Chaos Corona 12 アップデート2がリリース!Chaos Scans、パノラマバーチャルツアー、精密なカメラ制御、コミュニティLUTの追加など

プラグイン

2025年4月23日(現地時間) – Chaos は、3ds Max &Cinema4D 用建築ビジュアライゼーション向けのレンダリングソフトウェアの最新アップデート Corona 12 Update 2 のリリースを発表しました。

新機能ハイライト

このアップデートでは、Chaos Scans が Chaos Cosmos で利用可能になり、Corona ユーザーは 3,100 を超える超リアルなスキャンマテリアル(検索、プレビュー、使用が簡単)にアクセスできるようになりました。

さらに、新しい自動ホットスポット機能で魅力的なパノラマバーチャルツアー作成、Differential Ray Filtering により屈折を通したよりシャープなテクスチャ表現、コミュニティから提供された新しい LUT を探索するなど、多くの機能が追加されています。

また、このアップデートは技術的な強化に焦点を当てていますが、Corona 13 で予定されている機能の基礎を築く新機能も導入されているとのことです。

Corona 12 Update 2 | New Features Walkthrough

Chaos Scans が Cosmos に

Corona ユーザーは、Cosmos ライブラリにシームレスに統合された 3,100 を超える超リアルなスキャンマテリアルに直接アクセスできるようになりました。

プラットフォーム間の切り替えや手動でのインポートはもう不要です。すべてが 1 か所にあり、シーンに直接ドラッグ&ドロップするだけで使用できます。

Premium ユーザーは、これらのスキャンマテリアルを編集できるという追加の利点もあり、プロジェクトのニーズに合わせて完全に調整するためのフルコントロールが可能です。

Chaos Scans のマテリアルは、金属、革、紙、プラスチック、ゴムなど幅広いカテゴリに及び、380 種類以上の新規追加も含まれています。また、これらは Cosmos アセットであるため、一度に複数のマテリアルをインポートして、作業をさらに高速化できるようになりました。

ボーナスとして、ライブラリには、Eska、Winter & Co、Foilco といった高級パッケージングおよびデザイン分野で信頼されるブランドからのハイエンドなスキャンマテリアルや、Foglizzo のプレミアムレザーテクスチャも含まれています。

没入型バーチャルツアーを自動作成

Corona と Chaos Cloud の直接統合により、サードパーティアプリは不要で、自動ホットスポット生成を備えたパノラマバーチャルツアーを簡単に作成できるようになりました。

カスタマイズされたフロアプラン、ブランド化されたトランジション、コンテキストの詳細、デザイン要素をすべて VFBから作成することが可能です。

精密なカメラ制御

カメラごとのグローバルボリュームオーバーライド機能が追加され、各カメラに異なるグローバルボリューム設定を行うことができるようになりました。

これにより、霧、水中の霞、その他のボリュームエフェクトをカメラごとに自由に試すことできるようになり、様々な角度から異なるムードや雰囲気を作り出すことができます。

Differential Ray Filtering

Differential Ray Filtering(差分レイフィルタリング)は、テクスチャが反射/屈折を通して見られる場合、および魚眼、球面、その他の同様の投影カメラで直接見えるテクスチャのテクスチャフィルタリングを改善するための新機能です。テクスチャはよりシャープになり、屈折や反射によるぼやけも軽減されます。

Before imageAfter image

新しいシーンではデフォルトで有効になっていますが、既存のシーンでは無効になっており、新しいフィルタリングに切り替えるかどうかを尋ねるメッセージが表示されるはずです。この機能は、Corona 13 の トゥーンシェーダー の要件であるため開発されました。

改善された DOF

被写界深度の改善は継続して行われており、より自然に動作する反射ハイライトと一部の屈折ハイライトを実現する新しい DOF ハイライトソルバーが追加されています。

Before imageAfter image

コミュニティ提供の新しい LUT バッチ

このアップデートには、コミュニティアーティストである Iraban Dutta 氏によって作成された新しい LUT が利用可能となりました。

これらのLUTの詳細については、インストールされたCorona LUTフォルダ内のIraban_Dutta_ASV__INFO.txtで見ることができます。

速度と互換性の向上

このアップデートではパフォーマンスと互換性を優先し、ワークフローをより速く、よりスムーズにする新機能が3ds MaxとCinema 4Dのそれぞれに追加されています。

Corona for 3ds Max

IR が有効な状態でタイムラインをスクラブする際の解析の改善

Corona for 3ds Max では、IR が有効な場合に、よりスマートなパース処理による高速なタイムラインスクラブが可能になりました。シーンは、変更された部分のみが更新されます。

この変更は、Corona 13 での Live Link を使用した Vantage 経由のレンダリングをサポートするために行われました。

Corona for Cinema 4D

Corona for Cinema 4D では、ノードマテリアルエディタの新しいミニマップにより、画面内の移動や操作がしやすくなりました。

さらに、Corona コンバーターは、V-Ray Clipper、V-Ray Triplanar、V-Ray Two-Sided material、V-Ray Blend material、V-Ray Geometry tag、V-Ray Proxy、V-Ray Decal、V-Ray Enmesh など、より多くの V-Ray マテリアルとオブジェクトをサポートするようになりました。

ミニマップ (Corona for Cinema 4D)

Cinema 4D の Corona コンバーターの改善

Anima 6 のサポート

Corona での Anima 6 のサポートにより、リアルなアニメーション化された人物や車両をシーンに簡単に追加することができるようになりました。(追加料金が必要)

Animaの最新のアップデートは以下の記事をご覧ください。

その他

  • Autodesk 3ds Max 2026 のサポート (Corona for 3ds Max): Corona は Autodesk 3ds Max 2026 と完全に互換性があり、Corona の究極のフォトリアリズムと使いやすさを備えた最新の 3ds Max 機能を最大限に活用できます。
  • Vantage Live Link 開始/停止:Corona ツールバーの新しいボタンを使用して、Vantage Live Link を開始/停止できます。
  • Vantage アップロードプログレスバー:新しいプログレスバーで、Vantage へのシーンアップロードの進行状況を追跡し、必要に応じてキャンセルできます。
  • 新しい ダウンロードセクション:すべての Chaos ユーザーのエクスペリエンスを合理化し、強化するという我々の取り組みの一環として、すべての Corona ビルドは My Chaos の Downloads セクションで便利に入手できるようになりました。
その他の小規模な改善を見る

全般 (3ds Max)

  • Max 2026 のサポートを追加。
  • Corona が 3ds Max 環境エフェクトを検出し、それらを削除するオプションを提供するようになりました。
  • マテリアルライブラリ、LUT プリセット、または IES プリセットのアセットを参照するシーンを開くと、プリセットの場所が変更された場合にパスが自動的に修正されるようになりました(例:macOS と Windows 間でシーンを移動した場合、または「インストール変更」で言及されているインストールルートの変更による場合)。 (Cinema 4D)
  • Cosmos ダイアログが Cinema 4D UI にドッキングできるようになりました。
  • ヘルプダイアログが Windows でも Cinema 4D UI にドッキングできるようになりました。
  • ディスク容量の潜在的な問題を回避するため、TR 経由でのレンダリング時に一時ファイルの使用を削除しました。

Vantage (3ds Max および Cinema 4D)

  • Live Link をキャンセルできる速度を改善しました。
  • Vantage エクスポート / Live Link が反射におけるライトの可視性をサポートするようになりました。

VFB (3ds Max および Cinema 4D)

  • VFB スクロールバーが視認性向上のため明るくなりました。
  • VFB 履歴アイテムのサムネイルが編集時に更新されるようになりました。
  • トーンマッピングオペレーターのラベルをクリックして切り替えられるようになりました(ただし、折りたたみ可能でない場合のみ。折りたたみ可能な場合は、以前と同様に折りたたまれたり展開されたりします)。
  • LightMix では、ツールバーとソース要素ラベルがロックされ、レイヤーのみがスクロールされます。
  • カーブヒストグラムのツールチップに「Histogram kind」ではなく「Histogram type」と表示されるようになりました。
  • ポップアウトトーンマッピングメニューのカーブエディタに、ヒストグラムコントロールの場所を示すラベルを追加しました。
  • VFB の自動調整プロパティに不足していたツールチップを追加しました。
  • すべてのカーブをリセットするオプションを追加しました。
  • VFB の領域描画が CXR 編集中に有効になりましたが、編集中の CXR が現在の/最後のレンダリングと同じサイズの場合のみです(解像度の一致は Resume Render に必要であり、領域描画はそのために使用されます)。

マテリアル (3ds Max および Cinema 4D)

  • マテリアルオーバーライドに「サポートされていないもののみ」オプションを追加し、サポートされていないマテリアルのみをオーバーライドするようにしました。
  • CoronaMix マップにミックスアルファオプションを追加しました。
  • 負の値のクランプ/有効化のためのチェックボックスを追加しました。LUT とカーブは負の値を持つチャンネルを渡し、非負の値を持つチャンネルを変更するようになりました。

コラボレーション (3ds Max および Cinema 4D)

  • 履歴アイテムからアップロードされた画像は、そのアイテムの名前を保持するようになりました。

レンダリング (3ds Max および Cinema 4D)

  • アルファレンダーエレメントにブルーム&グレアを適用する可能性を追加しました。これは新しいシーンではデフォルトで有効ですが、古いシーンでは無効のままです。
  • Windows 上の Blackwell(NVIDIA 50 シリーズ)GPU 向けの Intel Denoiser のサポートを追加しました。

インストール変更 (3ds Max および Cinema 4D)

  • インストールルート(Windows 上)を C:\Program Files\Corona から C:\Program Files\Chaos\Corona に変更しました。
  • Chaos アカウント情報を含むダイアログを追加しました(Max では System > About Chaos Corona/Licensing から、C4D では Corona > About ダイアログから開きます)。
  • Preferences のデータ使用状況に関する UI にマイナーな変更を加えました。
  • Cosmos サービスを 2025.04.04-531585 に更新しました。
  • Chaos License server を 6.2.1 に更新しました。 (Cinema 4D)
  • About ダイアログから Corona のインターフェースライセンスを手動で解放できるようになりました。
  • 多くの C4D エラーメッセージにヘルプリンクを追加しました。
  • About ダイアログにマイナーな変更を加えました。

Corona 12 Update 2 のバグ修正

クラッシュ修正 (3ds Max および Cinema 4D)

  • ジオメトリモーションブラーを有効にしてレンダリングする際のクラッシュを修正しました。 (Cinema 4D)
  • IR 実行中に Corona Sky のフィルターシェーダーを調整する際の潜在的なクラッシュを修正しました。
  • ドラッグ&ドロップで複数の新しいノードを追加した直後に Corona ノードマテリアルエディタで UNDO を呼び出す際のクラッシュを修正しました。

VFB 修正 (3ds Max および Cinema 4D)

  • LightMix チャンネルが VFB に表示される際の速度低下を修正しました – 一部の PC では Beauty より最大 10 倍遅い。
  • トーンマッピングおよび LightMix VFB タブのチェックボックスのハイライトを修正しました。
  • 複雑なマテリアルの Beauty と LightMix レンダーチャンネル間の差異を修正しました。
  • OCIO カラーマネジメントがオンの場合に LightMix が Beauty と異なって見える問題を修正しました。
  • レンダースタンプが切り替えられた後、VFB を明示的に更新するようにしました。
  • VFB で Lightselect 名を右クリックした際に Lightmix コンテキストメニューが機能しない問題を修正しました。
  • レンダリングから除外されたピクセルによって自動調整の結果が影響される問題を修正しました。
  • Intel デノイズを使用したインタラクティブレンダリングがデノイズなしで履歴に保存される問題を修正しました。
  • トーンマッピングオペレータータイプの折りたたみが独立して動作するようになりました(つまり、同じタイプの他のオペレーターを開かない)。 (Cinema 4D)
  • VFB レンダリングが以前に使用されていない場合に、レンダーキューが間違った色空間でレンダリングされる問題を修正しました。
  • 不要な場合、Team Render 中に CXR レイヤーが追加されないようにしました。

マテリアル (3ds Max および Cinema 4D)

  • ScannedMtl のトライプラナーマッピングがカメラと一緒に移動する問題を修正しました。
  • 反射で見られる場合に、デカール付きオブジェクトでサブサーフェススキャッタリングが機能しない問題を修正しました。
  • ガラスオブジェクトにデカールを適用すると、オブジェクトのガラスマテリアルで誤った屈折が生じる可能性がある問題を修正しました。
  • Corona Color Texture の NAN がさらに伝播する問題を修正しました。
  • ScannedMtl:3ds Max アセットトラッカーで見つかっているにもかかわらず、ファイルがレンダリング/UI に表示されない問題を修正しました。
  • ScannedMtl:「UV タイリングを調整」ボタンが、トライプラナーマッピングが同時に有効になっている場合に誤って有効になる問題を修正しました。
  • 反射/屈折オーバーライドを黒い環境と一緒に使用すると、まれに誤った結果になる可能性がある問題を修正しました。
  • トライプラナーマッピングが有効な Chaos Scans のプレビューが、平均テクスチャカラーを表示するようになりました。
  • Corona Curvature マップが、交差する要素/ボリュームを持つオブジェクトに対して正しく機能するようになりました。古いシーンとの互換性のために、Curvature シェーダーにレガシーオプションが追加されました。
  • Corona Pattern が平行投影で穴が開く問題を修正しました。
  • V-Ray マテリアルからの変換中に、薄いモードで半透明設定が考慮されない問題を修正しました。SSS カラーの使用条件を追加しました。 (3ds Max)
  • v12 Update 1 と同様に OCIO でビットマップを表示するためのレガシーモードを追加しました。
  • AssetManager が解決できる場合に、レンダリング中に lut/ies アセットが見つからない問題を修正しました。 (Cinema 4D)
  • V-Ray Scanned マテリアルのクリアコート強度と光沢の変換を修正しました。
  • UVW 以外のマッピングでアタッチされたマテリアルに使用される場合に、マッピングランダマイザー付きの Corona ビットマップを修正しました。
  • Scanned マテリアルでの潜在的な NaN を修正しました。

全般 (3ds Max および Cinema 4D)

  • LightMix がスタンドアロンに正しくエクスポートされない問題を修正しました。
  • プロダクションレンダリング開始時の VFB のリフレッシュを改善しました。
  • ライセンスダイアログと法的合意ダイアログの DPI スケーリングを修正しました。法的合意ダイアログの間違ったテレメトリ情報リンクとホストアプリケーション名を修正しました。
  • DOF ソルバーを使用する際に、適応性とデノイズが誤って計算される問題を修正しました。 (3ds Max)
  • Corona がアクティブなレンダラーでない場合でも、カラーマネジメントの警告が表示される問題を修正しました。
  • TileMap、VrScans マテリアル、CoronaCamera、Curvature マップ、Chaos Scatter、Corona Pattern のパラメーターの MaxScript 名が見つからない問題を修正しました。
  • IR を実行し、マテリアルエディタでビットマップを同時にレンダリングすると、レンダリングが中止される可能性がある問題を修正しました。
  • サイレントモード(バッチ、コマンドラインレンダリング)で、「上書き確認を表示」が有効かどうかを考慮するようにしました。無効な場合は、VFB 履歴の自動保存を許可します。
  • 非表示のライトをプレビューしないことで、Corona Light のビューポートパフォーマンスを向上させました。 (Cinema 4D)
  • 以前の Scatter バージョンで保存されたシーンについて、Chaos Scatter の UV パターンモードが誤ってロードされる問題を修正しました。
  • 新しい Chaos Scatter が作成されたときに、UV パターンモードが正しいデフォルト値を表示しない問題を修正しました。
  • 8 つ以上のオブジェクトが挿入された場合に、一部のオブジェクトについて Scatter リストの値が正しく更新されない問題を修正しました。
  • ドキュメントからリンクされたノードの 1 つを削除した直後にドキュメントを保存すると、Scatter リストが誤った順序で保存される問題を修正しました。
  • V-Ray Sky/Dome 変換後に V-Ray Sun がシーンに残る問題を修正しました。
  • ヘアマテリアル変換の改善。
  • OCIO が有効な場合に、Team Render と通常レンダリングでレンダーキューの結果が異なる問題を修正しました。
  • OCIO を使用し、Team Render を使用してレンダリングする際に、不正なカラープロファイルとビュー変換が発生する問題を修正しました。
  • OCIO を使用する場合に、Windows 上の Cinema 4D 2025.2.0 で不正なマテリアルプレビューが表示される問題を修正しました。
  • OCIO を使用する場合に、保存時に一部のレンダーパスが破損する問題を修正しました。
  • 一意でない ID を持つために、一部のオブジェクト(Osds)が IR で表示されないエッジケースを修正しました。

Vantage 修正 (3ds Max および Cinema 4D)

  • カメラを移動したり、太陽パラメーターを変更した後にオブジェクトを削除した場合の Vantage ライブリンクの更新を修正しました。 (3ds Max)
  • 新しいオブジェクトが 3ds Max にインポートされた際の IR/LiveLink の更新が見つからない問題を修正しました。
  • Vantage へのライブリンク実行時にトーンマッピングエラーが表示されなくなりました。

コラボレーション修正 (3ds Max)

  • Gamma カラーマネジメントワークフローで、アップロードされた画像のガンマが不正になる問題を修正しました。

価格とシステム要件

Chaos Corona は、 Microsoft Windows 10以降 (3ds Max と Cinema 4D)、macOS 10.14以降で動作する3ds Max2016以降とCinema 4DR17以降で利用できます。

より詳しいシステム要件の確認はこちらから

Corona Solo ライセンスの価格が8,900円/月または58,800円/年です。

Chaos Phoenix、Scans、PlayerなどのChaosツールが含まれるCorona Premiumライセンスの価格が、10,600円/月または74,400円/年です。

最新価格の確認はこちらから

すべてのユーザーが新機能を試すために30日間のトライアルを利用できます。

Corona 最新版のダウンロードはこちらから


Corona 12, update 2 brings Chaos Scans into Cosmos

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