ゲーム開発者と未来のクリエイターのためのカンファレンス&ゲーム出展イベント「OPEN GAME FEST」の開催情報です。
OPEN GAME FESTとは?
ゲーム開発者並びにゲーム業界を目指す学生の成長を促すと同時に、開発モチベーションを向上させることを目的としたイベントです。
ゲーム開発者、学生、ゲームファンの全ての方に楽しんでいただけるよう、セッションやゲーム出展を始めとした様々な体験が用意されています。
■イベント概要
- 名称: OPEN GAME FEST
- 開催日: 2025年5月17日(土)
- 会場: 京都コンピュータ学院 京都駅前校(〒601-8407 京都市南区西九条寺ノ前町10-5)
- 参加費: 無料
- 入場登録: 事前登録推奨(当日登録も可能)。スムーズな入場のために事前登録をおすすめします。
※来場人数制限はございません。 - 会場アクセス:
- 会場: 京都コンピュータ学院 京都駅前校
- 住所: 〒601-8407 京都府京都市南区西九条寺ノ前町10-5
- アクセス: 「京都駅」八条西口より徒歩7分
- JR京都駅 西口改札
- 新幹線京都駅 中央改札
- 近鉄京都駅 八条口
- 地下鉄京都駅 南改札口
タイムテーブル
時間 | SESSION (6F 大ホール) | HANDS-ON A (5F 501号室) | HANDS-ON B (5F 502号室) |
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9:30 – 9:40 | 開会式 | ||
9:40 – 10:30 | 外部発注専任チームが存在する会社 ~プラチナゲームズにおける外部発注のノウハウを紹介~ 西岡 庸晴 (プラチナゲームズ株式会社) | ||
10:30 – 10:50 | |||
10:50 – 11:40 | インディーゲーム戦国時代に、個人開発者がパブリッシャーとメディアをうまく使うには?ポジショントークもあるよ! 川瀬 鮎郎 (アクティブゲーミングメディア AUTOMATON部長), 小田 響之 (株式会社Phoenixx), 中村 匡彦 (Indie-us Games 代表) | ||
11:40 – 13:10 | ランチブレイク | ||
13:00 – 14:30 | 13:10 – 14:00 「SAND LAND」を実例とした、原作を元にしたオープンワールドゲーム制作 市原 大輔 (株式会社イルカ) | 13:00 – 14:30 今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ① 神谷 優斗 (ゲームメーカーズ) | 13:00 – 14:30 猫でもわかるUnreal Engine -はじめてのゲーム制作- おかず (@pafuhana1213) |
14:20 – 16:20 | 14:20 – 15:10 ヘブンバーンズレッドの3Dライブシーンにおける、ライトフライヤースタジオとグラフィニカの取り組み 小宮 彬広, 佐々木 達朗, 他 (グラフィニカ, WFS, etc.) 15:30 – 16:20 リアルで大規模だけじゃない!UEで作られた世界中の様々なゲームのご紹介! アンリアルだけじゃない!Epic Gamesの様々なツール群 Epic Ecosystemのご紹介! 篠山 範明 (Epic Games Japan) | 14:40 – 16:10 今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ② 神谷 優斗 (ゲームメーカーズ) | |
16:20 – 17:50 | 16:30 – 17:50 Coming soon 16:30-17:10 17:10-17:20 17:20-17:30 17:30-17:40 17:40-17:50 | 16:20 – 17:50 今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ③ 神谷 優斗 (ゲームメーカーズ) | 16:20 – 17:50 プリビズパワー全開!次世代ワークフロー入門 酒井 邦博, 宇野 剛, 吉田 香織 (グラフィニカ) |
17:50 – 18:00 | 閉会式 |
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