VjaceslavT氏によるBlenderアドオン「Simply Tear」の紹介です。
Simply Tear とは
「Simply Tear」は、3Dオブジェクトにまるで本物のような引き裂きや鋭い切り込みを、素早く簡単に作成できる新しいアドオンです。
このアドオンは、Omid Ghotbi氏とVjaceslav T.氏によって共同開発されたもので、Blenderの布シミュレーションと組み合わせることで、オブジェクトが裂け目に沿って動的に反応する様子をリアルに表現できます。
戦闘シーンでのダメージ表現、ホラー作品における特殊効果、布、紙、皮膚などが引き伸ばされた素材の表現などに最適なツールです。
主な特長は以下の通りです。
簡単に使用可能
「Simply Tear」の使い方は驚くほどシンプル!
- オブジェクトを選択:加工したいオブジェクトを選びます。(元のオブジェクトはバックアップを推奨)
- 裂け目を描画:オブジェクト上に、引き裂きたいラインを直感的に描きます。
- シミュレーションを実行:ボタン一つでシミュレーションを開始すれば、制御されたカオスが展開され、高品質な引き裂きアニメーションが瞬時に完成します。

多彩な引き裂きスタイル
「Simply Tear」には、様々なスタイルを生み出すための複数の引き裂きメソッドが用意されています。
プリセット機能
「Rough」、「Regular」、「Sharp」の3つのプリセットから選ぶだけで、瞬時に求めるスタイルを実現できます。

詳細な引き裂きメソッド
- Projection: 最も一般的で高速な方法。メッシュを貫通してカットし、最良の結果をもたらします。
- Imbalance: ゲームアセットに最適。低解像度メッシュのトポロジーを破壊せず、頂点を再接続するように機能するため、ゲームエンジンでの使用に適しています。ただし、最もパフォーマンスを要求するため、メッシュの解像度によっては処理が遅くなる可能性があります。
- Localized: 描画した領域内に適応的にポリゴンをカットし、部分的な穴や、完全に切り裂かれていない独特な効果を生み出します。

Adaptive Polygon
この機能をオンにすると、裂け目の周囲のポリゴンが自動的に細分化され、より滑らかでリアルな引き裂き表現が可能になります。
「Level」で分割数、「Proximity」の値で細分化される範囲を調整できます。
アップデート情報
V2.0.17
主なアップデート内容
- Subdivide Function:破断ワークフロー内で直接オブジェクトを細分化可能
- Pin機能の強化:頂点をピン留めでき、ランダムティアやダイナミック手法と連携
- Random Tear Systemの刷新:専用ウィンドウで直感的にティア数やシード値を調整可能
- Activator機能:任意のメッシュ(例:剣)を破断のトリガーとして利用可能
- Dummy Activator:空の球体をビューポートで動かし、リアルタイムに破断を発生させる仕組み
- 高度なシミュレーション設定:クロスシミュレーションの詳細制御(セルフコリジョン、圧力付与など)
- UI改善:ティアライン描画、解像度調整、カットスルー切替、プリセット機能などを搭載
価格とシステム要件
Simply Tear はV2からアップデートからライト版とプロ版に分かれました。
新しい価格は以下の通りです。既存ユーザーは購入履歴から差額(約$7未満)でアップグレード可能です。ライト版は静的の引き裂きのみに対応しているようです。
- Static Tearing only
- Freelance / Indie Use
- Full Dynamic Tearing
- Freelance / Indie Use
- Full Dynamic Tearing
- Up to 10 people
- Full Dynamic Tearing
- More than 10 people
Launch Week Special
Simply Tear Pro v.2.0.17 発売記念
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