3ds Max用パラメトリックモデリングプラグイン RailClone 7 がリリース!新しいパラメトリックアセット、新しいスプラインノード群の追加など

プラグイン

2025年5月28日(現地時間)- ITOOSOFTは、3ds Max用パラメトリックモデリング&レイアウトツールの最新アップデート RailClone 7 をリリースしました。

新機能ハイライト

この最新リリースは、複雑なスプラインベースのモデリング作業をより簡単に、より直感的にすることに重点が置かれています。

さらに、ワーフロー、スプラインツール、使いやすさ、パフォーマンスの改善に加え、RailClone Systems による新しいライブラリのアプローチを採用し、3ds Max でのモデリングとシーン組み立てがさらに高速で直感的なものになりました。

Introducing RailClone 7 – Smarter Modeling for 3ds Max Starts Here!

RailClone Systems

RailClone Systems という新しいタイプ のアセットがライブラリに追加されました。

RailClone Systems は、プロシージャルモデリングの柔軟性と、すぐに使えるアセットのシンプルさを兼ね備えた完全なパラメトリックセットアップです。各アセットは、すぐに使用でき、簡単にカスタマイズできるように設計されています。

RailClone Systems: A Smarter Way to Work with 3D Assets in 3ds Max

主な特徴は以下の通りです。

スマートなモジュラープリセット: 各システムは事前に構築された RailClone グラフであり、サイズ、比率、マテリアルを調整したり、ジオメトリを切り替えたりするなど、手動でモデリングすることなく無数の方法で調整および再利用できます。

ビューポートでのリアルタイム更新: RailClone の強力なパラメトリックワークフローを使用して、変更を加えながらライブでプレビューできます。値を編集するたびにジオメトリを再構築したり、再モデリングしたりする必要はありません。

無限のカスタマイズ性: 使い慣れた Max のモディファイパネルのパラメータを使用して、寸法、間隔、向きなどを変更できます。これらはすべてグラフエディタに触れることなく実行できます(希望する場合を除く)。まさにオーダーメイドのアセットのような柔軟性が、すぐに利用できます。

一貫性のあるクリーンなロジック: 各 RailClone システムは、共通の命名規則とロジック規則を使用して作成されているため、シーン全体でシステムの理解、変更、組み合わせが容易になります。

独自アセットでの拡張性: さらに進めたい場合は、ロジックを壊すことなく独自のメッシュやマテリアルを入れ替えることができます。各システムは、プロジェクトのニーズに合わせてカスタマイズされた新しい作品の基盤となり得ます。

ポリゴン数を気にせず使用: RailClone のネイティブインスタンス化を使用して構築されたすべてのシステムは、ビューポートのパフォーマンスを応答性が高く保ち、レンダリング時間を効率的にしながら、重いシーンを処理するように設計されています。

このアップデートでは、以下の6つの新しいカテゴリが導入されました。

  • Windows: 建築シーンに簡単に配置できる、汎用性の高い窓システムのコレクションです。
  • Office Ceilings: 商業インテリアを迅速にセットアップするために設計された、完全にカスタマイズ可能な吊り天井システムです。
  • Curtain Walls: 建物をスピーディーに設計するための、モダンなカーテンウォールシステムです。
  • MEP: ケーブルトレイ、HVAC、配管などを含む、さまざまな機械、電気、配管システムです。
  • Boardwalks: 自然遊歩道、公園、庭園の設計に適した、いくつかの木製ボードウォークおよびブリッジシステムです。
  • Highway Bridges: 地形に適応できる、新しいスタイルの高速道路橋です。

新しいスプラインツール

RailClone 7 では、3ds Max でのプロシージャルモデリングに新しいことを可能にするスプラインノードが導入されました。

Spline Operators と呼ばれるまったく新しいカテゴリのノードが追加され、7つのノードにまたがる19の新しいオプションが提供され、グラフエディタから直接 RailClone のパスを新しいレベルで制御できるようになります。

Basic Ops

Basic Ops ノードは、実際には13の機能が1つにまとまったものです。スプライン操作のための以下の重要なツールが含まれています。

  • Combine (結合): 3ds Max の元のスプライン構造を維持しながら、複数のスプラインを単一のオブジェクトにマージします。これは、RailClone でスプラインを結合する必要があるが、ビューポートでは別々のままにしておきたい場合 (たとえば、異なる ForestPack スキャッタでターゲットにするため) に最適です。
  • Transform (変形): ジェネレータに接続する前に、スプラインの移動、回転、反転、カーブステップの変更を行います。
  • Fillet (フィレット): コーナーまたはベジェコーナータイプの頂点をプロシージャルにフィレットします。
  • Chamfer (面取り): 頂点を面取りし、スプラインセクション間にスムーズな遷移を追加します。
  • Filter by Material ID (マテリアルIDでフィルタ): マテリアルIDに基づいてスプラインおよびスプラインセクションを含めるか除外します。
  • Change Material ID (マテリアルID変更): 固定のマテリアルIDを割り当てるか、セグメントまたはサブスプラインに基づいてシーケンスを作成します。
  • Divide Evenly (均等分割): スプラインを等しいセグメントに分割するために、一定の間隔で頂点を追加します。
  • Divide Markers (マーカーで分割): マーカーに基づいてスプラインを分割します。Connect オペレータと組み合わせると便利です。
  • Break (分割): 指定されたタイプのすべての頂点でスプラインを分割します。
  • Padding (パディング): スプラインをトリムするために開始と終了のパディングを適用します。複数のパディングモードが利用可能です。
  • Normalize (正規化): 均一な結果を得るために、セクションの長さまたはノット数に基づいてスプラインをリサンプリングします。
  • Replace Vertex (頂点置換): 特定の頂点タイプを変更または削除します。たとえば、指定されたタイプのノットを削除したり、別のタイプに変換したりできます。
  • Flatten (平坦化): X、Y、またはZ軸上でスプラインを平面にします。

Boolean

Boolean ノードは、RailClone グラフエディタで直接基本的なスプラインブーリアン操作を実行する機能を追加します。

以下の4つの関数が含まれています。

  • Intersection (交差): サブジェクトとクリップの両方のスプラインが重なる領域のみを保持します。
  • Union (結合): サブジェクトとクリップのスプラインを単一の連続した形状にマージします。
  • Difference (差分): サブジェクトスプラインでカバーされている領域を保持しますが、クリップスプラインからの重複領域を削除します。
  • XOR (排他的論理和): サブジェクトまたはクリップのスプラインのいずれかでカバーされている領域を保持しますが、それらが交差する場所は除外します。

Offset

これまでモディファイヤとしてのみ利用可能だった SplineOffset が、RailClone グラフで直接利用できるようになりました。

SplineOffset ノードを使用すると、位置と変換を正確に制御して複数のスプラインクローンを作成できます。ユーザーは、複製されたスプラインの数を定義し、増分オフセットを通じてそれらの間隔を調整できます。

さらに、Transform 関数を使用すると、各軸に沿った増分的な移動と回転が可能になります。このノードでは、2Dモード (スプラインを自動的に修復) と 3Dモード (オフセットを適用しながらスプラインの元の位置と向きを維持) の2つの操作モードが利用可能です。

Catenary

Catenary ノードを使用すると、ケーブル、チェーン、および同様の要素のモデリングに最適な、リアルな吊り下げカーブを作成できます。

カーブのドロップ距離を絶対単位またはスプライン長のパーセンテージで調整する機能など、いくつかの設定で吊り下げ効果をカスタマイズできます。より自然な外観にするために、ドロップをランダム化して反復的な均一性を打ち破ることも可能です。

Connect

Connect ノードを使用すると、2つのスプライン間に直線を生成できます。

最初のスプラインの頂点を使用して分割を配置し、2番目のスプラインに当たるまでそれらを延長します。

ベーススプラインからスプラインが出現する角度は、3つの投影モードのいずれかによって制御されます。これらのモードでは、垂直を維持する、ワールド軸に対して垂直を維持する、または両方のスプラインに沿ったパーセンテージに一致させるオプションが利用可能です。

Filter ID パラメータを使用すると、接続を特定のマテリアルIDに制限できます。これは、Divide by Evenly および Divide by Markers オプションと組み合わせると特に便利です。

Shape

Shape ノードを使用すると、グラフエディタで直接3つの標準スプラインシェイプを生成できます。

線分、長方形、円の組み込みサポートにより、この機能は、これらの基本フォームを手動で作成する必要をなくすことでネストされたジェネレータと連携するように設計されており、ライブラリに含めやすく、複雑なパラメトリックデザインをはるかに簡単に作成できます。

上記の橋の例では、線形スプラインシェイプを使用してタワーを作成し、それらを別のジェネレータ内にネストして橋の残りの部分を作成しています。

Conform

Conform ノードを使用すると、景観とのシームレスな統合のために、スプラインを地形に投影できます。

これは、ジェネレータの Surface 入力を使用するのと似ていますが、このノードを使用すると、他のオペレータを使用してスプラインをさらに処理できます。

新しいスプラインプレビューモード

新しいスプラインノードに伴い、RailClone 7 では新しい描画スプラインモードが導入され、ユーザーはビューポート内で直接スプライン操作の結果を確認できるようになりました。このオプションは、Display ロールアウトから有効にできます。

ポータブルフォーマット

RailClone 7 では、3ds Max のバージョンに依存せずに RailClone オブジェクトをインポートおよびエクスポートできる新しいポータブルフォーマットが導入されました。

これは主にバンドルライブラリでの使用を目的としていましたが、ユーザーは互換性の向上と、異なるセットアップ間でのアセットのシームレスな共有を活用することもでき、プロジェクトのコラボレーションが簡素化されます。

最適化されたポイントクラウドモード

RailClone 7 では、最近の 3ds Max バージョンと最新の GPU (Max 2017 以降) に最適化された新しいポイントクラウドモードが導入されました。

以前は、ポイントクラウドモードのポイント密度は、各 RailClone アイテムのカメラからの距離に比例しており、頻繁な再描画と GPU 更新が必要でした。現在、ポイントの密度は固定されており、すべての RailClone オブジェクトで一貫した数のポイントが保証されます。これにより、ポイントクラウドをキャッシュし、RailClone オブジェクトが変更された場合にのみ更新することで、ビューポートのパフォーマンスが大幅に向上します。

デフォルトでは、各 RailClone オブジェクトは 250,000 ポイントを使用して描画されますが、ユーザーはこの設定を Display->Global/Local Density で調整できます。

レジストリでは、オブジェクトごとのポイントを定義する cloudPointsByObject (デフォルト 250,000) や、ヒットテストに使用されるポイント数を制御する cloudHitTestMaxPoints (デフォルト 10,000) など、追加の微調整オプションが利用可能です。

その他アップデート

配列および配置機能の改善

RailClone 7 では、A2S ジェネレータに Y Corner 入力が導入され、ユーザーは Y スプラインに頂点を追加するだけで配列に行を追加できるようになりました。

さらに、Array Generator の Auto Align 機能により、X または XY 配置を使用する場合に Z が常に上になるようになりました。これにより、屋根の向きを修正するためにスプラインを手動で反転させる必要がなくなります。

レンダリングの改善

V-Ray プロキシは、V-Ray GPU および Vantage でレンダリングするためにフルメッシュモードを必要としなくなりました。

スタイルエディタとUXの改善

スタイルエディタには、いくつかのユーザビリティの改善が加えられました。パネルの幅がセッション間で保存されるようになり、マクロライブラリに新しいフィルタオプションが追加され、ユーザーはマクロをすばやく見つけて管理できるようになりました。

RCSlice 出力は、Transform ノードから直接選択できるようになり、単一の Segment ノードを使用し、Transform オペレータを使用して複数のピースに分割できるようになりました。これは、単一の Segment 入力をジェネレータの複数の個別の入力に内部的に分割できるマクロで特に便利で、セットアップを合理化し、再利用性を向上させます。さらに、新しいStop Build オプションが追加され、サブスプライン、スプライン、配列、またはすべてのレベルでビルドプロセスを停止でき、ジオメトリの生成方法をより正確に制御できます。

Numeric ノードに新しいLabel タイプが追加されました。これは値を提供しませんが、Max Parameters リストの視覚的な区切り文字またはカテゴリ見出しとして使用することを目的としています。

シーン内の RailClone オブジェクトを簡単に識別して選択できるように、新しいオプション Display → Show RC Icon が追加されました。有効にすると、オブジェクトの状態に関係なく、RC アイコンが常に表示されます。さらに、Icon Name チェックボックスを使用すると、オブジェクトの名前をビューポートに直接表示してすばやく識別できます。これはグローバル設定であり、1つの RailClone オブジェクトに対して有効にすると、すべてのオブジェクトに適用され、セッション間で保持されます。

マクロの改善

  • 複数出力: RailClone 7 のマクロは、複数のセグメント、数値、またはスプラインプロパティを同時に出力する機能をサポートするようになりました。この改善により、ユーザーは単一のマクロでより複雑で柔軟なパラメトリックセットアップを作成できます。
  • 保護されたマクロは、編集する場合を除き、パスワードを必要とせずにロードできるようになりました。これにより、作成者はセキュリティを維持しながらマクロを簡単に共有できます。

価格とシステム要件

RailClone Pro 7 は、3ds Max2013以降でプラグインとして利用できます。

より詳しいシステム要件の確認はこちらから

価格は1年間のメンテナンスが含まれるライセンスが1シート250ユーロ、3年間のメンテナンスが含まれるライセンスが1シート400ユーロとなっています。

価格の確認はこちらから

まだRailCloneのユーザーではない方は、商用利用も可能な無料のLite版を試すことができます。

RailCloneの無料版 RailClone Lite のダウンロードはこちらから


Introducing RailClone 7: Smarter Modeling in 3ds Max Starts Here!

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました