2025年6月発売のCG関連書籍をチェック![決定版]

書籍

今月発売、2025年6月以降に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。

CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス(参考資料)、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。

(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)

  1. 3D・ゲーム開発・映像制作関連
    1. Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成
    2. Blenderリギング
    3. スキマ時間で始める! Autodesk Maya 14日間サクサク入門コース
    4. 3Dビジュアライゼーション Twinmotionの教科書
    5. Cinema 4Dモーショングラフィックス
    6. レベルデザインの教科書―ゲーム制作のための建築的アプローチ
    7. After Effects for アニメーション[改訂第3版] 
    8. 生成AIで映画を作ってみた
    9. CGWORLD 2025年 07月号 vol.323
    10. ビデオサロン 2025年 07 月号
  2. 2D・イラスト関連
    1. 物語が伝わるイラストが描ける! キャラポーズ超入門
    2. 戦う和装女子ポーズ集
    3. 3分でよくなるデザイン 25年の“気づき”が詰まったブラッシュアップ集
    4. 基礎から学ぶデッサン ミニ帖 描写力を深める[構図・空間・光]の捉え方
    5. コピック×色紙のきほん バストアップイラストで挑戦するはじめてのコピック
  3. アートブック
    1. 作画大全 作画添削教室・押山式作画術増補合本 神技作画シリーズ
    2. 僕のヒーローアカデミア 公式イラスト集 Ultra Artworks 
    3. ポケモン生態図鑑
    4. 劇場アニメ『ベルサイユのばら』公式ビジュアルアートブック
    5. ブルーアーカイブ オフィシャルアートワークス3
    6. グリッドマン ユニバース ヒロインイラストアーカイブ
    7. ひみつのアイプリ 設定資料集 
    8. ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の世界の旅

    9. [新版]エキゾチカ マツオヒロミ作品集 ILLUSTRATION MAKING & VISUAL BOOK
    10. WEIBO NATIVE ILLUSTRATION 2 中国発巨大SNSの最旬イラストレーター70
    11. 好き!を着こなすファッションイラストブック(イラスト+コミック集)
    12. ぽん豆°画集 LOLLI POP.
    13. とろろとろろ画集 TO
    14. カンザリン画集 アナログマルチチャンネル
    15. けーしん画集 スキップするフリル
  4. 参考資料・その他
    1. 渡辺信一郎の世界 『カウボーイビバップ』から『LAZARUS ラザロ』まで
    2. デザイナーの文字選び・使いかた: 紙媒体からデジタルまで、ブランディングを成功に導く
    3. 勝てるポートフォリオ クリエイティブ業界を目指すための必携ガイド
    4. クリエイティブ・ブックデザイン ユニークな印刷・加工・製本アイデアコレクション
    5. 鬼フィードバック 新装版 思考プロセスの追体験でデザイン力が育つ
    6. 仕組みから学ぶ生成AI入門――基礎から応用まで徹底理解
    7. コンピュータビジョン最前線 Summer 2025
    8. おとぎ話とめぐる世界の風景
    9. 日本の映画の舞台&ロケ地100: 物語と旅する建築・町並み・絶景
    10. 洋風住宅・洋館の解剖図鑑
    11. 建築知識2025年7月号
    12. 名作モダン建築の解剖図鑑 増補改訂版
    13. 日本の国宝建築
    14. 人物ポージングのレシピ帳
    15. アイドル衣装のひみつ~カワイイの方程式~
    16. 大人シックな冷たいスイーツ
    17. ニッポン制服クロニクル: 昭和100年!着こなしの変遷と、これからの学生服
    18. 鉄道車両デザインの教科書
    19. フィールド図鑑 日本の野鳥 第3版
    20. 山溪ハンディ図鑑日本のカメ・トカゲ・ヘビ 第3版
    21. ビジュアルヌード・ポーズBOOK act 沖宮那美
  5. 2025年7月以降発売予定
    1. 3D・ゲーム開発・映像制作関連
    2. 2D・イラスト関連
    3. アートブック
    4. 参考資料・その他

3D・ゲーム開発・映像制作関連

Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成

白組 ゴジラ-1.0 監督・脚本・VFX 山崎 貴 監督 推薦
「あれ、これってガッツリやりこんだら
プロVFXアーティスト爆誕しちゃうんじゃね?」

実写やCGを組み合わせ、人間の無限の想像力を映像として具現化する技術——VFX。

無償ソフトで、今日からあなたもVFXをはじめてみませんか? BlenderとDaVinci Resolveを使えば、街に大穴を開けることも、異世界に入り込むことも、オリジナルキャラクターを現実に登場させることも、どんな空想だって映像にできます。

本書では、楽しい作例と分かりやすい理論を通じて、誰でも本格的なVFXを身につけることができます。
世界一やさしくて楽しくて、だけどできる限り理論に基づいたVFXの本、ここに登場!

Blenderリギング

Blenderで、日本初のリグ専門書
本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド

CGキャラクターにアニメーションするための仕組みを!

本書は、CGキャラクターリグを Blender で作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止したキャラクターモデルからアニメーション可能で高品質なゲームリグを作成するために必要なすべてを提供します。

リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。

【著者より】
「本書は、単純に手順を真似ていくような構成にしたくありませんでした。目標は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演するセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。」

【ユーザレベル】
Blender 中級者 (リグ初級者)~

※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です

ボーンデジタル
¥7,700 (2026/01/22 15:15時点 | Amazon調べ)

スキマ時間で始める! Autodesk Maya 14日間サクサク入門コース

1日1時間から気軽にトライでき、14日間でロボット君を作りながらMayaの操作が身につきます!
Mayaをパソコンにインストールするところから丁寧に解説しています。
クリエイターが使っているMayaを使って、ロボット君をモデリングして、背景をつけて、レンダリングしてみましょう!
CG制作のときの大事な知識や機能はきちんと説明しているので、まずはこの本でCGの世界に飛び込んでみましょう!

<初心者から始められる三大ポイント>
①この一冊で基本をマスター!
②インストールから優しく解説
③すぐに触れる作例データ付き

3Dビジュアライゼーション Twinmotionの教科書

現役の建築学生が「こんな本が欲しい!」という思いで執筆!

3D建築モデルをリアルタイムで視覚化するためのプロフェッショナルなソフトウェア「Twinmotion」の入門書です。
基本操作から専門用語の意味、実務で役立つテクニックまで、これからTwinmotionを始める方に役立つ1冊です。

目次をみる

【Chapter 1】Twinmotionの基本操作
  1-1 Twinmotionとは
  1-2 Twinmotionをインストールする
  1-3 マウス・キーボードの操作方法
  [コラム]操作系を他社ソフトと揃える
  1-4 ギズモとは
  [コラム]座標値を用いて位置を指定する
  1-5 Twinmotionの環境設定
  1-6 Epic Gamesにサインインする

【Chapter 2】3Dモデルの読み込み
  2-1 独立モデルとしてインポートする
  2-2 同期モデルとしてインポートする
  2-3 複数のデータを結合する

【Chapter 3】周辺環境の作成
  3-1 内蔵都市モデルを利用する
  [コラム]詳細な3D都市モデルの入手
  3-2 地形を作成する
  3-3 バックドロップHDRIを活用する

【Chapter 4】カメラの設定
  4-1 カメラの設置
  4-2 環境の設定
  4-3 カメラの設定
  4-4 レンダーの設定
  4-5 FXの設定
  4-6 静止画の設定
  [コラム]「表示セット」の活用法
  [コラム]「構成」の活用法

【Chapter 5】レンダリング品質を向上させる方法
  5-1 4段階のレンダリング方法
  5-2 SSR
  5-3 リフレクションプローブ
  5-4 Lumen
  5-5 パストレーサー
  [コラム]リファインを利用する

【Chapter 6】マテリアルの設定
  6-1 マテリアルの種類
  6-2 マテリアルの適用方法
  6-3 マテリアルの設定
  [コラム]テクスチャ画像の活用法
  [コラム]マテリアルが正しく表示されない時の対処法
  [コラム]発光マテリアルの活用法
  6-4 3D草マテリアルの設定
  [コラム]「3D草マテリアル」と「草アセット」の違い
  6-5 マテリアルの反復性を軽減する方法
  [コラム]マテリアルの保存方法

【Chapter 7】オブジェクトの配置
  7-1 オブジェクトの種類
  7-2 オブジェクトの配置
  7-3 特殊なオブジェクト
  [コラム]即席ダウンライトの作り方
  7-4 オブジェクト選定のコツ

【Chapter 8】植栽の配置
  8-1 植栽の種類
  8-2 植栽の配置方法
  8-3 植栽の設定

【Chapter 9】キャラクター・乗り物の配置
  9-1 キャラクター・乗り物の格納場所
  9-2 移動するキャラクター・乗り物の配置方法

【Chapter 10】ライティング
  10-1 ライトの設定
  10-2 プロジェクターライトの設定

【Chapter 11】ツールの活用
  11-1 Twinmotionのツール
  11-2 断面ツール
  11-3 ノートツール
  11-4 メジャーツール
  11-5 ホリゾントツール
  11-6 バーチャルプロダクションツール
  11-7 アニメーターツール
  11-8 モデリングツール

【Chapter 12】メディアの書き出し
  12-1 メディアの書き出し
  [コラム]書き出し可能なファイル拡張子および解像度
  12-2 特殊な画像の書き出し

【Extra 1】おすすめのマテリアル100選
  ASPHALT アスファルト
  PLASTER プラスター
  TILE タイル
  GROUND 地面
  CONCRETE コンクリート
  WOOD 木材
  METAL 金属
  STONES 石材
  OTHERS その他

【Extra 2】チュートリアル
  2-1 サンプルモデルの読み込み
  2-2 カメラの設定
  2-3 マテリアルの貼付
  2-4 植栽の配置
  [コラム]静止画を別ウィンドウで開く
  2-5 オブジェクトの配置
  2-6 ライティング
  2-7 画像の調整
  2-8 画像の書き出し

Cinema 4Dモーショングラフィックス

Xで大人気!モーションデザイナーTatsuyaM氏の作品が書籍になって登場!
Cinema 4Dを使ったループアニメーションの制作方法をステップ・バイ・ステップで解説しました。

Cinema 4Dでのモーショングラフィックスを「2,000作品」以上公開している著者が、作品のなかから20作品を厳選して、制作過程を詳しく解説。実際にCinema 4Dを操作しながら読んで習得して、そして普段の制作に活かしてもらえるように構成しました。

本書では、Cinema 4Dの基本的な内容については触れていませんが、ある程度Cinema 4Dを触れたことがある方から、お読みいただけます。

目次をみる

目次
Chapter 0:序章

Chapter 1:キーフレームアニメーション
 1-1 キーフレームアニメーション
 1-2 時間トラック
 1-3 継承エフェクタ

Chapter 2:モデリング
 2-1 スイープオブジェクト
 2-2 スプラインラップ
 2-3 ブール

Chapter 3:デフォーマ
 3-1 風デフォーマ
 3-2 変位+ノイズシェーダ

Chapter 4:MoGraph
 4-1 エフェクタ+フィールド
 4-2 ブレンド機能とカラーユーザーデータ
 4-3 時間オフセット
 4-4 ステップエフェクタ
 4-5 破砕オブジェクト
 4-6 アニメーションの自動化

Chapter 5:ダイナミクス
 5-1 ダイナミクス
 5-2 衝突デフォーマ・ジグル

Chapter 6:そのほかの機能
 6-1 ガラスマテリアル
 6-2 ボロノイ分割
 6-3 ボリュームライト
 6-4 万華鏡

Chapter 7:ワークフロー
 7-1 マテリアル
 7-2 ライティング
 7-3 After Effectsでの調整
 7-4 Photoshopを使ったGIF変換

ad

レベルデザインの教科書―ゲーム制作のための建築的アプローチ

――――――――――――――――――――――――――――――――
本書は2015年5月刊行の『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』の改訂第2版であり、『An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition』の日本語版です。
――――――――――――――――――――――――――――――――

【本書の特徴】
プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!

名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。

また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。

ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。
ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、方法論を導くことが難しいとされてきました。

本書は「空間設計」という観点から、ゲームと共通項を持つ“建築・空間デザイン”の原理を学ぶことで、ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。

建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築理論に裏付けられたゲームレベル(ステージ)を作成する技術を身に付けることができます。

紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。

特に、歴史的に評価された建物は訪れた人に与える「体験」を重視しており、ゲームプレイに通じる要素に満ちています。

― 優れた建造物の空間は、

・ストーリーを伝える
・アクションを促す
・交流を促進する

つまり、説明が無くとも、人の感情をコントロールする力を持っています。

また、ゲーム制作の技術はすぐに過去の物となりがちですが、空間の原理は古びることがありません。本書の研究内容は、制作環境が変化しても使える原理として有用です。

目次など

【この本で学べること】
・現代のレベルデザインの慣習、手法、ツールに関するケーススタディ
・歴史的建造物の考察から優れたレベルデザインについて学ぶ
・空間を使用してプレイヤーの感情を導いたり、引き出したりする方法
・現実世界に影響を与える目的で作られた空間デザインの考察
・ストーリーの伝達、アクションの促進、交流を推進する空間作成

【著者について】
クリストファー・トッテン(Christopher Totten)は、ジョージ・メイソン大学ゲームデザイン学科の助教授です。ワシントンD.C. のアメリカ・カトリック大学で、デジタルメディアに重点を置いた建築学の修士号を取得しました。彼はPie For Breakfast Studios の創始者であり、いくつかのインディーズゲームやシリアスゲームのプロジェクトに、アーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、プロジェクトマネージャーとして参加してきました。クリスは、自身の作品とじっくり向き合って、表現豊かな自分らしい作品を作り上げる、新しい世代のゲームデザイナー形成を支援したいと考えています。彼は学生や他のデザイナーと共に、複数の分野にまたがる研究を通してゲームの固定観念を破ろうとしています。

【簡易目次】
※【NEW】は、本書(第2版)から追加された完全新規の章となります。その他、各章で大小様々なアップデートがあります。
※以下の目次構成は制作中のもので、一部変更になる可能性があります。
―――――――――――――――――――――――――
Chapter1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
Chapter2 レベルデザイナーのための描画テクニック
Chapter3 レベルデザインのワークフロー
Chapter4 基本的なゲーム空間の種類
Chapter5 環境アートによるコミュニケーション
Chapter6 危険な建築でエキサイティングなレベルを作る
Chapter7 ゲーム空間における報酬
Chapter8 レベル1-1 チュートリアルレベル【NEW】
Chapter9 ゲーム空間におけるストーリーテリング
Chapter10 インタラクティブ空間とワールドデザイン
Chapter11 プロシージャルに生成されたレベルを扱う【NEW】
Chapter12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
Chapter13 レベルデザインにおけるサウンド、音楽、リズム
―――――――――――――――――――――――――

After Effects for アニメーション[改訂第3版] 

ベストセラーのアニメーション制作の定番書『After Effects for アニメーション』、待望の改訂版が登場!

本書はアニメーション制作のためのAfter Effects解説書です。基礎から応用までマスターできる、シリーズの中でもっともベーシックな一冊。
キラキラ輝く光、打ち上がる花火、時空ワープ、湯気や霧のもや、夏の日差し、雨、炎……など、アニメ制作の最終工程においてクオリティを支える、撮影・エフェクト処理の数々。本書では、標準の解説書では紹介できないセルアニメ制作ならではのAfter Effectsテクニックを、基本操作/カメラワーク/エフェクトに分けて、あますところなく紹介します。
豊富なサンプル素材をダウンロードしてSTEP by STEPで学べるので、アニメクリエイターになりたい初心者から、腕を上げたい中上級者まで、アニメーション制作を学びたい人すべてに役立つ内容となっています。

本書は、2017年に刊行した同書籍をソフトのバージョンアップに合わせて加筆・修正を行った改訂版です。
本書解説:CC(2025)
サンプルデータ:CC(2025)対応
※Projectサンプルは全てCC(2025)のみの対応、セルやBGといった素材自体はどのバージョンでも開くことができます。

目次をみる

はじめに
INDEX

Chapter 01 Basic Operation

01.インターフェイスの役割
02.アニメーション制作のための素材
03.アニメーション制作のための設定
04.コンポジションを作成する
05.ファイルをフッテージとして読み込む
06.フッテージを配置する
07.エフェクトを適用する
08.フッテージの置き換え
09.各レイヤーの位置を確認する
10.タイムリマップを適用する
11.プレビューする
12.映像サイズの調整をおこなう
13.フレームレートの変更をおこなう
14.映像を書き出す(レンダリング)

Chapter 02 Composite Technique

01.位置関係を示す
02.主人公に注目させる
03.滑り込むカット
04.走り抜けるカット
05.歩くカット
06.画面を揺らす
07.臨場感のあるユレ
08.被写体を追いかけるカメラ移動
09.遠近感の演出
10.スローモーションで見せる
11.浮遊感の表現
12.歩行の放物線

Chapter 03 Effect Technique

01潤む瞳
02.光と影の表現
03.銭湯の湯気
04.光に包まれるイメージカット
05.霧がかかる
06.怖さの強調
07.後光が射す
08.川面に映り込む夕焼け
09.キラキラの輝き
10.夏の日差し
11.夏祭りの大菊花火
12.魔法シューティングスター
13.群衆大移動
14.集まる光
15.降り続く雨
16.水の中の表現
17.スピード感の表現
18.小川のせせらぎ
19.砕けて粉になる
20.めらめら燃える
21.ドラゴンの動き
22.時空ワープ
23.戦車の砲撃
24.本のページを貼り込む
25.パターンを貼り込む
26.ドタバタと雪山を駆け降りる
27.画面動の自動計算
28.マルチの動きを一括管理

生成AIで映画を作ってみた

▼生成AIとなら、あなたも映画が作れる! 一人と人工知能が手探りで描く、エクストリーム映画制作ドキュメント。
▼「もし、AIとあなただけで映画が作れたら?」そんな夢物語を、一人のクリエイターが本気で実現しようとしている。本書は、生成AIを相棒に、たった一人で自主映画制作に挑む、驚きと興奮に満ちた冒険の記録だ。


まずはミュージックビデオ制作でAIの力を試し、ついに自主映画『COLORS』の制作へ。しかし、その道のりは決して平坦ではない――技術的な壁、予期せぬトラブル、そして「本当にAIだけで映画は作れるのか?」という根源的な問い。
著者は、そのすべてをオープンにし、失敗さえも創造の糧としながら、前人未到の領域を切り拓いていく。これは、未来の映画制作の可能性を示す、実験的ドキュメント。あなたの「創造性」に対する概念が覆るかもしれない。

(こんな方におすすめ)
生成AIの創造的活用に興味のある学生・ビジネスパーソン

目次をみる

■第1章 生成AIで自主映画を制作する試み
 動画生成AIの登場と創造性の解放
 ミュージックビデオ制作からスタート
 自主映画制作プロジェクト『COLORS』
 2025年2月13日に自主映画のオープニングを公開
 2ヶ月で30分のドラマを制作する新たな挑戦

■第2章 生成AIはストーリーを作ってくれない
 生成AIが創る物語はクリシェ
 過去の情報を分析する能力は役立つ
 人間がストーリーの骨格を創り、生成AIが肉付けする

■第3章 生成AIを駆使した自主映画制作のワークフロー
 想像以上に煩雑なワークフロー
 一貫性を保持できない問題にどう対処するか
 コンセプトワーク、ストーリーボード
 ストーリーボード制作に適したツール
 ストーリーボードのビジュアル作成
 キャラクターデザインと世界観の構築
 技術的制約と商業主義の、二重の枠組みからの解放
 画像生成/動画生成と修正および品質の向上
 動画編集と4Kアップスケール
 完成した映像の4Kアップスケール
 生成AIによる映像制作のパラダイムシフト

■第4章 一挙公開! 自主映画『COLORS』の制作ノウハウ
 始まりは好奇心
 実写か? アニメか?
 プロトタイピングの重要性
 世界観の構築とキャラクターデザイン
 ミュージックビデオとビジュアルブック
 AIが予測しやすい動きとは?
 シーン構築のプロセス
 柔軟に対応することの大切さ

■第5章 一人で継続的に映画を制作する未来
 2ヶ月で30分のドラマを制作する無謀な試み
 ハイブリッド・ストーリーテリング
 1話完結型のドラマに挑戦する
 生成AIの技術進化による映画制作の民主化
 映像制作に挑戦したいと考える皆さんへ
 新たな波に乗るために

CGWORLD 2025年 07月号 vol.323

CGWORLD vol.323(2025年6月10日発売)の特集は『KEMURI』。
『大神』や『ベヨネッタ』の開発で知られるゲームクリエイター中村育美氏が2022年に設立し、日本にありながら、住む場所も働く時間帯も言語も様々なメンバーが集う異色の”マルチカルチャー”スタジオ、UNSEEN。本特集では、インタビューや対談、開発中の第1作『KEMURI』の最新情報を通して、その独自の開発手法に迫る!

目次をみる

【表紙】
『KEMURI』の妖怪ハンターたち

【特集】
『KEMURI』(全48ページ)

・[特集扉](2ページ)
・[What is KEMURI?](6ページ)
 UNSEENが開発中の異色作『KEMURI』とは?
・[Art Style](10ページ)
 “ポップ”と“不気味”が共存する唯一無二のアートスタイル
・[Talk about Fashion](4ページ)
 中村育美氏✕長見佳祐氏対談
 『KEMURI』が描くファッションの新境地
・[Animation](8ページ)
 “リズム感”を重視した手付けアニメーション
・[Level Design & Environment](10ページ)
  多文化が混ざり合う垂直都市
・[Technical](4ページ)
 『KEMURI』の開発環境とプロシージャル技術
・[About UNSEEN](4ページ)
 代表・中村育美氏に聞くUNSEENという共同体

【SPECIAL】
・b3d創作祭 入賞作品発表

【HOT STUFF!】
・TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』
・Deep Paintによる立体絵画の描き方講座
・資生堂「Beauty Retreat Theater」

【連載】
・CGクリエイター新潮流
 第2回:ふさこさん

・アニメCGの現場
 『ロックは淑女の嗜みでして』

・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
 #03 Foundry Flix

・絶景、イラストレーション
 TERU Side-A(キャリア編)

・CGWORLD GALLERY
 VOL.017 キャラクター

・今月の二冊
 #09「ハハハハイキョアドベンチャー 世界廃墟探索記」
 #10「IZON.紡ギ録」(公式設定資料集)

ビデオサロン 2025年 07 月号

特集は「知られざるBlender活用術」。Blenderは、統合型3DCGソフトウェアの範疇に止まらない様々なユニークな機能を搭載しています。また、オープンソフトウェアのため、一般的な3DCGソフトよりも多種多様のユーザー(プロアマを問わず)が利用しています。

本特集では、3DCG制作が本職ではないクリエイターの方々、デジタルアーティスト(3DCGを本職とされている方々)でありながら、ディレクターなどその範疇に収まらないフィールドで活躍されている方々に、「知る人ぞ知るBlender活用術」をテーマに、実践されているBlenderテクニックやワークフローを解説していただきます。

目次をみる

●特集 知られざるBlender 活用術

コミュニティチャレンジをフル活用
外部ツールとの連携&“ 作品完成” の極意
岩崎航輔

プロのカメラワークで作品に命を吹き込む
Blenderカメラマスター講座
ニワダイスケ

映像ディレクターが教える
Blenderと生成AIで誰でも作れるVコン作成術
曽根隼人

Character Creator 4やiClone 8を使って
実例で解説するCG制作におけるAI活用法
高橋 悠

2D×3Dの融合で広がる表現と役割
少人数でも活用できる!
異業種クリエイター× Blenderの新しいアニメ制作メソッド
りょーちも

作画で培われた引き算の美学で描く
『GUILTY GEAR STRIVE:DUAL RULERS』
サンジゲン

●今月の話題
22シチュエーション・156カットを2.5日で撮り切る
統括プロデューサーに訊く
プロダクション活用のメリットとは?

巨匠・コッポラが生み出した まだ誰も見たことのない叙事詩映画『メガロポリス』の
世界はどう創造されたのか

『創られた“真実” ディープフェイクの時代』
未来を見据えたルック開発

パナソニックが部分積層センサーを使ってカメラを作るとこうなる!
LUMIX S1II徹底レビュー
岩本あきら

ソニー FE 50-150mm F2 GM
次世代ズームレンズが実現する
描写性能と柔軟性の新たなステージ
SHINYA SATO

空撮の表現力を進化させる
DJI Mavic 4 Proファーストインプレッション
イナダユウキ(コマンド・ディー)

TILTA Hydra Alien Mini
ドライブの映像表現世界を広げてくれる!
小型コンパクトで使い勝手の良いカーマウント
清水喜之

サイバーエージェントの クリエイティブ制作スタジオ
「極AI お台場スタジオ」探訪

●新連載 ─────
とあるプランナーの移住録
北の大地から見る、クリエイティブと地域の未来。
中谷公祐

●連載 ───
PICKUP NEWS
New Products
演出ふたりがたり高橋伴明×毎熊克哉……山崎ヒロト
ビデオ作品投稿コーナー「Views」 岡野 肇
映像制作始めましょっ! 大塩尚弘
CREATOR’S BASE ふるいちやすし
DISCOVERY Movie 山崎ヒロト
映画監督・武正晴の『ご存知だとは思いますが…』
映画の裏窓 御木茂則
映像表現を変革するテクノロジー最前線… 麻倉怜士
知っておきたい法知識 田島佑規
ノンフィクション魂 味谷和哉

ad

2D・イラスト関連

物語が伝わるイラストが描ける! キャラポーズ超入門

ポーズに悩む人のための決定版!
アタリから仕上げまで丁寧に解説!

「キャラクターイラストがなんだか不自然…」「バランスがおかしくなってしまう…」「魅力的なポーズが描けない…」

そんな悩めるイラスト初心者のための決定版が発売!
本書は、100種類の実践的な作例を通して、自然で魅力的なキャラクターポーズの描き方を解説します。

■こんな方におすすめ
・キャラクターイラスト初心者で、ポーズを基本から学びたい方
・感情表現や物語性のあるイラストを描きたい方
・豊富な作例を参考に、実践的にイラスト技術を向上させたい方
・アタリの描き方から清書までの一連の流れを知りたい方

本書のポイントを見る

本書の3つのポイント
・初心者でも安心! アタリから仕上げまで丁寧に解説
骨組みのアタリから立体のアタリ、肉付け、細部の描き込み、仕上げまで、
5つのSTEPで詳細に解説します。

・トレースOKな100種類の作例を掲載!
感情やシチュエーションを意識した作例ポーズを多数掲載。
物語性あふれるキャラクターイラストが描けるようになります!

・特典データで更なるスキルアップ!
本書掲載の100種類のポーズの「5つのSTEPをレイヤーでまとめたPSDデータ」と
「5つのSTEPごとのJPEGデータ」をそれぞれダウンロードできます。
本特典をトレースして、ご自身のイラストの下絵としてご利用いただけます。
※商用利用する場合は、STEP1~3までの素体ポーズのみ利用可能です(STEP4~5はキャラクターデザインの要素を含むため商用利用は禁止となります)。
イラストの練習などの個人利用の場合は、すべての特典をお使いいただけます。

戦う和装女子ポーズ集

本格的な殺陣集団による和装のアクションを、イラストやマンガの作画資料として収録した一冊。その待望の「女子版」が登場! 

着流し、袴姿、忍者(くのいち)などの衣裳で、迫力のある戦いのシーンをいろいろなアングルから撮影。その作画技術をあますところなく解説したオールカラーの技法書です。

3分でよくなるデザイン 25年の“気づき”が詰まったブラッシュアップ集

「このデザインは何のためにあるのか?」という本質を捉え、現状のデザインに潜む違和感を見つけ出し、それを的確に修正する、たったそれだけで、クオリティも訴求力も格段にアップさせることができます。

本書は、デザインを“ほんの少しの修正”で劇的に変えるためのポイントを、元・任天堂デザイナーの前田高志氏が余すところなく公開する一冊です。
修正回数を増やすだけでは、本質的な問題は解決しません。
大事なのは、デザインの目的をしっかりと把握し、要点を的確につかむこと。

多くのデザイナーが陥りがちな「なんとなく変」「でも何が違うのかわからない」という状態を、本書では“違和感テキスト”としてわかりやすく言語化。
修正指示の具体例とともに、どこを直し、どうブラッシュアップするのかを丁寧に解説していきます。
デザイナー前田高志、25年分のノウハウが詰まった本書を通じて「ブラッシュアップを一人で仕上げられるデザイナー」への道を、ぜひ体感してください。
無駄な修正に振り回されない、真のプロフェッショナルを目指しましょう。

本書の特長

●“違和感”を言語化する
何が足りないのか、どこが合っていないのかを明確にし、修正すべきポイントを的確に把握できる。

●ブラッシュアップの過程を丸ごと公開
目的の確認からミリ単位の調整まで、どのようにデザインが完成度を増していくかを実践的に学べる。

●豊富な修正事例と具体的な指示が満載
「こう修正したらこう良くなる」が一目でわかるから、初心者でも再現しやすい。

●“やみくも修正”からの卒業
無意味なダメ出しを繰り返さず、最小限の修正で最大の効果を得る“プロの思考”が身につく。

基礎から学ぶデッサン ミニ帖 描写力を深める[構図・空間・光]の捉え方

本書は、「構図」「光」「空間」の描き方をやさしく学べるデッサン解説書です。概論から解説、実践まで段階的に進められる構成で、複雑な空間表現や構図のとらえ方もしっかり身につきます。

コンパクトサイズで持ち運びしやすく、スキマ時間の学習にもぴったり。モチーフを組み合わせて描くときに欠かせない“空間を意識する力”を養える、デッサンミニ帖シリーズ[構図・空間編]です。

コピック×色紙のきほん バストアップイラストで挑戦するはじめてのコピック

ナログイラストに興味のあるデジタル世代に贈る新しいコピック入門!

「アナログでイラストを描いてみたいけど難しそう…」
そんなお悩みを解決する1冊ができました!

本書はコピックマーカーを使って「色紙」に「バストアップイラスト」を描くことを目標にした入門書です。色紙という限られたスペースで描くことにより、初心者でも気軽に挑戦しやすく、完成した作品はそのまま飾ったり、イベントで販売したりと作品の楽しみ方も広がります。

著:株式会社レミック, イラスト:ヨシタカユキコ, イラスト:佐倉おりこ, イラスト:香琳, イラスト:みやたかな, イラスト:栗栖歳, イラスト:梅桜, イラスト:優樹ユキ, イラスト:ハモンド華麗, 編集:モダルナ, 編集:竹頭木屑, 編集:株式会社レミック
¥2,228 (2026/01/26 13:15時点 | Amazon調べ)
ad

アートブック

作画大全 作画添削教室・押山式作画術増補合本 神技作画シリーズ

映画『ルックバック』の監督を務めた、押山清高の作画思想の全て!

作画添削編は、キャラクター、ポージング、カード風イラスト、風景と人、複数の人、風景、室内、学校、動きのあるシーン、キービジュアル、アニメーションといった具体的なシチュエーションを実際にビフォーアフターでお見せします。

作画思想編は、監督・アニメーターである押山清高がいかにして今に至ったかを、幼少時からの習慣、アニメーター修業時代、転機となった『電脳コイル』への参加エピソードなどを交えながら、まずは伝記的にその来歴を示します。続いては技術的に、よく描くために必要な「観察力」や注意点、情報の集め方、そして描き続けるためのマインドセットについて紐解きます。
そしてアニメ『ルックバック』の歴史的ヒットを踏まえて、今、押山が何を考えているか、何に注意してクリエイティブをしているか。そういった作画の「極み」というべき情報を掲載します。

僕のヒーローアカデミア 公式イラスト集 Ultra Artworks 

皆が“最高のヒーロー”になる物語 10年に及ぶ連載の集大成──
『僕のヒーローアカデミア』そして堀越耕平初の“イラスト集”!!!
★連載中に描かれた週刊少年ジャンプの表紙&カラーページのイラスト150点以上を網羅!
★カバーイラストは本書のために描きおろし! さらには大迫力の描きおろしパノラマイラストも収録!
★ジャンプコミックス用のイラストは細部まで楽しめるデザイン前の状態でたっぷり掲載!
★カラーイラスト制作時の想いを語った堀越先生のコメントを一挙掲載!

ポケモン生態図鑑

ポケモンの「生態」を解き明かす!

ゲームの中に登場する「ポケモン図鑑」。
この中には、ポケモンの観察や研究の成果がつまっている。

その図鑑の説明文を、生態学や行動学の視点から、違い、共通点、法則、つながりといったキーワードに注目して分類、解説したのがこの「ポケモン生態図鑑」だ!

劇場アニメ『ベルサイユのばら』公式ビジュアルアートブック

オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェ、マリー・アントワネット、アンドレ・グランディエ、ハンス・アクセル・フォン・フェルゼン。
彼らは栄華を誇る18世紀後半のフランス・ベルサイユで出会い、時代に翻弄されながらも、それぞれの運命を美しく生きる。

フランス革命という激動の時代の中で、それぞれの人生を懸命に生き抜いた「愛と運命の物語」

2025年1月より公開され、大ヒットを記録した劇場アニメ「ベルサイユのばら」。

その映像美、激動の物語を大判サイズの一冊にまとめた超豪華な永久保存版です。

ブルーアーカイブ オフィシャルアートワークス3

【累計部数35万部突破!!】

貴重な資料と振り返る、『ブルーアーカイブ』の軌跡――!

『ブルーアーカイブ』公式アートワークス、待望の第3巻!!

2周年から3周年(2023.02.04~2024.02.03)の期間に公開された、あらゆるビジュアルを徹底収録。
さらに今回は『とある科学の超電磁砲』と『初音ミク』のコラボ関連資料も特別収録!
『ブルアカ』の裏側に迫るメイキング素材をが盛りだくさん!

グリッドマン ユニバース ヒロインイラストアーカイブ

グリッドマン ユニバースに登場するヒロインのイラストがこの一冊に!

「グリッドマン ユニバース ヒロインアーカイブ」や「SSSS.DYNAZENON & GRIDMAN ヒロインアーカイブ」には掲載されていないヒロインの最新イラストを200点以上収録

カバーイラストは中村真由美さんによるヒロイン7人の水着姿の描き下ろし!

巻末には監督・雨宮 哲さん、キャラクターデザイン・坂本 勝さん、サブキャラクターデザイン・中村真由美さんのスペシャル座談会を掲載

ひみつのアイプリ 設定資料集 

アイプリのひみつや裏側が見られる一冊!

ついに大人気ゲーム&アニメ「ひみつのアイプリ」の公式設定資料集が登場!

今まで見たかった、キャラクターデザインや、コーデ・ライブステージなどの設定画を一挙公開。
「ひみつのアイプリ」が誕生するまでの、制作現場の裏側が感じられます。

コーデチェンジやバズリウムチェンジの演出など、ファンなら絶対に知りたいことを全て網羅しています。
設定画なども絵を大きく掲載することで、あますことなく「アイプリ」の世界にひたれること間違いなし。

またふろくには、初の試みとして、この本のために描き下ろしたカバーイラストをカード化したスペシャルアイプリカード「ひまり(ポッピンハートバズリウム)」がついてきます。

カバーイラストだけでなく、ふろくのカードも「ひみつのアイプリ」1年目を象徴するような、設定資料集だけのメモリアルなデザインとなっています。

この本でないと、読めない・手に入らないが詰まった1冊です。

監修:タカラトミーアーツ
¥2,970 (2026/01/22 15:16時点 | Amazon調べ)
ad

ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の世界の旅

藤原カムイ画業45周年記念展図録

PART-1

◎内容
▼イラスト観光案内/絵と文=藤原カムイ
仙人の隠れ郷、蜃気楼の塔、アッサラーム、オアシス、カーメン城、テドン、アリアハン、ジパング、レイアムランド、ローラン城、ポルトガ、世界樹
▼描き下ろし作品=キャンバス画・水彩画・色紙
▼原画・ラフギャラリー

PART-2

◎内容
▼イラスト観光案内/絵と文=藤原カムイ
エルフの隠れ里、カザーブ、ロマリア、サマンオサ、スー、エジンベア、イシス、レーベ、バハラタ、ランシール、ムオル
▼描き下ろし作品=キャンバス画・水彩画・色紙
▼ラフ画=「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 外伝」全頁/「完全版」表紙 未使用ラフ


[新版]エキゾチカ マツオヒロミ作品集 ILLUSTRATION MAKING & VISUAL BOOK

マツオヒロミ キャリア初期作品集、新たな装いで甦る!

レトロモダンな世界観で、多くのファンを魅了する大人気イラストレーター、マツオヒロミ。
本書は、2016年に刊行されたロングセラーの作品集『ILLUSTRATION MAKING & VISUAL BOOK マツオヒロミ』の【新版】です。旧版の内容(作品集・メイキング・スケッチ集)に加え、新たに描き下ろしたカバーイラスト&メイキング、新規インタビューを収録した豪華増量版。
B5ワイドサイズの大きな判型と、最先端の高精細印刷で作品本来の魅力を隅々まで堪能いただける仕様となっています。

■旧版との違い
・新規描き下ろしのカバーイラスト、新規デザインの装丁
・カバーイラストのメイキングを追加
・新規収録のインタビュー
※作品集パートや旧版描き下ろしイラスト2点のメイキング、ラフスケッチ集は旧版からそのまま引き継がれます。

もっと見る

■著者紹介
マツオヒロミ
島根県松江市出身のイラストレーター。2010年から本格的に活動を開始、レトロモダンな世界観を好んで描く。代表作に『百貨店ワルツ』『マガジンロンド』(ともに実業之日本社)など。2024年には、弥生美術館にて個展「マツオヒロミ展 レトロモダンファンタジア」を開催。
X @matuo
Instagram matuohiromi
https://www.matsuohiromi.com/

■デザイン、本づくりのこだわりポイント
カバーイラストは「旧版の表紙イラストを、もし今リブートしたら…」というテーマで新たに描き下ろされたものです。2016年の刊行から約10年。著者のイラストやキャラクターに対する姿勢や表現の進化を、描き下ろしイラストやメイキング、新たに収録されたインタビューを通じて、ぜひ感じ取っていただければと思います。
また、新版の刊行にあたり、新たに作品集タイトルとして「エキゾチカ」と名付け、カバーデザインも一新しました。細部までこだわり抜いた新たな装丁を、ぜひお手に取ってご覧ください。

WEIBO NATIVE ILLUSTRATION 2 中国発巨大SNSの最旬イラストレーター70

WEIBOからもっと世界へ
世界最大のプラットフォームから発信する新たなイラストレーター70名を紹介


中国が生んだ巨大プラットフォーム・ WEIBO。その存在は、中国語圏での発信ツールに留まることなく、グローバルな活躍をめざす世界のクリエイターにとって、可能性を広げる新たな一手となっています。

本書では、WEIBOを舞台に活躍するイラストレーター70名を厳選掲載。新たに選出した60名はもちろん、2024年刊行の『WEIBO NATIVE ILLUSTRATION』に続いて掲載する10名は、すべての掲載作品を刷新し、イラストレーターの新たな一面を堪能できます。さらに巻末には、本書のための描き下ろしイラストを担当したENと神慶の二人が語る、特別インタビューを収録。
WEIBOから世界へ羽ばたく膨大な作品と出会うための、入り口となる一冊です。

掲載作家

17271/0krm/Alone Lee/啊旁白/666k 信譞/白川柏川/八珍涙滴湯/李彬 /微生人/豚箱ゑる子/山鬼/哆啦小熙/憝/EN/何何舞/乙蘇凫眠 /恩沢/Fiiishman/藤ちょこ/GuangYuan/虢子楷/GUWEIZ /hachika/画者不語/ICHIZEN-RYUU/接臧/京知秋華/神慶/johnkafka /觀夢人/語言咒/喜/木澄 玲生/きしんII世/薬屋/lillinc/Lucarios/陆曼陀/羅雨時/芒朔/まのでまりな/馬可酒/MON/三角皇冠/七癖みり/Nekojira/Neve/oneone/織平/火棘属/QMENG/Rion/Sainker/摩羯酸奶/松尾粥(捨て犬A)/蘇蝦仔/suzukasuraimu/屉子巴德/上倉エク/VIVINOS/水熊/汚物屋/咸魚中下游/也圓 /米山舞/月下瓶 mE3_/オノユウコ/雲間藍/有理yuri/Z3zz

好き!を着こなすファッションイラストブック(イラスト+コミック集)

服を着るのが楽しくなる、tia初のアートブックが登場!
リアルなファッションのトレンドを意識したコーデと、可愛らしい作風がSNSで人気のイラストレーター「tia」による、イラスト+コミック集。

掲載しているコーデ数は、なんと300以上!! 超豪華な全ページ描き下ろしです。
季節ごとに、レディースとメンズ両方のおすすめコーデやアイテム、着回し・カラーコーデ・カップルでのシミラールック・チャイナコーデなど、ファッション好きにはたまらない、眺めているだけでワクワクするようなページが満載です。

コーデのポイントをファッション誌風に掲載しており、好きなファッションを楽しむポイントがわかる一冊です。

ぽん豆°画集 LOLLI POP.

男の子の創作をメインに活動する人気イラストレーター・ぽん豆°の初画集。キャラクターの魅力を引き立てる、鮮やかな色づかいが特徴的。

本画集は、ポップでキュートなオリジナル作品を中心に、100点以上のイラストを収録。さらにメイキングなども掲載。ボリュームたっぷりな一冊です。

とろろとろろ画集 TO

昭和・平成初期のノスタルジーなイラストが人気のとろろとろろ初画集。繊細な描写で日常のシーンを切り取る作品は、多くの人の心をとらえています。

本画集では、オリジナルから商業作品、描き下ろしイラストまで、100点以上の作品を収録。さらにメイキングやインタビューなども掲載。どのページをめくっても、温かみを感じられる一冊です。

カンザリン画集 アナログマルチチャンネル

一目で虜になるキュートでポップなイラストが満載。X(旧Twitter)フォロワー数60万人強(2025年4月現在)を誇る大人気イラストレーター・カンザリンの初画集がついに発売! 

自身のVTuberアバターであるザリンちゃんやフィギュア化もされたオリジナルキャラ・死ノ宮かんなをはじめ、キャラクターデザインを担当した企業VTuber、ニュイ・ソシエール(にじさんじ)や夜乃くろむ(ぶいすぽっ!)、『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』などの人気ゲーム内イラスト、『董白伝~魔王令嬢から始める三国志~』(著:伊崎喬助/ガガガ文庫刊[小学館])などのライトノベルイラストまで、活動初期から2025年4月までの作品を約200点も詰め込んだ豪華な1冊。

カバーイラストのメイキングや一問一答、初となるロングインタビューも収録した永久保存版!

内容を見る

▶Original
カンザリン(ザリンちゃん)
死ノ宮かんな
2Shot(カンザリン×死ノ宮かんな)
白沢るみ 
ソーニャ
桜木あいか
あゆま
Original etc
▶VTuber
ニュイ・ソシエール(にじさんじ) 
にじさんじ etc
佃煮のりお(のりプロ)
のりプロ etc
夜乃くろむ(ぶいすぽっ!)
ホロライブ
VTuber etc
▶Works
ブルーアーカイブ
アズールレーン
Light Novel
董白伝 ~魔王令嬢から始める三国志~
最強の冒険者だった俺、ちいさい女の子にペットとして甘やかされてます……
愛弟子に裏切られて死んだおっさん勇者、史上最強の魔王として生き返る
Works etc
Cover Illustration Rough & Making
Q & A
Interview
Thumbnail & Index

けーしん画集 スキップするフリル

日常にフリルとエプロンをー

人気イラストレーターけーしん・最新作品集が登場!
優しく温かみのあるタッチが特徴の人気イラストレーター・けーしんの最新画集。

ad

参考資料・その他

渡辺信一郎の世界 『カウボーイビバップ』から『LAZARUS ラザロ』まで

カウボーイビバップ・サムライチャンプルー・LAZARUS ラザロ

アクション、演出、キャラクター、音楽
30時間を超えるインタビューと絵コンテや資料で紐解く、世界が注目するアニメーション監督・渡辺信一郎のすべて。

『マクロスプラス』/『カウボーイビバップ』/『カウボーイビバップ 天国の扉』/『サムライチャンプルー』/『Genius Party』/『坂道のアポロン』/『スペース☆ダンディ』/『残響のテロル』/『キャロル&チューズデイ』/『A Girl meets A Boy and A Robot』/『Flying Lotus-More (feat. Anderson .Paak) 』/『LAZARUS ラザロ』

デザイナーの文字選び・使いかた: 紙媒体からデジタルまで、ブランディングを成功に導く

フォント選びひとつでブランドの印象は劇的に変わる。
ブランディングを成功に導く「文字」の力
トップデザイナーが実践する文字の選びかた・使いかたを、徹底解説。

ブランディングにおいて、重要な役割を果たす「文字」。
フォントの選び方や使い方が、ブランドの印象を大きく左右します。本書では、トップデザイナーが実例をもとに、そのテクニックを解説!

紙媒体だけでなく、Webやスマートフォン、デジタルサイネージなど、多様なメディアでの展開が求められる今、フォントの選択肢は増え、「どのフォントをどう使うか」がますます重要になっています。
何気なく選んだ文字が、ブランドの世界観を左右する。そんな「文字の力」を、本書では15組のデザイナーによる実例を通して掘り下げます。

取り上げるのは、ロゴ・オリジナルフォント・パッケージデザイン・Webサイトなど、ブランディングの要となるデザイン事例。
目的に応じたフォント選びや、オリジナルフォントの設計など、ブランドイメージを視覚化するための考え方が身につきます。

・ブランディングのセンスを磨きたい
・デザイナー・アートディレクターのテクニックを学びたい
・クライアントへのプレゼンに、もっと説得力を持たせたい!
という方におすすめの、「文字」の視点からブランディングの可能性を広げる1冊です。

勝てるポートフォリオ クリエイティブ業界を目指すための必携ガイド

共感と納得を生むメソッド。成功するポートフォリオのつくり方がわかる。

ポートフォリオは「採用可否が判断される作品集」です。ということは、自ずとターゲットは採用担当者となります。ターゲットがわかれば、さまざまなメソッドを用いて「何を・どのように進めるべきか」が見えてきます。この本では、メソッドと豊富な事例を通して、「ポートフォリオ」、ひいては「デザイナー、クリエイターとしての就職・転職」における曖昧な点をクリアしていきます。

一方で、ポートフォリオが語るのは過去の実績だけではありません。ポートフォリオは、「過去をふまえて、こんな価値をつくれる」という未来の約束でもあります。この本を読むあなたが自分自身の可能性を言語化し、可視化し、相手に託すまでの道筋を示しています。

ポートフォリオのそもそもの定義から、採用側の声、成功実例までをふんだんに交え、最新の事情・業界の傾向もふまえた上で、ライバルが非常に多い中、説得力のあるポートフォリオで勝ち抜いていく方法を解説していきます。

目次をみる

〈主な内容〉
Chapter 1 ポートフォリオは、「勝つため」のセルフブランディングツール
Chapter 2 採用現場の実情
Chapter 3 ポートフォリオは、誰がどのように評価するのか
Chapter 4 自己理解からはじめるポートフォリオ
Chapter 5 共感をつくるポートフォリオ
Chapter 6 「構成」の実践
Chapter 7 ビジュアルで損しないためのメソッド
Chapter 8 実際に作ってみよう:6フェーズ・サイクル
Chapter 9 自主制作のすゝめ:トレーニングメニュー
Chapter 10 「勝てるエントリーシート」:就職活動全体を支える言葉の表現
Chapter 11 自分の人生は自分でデザインする

クリエイティブ・ブックデザイン ユニークな印刷・加工・製本アイデアコレクション

世界観とストーリーをこだわりの造本に凝縮した珠玉の本&ZINE・84冊

世界観とストーリーをこだわりのデザインと製本に凝縮した珠玉の本&ZINE・84冊を「包む・隠す・折る・切る・壊す」5つのカテゴリーで掲載。製本の歴史からクリエーターへのインタビューまで、本づくりのすべてが詰まった一冊。

【目次】
はじめに/起源をたどれ!/創作探求!/デザインの声を聞く/図解の索引/制作者の索引

鬼フィードバック 新装版 思考プロセスの追体験でデザイン力が育つ

大好評書籍が新コンテンツも追加して再登場! 特典データダウンロード付き!

本書は、チャレンジャーのデザイン案に対し、クリエイティブディレクター/デザイナーの前田高志がディレクターとしてフィードバックしながら、チャレンジャーと“ともに作り上げていく”プロセスを収めた一冊です。

「これはなんのためのもの?」「そもそもどういう利用シーンを想定してる?」といった根底の部分の問いに始まり、さまざまなバリエーションを検討しながら、最後にミリ単位の微調整を経てフィニッシュに至るまで、鬼のような(量の)コミュニケーションラリーを完全中継。最初は焦点の定まっていなかったデザインが、次第にブラッシュアップされていき、デザインの訴求力とチャレンジャーのデザイン力が格段に向上していく様子が手に取るようにわかります。

まだ完成していないデザインは「なんとなく違和感がある」状態になりがちです。ですが、「何が足りないか?」を正確に見抜き、的確に補うためには、デザイナーとディレクターの双方が意見を出しあう“共同作業”が必要不可欠。コミュニケーションを重ねるほど質が高まり、デザインはより洗練されていきます。ぜひ本書を通じて、デザインがどのように磨き上げられていくかを体感してください。

仕組みから学ぶ生成AI入門――基礎から応用まで徹底理解

生成AIを基本からしっかり理解し、次の段階へステップアップ!
近年続々と発表される実用レベルの生成モデル論文を深く理解するため、本書は変分オートエンコーダ(VAE)、LSTMといった基礎モデルから、VQ-VAE、拡散モデル、Transformerといった最先端モデルの先駆けとなったモデルの仕組みを、数学的な詳細に偏らず、シンプルなサンプルコードと演習を通して解説します。Kerasを用いた実装を通して、各モデルの主要機能と生成モデルとしての動作原理を、実際に手を動かしながら理解することを目的としています。

コンピュータビジョン最前線 Summer 2025

【最新動向サーベイ】
・イマドキノ物体検出:物体検出は、画像認識の中でも重要なタスクの一つである。従来の典型的な物体検出の技術は成熟してきており、研究者はより発展的なタスク設定に取り組むことが増えている。一方で、物体検出は、実応用や他のコンピュータビジョンタスクで活用されることが多いが、それらの応用に物体検出は不要なのではないかという説が議論されるようになった。本記事では、最新の動向に焦点を当て、物体検出の広がり、そして終わりの可能性について紹介する。
・イマドキノ局所特徴点マッチング:画像局所特徴とは、画像内の局所的なパターンなどの特徴を特徴ベクトルとして記述し、2画像間のマッチングに用いる手法である。本記事では、画像局所特徴として一世を風靡したSIFT について、どのような背景下で生まれ、どのように深層学習に至るまで発展を遂げたのかを振り返る。
・イマドキノ3次元復元:撮影された画像からシーンの3 次元構造を推定するタスクはコンピュータビジョンにおける重要な研究分野であり、幅広い分野において活用されている。本記事では、大規模な3D データセットを学習し、2 枚の入力画像から3 次元点マップを推論するアプローチと、学習時に明示的な3D 教師データを必要としない、1 枚の入力画像から3 次元表現を推論するアプローチの2 種類を紹介する。
・イマドキノ偏光CV:光は電磁波の一部であり、人間はそのさらに一側面しか知覚できない。一方で、偏光には、反射時のふるまいが電磁気学から理論的に導出できるなど、可視光にはない特徴がある。本記事では、偏光の基礎からその取り扱い方、最新研究など、現在の偏光CV を取り巻く状況を解説する。

【チュートリアル】
・ニュウモン3D Gaussian Splatting:近年のグラフィックスハードウェアや自動微分フレームワークの進歩に伴い、NeRFや3D Gaussian Splatting(3DGS)などの新規視点合成技術が著しい発展を遂げている。3DGSは、高解像度の視点合成をリアルタイムで行うことができ、その高い表現能力と柔軟性から、形状復元や動的シーンのモデリングなど様々なタスクに応用されている。本記事では3DGS の原理およびその利点と課題を包括的に解説する。

そのほかに、最近研究者たちの間で密かなブームを呼んでいるモデルマージの手法をミライとユメの双子姉妹が案内する「叡智の図書館II」、CV分野の学会・研究会・国際会議の開催日程や投稿日が一挙にわかる「CVイベントカレンダー」を掲載

編集:井尻 善久, 編集:牛久 祥孝, 編集:片岡 裕雄, 編集:藤吉 弘亘, 編集:延原 章平
¥3,300 (2026/01/22 15:16時点 | Amazon調べ)

おとぎ話とめぐる世界の風景

読むたびに旅したくなる、物語ある風景の写真集。

世界中の美しい風景を、おとぎ話と共に楽しみましょう。
アジア、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ、オセアニア、それぞれの地域に属する国々で伝わるおとぎ話を、各地の絶景写真と共に紹介します。 雄大な自然風景からロマンチックなお城まで、幅広く楽しめる一冊。
寝る前のひと息や、心落ち着くリラックスタイムにぴったりな、ゆっくり眺める写真集です。

〈こんな方にオススメ〉
・ファンタジー映画やアニメーション作品が好きな方
・海外旅行や、世界の風景写真を眺めるのが好きな方
・心落ち着くおとぎ話で癒されたい方

目次をみる

〈本書の内容〉
■Chapter.1 アジア
日本(富士山)・・・竹取物語
韓国(海東龍宮寺)・・・トッケビ
中国(華山)・・・白蛇伝
ベトナム(ランソン)・・・トー・ティーの伝説
インド(タージ・マハル)・・・ラーマ王子の冒険
etc…

■Chapter.2 オセアニア
オーストラリア(ノーランジーロック)・・・太陽の誕生
ニュージーランド(テカポ湖)・・・ヒネモアとツタネカイ
フィジー(タバルア島)・・・海と島々
サモア(ト・スア海溝)・・・タガロア
トンガ(マプア・ア・ヴァエア)・・・マウイと太陽
etc…

■Chapter.3 ヨーロッパ
フランス(シャンボール城)・・・美女と野獣
ドイツ(エルツ城)・・・白雪姫
デンマーク(ニューハウン)・・・人魚姫
イタリア(フィレンツェ)・・・ピノキオ
スペイン(ラ・マンチャ)・・・ドン・キホーテの冒険
etc…

■Chapter.4 北アメリカ
カナダ(モレーン湖)・・・ヤマアラシのトゲ
カナダ(スタンレー・パーク)・・・ワタリガラスと人間
アメリカ(アンテロープ・キャニオン)・・・コヨーテと星
アメリカ(グレート・スモーキー山脈)・・・最初の火
アメリカ(マカプウ岬)・・・ペレとポリアフ
etc…

■Chapter.5 中央アメリカ・南アメリカ・カリブ
ペルー(マチュ・ピチュ)・・・アマルー
チリ(マーブル・カテドラル)・・・コロコロ
アルゼンチン(イグアスの滝)・・・虹色の鳥
キューバ(トリニダード)・・・シカとウミガメ
ドミニカ(モルヌ・トロワ・ピトン国立公園)・・・パパ・ボワ
etc…

■Chapter.6 アフリカ
ガーナ(ケープ・コースト)・・・アナンシと知恵
ナイジェリア(アグボキムの滝)・・・チーターと怠け者
エジプト(ギザの大スフィンクス)・・・スフィンクスの夢
エチオピア(ダナキル砂漠)・・・海と人間
マダガスカル(ムルンダヴァ)・・・逆さまの木
etc…

■Chapter.7 中東
イラン(ヤズド)・・・千夜一夜物語
ヨルダン(ペトラ)・・・ワディ・ムーサの伝説
レバノン(アドニス神殿)・・・アドニスの血
イエメン(ソコトラ島)・・・竜血樹の始まり
トルコ(カッパドキア)・・・ホジャ爺さんとスープ
etc…

〈本書の特長〉
・ヨーロッパから中東・オセアニアまで幅広く紹介
・世界のおとぎ話を多数収録
・192ページのボリュームで、長く楽しめる一冊

エムディエヌコーポレーション
¥2,200 (2026/01/26 13:15時点 | Amazon調べ)
ad

日本の映画の舞台&ロケ地100: 物語と旅する建築・町並み・絶景

その映画が観たくなる、その場所に行きたくなる──。
映画のトリビアとともに日本全国を旅しよう!

大ヒット映画の舞台・ロケ地を、豊富な写真とともに100掲載した日本のロケ地ガイドブックの決定版。一度は見たい名作映画と行って損しない名所の組み合わせを厳選してアニメ、恋愛、ホラーなど映画ジャンルごとに紹介。監督や関係者への取材を元に、なぜそこがロケ地に選ばれたのか等トリビアもまとめた充実の一冊!

目次をみる

・はじめに
・本書に登場する日本の映画の舞台&ロケ地&ゆかりの地マップ

■■Theme1 世界観にどっぷり浸る。アニメーションの舞台へ
1. 『バケモノの子』×「渋谷スクランブル交差点」東京都
2. 『ももへの手紙』×「御手洗町並み保存地区」広島県
3. 『おおかみこどもの雨と雪』×「花の家」富山県
4. 『ラブライブ!サンシャイン!!』×「沼津市&安田屋旅館」静岡県
5. 『竜とそばかすの姫』×「浅尾沈下橋」高知県
6. 『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』×「犬吠埼灯台」千葉県
7. 映画『聲の形』×「養老天命反転地」岐阜県

■Column1 ゴジラゆかりの地、ゴジラが襲来し破壊した市街地・建造物を見に行く

■■Theme2 ジブリ映画の面影を求めて
8. 『千と千尋の神隠し』×「道後温泉本館」愛媛県
9. 『となりのトトロ』×「江戸東京たてもの園」東京都
10. 『もののけ姫』×「菅谷たたら山内」島根県
11. 『崖の上のポニョ』×「鞆の浦」広島県
12. 『かぐや姫の物語』×「美山かやぶきの里」京都府
13. 『思い出のマーニー』×「函館市旧イギリス領事館」北海道
14. 『柳川堀割物語』×「柳川の堀割」福岡県

■Column2 子どもと一緒に、藤子・F・不二雄先生ゆかりの地へ! ドラえもんたちに会いに行こう

■■Theme3 あのシーンに思いを馳せる。ヒューマンドラマの舞台へ
15. 『PERFECT DAYS』×「THE TOKYO TOILET」東京都
16. 『ドライブ・マイ・カー』×「広島市環境局中工場」広島県
17. 『月はどっちに出ている』×「アサヒグループホール棟」東京都
18. 『あなたへ』×「竹田城跡」兵庫県
19. 『銀河鉄道の父』×「花巻市&羅須地人協会」岩手県
20. 『おくりびと』×「スタジオセディック庄内オープンセット」山形県
21. 『Dr.コトー診療所』×「与那国島&Dr.コトー診療所オープンセット」沖縄県
22. 『劇場版 コード・ブルー ─ドクターヘリ緊急救命─』×「海ほたる」千葉県
23. 『虹をつかむ男』×「脇町劇場オデオン座&うだつの町並み」徳島県
24. 『八甲田山』×「青森市森林博物館」青森県
25. 『花筐/HANAGATAMI』×「旧高取邸」佐賀県

■Column3 心をゆさぶる映画の橋

■■Theme4 感動の家族ドラマを生んだ懐かしい場所へ
26. 『男はつらいよ』×「古都奈良の歴史的建造物・町並み」奈良県
27. 『ALWAYS 続・三丁目の夕日』×「渡辺翁記念会館」山口県
28. 『幸福の黄色いハンカチ』×「五軒長屋の炭鉱住宅」北海道
29. 『おしん』×「山居倉庫」山形県
30. 『晩春』×「湘南海岸」神奈川県
31. 『ニライカナイからの手紙』×「竹富島の町並み」沖縄県
32. 『東京物語』×「尾道市&浄土寺」広島県

■Column4 子どもと一緒に、アンパンマンのテーマパーク&やなせたかし先生ゆかりの地へ!

■■Theme5 甘酸っぱい気持ちになる青春ドラマのロケ地へ
33. 『ノルウェイの森』×「早稲田大学キャンパス」東京都
34. 『少年時代』×「武田家住宅」富山県
35. 『すずめの戸締まり』×「油津」宮﨑県
36. 『涙そうそう』×「兄ィニィの丘」沖縄県
37. 『男はつらいよ 寅次郎の告白』×「鳥取砂丘&倉吉白壁土蔵群」鳥取県
38. 『坂道のアポロン』×「黒島天主堂」長崎県
39. 『俺物語!!』×「せんだいメディアテーク」宮城県
40. 『ちはやふる』×「近江神社」滋賀県

■Column5 ロケ地巡りの金字塔『男はつらいよ』

■■Theme6 迫力満点の空間が多い!? コメディ映画の舞台へ
41. 『総理の夫』×「大学セミナーハウス」東京都
42. 『記憶にございません!』×「東京国立博物館」東京都
43. 『ザ・マジックアワー』×「横浜市大倉山記念館」神奈川県
44. 『翔んで埼玉』×「大谷資料館」栃木県
45. 『グッドバイ~嘘からはじまる人生喜劇~』×「根津記念館」山梨県
46. 『舞妓Haaaan!!!』×「金沢三茶屋街」石川県
47. 『超高速!参勤交代』×「かずら橋」福井県

■Column6 子どもと一緒に、水木しげる先生ゆかりの地へ! ゲゲゲの鬼太郎に会いに行こう

■■Theme7 映画で描かれたさまざまな愛のかたち。恋愛映画の舞台へ
48. 『余命10年』×「東京スカイツリー」東京都
49. 『人間失格 太宰治と3人の女たち』×「日本生命日比谷ビル(日生劇場)」東京都
50. 『溺れるナイフ』×「熊野古道 大門坂」和歌山県
51. 『世界の中心で、愛をさけぶ』×「純愛の聖地庵治・観光交流館」香川県
52. 『ひとひらの雪』×「伊豆の長八美術館」静岡県
53. 『糸』×「千代田の丘展望台」北海道
54. 『アオハライド』×「長崎市&稲佐山展望台」長崎県

■Column7 意外と多い庁舎ロケ

■■Theme8 空想に浸る。SF・ファンタジーの舞台へ
55. 『青天の霹靂』×「上田映劇」長野県
56. 『ナミヤ雑貨店の奇蹟』×「豊後高田昭和の町」大分県
57. 『いま、会いにゆきます』×「明野のひまわり畑」山梨県
58. 『ヤッターマン』×「湘南台文化センター」神奈川県
59. 『夏への扉』×「群馬音楽センター」群馬県
60. 『大決戦!超ウルトラ8兄弟』×「横浜市&日本丸メモリアルパーク」神奈川県
61. 『ゴジラ』×「石鏡町」三重県

■Column8 子どもと一緒に、青山剛昌先生ゆかりの地へ! 名探偵コナンに会いに行こう

■■Theme9 時代劇・歴史映画の伝統的な建築と町並みへ
62. 『大奥』×「二条城」京都府
63. 『たそがれ清兵衛』×「角館武家屋敷」秋田県
64. 『羅生門』×「東福寺」京都府
65. 『引っ越し大名!』×「彦根城」滋賀県
66. 『峠 最後のサムライ』×「北方文化博物館」新潟県
67. 『散り椿』×「松代藩文武学校」長野県
68. 『最後の忠臣蔵』×「旧金毘羅大芝居(金丸座)」香川県
69. 『大コメ騒動』×「北前船廻船問屋 森家」富山県
70. 『影武者』×「姫路城」兵庫県
71. 『大河への道』×「佐原の町並み」千葉県

■Column9 全く違う本建築と映画建築

■■Theme10 時代劇・歴史映画が撮られた歴史を学べる野外博物館へ
72. 『陰陽師』×「えさし藤原の郷」岩手県
73. 『蟬しぐれ』×「房総のむら」千葉県
74. 『母と暮せば』×「博物館 明治村」愛知県
75. 『蜩ノ記』×「遠野ふるさと村」岩手県

■Column10 訪れたい映画のなかの駅

■■Theme11 平和を学ぶ。戦争映画の舞台へ
76. 『永遠の0』×「筑波海軍航空隊記念館」茨城県
77. 『あの花が咲く丘で、君とまた出会えたら。』×「ホタル館富屋食堂」鹿児島県
78. 『島守の塔』×「大宜味村役場旧庁舎」沖縄県
79. 『アルキメデスの大戦』×「舞鶴赤れんが倉庫群」京都府
80. 『この世界の片隅に』×「呉市&三ツ蔵」広島県
81. 『二十四の瞳』×「岬の分教場 田浦分校」香川県

■Column11 一度は泊まりたい、映画ゆかりの宿

■■Theme12 アクション映画の意外なロケ地へ
82. 『仮面ライダー』×「つくばセンタービル」茨城県
83. 『あぶない刑事』×「横浜ハンマーヘッド」神奈川県
84. 『るろうに剣心』×「法の館(旧三角簡易裁判所)」熊本県
85. 『銀魂』×「白石家戸長屋敷」栃木県
86. 『ラストサムライ』×「圓教寺」兵庫県
87. 『梟の城』×「錦帯橋」山口県
88. 『図書館戦争』×「十日町情報館」新潟県

■Column12 世界遺産・国宝級! 寺院建築でロケ撮影された映画

■■Theme13 任侠・ヤクザ映画の世界を覗く
89. 『網走番外地』×「博物館網走監獄」北海道
90. 『仁義なき戦い 広島死闘篇』×「原爆ドーム」広島県
91. 『ブラック・レイン』×「道頓堀」大阪府

■Column13 通ってみたい映画のトンネル

■■Theme14 夏がぴったり! ホラー映画のあの舞台へ
92. 『リング』×「アメリカキャンプ村 ログハウス/L-6」東京都
93. 『樹海村』×「十里木高原」静岡県
94. 『八つ墓村』×「広兼邸」岡山県
95. 『犬鳴村』×「旧吹上トンネル」東京都

■■Theme15 何か秘密がありそうなサスペンス・ミステリーの舞台へ
96. 『デスノート』×「北九州市立美術館」福岡県
97. 『八日目の蝉』×「中山千枚田」香川県
98. 『砂の器』×「埼玉会館」埼玉県
99. 『岸辺露伴 ルーヴルへ行く』×「向瀧」福島県
100. 『ミステリと言う勿れ』×「旧野﨑家住宅」岡山県

・おわりに
・参考文献
・写真提供・協力

洋風住宅・洋館の解剖図鑑

マンガ・アニメの舞台や、旅行先で街に立ち並ぶ家を見て、「これはいつの時代のデザインなんだろう?」と思ったことはありませんか?
教会やお城の建築の歴史より、意外と資料探しが難しいのが「民家」です。

「この時代はどんな家に住んでいた?」「あの窓の形や、屋根についているあのパーツは何て名前?」「この家具のスタイルはいつの時代?」
本書はそんな疑問に答える1冊です!

アメリカとイギリスを中心とした歴史ある海外の住宅様式を、全てイラストで大解剖。
構造や屋根、窓、暖炉、塔など建築の基本用語から、チューダー様式、フェデラル様式など、時代や地域ごとで流行した各様式、家具や庭など建物以外の要素に至るまで、ビジュアルたっぷりに解説しています。

イラストや小説・マンガ・ゲームの世界観設定、模型・ミニチュアなどの創作の手がかりとして活躍すること間違いなし!
洋風のおしゃれな住宅や店舗、インテリアを設計するときの基礎知識としてはもちろん、さらにこれを持って街歩きや旅行に出かければ、建物が違った視点で楽しめます。

おしゃれな建物を描きたい、つくりたい、楽しみたい、すべての人におすすめの1冊です!

※本書は「建築知識」2021年12月号を再編集し、より読みやすくデザインしたものです

目次をみる

【PART1 基本用語】
建築材料/木構造/組積造/外壁/屋根/扉/窓/暖炉

【PART2 住宅様式】
イギリスの住宅の歴史/チューダー様式/エリザベサン・ジャコビアン様式/クイーンアン様式/ジョージアン様式/リージェンシー様式/ヴィクトリアン様式/アーツ・アンド・クラフツ様式/エドワーディアン様式
フランスの住宅:パリのアパルトマン/ノルマンディー地方/バスク地方/プロヴァンス地方
アメリカの住宅の歴史/コロニアル様式(北部・南部)/フランスコロニアル様式/オランダコロニアル様式/ジョージアン様式/フェデラル様式/グリークリバイバル様式/ゴシックリバイバル様式/イタリアネイト様式/セカンドエンパイヤ様式/スティック様式/クイーンアン様式/ロマネスク様式/シングル様式/チューダー様式/ミッションリバイバル様式/クラフツマン様式/プレイリー様式/スパニッシュ・コロニアル・リバイバル様式

【PART3 インテリア・外構】
イギリスとフランスの家具の歴史/机・卓/椅子/収納家具/寝具・身支度家具
内装・モールディング
イングリッシュガーデン
建築史:古代/中世/近世/近代

建築知識2025年7月号

イスラムの歴史と美学が結実した建物と街並みを一挙解説!

神の啓示を受けたムハンマドによって創始されたイスラム教。
その教えは、アラビア半島からイベリア半島、東アフリカ、中央アジア、さらには東南アジアまで広がり、各地の建物や暮らしに多大な影響を与えました。

本特集では、イスラムの三大聖地「カアバ神殿」「預言者のモスク」「岩のドーム」から、神秘主義教団の修道場に、王族の私的空間・ハレム、そして日常を彩るコーヒーハウスや公衆浴場・ハンマームまで、宗教・政治・学問・暮らしを支えた多彩な空間の魅力に迫ります。

また、8~15世紀のイスラム圏は、科学・経済・医学などあらゆる分野で世界をリードするような発展を遂げました。

本特集では建築を切り口に、こうした“知の最先端”についても分かりやすく解説します。壮麗なイスラム建築と都市、文化までも堪能できる1冊です!

目次をみる

1章 イスラムの基礎知識
実はイスラム文化こそ世界の最先端だった!
イスラム勢力の盛衰
5分で分かるイスラム用語

2章 中東・東地中海
カアバ神殿
預言者のモスク
岩のドーム
ダマスクス
バグダード
カラーウーンの寄進施設
造幣所
イスファハーン
イランの中庭式住宅
バーザール
遊牧民のテント式住居
メヴレヴィー教団のテッケ(修道場)
サフランボルのキャラバンサライ
ハンマーム(公衆浴場)
トプカプ宮殿のハレム
イスタンブルの居酒屋
コーヒーハウス
スタリ・モスト
セリミイェ・モスク

3章 中央アジア
レギスタン(砂の)広場
アフマド・ヤサヴィー廟
ヘラート

4章 アンダルス・マグレブ・サハラ
コルドバ
アルハンブラ宮殿
スーサのリバート
ガルダイア
フェス
トンブクトゥの大モスク
キルワの大モスク

5章 南アジア・東アジア・東南アジア
インドにおけるイスラム建築の発展
南インドのムスリムの住宅
中国のモスク
ドゥマクの大モスク

6章 服飾
服飾
COLUMN
モスクのバリエーション
ドームのバリエーション
2重殻ドームの発展
アーチのバリエーション
アーチ・ネットの誕生とその変遷
ミナレットのバリエーション
イスラム教の死生観と墓廟建築
墓のバリエーション

エクスナレッジ
¥1,980 (2026/01/26 13:16時点 | Amazon調べ)

名作モダン建築の解剖図鑑 増補改訂版

世界の有名建築を徹底図解!
名作建築は、どのようにして生まれるのか。

本書のために描きおろされた手描きのドローイングを使って、その建築を不朽の名作たらしめる要素の本質やディテールを明らかにする、野心あふれる1冊。この増補改訂版では、この70年の間に世界中に建てられた、邸宅から美術館に至るまでの現代建築の傑作55点を解剖します。敷地とその周辺環境、空間とマッス、プログラムと動線、窓割と光の使い方などの重要な特徴を詳細に考察し、それぞれの建築の一体感がどのように生まれているかを紹介します。建築家、建築を学ぶ学生、すべての建築ファンにとって、未来へつながるヒントが詰まった必携書です。

目次をみる

01 サラバイ邸 ――― ル・コルビュジエ
02 カノーヴァ美術館 ――― カルロ・スカルパ
03 シドニー・オペラハウス ――― ヨーン・ウッツォン
04 ソロモン・R・グッゲンハイム美術館 ――― フランク・ロイド・ライト
05 レスター大学工学部棟 ――― ジェームズ・スターリング、ジェームス・ゴーワン
06 ソーク生物学研究所 ――― ルイス・カーン
07 ルイジアナ近代美術館 ――― ヨルゲン・ボー、ヴィルヘルム・ヴォラート
08 国立代々木競技場 ――― 丹下健三
09 セイナヨキ市庁舎 ――― アルヴァ・アアルト
10 東京カテドラル聖マリア大聖堂 ――― 丹下健三
11 ヘドマルク博物館 ――― スヴェレ・フェーン
12 インド経営大学 ――― ルイス・カーン
13 バグスバード教会 ――― ヨーン・ウッツォン
14 ミラン邸 ――― マルコス・アカヤバ・アルキテクトス
15 香港上海銀行オフィスビル ――― フォスター・アソシエーツ
16 シュトゥットガルト州立美術館新館 ――― ジェームズ・スターリング、マイケル・ウィルフォード&アソシエーツ
17 マーサズ・ヴィニヤードの家 ――― スティーブン・ホール・アーキテクツ
18 水の教会 ――― 安藤忠雄建築研究所
19 ロイズ・オブ・ロンドン オフィスビル ――― リチャード・ロジャース
20 アラブ世界研究所 ――― ジャン・ヌーヴェル
21 バルセロナ現代美術館 ――― リチャード・マイヤー
22 ヴィトラ社 消防ステーション ――― ザハ・ハディド・アーキテクツ
23 ローズ・クリケット・グラウンド メディア・センター ――― フューチャー・システムズ
24 メナラUMNO ――― ケネス・ヤング、T.R.ハムザ&ヤング
25 ダンシング・ビル ――― フランク・O・ゲーリー・アソシエイツ/ヴラド・ミルニッチ
26 イーストゲート ――― ピアース・パートナーシップ
27 テルメ・ヴァルス ――― ピーター・ズントー
28 ビルバオ・グッゲンハイム美術館 ――― フランク・O・ゲーリー・アソシエイツ
29 ESOホテル ――― アウワー+ウェーバー
30 アーサー&イヴォンヌ・ボイド・アートセンター ――― マーカット・レーウィン・ラーク
31 ユダヤ博物館 ――― ダニエル・リベスキンド
32 クォッドラッチ・パビリオン ――― サンティアゴ・カラトラバ
33 B2ハウス ――― ハン・トゥメルテキン
34 カイシャフォルム ――― ヘルツォーク&ド・ムーロン
35 ニュー・ミュージアム ――― SANAA(妹島和世・西沢立衛)
36 スコットランド議会会館 ――― EMBT/RMJM
37 横浜港大桟橋国際客船ターミナル ――― FOA(ファッシド・ムサヴィ、アレハンドロ・ザエラ・ポロ)
38 フォートワース現代美術館 ――― 安藤忠雄建築研究所
39 クンストハウス・グラーツ ――― スペースラボ・クック-フルニエ/ARGEクンストハウス
40 リンクト・ハイブリッド ――― スティーブン・ホール・アーキテクツ
41 サンタ・カテリーナ市場 ――― EMBT
42 ビルヒリオ・バルコ図書館 ――― ロヘリオ・サルモナ
43 サザン・クロス駅 ――― グリムシャウ・アーキテクツ、ジャクソン・アーキテクチャー
44 瞑想の森 市営斎場 ――― 伊東豊雄建築設計事務所
45 マンチェスター民事司法センター ――― デントン・コーカー・マーシャル
46 グリーン・スクール ――― PTバンブー
47 ミメシス美術館 ――― アルヴァロ・シザ、カスタニェイラ&バスタイ、キム・ジュンソン
48 ジュリアード音楽院、アリス・タリー・ホール ――― ディラー・スコフィディオ+レンフロ/FXFOWLE
49 ウムクムバネ文化遺産博物館 ――― コロマンスキー・アーキテクツ
50 41クーパー・スクエア ――― モーフォシス・アーキテクツ
51 オスロ・オペラハウス ――― スノヘッタ
52 イタリア国立21世紀美術館 MAXXI ――― ザハ・ハディド・アーキテクツ
53 サンチャクラー・モスク ――― エムレ・アロラト・アーキテクチャー
54 マイクロ・ユエン(微雑院)/マイクロ・フートン(微胡同) ――― ジャン・ケ(ZAO/スタンダード・アーキテクチャー)
55 ハルビン・オペラハウス ――― マ・ヤンソン(MADアーキテクツ)

日本の国宝建築

日本の文化保護法で指定された有形文化財のうち、国が特別に指定した国宝建築物について大きな写真とともに紹介。

ジーウォーク
¥1,760 (2026/01/22 17:15時点 | Amazon調べ)

人物ポージングのレシピ帳

仕事で使える目的・職業・シーン別ポーズ集

取材、インタビュー、プロフィール、職業シーン、婚活、子供などの人物写真を撮影する際に必要なポーズをまとめました。撮影慣れしていない一般の人を撮影する際にどのようにポーズや表情を引き出すのか、その指示方法や具体的なコミュニケーション方法をポーズのバリエーションごとに解説していきます。営業フォトグラファーをはじめ人物を撮影するあらゆる人に役立つ1冊です

目次をみる

■CHAPTER1 撮影を始める前に
事前の準備やイメージの決め方
・衣装や髪型など細やかなチェックを
・撮影時にあると便利なアイテム
・意外に気づかないスタイリングのNG
・表情で仕上がりイメージを変える
・実はたくさんある笑顔のパターン …ほか

■CHAPTER2 目的別人物ポージング105
写真の使用用途やシーンによって変わるポージング
・立つ
正面
脚を少しずらす
脚をクロス
片脚を前に出す
片脚の膝を曲げ踵を軽く上げる …ほか

・座る
あぐら 角度を付ける
体育座り
体育座り+手に動きをつける
体育座りで脚をクロス …ほか

・椅子に座る
脚を揃える
片脚を上げる
両脚を上げる
脚をスネあたりでクロス
脚を組む …ほか

・バストアップ
手を頬に近づけ手の甲を見せる(片手)
手を耳に
手を頬に近づけ手の甲を見せる(両手)
手を顎に
手は顎に添え手のひら側を見せる …ほか

・振り向き
手を前に組む・組まない
手を後ろに組む
髪の毛に手を添える
手を顔に添える
片手を下ろす

・男性ポージング
スーツの着こなしポイント
スーツを整える
立ち方
手のバリエーション
手を袖に …ほか

・インタビュー
基本のインタビュー風景
手を動かす
立ち

・ビジネス
携帯電話を持つ
ノートパソコンを持つ
ドリンクを持つ
ノートパソコン作業
チームメンバーと一緒に(立ち)…ほか

・宣材写真
宣材写真
オーディション用宣材写真(全身)

・婚活
婚活撮影で気を付けること
正面
アイテムを使う(メガネ)
両手ポージング
椅子を使う

■特別企画 PART1 ベビー・キッズ・ファミリー 
ベビー あおむけ
ベビー うつ伏せ、お座り …ほか
キッズ 立つ
キッズ 座る …ほか
ファミリー パパ、ママとツーショット …ほか

■特別企画 PART2 カテゴリー別ポーズカタログ
ダンサー/スポーツ
ヨガ
パーソナルスタイリスト/冊子PRイメージカット
パーティプランナー/水引作家/美容師/
メイクアップアーティスト
三味線/バイオリニスト/ピアニスト/ドラマー/
英語コーチ
えのぐあそび講師
花農家/カフェスタッフ
子ども体操講師/ベビーサイン講師/保育士/
水泳コーチ/大工/ 漁師

■CHAPTER3 人物撮影のライティング&レタッチ
室内の基本ライティングとEVOTO AIでのレタッチ
・室内の基本ライティング①
1灯ライティング
・室内の基本ライティング②
ライティング ─ナチュラル─
・室内の基本ライティング③
3灯ライティング ─髪にツヤ─
・室内の基本ライティング④
3灯ライティング ─エレガント─
・フィルライトの比較 …ほか

AIレタッチソフト「EVOTO AI」でレタッチ
・AIレタッチソフト「EVOTO AI」って?
・「EVOTO AI」を使ってみよう!
・「EVOTO AI」でできること
・ポートレートでいちばん役立つ「美顔補正」機能
・実践! レタッチをしてみましょう① …ほか

アイドル衣装のひみつ~カワイイの方程式~

日本のアイドル衣装を生み出し続けてきた衣装デザイナーオサレカンパニー・茅野しのぶの「カワイイの方程式」を記した衣装エッセイ。
日本のカワイイを生み出し続けてきた「アイドル衣装のひみつ」を解き明かします。
カバーには本書のために作成された特別衣装を使用。
アイドルファン必見の一冊です!

★衣装に伴うエピソード
AKB48や=LOVEなど、茅野さんが手がけた多数の衣装写真とともに衣装に込められたカワイイの秘密や制作エピソードを多数掲載。

★豪華対談
多彩なメンバーと、4つの対談・クロストークを実施。
多角的な視点から見ることで、アイドルと衣装をもっと好きになることができます。

★内容詳細は後日公開予定となります★

大人シックな冷たいスイーツ

思わずSNSに投稿したくなるおしゃれなビジュアル!
インスタで人気の料理家yuka*cmの最新刊は冷たいスイーツの本

インスタグラムを中心に人気を集める料理家yuka*cmさん。
地味美しい焼き菓子で有名ですが、実は冷たいスイーツも大得意!!
ずっと書きためてきたレシピを今回1冊にまとめました。

yukaさんの持ち味である”大人シック”をキーワードに、思わずSNSにアップしたくなる美しいビジュアルのスイーツをラインナップ。

夏にうれしいフルーツゼリーやかき氷、アジアと和のスイーツから、寒い冬に食べたい濃厚な口あたりのデザートまで、季節を問わず一年中食べたくなるスイーツを提案します!

Part1 甘酸っぱくときめく フルーツのゼリー
Part2 懐かしくて新しい 和とアジアの冷たいおやつ
Part3 魅惑の口どけ フローズンデザート
Part4 甘い余韻に浸りたい 冷たい濃厚デザート

ニッポン制服クロニクル: 昭和100年!着こなしの変遷と、これからの学生服

学生服は時代を写す鏡でもある。変形学生服、コギャル&ギャル男になめ猫! 昭和百年、心を揺さぶる原風景を今一度見にいこう!

鉄道車両デザインの教科書

海外では、ピニンファリナやジウジアーロなど、名だたるデザイナーが鉄道車両を手がけており、車両にはそのサインも入れられています。でも、日本の車両にはそういったものはまったく見られず、デザイナーがどんな仕事をしているかも、なかなか伝わってきません。

本書は、車両メーカーのデザイナーとして30年以上のキャリアを積み重ねた斯界の第一人者が、鉄道車両をデザインするという仕事を語ります。デザイナーは芸術家ではないので、自分の好きな絵を描いているわけではありません。車両というプロダクトを作りあげていくために、デザイナーがどんな役割を果たし、そしてデザイナーが関わることでプロダクトがどう変わるのかを、豊富な実例を通してご紹介します。

ふだん、何気なく見かけている車両が、なぜあんなカタチになったのか、なぜあんな色になったのか、本書を読めばその理由が分かります。デザインの読み方を知ることで、いままで見えなかった鉄道車両の魅力も「読める」ようになります。鉄道ファンのみならず、事業者やメーカーで鉄道車両に関わる方すべてが必読のデザインの教科書です。

フィールド図鑑 日本の野鳥 第3版

最新の分類に対応した「日本の鳥 全644種」のイラスト図鑑。
正確で美しいイラストだから、特徴がわかりやすい。

日本の野鳥全644種を掲載したイラストによる識別図鑑。雌雄や齢、季節による羽衣の違い、飛翔や特徴的な生態を精細なイラストで紹介。類似種との識別や行動・習性などの解説も充実。高評価の『第2版』から200点以上のイラストを差し替え・追加し、外来種37種と、検討中の67種を含めた748種を収録。よりフィールドで使いやすくなったイラスト野鳥図鑑の決定版。

イラスト:水谷高英, 解説:叶内拓哉
¥4,950 (2026/01/22 15:16時点 | Amazon調べ)

山溪ハンディ図鑑日本のカメ・トカゲ・ヘビ 第3版

定番の爬虫類図鑑が最新情報にバージョンアップ!

日本で見られるカメ類17種、トカゲ類49種、ヘビ類48種の全114種類を掲載したハンディ図鑑です。

美しく分かりやすい白バック写真とリアルな生態写真を多数使用。
さらに野外で分かりにくいさまざまな色彩変異も多く掲載しています。

カメ類、トカゲ類、ヘビ類をそれぞれ分布から種を絞り込むのに便利な分布マップ付き。

テレビ出演多数!爬虫類研究家・トミちゃんによる各種の詳細な生態解説や、「アニマルトラッキングの仕方」「カメの外来種」「特定動物について」などの最新情報のコラム多数で、読み物としても楽しい図鑑で

ビジュアルヌード・ポーズBOOK act 沖宮那美

女性を魅力的に描くための「ビジュアルヌード・ポーズBOOK」。モデルは 神クビレの沖宮那美。

ad

2025年7月以降発売予定

ここからは2025年7月以降発売予定の本の一部となります。

2025年7月のブックコーナーで改めて詳しく紹介します。

3D・ゲーム開発・映像制作関連

ad

2D・イラスト関連

ad
著:いちあっぷ編集部
¥2,530 (2026/01/22 16:15時点 | Amazon調べ)
ad
エムディエヌコーポレーション
¥2,200 (2026/01/26 14:19時点 | Amazon調べ)
ad

アートブック

ad

参考資料・その他

ad

今回は以上です!ぜひ参考に!

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました