のリリースのスプラッシュアートワークには、Blender Studio の最新のオープンゲームプロジェクトである DOGWALK が採用されています。
DOGWALK についてはこちらをご覧ください。
主な新機能は以下の通りです。
Vulkanサポートによるパフォーマンス向上
長年の開発期間を経て、グラフィックスAPI「Vulkan」が正式にサポートされました。

これにより、特にWindowsとLinux環境において、グラフィックボードの性能を最大限に引き出し、OpenGLに匹敵する、あるいはそれ以上の高速かつ安定した描画パフォーマンスが期待できます。
まだデフォルトでは有効になっていませんが、設定の「プリファレンス」→「システム」から簡単に切り替えが可能です。
ジオメトリノードの強化
ノードベースでモデリングを行う「ジオメトリノード」は多くのアップデートが行われています。
新しいインポートノード
外部データをインポートするための以下のノードが追加されました。
- CSV (.csv)
- Stanford PLY (.ply)
- OpenVDB (.vdb)
- STL (.stl)
- Wavefront (.obj)
- Text (.txt)

ファイルをジオメトリノードに直接ドラッグ&ドロップするだけで、対応するインポートノードを作成することが可能です。
新しいFormat Stringノードノードと組み合わせると、柔軟にシーケンスのインポートができます。

Set Mesh Normal ノード
Set Mesh Normal ノード が追加され、ジオメトリノードでカスタムメッシュ法線を編集できるようになりました。
例えば、Set Mesh Normal ノードを使用した次のノードセットを使用して、トポロジーを変更することなく2つのメッシュ間に滑らかな移行を作成できます。
グリースペンシルノード
ジオメトリ ノードを使用したグリース ペンシルの作成がさらに改善され、カスタムノード ツールのサポートが追加されました。
さらにグリースペンシルを制御する以下の3つのノードが追加されました。
- Set Grease Pencil Depth:グリースペンシルオブジェクトデータプロパティにもある深度(レンダリング)オプションを制御します 。
- グリースペンシルカラー設定(Set Grease Pencil Color):ストローク/塗りの色と不透明度を書き込みます。
- Set Grease Pencil Softness:「Softness」アトリビュートを制御します。
さらに、名前付きレイヤー選択ノードが検索をサポートするようになりました。これらのノードはすべて、専用のグリース ペンシル サブメニュー内に整理されています。

ノードツール
ノード ツールがパネルをサポートするようになりました。折りたたみ可能なパネルのサポートにより、ブールソケットをヘッダーのチェックボックスとして使用するなど、カスタム ノード ツールの整理が簡単になりました。

Adjust Last Operationパネル内で属性を検索できるようになりました。

この改善は、パネルがモディファイアと同じコードを共有できるようにするリファクタリングの一部として行われ、将来の改善は両方のシステムにメリットがあります。
その他の新しいノード
Blender 4.5 LTS では、データ アクセスと文字列処理に重点を置いた新しいジオメトリ ノードの堅牢なセットが導入されています。
- Camera Info
- Instance Bounds
- Match String
- Bit Math
- Field Average、Field Variance、Field Min & Max
- さらに、すでに述べたFormat String ノードとGrease Pencil ノードがあります。

パフォーマンスの向上
- 頂点からエッジへの属性ドメイン補間が1.7倍高速化
- コーナーから頂点への属性が1.4倍高速化
- 面から頂点への領域補間が最大7倍高速化
- 面コーナーとカスタム法線が2倍の速さに
今後の新機能
ジオメトリ ノードの今後の予定ではヘアのダイナミクスと物理学が計画されています。
次の記事では、新しいジオメトリノードの物理シミュレーションに関するアプローチについて共有された公式ブログの内容を紹介しています。
その他の新機能
- 新しいVisual Geometry to Objectsオペレーター
- Mesh to Curveに新しいFaceオプション
- String to Curvesで名前付きジオメトリをサポート
- Bounding Boxにradiusオプション
- モディファイア内のImage Node UIの改善
- Curve to Meshにscale入力
- Viewerノードのショートカット
- リンクドラッグ検索がゾーンの追加をサポート
- ミュートされたSwitchノードの改善
- Menu Switchノードの改善
- 新しいLeft/Right Handleのデフォルト
- デフォルトのフィールド入力の改善
- Vector MathでPowerとSignをサポート
- Geometry Set Python API
EEVEE&ビューポートの強化
起動と読み込みの高速化
起動時間の短縮、テクスチャ読み込みの高速化、そしてマルチスレッドでのシェーダーコンパイルがデフォルトで有効になり、全体的な動作がより軽快になりました。

シャドウの改善
低ポリゴンモデルで発生しがちなセルフシャドウの問題を軽減する「シャドウターミネーターバイアス」が導入されました。
これは、シェーディング法線に沿ってシャドウの位置をシフトさせるためのオブジェクトごとの設定です。
これはCyclesで先行導入されていた機能で、両エンジンで共通の設定として利用できます。


その他の改善点
- Reverse-Z: 深度バッファの精度を向上させ、アーティファクトを削減する新しいアルゴリズムが採用されました。
- 選択とナビゲーション時の自動深度機能の改善
- シャドウ法線の問題修正
- GPUベースのサブディビジョン
- 光漏れの問題修正
- パフォーマンス計測用の新しいコマンドライン引数の追加
コンポジターの強化
テクスチャノードのサポート
シェーダーやジオメトリ ノードでよく知られているすべてのプロシージャルテクスチャノードが、コンポジターで利用できるようになりました。
- Brick
- Checker
- Gabor
- Gradient
- Magic
- Noise
- Voronoi
- Wave
- White Noise
共通ノードが追加
共通ノードが追加され、シェーダーノードとジオメトリノードのセットアップ間で簡単にコピーできるようになりました。
コンポジターでは、次の共通ノードが利用できるようになりました。
- Vector Math
- Vector Rotate
- Mix Vector
- Math
- Clamp
- Float Curve
- Blackbody

新しいノード
また、「Image Info」や「Relative to Pixel」といった新しいユーティリティノードも追加され、より精密な画像処理ができるようになりました。
- Image Info:解像度、寸法、画像変換を提供します。
- Relative to Pixel:画像サイズに相対する値をピクセル単位に変換します。
- Image Coordinates:正規化されたピクセル座標や整数ピクセル座標など、さまざまなタイプのピクセル座標を提供します。

その他の新機能
- DenoiseノードがGPUデバイスをサポート
- ブーリアンソケットのサポートを追加
- Box & Ellipseマスクノードのギズモ
- Viewerノードがデフォルトで追加
- Glareに新しいclamp入力
- Scaleノードの補間
- Corner Pinノードの補間
- Splitノードのギズモ
- Image Editorのレンダーサイズオーバーレイ
- ベクター画像が消費するメモリを削減
- ImageノードがEXR画像からのベクター出力をサポート
- Mix Colorのclamp factorとresult
- Map Rangeの改善
- Vector Curvesに新しいfactor入力
- 重複する機能を削除または非推奨に
グリースペンシルの強化
このリリースはグリースペンシルにとって大きな節目とされており、コンポジターとの統合、ジオメトリノードツールのサポート導入、不足していた機能の復活、そしてストロークの見た目の向上などのアップデートが行われました。
新しいレンダリングパス
新しいレンダーパスは、表示されているグリースペンシルのストロークと塗りつぶしを別のレイヤーに出力します。
このパスは、コンポジット中にグリースペンシル要素を分離、強調、またはエフェクトを適用するのに役立ちます。
グリースペンシルのレンダリングを除外するオプション
レンダーパスに加えて、グリースペンシルのレンダリングは、サーフェス、ボリューム、その他のタイプと同様に、フィルターオプションを使用してビューレイヤーごとに無効にできるようになりました。
このオプションはビューレイヤープロパティの「フィルター(Filter)」 > 「内容(Include)」 > 「グリースペンシル(Grease Pencil)」にあります。

新しいスーパーサンプリングアンチエイリアシング(SSAA)
新しいスーパーサンプリング アンチエイリアシング (SSAA) 方式により、線の品質が向上し、より滑らかな線が描画されるようになりました。
- SMAA (現在)
- SSAA (new)
- SMAA + SSAA

ビューポートと最終レンダリングでは、現在のサブピクセルモルフォロジカルアンチエイリアシング(SMAA)手法が引き続き使用されますが、レンダリングプロパティのグリースペンシルパネルで個別に制御できるようになりました。この例では、しきい値を1.0に設定しています。

SSAAサンプル数は、レンダリングプロパティのグリースペンシルで調整できます。SSAAフィルターサイズは、フィルム > フィルターサイズの設定と同じです。この例では8サンプルを使用しています。

両方の方法を併用することも可能です (最終レンダリング用) が、過度にぼやけてしまう可能性があります。
その他の新機能
- アニメーションSVGのエクスポートをサポート
- ノードツールのサポート
- 最小太さのクランプを撤廃
- レイヤーグループによるモディファイアのフィルタリング
- ジオメトリノードの改善
- Boundary StrokesがFill Guidesに改善
- アクティブなオブジェクトのみのオニオンスキニングを表示
モデリングとUV編集の強化
選択オブジェクトのUV表示
アクティブなオブジェクトまたは選択されたすべてのオブジェクトの UV を、いつでもどのモードでも表示できるようになりました。
以前は編集モードに限定されていましたが、UV はイメージ エディターのマスク ビューとペイント ビューのすべてのオブジェクトモードで表示されます。
UV の可視性と不透明度は、オーバーレイ ポップオーバーを通じて制御できます。
ポイントクラウドオブジェクト
ポイントクラウドオブジェクトタイプが完全に有効になり、関連する実験的オプションは削除されました。
ポイント クラウド オブジェクトは、通常のメッシュよりもはるかにパフォーマンスが優れています。ポイントクラウド内の各ポイントは、半径、位置、色などのプロパティを定義する属性を使用してデータを保存できます。
今後のアップデートでは、パーティクルなどのシミュレーションシステムのサポートが拡張される可能性があるとのことです。
— Hirokazu Yokohara (@Yokohara_h) December 18, 2024
ポイントクラウドオブジェクトは、3Dビューポートの追加メニューから直接追加するか、ジオメトリノードを使用してプロシージャルに生成することができます。

その他の改善
- Snap to Cursorが回転をサポート
- 新しいカーブオペレーター
- モディファイアとジオメトリノードに新しいManifold Booleanオプション
- Vertex Parent UIの改善
- 新しいデフォルトのRetopology Overlayオフセット
スカルプトとペイントの強化
ストロークのランダム化
スカルプト、頂点ペイント、テクスチャペイントモードでのペイントは、ストローク全体またはストロークごとに色相、彩度、明度のランダム化をサポートするようになりました。
トリムツールの多様体モード
スカルプトモードのトリムツール用の新しい高速ソルバー「Manifold(多様体)」が追加されました。
これは、BooleanモディファイアやGeometry Nodeと同じManifoldライブラリを使用しており、以前のFastモード(現在はFloatと呼ばれています)よりもはるかに高速です。
その他
- ペンタブレットの傾きサポートの改善
- Mask by Colorがやり直しをサポート
- 頂点/ウェイトペイントモードのUndoの改善
- ブラシ・アセットがトグルをサポート
- Clay Stripsブラシの高速化
- 現在のファイルにブラシ・アセットを複製
- スカルプトブラシのパフォーマンスの改善
- ノードツールの変更の高速化
ユーザーインターフェース
Blenderのユーザーインターフェースも改良が進み、より直感的で、アクセスしやすくなっています。
ノードエディター
簡単なフレーム作成
ノードをフレームに追加するのがこれまで以上に簡単になりました。
- Fキーを押す
- 名前を付ける(任意)
- 完了!
解除も簡単で、ノードをドラッグしながらFキーを押すだけです。
さらに、空のフレームを作成できるようになりました。ラベルの位置が改善され、ネストされたフレームは読みやすさのために値が交互に表示されるようになりました。
プロパティ
クリーンなワークスペース
プロパティエディタのタブを非表示にできるようになりました。
これは、特定にワークフローに合わせてエディタを調整するのに特に便利です。
たとえば、ビデオ編集ワークスペースでは、オブジェクトタブとシェーディングタブを非表示にして、視覚的なノイズを減らすことができます。
タブは、右上のポップオーバーメニューからいつでも再表示できます。
アセット&ファイルブラウザ
一目でより多くを表示可能に
アセットブラウザとファイルブラウザで、2つの方法でより多くの情報を表示できるようになりました
- ラベルが2行に折り返されるようになり、ファイル拡張子が明確に表示されるように先頭と末尾が優先されます。
- 新しい水平リストモードでは、画面により多くのコンテンツを収め、プレビューと列のサイズを個別に調整できます。
アセットブラウザ
クイックキャプチャ
アセットのプレビューを作成するのがはるかに簡単になりました!
レンダリングする必要なく、画面に表示されているものをキャプチャするだけです。
その他の改善
スプレッドシート
- 列を手動で並べ替え可能。
- 列の幅を手動で調整可能。
- ダブルクリックで列幅をフィット。
- ホバーで列名を表示。
- サイドバーで利用できないジオメトリをグレーアウト。
- 内部アトリビュートを表示。
プロパティエディタ
- マテリアルがオブジェクトのデータ上にあるかオブジェクト上にあるかを示すコンテキストパスを表示。
- ナビゲーションバーのタブ領域はドラッグで非表示にできなくなりました。
macOS
- マルチモニターウィンドウの位置決めの改善
- テキスト入力でOption、Command + 矢印をサポート。
- 長時間の操作中に**「ビジー」カーソル**を使用。
Linux
- hi-DPIモニター用に大きなカーソルを追加。
- Hyperモディファイアキーをサポート。
Windows
- テキストのドラッグ&ドロップはファイルパスを優先するようになりました。
- 起動時の白いフラッシュを削除。
キーマップ
- キーマップエディタ:キーマップオペレーターが見つからない場合にアラートを表示。
- 3Dビューポートで水平スクロールホイールでパン。
- テンキーのピリオドを押してアクティブなサイドバータブを表示。
ステータスバー
- より多くの項目を収めるために間隔を狭くしました。
- テキストおよび数値入力中の表示を改善。
- Page Up/Downが「Pg↑」および「Pg↓」として表示されるようになりました。
- プロポーショナル編集の表示を改善。
アウトライナー
- グリースペンシルの頂点グループを表示
- アクションスロットを表示
テーマ
- エラー、警告、情報メッセージの色をカスタマイズするための新しいオプション。
- ライトテーマの修正。
ウィジェット&UI
- いくつかのペンタブレット使用感の改善。
- ツリービューリストの改善。
- ハンドル付きのスクロールバーの改善。
- 新しく改善されたアイコン。
その他
他にも多数の新機能が追加されています。
Cycles
- Adaptive Subdivisionの改善(実験的)。
- OSLを使用したカスタムカメラをサポート。
- バンプ補正の改善。
- Bumpノードに新しいFilter Width入力。
- NVIDIA:OptiXの最小ドライバーバージョンが535に引き上げられました。
リギング
- ボーンのビューポート表示をボーンごとに上書き可能。
- ドライバーエディタ:新しいスナップ設定
- 非推奨のコンストレイント(Python、Rigid Body)が削除されました。
シェイプキー
- 新しいオペレーター:Duplicate Shape Key。
- 新しいオペレーター:Update from Objects。
アニメーション
- プレイヘッドのスナップ。
- ポーズモードのSelect Groupedに、Children、Immediate Children、Parents、Siblingsが追加されました。
- Copy Global Transformアドオンの改善。
- ポーズアセット:サムネイルとしてスクリーンショットを撮影。
- ドープシート/グラフエディタのKeyframe Jumpオペレーターを統一。
ビデオシーケンサー
- キャッシュの改善。
- ビデオの回転と色空間変換の高速化。
- シーケンサープレビューでのHDRサポート。
- Mute/UnmuteとMirrorがプレビューで機能するようになりました。
- Strip Pivotをプレビューで調整可能。
- デフォルトでスナップし、Snap to Frame Rangeを追加。
- エディタのリサイズの改善。
- フレームレート/色空間の変更に関するレポートの改善。
- clamp付きのSlipオペレーターの改善。
- Bladeツールにカーソルを追加。
- ハンドル選択の改善。
- すべての変更を見る
コア
- 一部のファイルパスに変数を含めることができるようになりました。
- 多数のデータブロックがある場合、ディペンデンシーグラフが最大18%高速化。
- Windowsでのクラッシュ時にリカバリオプション付きのポップアップを表示。
- ビッグエンディアンのサポートは非推奨と見なされるようになりました。
ライブラリオーバーライド
- ライブラリ全体ではなく、個々のリンクされたIDを再配置できるようになりました。
モーショントラッキング
- キーフレームの選択が最大50%高速化。
- プレビュー範囲の視覚化をサポート。
物理演算:流体シミュレーション
- 液体シミュレーションが最大1.5倍高速化。
- より安定した粘性。
- 煙の溶解の改善。
- OpenVDBキャッシュのインポート時に中空の内部を修正。
- ボリューム設定のユーザーインターフェースを改善。
Python API
- 新しいGeometrySet API。
- 新しいライトコントロール。
- いくつかのAPI追加。
- 破壊的変更。
ライト
- 新規:Exposureコントロール。
- 新規:Temperature。
- 新規:Normalize、エリアによる光強度の正規化を無効にする。
- ライトの単位(W)を削除。
シェーディング
- 新しいノード:Volume Coefficients
レンダリング
- FFV1コーデックへのビデオレンダリングが10、12、16ビット出力をサポート。
- ピクセル密度のサポートを追加。PPI/PPMと基本単位を含む。
- BMPフォーマットがアルファチャンネルをサポート。
I/O: glTF
- シーンをコレクションとしてインポートする新しいオプション。
- 指定された名前の頂点カラーをエクスポート。
- ビューポートマテリアルをエクスポート。
- いくつかの修正。
I/O: USD
- アニメーション化されたカメラプロパティをインポート。
- USD スケルトンのレストポーズをインポート。
- プリミティブをインポート:Plane, Capsule_1, Cylinder_1。
- DomeLight_1スキーマをインポート。
- エクスポート:MaterialXがPrincipled BSDFをOpenPBR Surfaceとして書き込むようになりました。
- エクスポート:ポイントインスタンシングのサポートを改善。
- エクスポート:BlenderのTextオブジェクトをサポート。
- UsdPreviewSurfaceマテリアル用のUsdPrimvarReader_TYPEのI/Oサポート。
I/O: FBX
- 新しい、はるかに高速なFBXインポーター。
- エクスポート:スムージングオプションを書き込む新しいスムージングオプション。
I/O: OBJ
- エクスポート:スムースグループの改善。
I/O: SVG
- 複数のSVGファイルを一度にインポート。
I/O: 画像&動画ファイル
- ProResコーデックビデオの書き込みをサポート。
- OpenEXR:ACES2065-1カラースペースメタデータの読み書き。
- OpenEXR:ファイルを再保存する際に圧縮とビット深度設定を保持。
- カラーマネジメント:OpenColorIOファイルルールをサポートし、カラースペースを自動検出。
その他、数百のバグ修正、コードのクリーンアップ、リファクタリングが行われました。
ダウンロード
Blender の開発をサポート
リリースは開発基金(Development Fund)のメンバーのおかげで行われています。
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CREDITS
Blender 4.5 LTS に貢献した開発者のリスト
スプラッシュアートワーク: DOGWALK – CC-BY-SA – studio.blender.org
Huge thanks to everyone involved 🧡


























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